CN108710478A - 显示屏的控制方法、装置、存储介质及智能终端 - Google Patents

显示屏的控制方法、装置、存储介质及智能终端 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种显示屏的控制方法、装置、存储介质及智能终端。该方法包括:确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息;根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。采用上述方案通过减少送往图像处理模块的数据量以及调整显示屏的参数,可以均衡功耗与画面显示,从而避免发生因降功耗对显示屏中显示的图像造成较大影响的问题,达到降低功耗并提高续航能力的效果。

Description

显示屏的控制方法、装置、存储介质及智能终端
技术领域
本申请实施例涉及功率节省技术,尤其涉及一种显示屏的控制方法、装置、存储介质及智能终端。
背景技术
目前,智能手机或平板电脑等智能终端因其在处理能力及功能上的优势,逐渐成为人们生活、工作及娱乐的必需品。
然而,随着智能终端上安装的应用程序的增加,在运行这些应用程序时的功耗成为影响智能终端的续航能力的一个重要因素。特别是游戏应用程序,其耗电量通常高于其它应用程序,相关技术中在智能终端运行游戏应用时,往往采用降低特效及解析度等方式来降低游戏功耗。但是,此种方式会对画面品质产生较大影响。
发明内容
本申请实施例提供一种显示屏的控制方法、装置、存储介质及智能终端,可以优化智能终端的节能方案,进而,有效地降低智能终端的功耗。
第一方面,本申请实施例提供了一种显示屏的控制方法,包括:
确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,其中,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量;
根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;
获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
第二方面,本申请实施例还提供了一种显示屏的控制装置,该控制装置包括:
信息确定模块,用于确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,其中,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量;
绘制决策模块,用于根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;
参数调整模块,用于获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的显示屏的控制方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种智能终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的显示屏的控制方法。
本申请实施例提供一种显示屏的控制方案,通过相邻两帧图像数据的几何体差异信息匹配绘制决策;根据该绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作;获取该图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与该帧率对应的显示效果参数,并根据该显示效果参数调整显示屏的参数;通过减少送往图像处理模块的数据量以及调整显示屏的参数,可以均衡功耗与画面显示,从而避免发生因降功耗对显示屏中显示的图像造成较大影响的问题,达到降低功耗并提高续航能力的效果。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种显示屏的控制方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种图像绘制流程的示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种显示屏的控制方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种显示控制机制示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种显示控制机制示意图;
图6是本申请实施例提供的又一种显示控制机制示意图;
图7是本申请实施例提供的一种显示屏的控制装置的结构示框图;
图8是本申请实施例提供的一种智能终端的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种智能手机的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
需要说明的是,显示效果参数至少包括如下三种参数:基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数,基于能源智能屏ESS技术的参数,以及基于内容适应背光控制CABC技术的参数。
其中,FOSS(Fidelity Optimized Signal Scaling,保真优化信号缩放)技术是通过优化基于HVS(Human Visual System人类视觉系统)域的图像显示效果,来降低OLED屏幕的功耗,从而在保证显示效果的前提下降低一定的色阶值达到降功耗的目的。也就是说,FOSS技术可以理解为将待显示的目标图像的灰阶值按照预设策略映射到省电程度区间的技术。按照基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数中的省电程度动态调整显示屏的色阶,显示目标图像。需要说明的是,省电程度的取值范围可以是1至255,其中,1代表采用预设算法调整色阶,以达到最省电的效果,255代表不采用预设算法调整色阶,不省电。例如,基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数可以是预设节电步长为4,节电输入参数为32,48,700和788,节电输出参数为255,204,204和192。获取目标图像中各个像素的灰阶值,分别以32,48,700和788为边界,将灰阶值范围为0-1023的目标图像划分为多个区间。将第一区间[0,32]内的灰阶值映射为省电程度255(即待显示图像中色阶值0对应的省电程度为255,……,色阶值10对应的省电程度为255,……色阶值32对应的省电程度为255),将第二区间[33,48]内的色阶值映射为省电程度204,将第三区间[48,700]内的色阶值映射为省电程度204,将第四区间[701,788]内的色阶值映射为省电程度204。
可选的,可以预先设置至少两个FOSS节能等级,且关联存储各个FOSS节能等级及基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数,不同FOSS节能等级具有不同的参数和省电程度,且随着省电程度逐渐增加,对显示效果的影响会增强。例如,设置两个FOSS节能等级,标记为等级0和等级1。其中,等级0表示FOSS功能关闭,显示屏按照预先设置的屏幕参数进行显示;等级1表示FOSS功能开启,等级1对应的基于FOSS技术的参数可以是预设节电步长为4,节电输入参数为32,48,700和788,节电输出参数为255,204,204和192,显示屏可以采用较小的灰阶值显示目标图像中相同位置的像素。由于FOSS技术主要应用于OLED等自发光的显示屏,灰阶值降低,功耗也会降低。
其中,ESS(EnergySmart Screen,能源智能屏)技术是根据不同的显示内容及环境亮度来智能动态调整屏幕参数。该技术由联发科MTK发布可适用于OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)屏或LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)。
其中,CABC(Content Adaptive Brightness Control,内容适应背光控制)技术是通过对目标图像(input image)的图像进行统计分析,对目标图像的亮度进行调整,同时降低背光亮度,使显示屏采用降低后的背光亮度显示调整后的待显示图片。从而,在保证显示效果的基础上降低了功耗。CABC技术是LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)驱动IC中提供的一种背光驱动节电技术。其可以与SRE(Sunlight Readable Enhancement,阳光下视角增强技术,用于强光下提高显示对比度,增强可见度)协同使用。
图1为本申请实施例提供的一种显示屏的控制方法的流程图,本实施例可适用于游戏挂机等无用户干预的场景下降低功耗的情况,该方法可以由显示屏的控制装置来执行,其中,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成于智能手机、平板电脑或掌上游戏机等智能终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤110、确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息。
需要说明的是,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量。其中,几何体变化量(Geometry),简称G-Value,包括几何体信息的变化量,例如,增加或减少顶点,以及增加或减少拓扑边界等。几何体信息存储于几何体类中,是点(0维)、线(1维)、面(2维)、体(3维)等维数(dim)不同的基本形状的集合。几何体类包括两个数组,一个存储顶点序号,另一个存储拓扑边界序号。位移量(Motion),简称M-Value,包括几何体坐标的变化量。缩放量(Scale),简称S-Value,包括几何体在显示屏上投影的大小的变化量。
示例性的,读取该图像数据包含的几何体信息。其中,所述几何体信息包括顶点信息和拓扑边界信息。对该几何体信息进行归一化处理得到第二几何体参数。需要说明的是,根据几何体信息可以确定几何体大小、坐标和形状。可以由图像数据中选择预设数量的目标几何体。例如,可以将游戏中玩家角色和非玩家角色对应的几何体标记为目标几何体。从而,读取图像数据包含的几何体信息可以是读取图像数据中玩家角色对应的第一几何体信息,以及非玩家角色对应的第二几何体信息。
以第一几何体信息为例,说明对几何体信息进行归一化处理的方式。根据第一几何体信息包括的顶点信息和拓扑边界信息确定玩家角色对应的几何体的分辨率,即横纵像素的数量。将玩家角色对应的几何体的分辨率除以该图像数据对应的目标图像的分辨率,实现对几何体信息G的归一化。类似的,根据第一几何体信息包括的顶点信息和拓扑边界信息确定玩家角色对应的几何体的分辨率,即横纵像素的数量。将玩家角色对应的几何体的分辨率除以显示屏的分辨率,实现对缩放数据S的归一化。将显示屏的左下角作为坐标原点,将显示区域在横向上的最远点标记为1得到横轴,并将显示区域在纵向上的最远点标记为1得到纵轴。根据第一几何体信息对应的玩家角色在目标图像中的位置将该玩家角色投影至显示屏对应的坐标系中,使玩家角色对应的几何体的坐标取值在0至1之间,实现对位移数据M的归一化。将归一化后的G、M和S记为第二几何体参数。
需要说明的是,若几何体为非规则图形,则分别计算纵向平均长度和横向平均长度,并以该纵向平均长度为长边,该横向平均长度为短边,构建该非规则图形的几何体的内接矩形。以该内接矩形的分辨率代表游戏玩家对应的几何体的分辨率,采用上述类似方式执行归一化。
采用相邻两帧图像数据中几何体信息的归一化结果做差,得到几何体变化量G-Value。相似的,采用相邻两帧图像数据中位移数据的归一化结果做差,得到位移量M-Value。相似的,采用相邻两帧图像数据中缩放数据的归一化结果做差,得到缩放量S-Value。由于在获取待绘制的图像时,系统已经完成对相邻的上一帧画面的包含的几何体信息的归一化处理,所以,可以由预设缓存内获取该相邻的上一帧画面对应的第一几何体参数。其中,第一几何体参数包括几何体信息的归一化结果、位移数据的归一化结果和缩放数据的归一化结果。计算该第二几何体参数与该第一几何体参数的差值,作为几何体差异信息。
步骤120、根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作。
需要说明的是,绘制决策包括:若几何体差异信息的各个维度的数值均小于预设阈值,则放弃调用图像处理模块对待绘制的图像数据进行绘制;若几何体差异信息的各个维度的数值中至少一个超过预设阈值,则调用图像处理模块对待绘制的图像数据进行绘制。图像处理模块可以是GPU。预设阈值包括如下至少三个维度:几何体变化量阈值、位移量阈值和缩放量阈值。需要说明的是,在挂机场景下的预设阈值可以设置的比正常玩游戏场景下的预设阈值大,该预设阈值越大代表用户对相邻两帧之间的几何体变化量、物体移动变化量以及物体大小变化量的接受度越大,越容易丢弃帧数据。
示例性的,可以将几何体变化量阈值记为预设第一阈值,将位移量阈值记为预设第二阈值,以及,将缩放量阈值记为预设第三阈值。若几何体变化量小于预设第一阈值、位移量小于预设第二阈值且缩放量小于预设第三阈值,则放弃调用图像处理模块对该图像数据进行绘制;否则,调用所述图像处理模块对该图像数据进行绘制。
图2是本申请实施例提供的一种图像绘制流程的示意图。如图2所示,前台运行的应用程序准备待绘制的帧数据,在准备好一帧该帧数据时,主动推送至CPU。在CPU中内置GIFT(Graphics Frame Rate Tuner)模块,或者在CPU与GPU之间增加GIFT模块。CPU调用GIFT模块判断该帧数据与相邻的上一帧数据的几何体变化量G-Value是否小于预设第一阈值。若大于预设第一阈值,则通过OpenGL ES API及EGL调用GPU根据待绘制的帧数据绘制一帧目标图像,GPU将该目标图像送至显示屏的显存(Frame Buffer)。若小于预设第一阈值,则进一步判断该帧数据与相邻的上一帧数据的位移量M-Value是否小于预设第二阈值。若大于预设第二阈值,则通过OpenGL ES API及EGL调用GPU根据待绘制的帧数据绘制一帧目标图像,GPU将该目标图像送至显示屏的显存(Frame Buffer)。若小于预设第二阈值,则进一步判断该帧数据与相邻的上一帧数据的缩放量S-Value是否小于预设第三阈值。若大于预设第三阈值,则通过OpenGL ES API及EGL调用GPU根据待绘制的帧数据绘制一帧目标图像,GPU将该目标图像送至显示屏的显存(Frame Buffer)。若小于预设第三阈值,则放弃调用GPU对该帧数据进行绘制,也就是说丢弃该帧数据,并控制GPU休眠一帧时间,以等待下一帧数据。若丢弃该帧数据,则将相邻的上一帧数据刷新至显示屏进行显示。
步骤130、获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
需要说明的是,显示效果参数包括但不限于基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数,基于能源智能屏ESS技术的参数,以及基于内容适应背光控制CABC技术的参数。
需要说明的是,屏幕参数包括但不限于色阶及背光亮度。
预先确定不同的节能等级,关联存储节能等级与帧率取值区间。其中,不同节能等级对应的显示效果参数不同,且节能等级越高,根据显示效果参数调整显示屏的参数后越省电。以FOSS技术为例,节能等级通常最多可设置256级,其与RGB颜色空间中各个通道的灰阶取值数量一致。假设设置3个节能等级,记为id=0,id=1,id=2,为不同节能等级匹配显示效果参数,且节能等级越高越省电。可以以两个帧率f1和f2作为边界,其中,f2大于f1,设置帧率取值区间,即帧率小于f1的第一帧率取值区间,帧率大于等于f1且小于等于f2的第二帧率取值区间,以及帧率大于f2的第三帧率取值区间。分别关联存储第一帧率取值区间与id=2对应的显示效果参数,关联存储第二帧率取值区间与id=1对应的显示效果参数,以及关联存储第三帧率取值区间与id=0对应的显示效果参数。
示例性的,实时记录调用GPU执行绘制操作的次数,确定绘制帧率。并根据该绘制帧率所属的帧率取值区间确定显示效果参数。可选的,为了避免频繁调整显示参数,可以记录一段时间内的绘制帧率,若绘制帧率均属于同一帧率取值区间(或超过2/3的帧率属于同一帧率取值区间),则确定对应的显示效果参数。例如,连续记录8秒内每一秒的绘制帧率,若其中6秒对应的帧率均属于同一帧率取值区间在,则可根据该帧率取值区间确定对应的显示效果参数。例如,用户在玩游戏过程中,因故需要将游戏设置为挂机状态,此种情况下,游戏仍然进行,然而,用户可能已离开智能终端附近,因此,可以在检测高挂机时,调高预设阈值,以增加丢帧,从而降低帧率。同时,还可以在检测到GPU维持低帧率状态一段时间后,调整显示屏的参数,进一步降低功耗。
例如,若该显示效果调整参数为基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数,则根据该显示效果调整参数调低显示屏的色阶。若该显示效果调整参数为基于内容适应背光控制CABC技术的参数,则根据该显示效果调整参数调低显示屏的背光亮度。可以理解的是,也可以综合上述几种显示效果调整参数对显示屏的参数进行调整。
本实施例的技术方案,通过相邻两帧图像数据的几何体差异信息匹配绘制决策;根据该绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作;获取该图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与该帧率对应的显示效果参数,并根据该显示效果参数调整显示屏的参数;通过减少送往图像处理模块的数据量以及调整显示屏的参数,可以均衡功耗与画面显示,从而避免发生因降功耗对显示屏中显示的图像造成较大影响的问题,达到降低功耗并提高续航能力的效果。
图3为本申请实施例提供的另一种显示屏的控制方法的流程图。如图3所示,该方法包括:
步骤301、获取前台运行的应用程序发送的一帧待绘制的图像数据。
需要说明的是,前台运行的应用程序可以认为是在智能终端的显示屏中显示的应用。由于应用程序切至后台通常会被冻结,不进行图像数据的绘制,暂不考虑后台运行的应用程序。
步骤302、获取所述前台运行的应用程序的应用标识。
步骤303、根据所述应用标识判断所述应用程序是否属于预设白名单,若是,则执行步骤304,否则执行步骤310。
在检测到应用程序启动时,获取该应用程序的应用标识,并根据该应用标识查询预设白名单,以确定是否在图像绘制过程中执行降功耗处理。其中,应用标识是一个应用程序区别与其它应用程序的唯一标识,例如,应用标识可以是应用包名或进程名等。预设白名单用于存储需要在绘制过程中进行降功耗的应用程序,以预设白名单控制降功耗功能的生效范围,可以减少对应用程序性能的影响。
步骤304、读取所述图像数据包含的几何体信息。
需要说明的是,几何体信息包括顶点信息和拓扑边界信息。几何体信息存储于几何体类中,是点(0维)、线(1维)、面(2维)、体(3维)等维数(dim)不同的基本形状的集合。几何体类包括两个数组,一个存储顶点序号,另一个存储拓扑边界序号。
根据几何体信息可以确定几何体大小、坐标和形状。可以由图像数据中选择预设数量的目标几何体。例如,可以将游戏中玩家角色和非玩家角色对应的几何体标记为目标几何体。从而,读取图像数据包含的几何体信息可以是读取图像数据中玩家角色对应的第一几何体信息,以及非玩家角色对应的第二几何体信息。需要说明的是,对目标几何体进行归一化处理可以得到几何体参数。
步骤305、对所述几何体信息进行归一化处理得到第二几何体参数。
在所述图像数据包含玩家角色和非玩家角色对应的目标几何体时,可以对玩家角色对应的目标几何体进行归一化处理,并对非玩家对应的目标几何体进行归一化处理。也可仅对玩家角色对应的目标几何体进行归一化处理。需要说明的是,归一化处理的方式如上所述,此处不再赘述。
步骤306、获取与所述图像数据对应的当前画面相邻的上一帧画面,确定所述上一帧画面对应的第一几何体参数。
由于在获取待绘制的图像数据时,系统已经完成对相邻的上一帧画面的包含的几何体信息的归一化处理,所以,可以由预设缓存内获取该相邻的上一帧画面对应的第一几何体参数。
步骤307、计算所述第二几何体参数与所述第一几何体参数的差值,作为几何体差异信息。
计算第二几何体参数中维度G的数值与第一几何体参数中维度G的数值的差值,得到几何体变化量G-Value。计算第二几何体参数中维度M的数值与第一几何体参数中维度M的数值的差值,得到位移量M-Value。计算第二几何体参数中维度S的数值与第一几何体参数中维度S的数值的差值,得到缩放量S-Value。
步骤308、获取预设阈值,根据所述几何体差异信息与预设阈值的比较结果判断是否调用图像处理模块执行绘制操作,若是,则执行步骤309,否则执行步骤310。
需要说明的是,预设阈值包括至少三个维度:几何体变化量阈值(即预设第一阈值)、位移量阈值(即预设第二阈值)和缩放量阈值(即预设第三阈值)。
若目标几何体为玩家角色对应的几何体,则分别比较几何体变化量G-Value与预设第一阈值,位移量M-Value与预设第二阈值,以及缩放量S-Value与预设第三阈值。若几何体变化量小于预设第一阈值、位移量小于预设第二阈值且缩放量小于预设第三阈值,则执行步骤309。
若目标几何体包括玩家角色对应的几何体和非玩家角色对应的几何体,则分别比较玩家角色对应的几何体变化量G-Value与预设第一阈值,位移量M-Value与预设第二阈值,以及缩放量S-Value与预设第三阈值;以及,分别比较非玩家角色对应的几何体变化量G-Value与预设第一阈值,位移量M-Value与预设第二阈值,以及缩放量S-Value与预设第三阈值。若针对玩家角色对应的几何体对应的比较结果是均小于预设阈值,则执行步骤309,以及若非玩家角色对应的几何体对应的比较结果是均小于预设阈值,则执行步骤309。还可以是,两者的比较结果均为小于预设阈值,则执行步骤309。
步骤309、降低图像处理模块执行绘制操作的帧率。
需要说明的是,本申请实施例中降低帧率的方式是根据比较结果实时丢弃帧数据。也就是说,在G-Value小于预设第一阈值,M-Value小于预设第二阈值且S-Value小于预设第三阈值时,丢弃待绘制的图像数据,而不调用GPU对图像数据进行渲染。
可选的,为了保证图像的画面质量,可以在丢弃待绘制的图像数据之前,判断待绘制的图像数据的上一帧画面数据是否被丢弃。若该待绘制的图像数据的上一帧画面数据已经被丢弃,则执行步骤310,调用GPU针对该待绘制的图像数据进行渲染。若该待绘制的图像数据的上一帧画面数据未被丢弃,则丢弃所述待绘制的图像数据,并使GPU休眠一帧的时间。其中,一帧的时间是指GPU正常绘制一帧图像所花费的时间。采用上述方式,可以避免因连续丢弃多帧而影响画面的流畅性。例如,若相邻的上一帧数据被正常绘制,则丢弃该帧数据;若相邻的上一帧数据被丢弃,则调用GPU对该帧数据进行绘制。
步骤310、调用图像处理模块执行针对所述图像数据的绘制操作。
步骤311、记录预设时间区间内的所述图像处理模块执行绘制操作的帧率。
为了避免频繁的调整显示屏的显示参数,可以统计一段时间内GPU执行绘制操作的帧率,例如,可以统计30秒内GPU的绘制帧率。
步骤312、判断所述帧率的取值是否均属于预设取值区间,若是,则执行步骤313,否则,执行步骤315。
步骤313、根据所述预设取值区间匹配所述帧率对应的显示效果参数。
需要说明的是,帧率的预设取值区间与显示效果参数的关联关系可以存储于相应的配置文件中。根据预设取值区间通过查询配置文件的方式,可以确定对应的显示效果参数。
步骤314、根据所述显示效果参数调整显示屏的色阶和/或背光亮度。
图4是本申请实施例提供的一种显示控制机制示意图。如图4所示,GPU410将目标图像的数据发送至显示屏440中驱动芯片430的图像分析器431,CPU420将显示效果参数发送至FOSS算法设置模块432,进行存储。图像分析器431接收到GPU410发送的目标图像的数据之后,可以进行分析,从而获知该图像的颜色、对比度、灰阶值等信息,以供后续处理。图像分析器431完成对目标图像的数据的分析后,会将分析后的数据发送至FOSS模块433,由FOSS模块433采用设定的算法及FOSS算法设置模块432中存储的显示效果参数对分析后的数据进行处理。例如,对于颜色及灰阶值符合调整要求的像素点,进行灰阶值调整,其余像素点可以不作灰阶值调整。同时,驱动芯片430根据目标图像中像素点的灰阶值可以调整输出至显示屏440中电极的电流,进而调整显示屏的色阶(即像素点的灰阶值)。FOSS模块433可以将处理后的目标图像的数据发送至显示屏440。其中,显示屏440为有机发光显示器(Organic Light Emitting Display,OLED)或AMOLED(Active Matrix/Organic LightEmitting Diode)屏幕。
图5是本申请实施例提供的另一种显示控制机制示意图。如图5所示,GPU510将目标图像的数据发送至显示屏540中驱动芯片530的图像分析器531,CPU520将显示效果参数发送至CABC算法设置模块532,进行存储。图像分析器531接收到GPU发送的目标图像的数据之后,可以进行分析,从而获知该图像的颜色、对比度、灰阶值等信息,以供后续处理。图像分析器531完成对目标图像的数据的分析后,会将分析后的数据发送至CABC模块533,由CABC模块533采用设定的算法及CABC算法设置模块532中存储的显示效果参数对分析后的数据进行处理。例如,可以是对待显示画面的灰阶亮度进行调整等。同时,CABC模块533输出脉冲信号给电源管理芯片550,电源管理芯片550通过预设的驱动算法控制背光灯驱动模块的输出波形;通过该输出波形控制作为显示屏的背光源的发光二极管560的亮度。例如,当GPU510传送一帧目标图像的数据到驱动芯片530,图像分析器531在计算并分析目标图像的数据后,通过CABC模块533依据设定的算法自动的将该目标图像的灰阶值提高30%(此时图片变亮),再通过电源管理芯片550将背光亮度降低30%(此时图片变暗)。对于使用者来说,该图片的显示效果与未经过CABC模块533调整的图片的显示效果相差无几,但减少了30%的背光功耗。
图6是本申请实施例提供的又一种显示控制机制示意图。如图6所示,GPU610将目标图像的数据发送至显示屏640中驱动芯片630的图像分析器631,CPU620将显示效果参数发送至ESS算法设置模块632,进行存储。图像分析器631接收到GPU610发送的目标图像的数据之后,可以进行分析,从而获知该图像的颜色、对比度、灰阶值等信息,以供后续处理。图像分析器631完成对目标图像的数据的分析后,会将分析后的数据发送至ESS模块633,由ESS模块633采用设定的算法及ESS算法设置模块632中存储的显示效果参数对分析后的数据进行处理。驱动芯片630根据显示效果参数调整显示屏的色阶(即像素点的灰阶值)。
步骤315、不对显示屏的参数进行调整。
本实施例的技术方案,以相邻两帧图像数据的几何体差异信息以及相邻的上一帧画面是否被绘制为依据,进行绘制决策匹配的操作;根据该绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,可以有效地减少送往图像处理模块的数据量,降低GPU的功耗。同时,据预先设置的帧率与显示效果参数的对应关系,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据该显示效果参数调整智能终端的显示参数,达到调整帧率与调整显示参数综合降功耗的效果,提高了智能终端的节能效果。
图7是本申请实施例提供的一种显示屏的控制装置的结构示框图。该装置可以通过软件和/或硬件实现,可被集成于智能手机、平板电脑或掌上游戏机等智能终端中,用于执行本申请实施例提供的显示屏的控制方法。如图7所示,该装置包括:
信息确定模块710,用于确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,其中,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量;
绘制决策模块720,用于根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;
参数调整模块730,用于获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
本实施例的技术方案提供一种显示屏的控制装置,通过减少送往图像处理模块的数据量以及调整显示屏的参数,可以均衡功耗与画面显示,从而避免发生因降功耗对显示屏中显示的图像造成较大影响的问题,达到降低功耗并提高续航能力的效果。
可选的,信息确定模块710包括:
数据获取子模块,用于获取一帧待绘制的图像数据,其中,所述图像数据由前台运行的应用程序输出;
信息读取子模块,用于读取所述图像数据包含的几何体信息,其中,所述几何体信息包括顶点信息和拓扑边界信息;
第二参数获取子模块,用于对所述几何体信息进行归一化处理得到第二几何体参数;
第一参数获取子模块,用于获取与所述图像数据对应的当前画面相邻的上一帧画面,确定所述上一帧画面对应的第一几何体参数;
差值计算子模块,用于计算所述第二几何体参数与所述第一几何体参数的差值,作为几何体差异信息。
可选的,信息确定模块710还包括:
应用判定子模块,用于在获取一帧待绘制的图像数据之后,获取所述前台运行的应用程序的应用标识,根据所述应用标识判断所述应用程序是否属于预设白名单;
若是,则执行读取所述图像数据包含的几何体信息的操作;
否则,调用图像处理模块执行针对所述图像数据的绘制操作。
可选的,绘制决策模块720具体用于:
若几何体变化量小于预设第一阈值、位移量小于预设第二阈值且缩放量小于预设第三阈值,则降低图像处理模块执行绘制操作的帧率;
否则,调用所述图像处理模块采用预设帧率执行绘制操作。
进一步的,绘制决策模块720具体用于:
在几何体变化量小于预设第一阈值、位移量小于预设第二阈值且缩放量小于预设第三阈值时,判断待绘制的图像数据的上一帧画面数据是否被丢弃;
若所述上一帧画面数据被丢弃,则调用所述图像处理模块根据所述待绘制的图像数据执行绘制操作;
若所述上一帧画面数据未被丢弃,则丢弃所述待绘制的图像数据。
可选的,参数调整模块730具体用于:
记录预设时间区间内的所述图像处理模块执行绘制操作的帧率;
判断所述帧率的取值是否均属于预设取值区间;
若是,则根据所述预设取值区间匹配所述帧率对应的显示效果参数,其中,所述显示效果参数包括基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数、基于能量智能屏ESS技术的参数、以及基于内容适应背光控制CABC技术的参数。
可选的,参数调整模块730具体用于:
根据所述显示效果参数调整显示屏的色阶和/或背光亮度。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行显示屏的控制方法,该方法包括:
确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,其中,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量;
根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;
获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的显示屏的控制操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的显示屏的控制方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种智能终端,该智能终端内具有操作系统,该智能终端中可集成本申请实施例提供的显示屏的控制装置。其中,智能终端可以为智能手机、PAD(平板电脑)及掌上游戏机等。图8是本申请实施例提供的一种智能终端的结构示意图。如图8所示,该智能终端包括存储器810及处理器820。所述存储器810,用于存储计算机程序、图像数据、几何体差异信息及显示效果参数等;所述处理器820读取并执行所述存储器810中存储的计算机程序。所述处理器820在执行所述计算机程序时实现以下步骤:确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,其中,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量;根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
可选的,处理器包括CPU和GPU,其中,CPU用于确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息;根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块;获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。GPU用于根据CPU的调用绘制图像数据,得到目标图像。
上述示例中列举的存储器及处理器均为智能终端的部分元器件,所述智能终端还可以包括其它元器件。以智能手机为例,说明上述智能终端可能的结构。图9是本申请实施例提供的一种智能手机的结构框图。如图9所示,该智能手机可以包括:存储器901、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)902(又称处理器,以下简称CPU)、图像处理模块(如图形处理器Graphics Processing Unit,简称GPU)813、外设接口903、RF(RadioFrequency,射频)电路905、音频电路906、扬声器811、触摸显示屏812、电源管理芯片908、输入/输出(I/O)子系统909、其他输入/控制设备810以及外部端口904,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线907来通信。
应该理解的是,图示智能手机900仅仅是智能终端的一个范例,并且智能手机900可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的集成有显示屏的控制装置的智能手机进行详细的描述。
存储器901,所述存储器901可以被CPU902、外设接口903等访问,所述存储器901可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。在存储器901中存储计算机程序,还可以存储图像数据、几何体差异信息及显示效果参数及预设白名单等。
外设接口903,所述外设接口903可以将设备的输入和输出外设连接到CPU902和存储器901。
I/O子系统909,所述I/O子系统909可以将设备上的输入输出外设,例如触摸显示屏912和其他输入/控制设备910,连接到外设接口903。I/O子系统909可以包括显示控制器9091和用于控制其他输入/控制设备910的一个或多个输入控制器9092。其中,一个或多个输入控制器9092从其他输入/控制设备910接收电信号或者向其他输入/控制设备910发送电信号,其他输入/控制设备910可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器9092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸显示屏912,所述触摸显示屏912是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
GPU913,用于在CPU902的调用下,由存储器901中获取待绘制的图形数据,并根据待绘制的图像数据绘制目标图像,将目标图像送至触摸显示屏912的显存(Frame Buffer)以及触摸显示屏912的驱动芯片的图像分析器。
I/O子系统909中的显示控制器9091从触摸显示屏912接收电信号或者向触摸显示屏912发送电信号。触摸显示屏912检测触摸显示屏上的接触,显示控制器9091将检测到的接触转换为与显示在触摸显示屏912上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸显示屏912上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸显示屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路905,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路905接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路905将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路905可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路906,主要用于从外设接口903接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器911。
扬声器911,用于将手机通过RF电路905从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片908,用于为CPU902、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
本申请实施例提供的智能终端,可以有效地减少送往图像处理模块的数据量,降低GPU的功耗。同时,据预先设置的帧率与显示效果参数的对应关系,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据该显示效果参数调整智能终端的显示参数,达到调整帧率与调整显示参数综合降功耗的效果,提高了智能终端的节能效果。
上述实施例中提供的显示屏的控制装置、存储介质及智能终端可执行本申请任意实施例所提供的显示屏的控制方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的显示屏的控制方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种显示屏的控制方法,其特征在于,包括:
确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,其中,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量;
根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;
获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,包括:
获取一帧待绘制的图像数据,其中,所述图像数据由前台运行的应用程序输出;
读取所述图像数据包含的几何体信息,其中,所述几何体信息包括顶点信息和拓扑边界信息;
对所述几何体信息进行归一化处理得到第二几何体参数;
获取与所述图像数据对应的当前画面相邻的上一帧画面,确定所述上一帧画面对应的第一几何体参数;
计算所述第二几何体参数与所述第一几何体参数的差值,作为几何体差异信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取一帧待绘制的图像数据之后,还包括:
获取所述前台运行的应用程序的应用标识,根据所述应用标识判断所述应用程序是否属于预设白名单;
若是,则执行读取所述图像数据包含的几何体信息的操作;
否则,调用图像处理模块执行针对所述图像数据的绘制操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,包括:
若几何体变化量小于预设第一阈值、位移量小于预设第二阈值且缩放量小于预设第三阈值,则降低图像处理模块执行绘制操作的帧率;
否则,调用所述图像处理模块采用预设帧率执行绘制操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,降低图像处理模块执行绘制操作的帧率,包括:
在几何体变化量小于预设第一阈值、位移量小于预设第二阈值且缩放量小于预设第三阈值时,判断待绘制的图像数据的上一帧画面数据是否被丢弃;
若所述上一帧画面数据被丢弃,则调用所述图像处理模块根据所述待绘制的图像数据执行绘制操作;
若所述上一帧画面数据未被丢弃,则丢弃所述待绘制的图像数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,包括:
记录预设时间区间内的所述图像处理模块执行绘制操作的帧率;
判断所述帧率的取值是否均属于预设取值区间;
若是,则根据所述预设取值区间匹配所述帧率对应的显示效果参数,其中,所述显示效果参数包括基于保真优化信号缩放FOSS技术的参数、基于能量智能屏ESS技术的参数、以及基于内容适应背光控制CABC技术的参数。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,根据所述显示效果参数调整显示屏的参数,包括:
根据所述显示效果参数调整显示屏的色阶和/或背光亮度。
8.一种显示屏的控制装置,其特征在于,包括:
信息确定模块,用于确定相邻两帧图像数据的几何体差异信息,其中,几何体差异信息包括如下至少三个维度:几何体变化量、位移量及缩放量;
绘制决策模块,用于根据所述几何体差异信息匹配绘制决策,根据所述绘制决策调用图像处理模块执行绘制操作,其中,所述绘制决策用于指示是否丢弃当前图像数据;
参数调整模块,用于获取所述图像处理模块执行绘制操作的帧率,确定与所述帧率对应的显示效果参数,并根据所述显示效果参数调整显示屏的参数。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的显示屏的控制方法。
10.一种智能终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的显示屏的控制方法。
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