CN108704315A - 游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质 Download PDF

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CN108704315A CN201810210482.1A CN201810210482A CN108704315A CN 108704315 A CN108704315 A CN 108704315A CN 201810210482 A CN201810210482 A CN 201810210482A CN 108704315 A CN108704315 A CN 108704315A
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柳英丽
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Abstract

本发明公开了游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质。所述方法包括:接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求;根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与所述推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息;将所述游戏推荐信息返回给所述卸载程序,以使所述卸载程序进行游戏推荐。该技术方案从游戏卸载这一用户流失的关键时间点入手,由兴趣度设计了游戏推荐的方式,一方面能够降低游戏平台用户的流失率,另一方面能够增加推荐游戏的新用户,再一方面还能给为用户提供更优质的游戏推荐,一举多得。

Description

游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,具体涉及游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
用户流失是每个电子游戏的运营方都不希望看到但又不得不面对的现实,用户在对游戏失去兴趣或因其他原因不再继续玩游戏时,都会卸载电子游戏的客户端来节约终端的存储空间,这成为了获取用户流失情况的一个关键时间点,因而,如何把握该时间点,进行有效的应对是运营方需要考虑的问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏推荐方法、装置和计算机可读存储介质。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏推荐方法,包括:
接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求;
根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与所述推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息;
将所述游戏推荐信息返回给所述卸载程序,以使所述卸载程序进行游戏推荐。
可选地,所述游戏推荐请求是由所述卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由所述卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
可选地,该方法还包括:
确定游戏库中各游戏的游戏类型;
所述根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏包括:从所述游戏库中选择与所述指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合;从所述第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏。
可选地,该方法还包括:
接收所述卸载程序发送的第一更换推荐请求;
从所述第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
可选地,该方法还包括:
建立各游戏类型间的关联关系;
接收所述卸载程序发送的第二更换推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定相关联的游戏类型;
从所述游戏库中选择游戏类型为所述相关联的游戏类型的游戏,得到第二推荐游戏集合;
从所述第二推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
可选地,所述建立各游戏类型间的关联关系包括:
统计游戏平台中指定类型的用户在预设时间段内的游戏信息;
根据所述游戏信息建立各游戏类型间的关联关系。
可选地,所述指定类型的用户包括如下的一种或多种:
充值用户,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户;
所述游戏信息包括如下的一种或多种:用户在各游戏内的充值信息,用户玩过的游戏,用户在各游戏内的游戏时间,用户在各游戏内的角色等级,用户在各游戏内的游戏进度。
可选地,所述选择预设数量的游戏包括:
随机选择预设数量的游戏,或者按各游戏的权重值选择预设数量的游戏;
其中,权重值是根据游戏推荐度和/或发布时间确定的。
可选地,所述游戏推荐信息包括如下的一种或多种:
游戏名称,游戏简介,游戏链接。
依据本发明的另一方面,提供了一种游戏推荐装置,包括:
游戏推荐信息生成单元,适于接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与所述推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息;
推荐单元,适于将所述游戏推荐信息返回给所述卸载程序,以使所述卸载程序进行游戏推荐。
可选地,所述游戏推荐请求是由所述卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由所述卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
可选地,所述游戏推荐信息生成单元,还适于确定游戏库中各游戏的游戏类型,从所述游戏库中选择与所述指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合,从所述第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏,为所述推荐游戏生成游戏推荐信息。
可选地,所述游戏推荐信息生成单元,还适于接收所述卸载程序发送的第一更换推荐请求,从所述第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
可选地,所述游戏推荐信息生成单元,还适于建立各游戏类型间的关联关系,接收所述卸载程序发送的第二更换推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定相关联的游戏类型,从所述游戏库中选择游戏类型为所述相关联的游戏类型的游戏,得到第二推荐游戏集合,从所述第二推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
可选地,所述游戏推荐信息生成单元,适于统计游戏平台中指定类型的用户在预设时间段内的游戏信息,根据所述游戏信息建立各游戏类型间的关联关系。
可选地,所述指定类型的用户包括如下的一种或多种:
充值用户,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户;
所述游戏信息包括如下的一种或多种:用户在各游戏内的充值信息,用户玩过的游戏,用户在各游戏内的游戏时间,用户在各游戏内的角色等级,用户在各游戏内的游戏进度。
可选地,所述游戏推荐信息生成单元,适于随机选择预设数量的游戏,或者按各游戏的权重值选择预设数量的游戏;其中,权重值是根据游戏推荐度和/或发布时间确定的。
可选地,所述游戏推荐信息包括如下的一种或多种:
游戏名称,游戏简介,游戏链接。
依据本发明的又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如上述任一项所述的方法。
由上述可知,本发明的技术方案,采取响应于游戏的卸载程序发送的推荐请求,按照当前卸载的游戏的类型,确定一款或多款推荐游戏并生成与游戏内容相关的游戏推荐信息的方式,将游戏推荐信息返回给卸载程序进行游戏推荐。该技术方案从游戏卸载这一用户流失的关键时间点入手,由兴趣度设计了游戏推荐的方式,一方面能够降低游戏平台用户的流失率,另一方面能够增加推荐游戏的新用户,再一方面还能给为用户提供更优质的游戏推荐,一举多得。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏推荐方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏推荐装置的结构示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的计算机可读存储介质的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
在背景技术部分提及,卸载游戏的客户端是了解用户流失情况的一个重要时间点。目前,许多游戏的运营方采取在游戏卸载时向用户发放调查问卷的形式,但是效果并不好,这从调查问卷的内容中也可推断出。调查问卷中的卸载原因通常包括:玩累了、没时间玩了、想去玩其他游戏等等,其中大多数都是因为对游戏的兴趣度降低,而这时用户再对这款游戏进行反馈的兴趣也同样不高。
因此发明人注意到,如果从游戏平台的角度来设计,能够在用户对原游戏兴趣度降低的这个节点,向用户推荐游戏平台中新的游戏,就有可能使得用户对新游戏产生兴趣,减少平台用户流失率的同时,增加了该新游戏的新用户,一举两得。
这里介绍一下游戏平台,目前,游戏厂商往往通过各类渠道进行游戏推荐,以网页游戏为例,渠道之一就是游戏平台。游戏平台往往与多款网页游戏的开发运营方合作,用户在游戏平台注册有平台账号,可以方便在网页游戏中创建角色或账户。
游戏平台的游戏推荐方式通常有为各款游戏设置专门的游戏推荐页面,或是设置包含多款游戏的排行榜页面等。这样的确能够满足许多新用户的需求,但是对于老用户而言,这种方式已经过于熟悉,甚至吸引不了他们的兴趣。
可以看出,在游戏卸载时进行推荐,也恰好能够解决推荐方式不新颖的问题,更是一举多得。
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏推荐方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求。
用户在卸载游戏的客户端或是微端时,往往都是通过对应的卸载程序来实现的,在本步骤中,需要对卸载程序先进行一定的改进,使其能够发送游戏推荐请求。
步骤S120,根据指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息。
这里,为了使得推荐的游戏更能吸引用户,在推荐策略上进行了设计,其中根据当前卸载的游戏的游戏类型,确定推荐游戏,例如相同类型的游戏或是相近类型的游戏;并且游戏推荐信息也是与游戏内容相关的,便于用户了解。
步骤S130,将游戏推荐信息返回给卸载程序,以使卸载程序进行游戏推荐。
具体来说,可以在一个弹窗或是浏览器窗口中加载游戏推荐页面,在其中展示游戏推荐信息,也可以直接在卸载程序的卸载界面中展示游戏推荐信息。
可见,图1所示的方法,采取响应于游戏的卸载程序发送的推荐请求,按照当前卸载的游戏的类型,确定一款或多款推荐游戏并生成与游戏内容相关的游戏推荐信息的方式,将游戏推荐信息返回给卸载程序进行游戏推荐。该技术方案从游戏卸载这一用户流失的关键时间点入手,由兴趣度设计了游戏推荐的方式,一方面能够降低游戏平台用户的流失率,另一方面能够增加推荐游戏的新用户,再一方面还能给为用户提供更优质的游戏推荐,一举多得。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,游戏推荐请求是由卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
发送推荐请求的阶段可以根据需求设置在卸载过程中,例如卸载程序启动后,还没有执行实际卸载操作,先向用户展示确认卸载的提示界面出现时,又或者是卸载完成后,向用户展示已卸载完毕的提示界面出现时。该推荐请求可以是用户通过卸载程序手动选取游戏推荐控件而触发的,但是考虑到用户对于主动发起交互请求的操作未必喜欢,因此,在实际实施时,也可以由卸载程序自动发送推荐请求。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:确定游戏库中各游戏的游戏类型;根据指定游戏的游戏类型确定推荐游戏包括:从游戏库中选择与指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合;从第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏。
其中,游戏库可以是游戏平台所协助运营或推广的游戏例如网页游戏。而对游戏类型可以如背景技术中所述划分为战争策略型、角色扮演型等等,一般来说一款游戏只属于一种游戏类型,但是也并非绝对。
经过对用户的分析发现,每个用户偏好的游戏类型不同,但大多偏向于同一类型的游戏。因此在本实施例中,实现的是为用户推荐同类型的游戏。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:接收卸载程序发送的第一更换推荐请求;从第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给卸载程序。
在本实施例中,用户如果对推荐的游戏不满意,可以点击卸载界面中的“换一批”(作为一种示例,容易想到还可以有其他的实施方式),以触发第一更换推荐请求,这样可以从第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏。如果用户一直不满意可以一直进行更换。
在本发明的一个实施例中,上述方法还包括:建立各游戏类型间的关联关系;接收卸载程序发送的第二更换推荐请求,根据指定游戏的游戏类型确定相关联的游戏类型;从游戏库中选择游戏类型为相关联的游戏类型的游戏,得到第二推荐游戏集合;从第二推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给卸载程序。
虽然在前述实施例中提及,用户通常偏好某一类型的游戏,但是也存在用户希望换个口味,或者本来就喜欢多种游戏类型的情况。因此在本实施例中,用户如果对推荐的游戏不满意,可以点击卸载程序中的“换口味”(仍然作为一种示例),则触发第二更换推荐请求,可以获得相关联的游戏类型下的游戏推荐。
可以看出,游戏类型的关联性确定的是否准确,会直接影响对用户的推荐效果。在本发明的一个实施例中,上述方法中,建立各游戏类型间的关联关系包括:统计游戏平台中指定类型的用户在预设时间段内的游戏信息;根据游戏信息建立各游戏类型间的关联关系。
在本实施例中可以通过用户实际玩游戏的数据等游戏信息来确定关联关系。例如,一个用户在一年内玩了四款游戏,其中有两款战争策略类游戏,两款角色扮演类游戏,则该用户提供了战争策略与角色扮演的关联关系;而最终两个游戏类型是否有关联,还要根据大量的游戏信息来进行确定。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,指定类型的用户包括如下的一种或多种:充值用户,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户;游戏信息包括如下的一种或多种:用户在各游戏内的充值信息,用户玩过的游戏,用户在各游戏内的游戏时间,用户在各游戏内的角色等级,用户在各游戏内的游戏进度。
在电子游戏领域,充值用户与未充值用户的差别可以说是十分巨大的,其游戏习惯例如在线时间、消费倾向性都是有着显著不同的,如果一个用户曾为某款游戏消费,那么他如果对一个新游戏有兴趣,则在新游戏中消费的倾向也很高;如果一个用户未曾为任一款游戏消费,则他对在新游戏中消费的倾向非常低。举这个例子是为了说明通过考量充值用户的游戏信息,例如其曾充值过的游戏,在判断游戏类型的关联性上会更加准确,也就是充值用户的游戏信息具有很高的参考价值。除此之外,还有许多类型的用户的游戏信息也具有较高的参考价值,例如资深游戏玩家,这通常体现在其玩过的游戏种类多、时间长、角色等级高、通关关卡多等等。因此,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户,这样的用户一般就对应于资深游戏玩家。
那么,根据这些用户的哪些游戏信息可以确定游戏类型的关联关系也是需要说明的,一般而言可以认为这些用户玩过的游戏,其游戏类型存在关联,但是也需要注意的是,用户对许多游戏可能只是浅尝辄止,并没有花费很多时间,甚至只是注册进去看一眼,这样的数据并不能具有很高的可信度,因此,根据用户在各游戏内的游戏时间、充值金额、角色等级等等可以确定用户确实花费一定资源玩过的游戏,这些玩过的游戏之间存在关联,可信度更高。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,选择预设数量的游戏包括:随机选择预设数量的游戏,或者按各游戏的权重值选择预设数量的游戏;其中,权重值是根据游戏推荐度和/或发布时间确定的。
例如某款游戏的广告费付的较多,则游戏推荐度较高,权重值较高;某款游戏的发布时间较新,则权重值较高,某款游戏为游戏平台带来的收入较多,则游戏推荐度较高,权重值较高;某款游戏的用户数量较多,则游戏推荐度较高,权重值较高等等,在此不再一一列举。上述方式也可以结合起来确定权重。
在本发明的一个实施例中,上述方法中,游戏推荐信息包括如下的一种或多种:游戏名称,游戏简介,游戏链接。
例如,在游戏推荐页面中展示可点击的游戏名称,当用户点击该游戏名称后,就可以打开浏览器跳转到相应的游戏页面。在这里直接进行相应游戏微端或客户端的下载未尝不是一种选择,但是往往效果很差,用户为一款未了解的游戏进行下载的需求很低,还很可能起到反作用。
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏推荐装置的结构示意图,该装置可以应用于游戏平台的服务器中。如图2所示,游戏推荐装置200包括:
游戏推荐信息生成单元210,适于接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求,根据指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息。
用户在卸载游戏的客户端或是微端时,往往都是通过对应的卸载程序来实现的,在本步骤中,需要对卸载程序先进行一定的改进,使其能够发送游戏推荐请求。
这里,为了使得推荐的游戏更能吸引用户,在推荐策略上进行了设计,其中根据当前卸载的游戏的游戏类型,确定推荐游戏,例如相同类型的游戏或是相近类型的游戏;并且游戏推荐信息也是与游戏内容相关的,便于用户了解。
推荐单元220,适于将游戏推荐信息返回给卸载程序,以使卸载程序进行游戏推荐。
具体来说,可以在一个弹窗或是浏览器窗口中加载游戏推荐页面,在其中展示游戏推荐信息,也可以直接在卸载程序的卸载界面中展示游戏推荐信息。
可见,图2所示的装置,通过各单元的相互配合,采取响应于游戏的卸载程序发送的推荐请求,按照当前卸载的游戏的类型,确定一款或多款推荐游戏并生成与游戏内容相关的游戏推荐信息的方式,将游戏推荐信息返回给卸载程序进行游戏推荐。该技术方案从游戏卸载这一用户流失的关键时间点入手,由兴趣度设计了游戏推荐的方式,一方面能够降低游戏平台用户的流失率,另一方面能够增加推荐游戏的新用户,再一方面还能给为用户提供更优质的游戏推荐,一举多得。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏推荐请求是由卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
发送推荐请求的阶段可以根据需求设置在卸载过程中,例如卸载程序启动后,还没有执行实际卸载操作,先向用户展示确认卸载的提示界面出现时,又或者是卸载完成后,向用户展示已卸载完毕的提示界面出现时。该推荐请求可以是用户通过卸载程序手动选取游戏推荐控件而触发的,但是考虑到用户对于主动发起交互请求的操作未必喜欢,因此,在实际实施时,也可以由卸载程序自动发送推荐请求。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏推荐信息生成单元210,还适于确定游戏库中各游戏的游戏类型,从游戏库中选择与指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合,从第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏,为推荐游戏生成游戏推荐信息。
其中,游戏库可以是游戏平台所协助运营或推广的游戏例如网页游戏。而对游戏类型可以如背景技术中所述划分为战争策略型、角色扮演型等等,一般来说一款游戏只属于一种游戏类型,但是也并非绝对。
经过对用户的分析发现,每个用户偏好的游戏类型不同,但大多偏向于同一类型的游戏。因此在本实施例中,实现的是为用户推荐同类型的游戏。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏推荐信息生成单元210,还适于接收卸载程序发送的第一更换推荐请求,从第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给卸载程序。
在本实施例中,用户如果对推荐的游戏不满意,可以点击卸载界面中的“换一批”(作为一种示例,容易想到还可以有其他的实施方式),以触发第一更换推荐请求,这样可以从第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏。如果用户一直不满意可以一直进行更换。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏推荐信息生成单元210,还适于建立各游戏类型间的关联关系,接收卸载程序发送的第二更换推荐请求,根据指定游戏的游戏类型确定相关联的游戏类型,从游戏库中选择游戏类型为相关联的游戏类型的游戏,得到第二推荐游戏集合,从第二推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给卸载程序。
虽然在前述实施例中提及,用户通常偏好某一类型的游戏,但是也存在用户希望换个口味,或者本来就喜欢多种游戏类型的情况。因此在本实施例中,用户如果对推荐的游戏不满意,可以点击卸载程序中的“换口味”(仍然作为一种示例),则触发第二更换推荐请求,可以获得相关联的游戏类型下的游戏推荐。
可以看出,游戏类型的关联性确定的是否准确,会直接影响对用户的推荐效果。在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏推荐信息生成单元210,适于统计游戏平台中指定类型的用户在预设时间段内的游戏信息,根据游戏信息建立各游戏类型间的关联关系。
在本实施例中可以通过用户实际玩游戏的数据等游戏信息来确定关联关系。例如,一个用户在一年内玩了四款游戏,其中有两款战争策略类游戏,两款角色扮演类游戏,则该用户提供了战争策略与角色扮演的关联关系;而最终两个游戏类型是否有关联,还要根据大量的游戏信息来进行确定。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,指定类型的用户包括如下的一种或多种:充值用户,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户;游戏信息包括如下的一种或多种:用户在各游戏内的充值信息,用户玩过的游戏,用户在各游戏内的游戏时间,用户在各游戏内的角色等级,用户在各游戏内的游戏进度。
在电子游戏领域,充值用户与未充值用户的差别可以说是十分巨大的,其游戏习惯例如在线时间、消费倾向性都是有着显著不同的,如果一个用户曾为某款游戏消费,那么他如果对一个新游戏有兴趣,则在新游戏中消费的倾向也很高;如果一个用户未曾为任一款游戏消费,则他对在新游戏中消费的倾向非常低。举这个例子是为了说明通过考量充值用户的游戏信息,例如其曾充值过的游戏,在判断游戏类型的关联性上会更加准确,也就是充值用户的游戏信息具有很高的参考价值。除此之外,还有许多类型的用户的游戏信息也具有较高的参考价值,例如资深游戏玩家,这通常体现在其玩过的游戏种类多、时间长、角色等级高、通关关卡多等等。因此,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户,这样的用户一般就对应于资深游戏玩家。
那么,根据这些用户的哪些游戏信息可以确定游戏类型的关联关系也是需要说明的,一般而言可以认为这些用户玩过的游戏,其游戏类型存在关联,但是也需要注意的是,用户对许多游戏可能只是浅尝辄止,并没有花费很多时间,甚至只是注册进去看一眼,这样的数据并不能具有很高的可信度,因此,根据用户在各游戏内的游戏时间、充值金额、角色等级等等可以确定用户确实花费一定资源玩过的游戏,这些玩过的游戏之间存在关联,可信度更高。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏推荐信息生成单元210,适于随机选择预设数量的游戏,或者按各游戏的权重值选择预设数量的游戏;其中,权重值是根据游戏推荐度和/或发布时间确定的。
例如某款游戏的广告费付的较多,则游戏推荐度较高,权重值较高;某款游戏的发布时间较新,则权重值较高,某款游戏为游戏平台带来的收入较多,则游戏推荐度较高,权重值较高;某款游戏的用户数量较多,则游戏推荐度较高,权重值较高等等,在此不再一一列举。上述方式也可以结合起来确定权重。
在本发明的一个实施例中,上述装置中,游戏推荐信息包括如下的一种或多种:游戏名称,游戏简介,游戏链接。
例如,在游戏推荐页面中展示可点击的游戏名称,当用户点击该游戏名称后,就可以打开浏览器跳转到相应的游戏页面。在这里直接进行相应游戏微端或客户端的下载未尝不是一种选择,但是往往效果很差,用户为一款未了解的游戏进行下载的需求很低,还很可能起到反作用。
综上所述,本发明的技术方案,采取响应于游戏的卸载程序发送的推荐请求,按照当前卸载的游戏的类型,确定一款或多款推荐游戏并生成与游戏内容相关的游戏推荐信息的方式,将游戏推荐信息返回给卸载程序进行游戏推荐。该技术方案从游戏卸载这一用户流失的关键时间点入手,由兴趣度设计了游戏推荐的方式,一方面能够降低游戏平台用户的流失率,另一方面能够增加推荐游戏的新用户,再一方面还能给为用户提供更优质的游戏推荐,一举多得。
需要说明的是:
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟装置或者其它设备固有相关。各种通用装置也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类装置所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏推荐装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
例如,图3示出了根据本发明一个实施例的一种计算机可读存储介质的结构示意图。该计算机可读存储介质300存储有用于执行根据本发明的方法步骤的计算机可读程序代码310,例如可以被电子设备的处理器读取的程序代码,当这些程序代码由电子设备运行时,导致该电子设备执行上面所描述的方法中的各个步骤。程序代码可以以适当形式进行压缩。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种游戏推荐方法,包括:
接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求;
根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与所述推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息;
将所述游戏推荐信息返回给所述卸载程序,以使所述卸载程序进行游戏推荐。
A2、如A1所述的方法,其中,所述游戏推荐请求是由所述卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由所述卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
A3、如A1所述的方法,其中,该方法还包括:
确定游戏库中各游戏的游戏类型;
所述根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏包括:从所述游戏库中选择与所述指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合;从所述第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏。
A4、如A3所述的方法,其中,该方法还包括:
接收所述卸载程序发送的第一更换推荐请求;
从所述第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
A5、如A3所述的方法,其中,该方法还包括:
建立各游戏类型间的关联关系;
接收所述卸载程序发送的第二更换推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定相关联的游戏类型;
从所述游戏库中选择游戏类型为所述相关联的游戏类型的游戏,得到第二推荐游戏集合;
从所述第二推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
A6、如A5所述的方法,其中,所述建立各游戏类型间的关联关系包括:
统计游戏平台中指定类型的用户在预设时间段内的游戏信息;
根据所述游戏信息建立各游戏类型间的关联关系。
A7、如A6所述的方法,其中,所述指定类型的用户包括如下的一种或多种:
充值用户,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户;
所述游戏信息包括如下的一种或多种:用户在各游戏内的充值信息,用户玩过的游戏,用户在各游戏内的游戏时间,用户在各游戏内的角色等级,用户在各游戏内的游戏进度。
A8、如A3-A7中任一项所述的方法,其中,所述选择预设数量的游戏包括:
随机选择预设数量的游戏,或者按各游戏的权重值选择预设数量的游戏;
其中,权重值是根据游戏推荐度和/或发布时间确定的。
A9、如A1所述的方法,其中,所述游戏推荐信息包括如下的一种或多种:
游戏名称,游戏简介,游戏链接。
本发明还公开了B10、一种游戏推荐装置,包括:
游戏推荐信息生成单元,适于接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与所述推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息;
推荐单元,适于将所述游戏推荐信息返回给所述卸载程序,以使所述卸载程序进行游戏推荐。
B11、如B10所述的装置,其中,所述游戏推荐请求是由所述卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由所述卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
B12、如B10所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,还适于确定游戏库中各游戏的游戏类型,从所述游戏库中选择与所述指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合,从所述第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏,为所述推荐游戏生成游戏推荐信息。
B13、如B12所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,还适于接收所述卸载程序发送的第一更换推荐请求,从所述第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
B14、如B12所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,还适于建立各游戏类型间的关联关系,接收所述卸载程序发送的第二更换推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定相关联的游戏类型,从所述游戏库中选择游戏类型为所述相关联的游戏类型的游戏,得到第二推荐游戏集合,从所述第二推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
B15、如B14所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,适于统计游戏平台中指定类型的用户在预设时间段内的游戏信息,根据所述游戏信息建立各游戏类型间的关联关系。
B16、如B15所述的装置,其中,所述指定类型的用户包括如下的一种或多种:
充值用户,游戏平台等级达到预设等级的用户,游戏平台的总游戏时间达到预设时长的用户,玩过的游戏达到预设数量的用户,玩过的游戏涵盖预设种类的用户;
所述游戏信息包括如下的一种或多种:用户在各游戏内的充值信息,用户玩过的游戏,用户在各游戏内的游戏时间,用户在各游戏内的角色等级,用户在各游戏内的游戏进度。
B17、如B12-B16中任一项所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,适于随机选择预设数量的游戏,或者按各游戏的权重值选择预设数量的游戏;其中,权重值是根据游戏推荐度和/或发布时间确定的。
B18、如B10所述的装置,其中,所述游戏推荐信息包括如下的一种或多种:
游戏名称,游戏简介,游戏链接。
本发明还公开了C19、一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现A1-A9中任一项所述的方法。

Claims (10)

1.一种游戏推荐方法,包括:
接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求;
根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与所述推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息;
将所述游戏推荐信息返回给所述卸载程序,以使所述卸载程序进行游戏推荐。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述游戏推荐请求是由所述卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由所述卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
3.如权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:
确定游戏库中各游戏的游戏类型;
所述根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏包括:从所述游戏库中选择与所述指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合;从所述第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏。
4.如权利要求3所述的方法,其中,该方法还包括:
接收所述卸载程序发送的第一更换推荐请求;
从所述第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
5.一种游戏推荐装置,包括:
游戏推荐信息生成单元,适于接收指定游戏的卸载程序发送的游戏推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定推荐游戏,生成与所述推荐游戏的游戏内容相关的游戏推荐信息;
推荐单元,适于将所述游戏推荐信息返回给所述卸载程序,以使所述卸载程序进行游戏推荐。
6.如权利要求5所述的装置,其中,所述游戏推荐请求是由所述卸载程序在卸载过程中的预设阶段自动发送的,和/或,是由所述卸载程序响应于用户对卸载界面中的游戏推荐控件的选取操作发送的。
7.如权利要求5所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,还适于确定游戏库中各游戏的游戏类型,从所述游戏库中选择与所述指定游戏的游戏类型相同的游戏,得到第一推荐游戏集合,从所述第一推荐游戏集合中选择预设数量的游戏作为推荐游戏,为所述推荐游戏生成游戏推荐信息。
8.如权利要求7所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,还适于接收所述卸载程序发送的第一更换推荐请求,从所述第一推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
9.如权利要求7所述的装置,其中,
所述游戏推荐信息生成单元,还适于建立各游戏类型间的关联关系,接收所述卸载程序发送的第二更换推荐请求,根据所述指定游戏的游戏类型确定相关联的游戏类型,从所述游戏库中选择游戏类型为所述相关联的游戏类型的游戏,得到第二推荐游戏集合,从所述第二推荐游戏集合中重新选择预设数量的游戏作为新的推荐游戏,生成与新的推荐游戏对应的游戏推荐信息并返回给所述卸载程序。
10.一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被处理器执行时,实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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