CN108629832A - 一种3d球面坐标映射到二维平面的实现方法 - Google Patents

一种3d球面坐标映射到二维平面的实现方法 Download PDF

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures
    • G06T3/067

Abstract

本发明公开一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法,选择设备,该设备支持3D空间绘制以及二维平面展示;所述3D空间绘制是绘制一个在宇宙星空环境中的地球,绘制方法包括以下步骤:(1.1)绘制3D球体:在应用中创建一个宇宙星空背景,并在宇宙星空背景之上绘制一个3D球体;(1.2)球体贴图:在3D球体上贴图;(1.3)添加球体自转:设定3D空间光源,使3D球体循环转动类似于地球自转;所述二维平面展示的处理方法是关联球面的点到平面具体坐标。通过配合利用特定3D空间绘制方法以及二维平面展示方式,从而实现将3D球面向二维平面的坐标映射,达到更好的3D视觉效果,满足用户更加新奇的交互体验。

Description

一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法
技术领域
本发明涉及3D处理操作领域技术,尤其是指一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法。
背景技术
随着Android移动设备性能的不断提升以及对3D技术越来越完美的支持,为了满足用户更加新奇的交互体验,新增3D视觉功能设计成为越来越多应用的选择。然而,目前还没有一种有效的方式将3D球面向二维平面的坐标映射,难以实现更好的3D视觉效果。
发明内容
有鉴于此,本发明针对现有技术存在之缺失,其主要目的是提供一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法,其能解决3D球面向二维平面的坐标映射问题。
为实现上述目的,本发明采用如下之技术方案:
一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法,选择设备,该设备支持3D空间绘制以及二维平面展示;
所述3D空间绘制是绘制一个在宇宙星空环境中的地球,绘制方法包括以下步骤:
(1.1)绘制3D球体:在应用中创建一个宇宙星空背景,并在宇宙星空背景之上绘制一个3D球体;
(1.2)球体贴图:在3D球体上贴图;
(1.3)添加球体自转:设定3D空间光源,使3D球体循环转动类似于地球自转;
所述二维平面展示的处理方法是关联球面的点到平面具体坐标,包括有以下步骤:
(2.1)根据球体自转,计算球体展示区域的经纬度区间;
(2.2)统计经纬度区间内需要展示的点,然后映射到二维平面坐标;
(2.3)判断二维平面坐标是否被占,若被占,平移散列,并再次判断二维平面坐标是否被占,若没有被占,展示坐标标签。
优选的,所述二维平面坐标的计算方式为:
x=(cX-R*Math.cos(Math.toRadians(A))
*Math.cos(Math.toRadians(longitude)));
y=(cY-R*Math.sin(Math.toRadians(A-T)));
其中,(cX,cY)为屏幕中心坐标,R为二维平面半径,A为纬度,B为经度,T为球体倾斜角度。
优选的,所述设备为Android系统的触摸屏幕设备。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果,具体而言,由上述技术方案可知:
通过配合利用特定3D空间绘制方法以及二维平面展示方式,从而实现将3D球面向二维平面的坐标映射,达到更好的3D视觉效果,满足用户更加新奇的交互体验。
为更清楚地阐述本发明的结构特征和功效,下面结合附图与具体实施例来对本发明进行详细说明:
附图说明
图1是本发明之较佳实施例3D控件绘制流程图;
图2是本发明之较佳实施例球体转动坐标计算方法流程图。
具体实施方式
本发明揭示了一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法,选择设备,该设备支持3D空间绘制以及二维平面展示。
如图1所示,所述3D空间绘制是绘制一个在宇宙星空环境中的地球,绘制方法包括以下步骤:
(1.1)绘制3D球体:开始后,在应用中创建一个宇宙星空背景,并在宇宙星空背景之上绘制一个3D球体。
(1.2)球体贴图:在3D球体上贴图。
(1.3)添加球体自转:设定3D空间光源,使3D球体循环转动类似于地球自转,然后结束。
如图2所示,所述二维平面展示的处理方法是关联球面的点到平面具体坐标,包括有以下步骤:
(2.1)开始后,根据球体自转,计算球体展示区域的经纬度区间。
(2.2)统计经纬度区间内需要展示的点,然后映射到二维平面坐标。所述二维平面坐标的计算方式为:
x=(cX-R*Math.cos(Math.toRadians(A))
*Math.cos(Math.toRadians(longitude)));
y=(cY-R*Math.sin(Math.toRadians(A-T)));
其中,(cX,cY)为屏幕中心坐标,R为二维平面半径,A为纬度,B为经度,T为球体倾斜角度。
(2.3)判断二维平面坐标是否被占,若被占,平移散列,并再次判断二维平面坐标是否被占,若没有被占,展示坐标标签,然后结束。
以及,所述设备为Android系统的触摸屏幕设备。
本发明的设计重点是:通过配合利用特定3D空间绘制方法以及二维平面展示方式,从而实现将3D球面向二维平面的坐标映射,达到更好的3D视觉效果,满足用户更加新奇的交互体验。
以上结合具体实施例描述了本发明的技术原理。这些描述只是为了解释本发明的原理,而不能以任何方式解释为对本发明保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本发明的其它具体实施方式,这些方式都将落入本发明的保护范围之内。

Claims (3)

1.一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法,其特征在于:选择设备,该设备支持3D空间绘制以及二维平面展示;
所述3D空间绘制是绘制一个在宇宙星空环境中的地球,绘制方法包括以下步骤:
(1.1)绘制3D球体:在应用中创建一个宇宙星空背景,并在宇宙星空背景之上绘制一个3D球体;
(1.2)球体贴图:在3D球体上贴图;
(1.3)添加球体自转:设定3D空间光源,使3D球体循环转动类似于地球自转;
所述二维平面展示的处理方法是关联球面的点到平面具体坐标,包括有以下步骤:
(2.1)根据球体自转,计算球体展示区域的经纬度区间;
(2.2)统计经纬度区间内需要展示的点,然后映射到二维平面坐标;
(2.3)判断二维平面坐标是否被占,若被占,平移散列,并再次判断二维平面坐标是否被占,若没有被占,展示坐标标签。
2.如权利要求1所述的一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法,其特征在于:所述二维平面坐标的计算方式为:
x=(cX-R*Math.cos(Math.toRadians(A))
*Math.cos(Math.toRadians(longitude)));
y=(cY-R*Math.sin(Math.toRadians(A-T)));
其中,(cX,cY)为屏幕中心坐标,R为二维平面半径,A为纬度,B为经度,T为球体倾斜角度。
3.如权利要求1所述的一种3D球面坐标映射到二维平面的实现方法,其特征在于:所述设备为Android系统的触摸屏幕设备。
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