发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种展示多媒体资源的方法及装置,能够方便用户直观、快速的获取需要的多媒体资源。
根据本公开的一方面,提供了一种展示多媒体资源的方法,该方法包括:展示技能标签;在所述技能标签以第一方式被触发的情况下,展示所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,展示技能标签包括:在包括一个或多个主播的主播聚合界面上分别展示各主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,展示技能标签包括:按照技能的类别,展示各个类别对应的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在检测到连麦指令时,向服务器发送连麦请求;接收所述服务器响应于所述连麦请求返回的推荐主播;展示技能标签,包括:展示推荐主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,展示所述技能标签对应的多媒体资源包括:
展示所述技能标签对应的多媒体资源列表,所述多媒体资源列表包括具有所述技能标签对应的技能的主播。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:展示多媒体资源的评价信息;在所述评价信息以第二方式被触发的情况下,播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源
在一种可能的实现方式中,播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源,包括:拉伸所述主播对应的主播展示位;在拉伸后的主播展示位中播放所述多媒体资源;在多媒体资源播放结束时,收回拉伸后的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在播放所述多媒体资源的过程中,在拉伸后的主播展示位的外框使用进度条动态显示播放进度。
在一种可能的实现方式中,拉伸所述主播对应的主播展示位,包括:根据所述主播对应的主播展示位的位置和终端的屏幕中心位置,拉伸所述主播对应的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,拉伸所述主播对应的主播展示位,包括:若所述主播对应的主播展示位被遮挡,则基于终端的屏幕边界拉伸所述主播对应的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,所述评价信息包括主播综合评分和主播技能评分,所述主播综合评分用于表示针对主播的评分,所述主播技能评分用于表示针对主播与技能标签对应的技能的评分。
在一种可能的实现方式中,所述评价信息的展示顺序是基于用户的历史行为、用户信息、主播的接通率、主播综合评分和主播技能评分中的一者或多者确定的。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:展示连麦入口页面,所述连麦入口页面包括所述推荐主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,向服务器发送技能展示请求,所述技能展示请求包括一个或多个技能标签对应的标识。
在一种可能的实现方式中,推荐主播是根据用户的行为数据和用户使用时间段中的一者或两者确定的。
根据本公开的另一方面,提供了一种展示多媒体资源的装置,该装置包括:技能展示模块,用于展示技能标签;多媒体资源展示模块,用于在所述技能标签以第一方式被触发的情况下,展示所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,所述技能展示模块包括:第一技能展示子模块,用于在包括一个或多个主播的主播聚合界面上分别展示各主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述技能展示模块包括:第二技能展示子模块,用于按照技能的类别,展示各个类别对应的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第一发送模块,用于在检测到连麦指令时,向服务器发送连麦请求;接收模块,用于接收所述服务器响应于所述连麦请求返回的推荐主播;所述技能展示模块包括:第三技能展示子模块,用于展示推荐主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述多媒体资源展示模块包括列表展示子模块,用于展示所述技能标签对应的多媒体资源列表,所述多媒体资源列表包括具有所述技能标签对应的技能的主播。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:评价展示模块,用于展示多媒体资源的评价信息;第一播放模块,用于在所述评价信息以第二方式被触发的情况下,播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第二播放模块,用于播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括播放子模块,用于拉伸所述主播对应的主播展示位;在拉伸后的主播展示位中播放所述多媒体资源;在多媒体资源播放结束时,收回拉伸后的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:显示模块,用于在播放所述多媒体资源的过程中,在拉伸后的主播展示位的外框使用进度条动态显示播放进度。
在一种可能的实现方式中,所述播放子模块还用于根据所述主播对应的主播展示位的位置和终端的屏幕中心位置,拉伸所述主播对应的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,所述播放子模块还用于若所述主播对应的主播展示位被遮挡,则基于终端的屏幕边界拉伸所述主播对应的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,所述评价信息包括主播综合评分和主播技能评分,所述主播综合评分用于表示针对主播的评分,所述主播技能评分用于表示针对主播与技能标签对应的技能的评分。
在一种可能的实现方式中,所述评价信息的展示顺序是基于用户的历史行为、用户信息、主播的接通率、主播综合评分和主播技能评分中的一者或多者确定的。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:连麦入口展示模块,用于展示连麦入口页面,所述连麦入口页面包括所述推荐主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二发送模块,用于向服务器发送技能展示请求,所述技能展示请求包括一个或多个技能标签对应的标识。
在一种可能的实现方式中,所述推荐主播是根据用户的行为数据和用户使用时间段中的一者或两者确定的。
根据本公开的另一方面,提供了一种展示多媒体资源的装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
通过展示技能标签,使得用户可以直观的获得主播的特点,在所述技能标签以第一方式被触发的情况下,展示所述技能标签对应的多媒体资源。根据本公开各方面实施例的展示多媒体资源的方法及装置,能够使得用户可以直观的获得主播的特点,并且展示技能标签后,根据用户选择的技能标签,展示对应的多媒体资源,从而方便用户直观、快速的获取需要的多媒体资源。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的方法的流程图。该方法可以应用于计算机、移动终端或平板电脑等终端,如图1所示,该展示多媒体资源的方法可以包括步骤S11和步骤S12:
步骤S11,展示技能标签。
其中,技能标签可以用于表示主播具有的技能。例如,舞蹈标签可以用于表示主播会跳舞,吉他标签可以用于表示主播会弹吉他。同一个主播可以对应一个或多个不同的技能标签。不同的主播可以对应相同的技能标签。
在一种可能的实现方式中,展示多媒体资源的技能标签可以包括:在包括一个或多个主播的主播聚合界面上分别展示各主播的技能标签。
其中,主播聚合界面可以为包括一个或多个主播的界面,主播聚合界面上可以展示每个主播对应的一个或多个技能标签。
在一个示例中,如图2a所示,主播聚合界面可以包括一个或多个主播展示位,每个主播展示位对应一个主播。在主播聚合界面中,一个主播的主播展示位可以展示该主播对应的一个或多个技能标签,以便用户直观的获知主播的技能特点。
如图2a所示,在一种可能的实现方式中,一个主播的主播展示位还可以展示该主播的名字和头像等主播信息,以便于用户获知主播的基本信息。
如图2a所示,在一种可能的实现方式中,一个主播的主播展示位还可以作为该主播直播间的入口,用户可以通过触发该主播展示位,进入该主播的直播间观看直播。例如,用户可以通过点击主播展示位的空白部分,进入主播展示位对应的主播的直播间观看直播。
需要说明的是,图2a示出的主播聚合界面的示意图仅为本公开实施例的主播聚合界面的一个示例,不能用于限定本公开实施例的主播聚合界面。
在一种可能的实现方式中展示技能标签可以包括:按照技能的类别,展示各个类别对应的技能标签。例如,终端可以在页面上展示舞蹈标签、吉他标签、电影标签和游戏标签,每个标签代表一个类别的技能。用户可以根据从中选择感兴趣的标签。
在主播聚合界面展示多媒体资源的技能标签和按照各个类别对应的技能标签仅仅是本公开的一个示例,展示多媒体资源的技能标签还可以是在其他的情景下,例如,终端展示用户进行主播搜索的结果等,展示多媒体资源的技能标签,本公开不限于此。
步骤S12,在所述技能标签以第一方式被触发的情况下,展示所述技能标签对应的多媒体资源。
其中,第一方式可以为点击、长按等方式,本公开对第一方式不做限制。用户通过第一方式触发技能标签后,终端可以展示技能标签对应的多媒体资源。在一个示例中,多媒体资源可以是图片、音频或者视频等资源。在一个示例中,多媒体资源可以是由主播组成的多媒体资源列表。
在一种可能的实现方式中,展示所述技能标签对应的多媒体资源包括:展示所述技能标签对应的多媒体资源列表,所述多媒体资源列表包括具有所述技能标签对应的技能的主播。例如,用户通过第一方式触发舞蹈标签后,终端可以展示包括会跳舞的主播的多媒体资源列表。
其中,终端可以在当前页面展示多媒体资源列表,也跳转至推荐页面,在推荐页面展示多媒体资源列表。
在当前页面展示多媒体资源列表的方式与在推荐页面展示多媒体资源列表的方式相似,以在推荐页面展示多媒体资源列表为例对展示多媒体资源列表的方式进行说明。在一种可能的实现方式中,推荐页面可以包括一个或多个主播展示位,每个主播展示位对应一个主播。在一个示例中,图2a所示的吉他技能标签或者图2b所示的吉他技能标签以第一方式被触发时,终端可以展示如图2e所示的与吉他技能标签对应的推荐页面。
在一个示例中,在所述技能标签以第一方式被触发的情况下,终端可以向服务器发送推荐请求。服务器接收推荐请求,从推荐请求中获取所述技能标签对应的技能标识,并查找与所述技能标识对应的主播标识。服务器根据主播标识获取对应主播的主播信息,并向终端发送所述主播信息。终端接收所述主播信息,并在推荐页面展示所述主播信息。
其中,技能标识可以用于识别唯一的技能,技能标识可以为数字、字母和符号中的一者或多者组成,例如技能标识可以为技能的名称,对此本公开不做限制。主播标识可以用于识别唯一的主播,主播标识可以为主播的名字、主播的ID或者主播的邮箱等,对此本公开不做限制。
在一种可能的实现方式中,技能标签对应的多媒体资源可以按照热度、评分排名等进行排序。
通过展示技能标签,使得用户可以直观的获得主播的特点,在所述技能标签以第一方式被触发的情况下,展示所述技能标签对应的多媒体资源,,根据本公开实施例的展示多媒体资源的方法,能够使得用户可以直观的获得主播的特点,并且展示技能标签后,根据用户选择的技能标签,可以展示对应的多媒体资源,从而方便用户直观、快速的获取需要的多媒体资源。
在另一种可能的实现方式中,步骤S11展示多媒体资源的技能标签可以包括:步骤S111,展示推荐主播的技能标签。
推荐主播可以是指服务器根据终端的请求向终端推荐的主播,举例来说,推荐主播可以是服务器根据终端的连麦请求向终端推荐的连麦主播,或者,也可以是服务器根据终端的搜索请求向终端推荐的主播。
以连麦为例,图3示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的方法的流程图。如图3所示,该展示多媒体资源的方法还可以包括:
步骤S13,在检测到连麦指令时,向服务器发送连麦请求。
终端可以提供连麦控件(例如连麦按钮),终端检测到连麦指令可以是指终端检测到连麦控件被触发(例如连麦按钮被点击),终端检测到连麦指令时,可以向服务器发送连麦请求。
在一种可能的实现方式中,连麦请求中包括用户标识。其中,用户标识可以用于识别唯一的用户,用户标识可以为用户的账号、邮箱或者用户名等。
在一种可能的实现方式中,连麦请求中还可以包括用于表示用户使用时间段的时间信息。在一个示例中,时间信息可以为X年X月X日,用于使用时间段可以为X年X月X日所处的时间段,例如X年X月X日处于打折季。
步骤S14,接收所述服务器响应于所述连麦请求返回的推荐主播。
在一种可能的实现方式中,推荐主播可以是服务器根据用户的行为数据和用户使用时间段中的一者或两者确定的。
在一个示例中,服务器接收连麦请求后,可以从连麦请求中获取用户标识,根据用户标识查找用户的行为数据,根据用户的行为数据确定推荐主播,并向终端发送携带有所述推荐主播的响应。
在一个示例中,服务器接收连麦请求后,可以从连麦请求中获取时间信息,服务器可以根据时间信息确定用户使用时间段,根据用户使用时间段确定推荐主播,并向终端发送携带有所述推荐主播的响应。在一个示例中,若是在打折季接收到连麦请求,则服务器可以向用户推荐具有采购相关技能的主播。在一个示例中,服务器还可以根据用户经常观看的直播类型和用户在与直播平台关联的多媒体资源播放平台的观看和搜索记录共同确定推荐主播。
在一个示例中,服务器接收连麦请求后,可以从连麦请求中获取用户标识和时间信息,服务器可以根据用户标识查找用户的行为数据,根据时间信息确定用户使用时间段,再根据用户的行为数据和用户使用时间段共同确定推荐主播,并向终端发送携带有所述推荐主播的响应。
在一种可能的实现方式中,用户的行为数据可以包括用户在当前直播平台中的行为数据,也可以包括该用户在其他平台(例如多媒体资源播放平台和不同于当前直播平台的直播平台等)中的行为数据。用户的行为数据可以为用户的观看记录、搜索记录或者关注记录等数据。
举例来说,在一个示例中,若用户经常在当前直播平台观看跳舞类型的直播,则服务器可以向用户推荐对应于舞蹈标签的主播。在一个示例中,若当前直播平台的用户在多媒体资源播放平台的观看和搜索记录显示为吉他教程,则服务器可以向该用户推荐对应于吉他标签或者乐器相关技能标签的主播。在一个示例中,若当前直播平台的用户在多媒体资源播放平台持续观看某一电视剧,则服务器可以向该用户推荐看剧达人或者聊电影相关技能的主播。
终端接收到服务器返回的推荐主播后,可以展示推荐主播的技能标签。这样,用户可以通过触发推荐主播的技能标签获得感兴趣的主播,方便用户直观、快速的获取需要的主播。
在一种可能的实现方式中,终端可以展示连麦入口页面,所述连麦入口页面包括所述推荐主播的技能标签。其中,连麦入口页面可以用于表示终端检测到连麦指令后所展示的页面。
在一个示例中,终端检测到连麦指令时,可以先显示空白的推荐等待页面。在接收到服务器返回的推荐主播后,终端可以显示如图2b所示的连麦入口页面。如图2b所示,连麦入口页面可以包括推荐主播的一个或多个技能标签,以及推荐主播的名字和推荐主播的头像等主播信息。连麦入口页面还可以包括开始控件,用户触发开始控件后,用户可以与推荐主播进行连麦互动。在一种可能的实现方式中,连麦入口页面的背景可以为终端的前置摄像头捕捉的画面。需要说明的是,图2b示出的连麦入口页面仅为本公开实施例的连麦入口页面的一个示例,连麦入口页面中推荐主播的名字、头像、技能标签和开始控件的可以按照其他方式进行排列,连麦入口页面还可以包括其他信息,连麦入口页面的背景也可以为图片等,对此本公开不做限制。
在一种可能的实现方式中,终端可以向服务器发送技能展示请求,所述技能展示请求包括一个或多个技能标签对应的标识。
在一个示例中,用户触发图2b所示的开始控件后,可以与推荐主播进行连麦互动,此时终端可以展示如图2c所示的连麦互动页面。如图2c所示,连麦互动页面中可以展示推荐主播的技能标签,用户在连麦互动页面中选择一个或多个技能标签后,终端可以向服务器发送包括一个或多个技能标签对应的标识技能展示请求。服务器接收到技能展示请求后,可以向主播通知,这样主播可以直接展示用户所选技能标签对应的技能,此时终端的连麦互动页面可以由图2c变为图2d。
根据以上实施方式,通过推荐主播,可以使用户与更需要的主播连麦,更能满足用户的需求;通过展示推荐主播的技能标签,可以使用户直观获取推荐主播的技能,从而快速确定是否与该主播连麦;通过在连麦过程中,允许用户选择主播的技能标签,可以使主播直接展示用户所选技能,增强互动效果。
在一个示例中,终端可以在如图2b所示的连麦入口页面展示推荐主播的技能标签,用户选择一个或多个技能标签后,终端可以向服务器发送包括一个或多个技能标签对应的标识技能展示请求。服务器接收到技能展示请求后,可以向主播通知,这样主播可以预先准备好相应的技能,在开始连麦后立刻展示相应技能,进一步提升互动效果。
图4示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的方法的流程图。如图4所示,该展示多媒体资源的方法还可以包括:
步骤S15,展示多媒体资源的评价信息。
评价信息可以用于表示用户对主播的评价。在一种可能的实现方式中,所述评价信息的展示顺序是基于用户的历史行为、用户信息、主播的接通率、主播综合评分和主播技能评分中的一者或多者确定的。
以在推荐页面展示多媒体资源的评价信息为例。在一个示例中,如图2e所示,推荐页面可以包括一个或多个主播展示位,每个主播展示位展示一个主播。在推荐页面中,一个主播的主播展示位可以展示该主播的评价信息,还可以展示该主播的名字和头像等主播信息。需要说明的是,图2e所示的推荐页面仅为本公开实施例的推荐页面的一个示例,不用于限定本公开实施例的推荐页面。
在一种可能的实现方式中,评价信息可以包括主播综合评分和主播技能评分。所述主播综合评分可以用于表示针对主播的评分,例如,主播综合评分可以为用户根据主播的技能数量、人气、态度以及收入等方面做出的对主播的综合评分。所述主播技能评分可以用于表示针对主播与技能标签对应的技能的评分,例如,主播技能评分可以为用户根据主播与技能标签对应的技能的等级或者熟练度等方面做出的对技能的评分。
在一种可能的实现方式中,在推荐页面中,终端可以按照评价信息的展示顺序确定主播展示位的展示顺序。例如,终端可以按照主播综合评分由高到低的顺序展示主播展示位,或者按照主播技能评分从高到低的顺序展示主播展示位。
在推荐页面展示评价信息仅为展示评价信息的一个示例,本公开实施例中评价信息也可以在其他情景中展示,例如在展示技能标签的页面中展示评价信息,对此本公开不做限制。
步骤S16,在所述评价信息以第二方式被触发的情况下,播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。
第二方式可以为点击、长按、敲击等方式,第二方式可以与第一方式相同,也可以与第一方式不同,对此本公开不做限制。
可选的,推荐页面的主播展示位也可以作为主播直播间的入口,用户可以通过触发主播展示位,进入该主播展示位对应主播的直播间观看直播。
图5示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的方法的流程图。如图5所示,该展示多媒体资源的方法还包括:
步骤S17,播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,步骤S12中展示所述技能标签对应的多媒体资源可以为录制完成的多媒体资源,例如主播之前直播过程中录制的多媒体资源或者主播录制的专用于展示技能的多媒体资源,其中多媒体资源可以为图片、音频或者视频等。
在一个示例中,在舞蹈标签以第一方式被触发的情况下,展示各主播的舞蹈视频,或者展示推荐主播的舞蹈视频等,此时,终端可以直接播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。这样,用户可以直接点击相应的多媒体资源进行观看,方便用户筛选。
图6示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的方法的流程图。如图6所示,步骤S16和步骤S17中的播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源,可以包括:
步骤S21,拉伸所述主播对应的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,终端可以根据所述主播对应的主播展示位的位置和终端的屏幕中心位置,拉伸所述主播对应的主播展示位。例如,若主播展示位位于屏幕中心位置左上方,则以终端的屏幕左上角为中心,向右下角拉伸该主播展示位。若主播展示位位于屏幕中心位置右上方,则以终端的屏幕右上角为中心,向左下角拉伸该主播展示位。若主播展示位位于屏幕中心,则向上向下同时拉伸该主播展示位。
在一种可能的实现方式中,若所述主播对应的主播展示位被遮挡,则基于终端的屏幕边界拉伸所述主播对应的主播展示位。
例如,若主播展示位被屏幕或者更高层级元素遮挡,则基于屏幕最低端位置向上拉伸主播展示位,或者基于屏幕最顶端位置向下拉伸主播展示位。
需要说明的是,以上拉伸主播展示位的方法仅为一个示例,本公开实施例中还可以以其他方式拉伸主播展示位,例如,全屏显示主播展示位,对此本公开不做限制。
步骤S22,在拉伸后的主播展示位中播放所述多媒体资源。
在一个示例中,图2e所示的推荐页面的评价信息以第二方式被触发时,终端可以以图2f所示的方式播放多媒体资源。
在一个示例中,图2a所示的主播聚合界面的技能标签以第一方式被触发时,终端可以以图2g所示的方式播放多媒体资源。
在一个示例中,在图2b所示的连麦入口页面的技能标签以第一方式被触发时,终端可以以图2h所示的方式播放多媒体资源。
步骤S23,在多媒体资源播放结束时,收回拉伸后的主播展示位。
多媒体资源播放结束可以是指多媒体资源播放完,也可以是指用户主动结束播放多媒体资源,例如,用户双击拉伸后的主播展示位结束播放多媒体资源,终端在检测到该动作时,收回拉伸后的主播展示位。
图7示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的方法的流程图。如图7所示,所述方法还可以包括:
步骤S24,在播放所述多媒体资源的过程中,在拉伸后的主播展示位的外框使用进度条动态显示播放进度。
如图2f、图2g和图2h所示,在播放多媒体资源的过程中,终端可以在拉伸后的主播展示位的外框使用进度条动态显示播放进度,以方便用户掌握播放进度。
应用示例
示例1
终端展示如图2a所示的主播聚合界面,该主播聚合界面包括多个主播展示位,每个主播展示位对应一个主播,每个主播展示位包括一个或多个技能标签。
在图2a所示的第一个主播展示位的吉他技能标签以第一方式被触发(例如,该吉他技能标签被点击)的情况下,终端可以展示如图2e所示的推荐页面,该推荐页面包括多个主播展示位,每个主播展示位对应一个主播,每个主播展示位包括对应主播的评价信息。
在图2e所示的第一个主播展示位的评价信息以第二方式被触发(例如,该评价信息被长按)的情况下,终端可以以图2f所示的方式播放对应主播与所述技能标签对应的视频。
示例2
终端展示如图2a所示的主播聚合界面,该主播聚合界面包括多个主播展示位,每个主播展示位对应一个主播,每个主播展示位包括一个或多个技能标签。
在图2a所示的第一个主播展示位的吉他技能标签以第一方式被触发(例如,该吉他技能标签被长按)的情况下,终端可以以图2g所示的方式播放对应主播与所述吉他技能标签对应的视频。
示例3
终端检测到连麦指令时,可以向服务器发送连麦请求。终端可以接收服务器响应于所述连麦请求返回的推荐主播。并在如图2b所示的连麦入口页面中展示推荐主播的技能标签。
在图2b所示的吉他技能标签以第一方式被触发(例如,该吉他技能标签被点击)的情况下,终端可以展示如图2e所示的推荐页面,该推荐页面包括多个主播展示位,每个主播展示位对应一个主播,每个主播展示位包括对应主播的评价信息。
示例4
终端检测到连麦指令时,可以向服务器发送连麦请求。终端可以接收服务器响应于所述连麦请求返回的推荐主播。并在如图2b所示的连麦入口页面中展示推荐主播的技能标签。
在图2b所示的吉他技能标签以第一方式被触发(例如,该吉他技能标签被长按)的情况下,终端可以以图2h所示的方式播放推荐主播与吉他技能标签对应的视频。
图8示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的装置的框图。如图8所示,该装置30可以包括:技能展示模块31,用于展示技能标签。多媒体资源展示模块32,用于在所述技能标签以第一方式被触发的情况下,展示所述技能标签对应的多媒体资源。
图9示出根据本公开一实施例的展示多媒体资源的装置的框图。如图9所示,在一种可能的实现方式中,所述技能展示模块31可以包括:第一技能展示子模块311,用于在包括一个或多个主播的主播聚合界面上分别展示各主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述技能展示模块31可以包括:第二技能展示子模块312,用于按照技能的类别,展示各个类别对应的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还可以包括:第一发送模块33,用于在检测到连麦指令时,向服务器发送连麦请求。接收模块34,用于接收所述服务器响应于所述连麦请求返回的推荐主播。
所述技能展示模块31可以包括:第三技能展示子模块313,用于展示推荐主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述多媒体资源展示模块32包括列表展示子模块321,用于展示所述技能标签对应的多媒体资源列表,所述多媒体资源列表包括具有所述技能标签对应的技能的主播。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还可以包括:评价展示模块35,用于展示多媒体资源的评价信息;第一播放模块36,用于在所述评价信息以第二方式被触发的情况下,播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还包括第二播放模块37,可以用于播放主播与所述技能标签对应的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还包括播放子模块301,用于拉伸所述主播对应的主播展示位;在拉伸后的主播展示位中播放所述多媒体资源;在多媒体资源播放结束时,收回拉伸后的主播展示位。
需要说明的是,所述第一播放模块37可以包括所述播放子模块301。所述第二播放模块38可以以包括所述播放子模块301。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还可以包括:显示模块38,用于在播放所述多媒体资源的过程中,在拉伸后的主播展示位的外框使用进度条动态显示播放进度。
在一种可能的实现方式中,所述播放子模块301还可以用于根据所述主播对应的主播展示位的位置和终端的屏幕中心位置,拉伸所述主播对应的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,所述播放子模块301还用于若所述主播对应的主播展示位被遮挡,则基于终端的屏幕边界拉伸所述主播对应的主播展示位。
在一种可能的实现方式中,所述评价信息可以包括主播综合评分和主播技能评分,所述主播综合评分用于表示针对主播的评分,所述主播技能评分用于表示针对主播与技能标签对应的技能的评分。
在一种可能的实现方式中,所述评价信息的展示顺序可以是基于用户的历史行为、用户信息、主播的接通率、主播综合评分和主播技能评分中的一者或多者确定的。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还可以包括:连麦入口展示模块39,用于展示连麦入口页面,所述连麦入口页面包括所述推荐主播的技能标签。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还可以包括:第二发送模块40,用于向服务器发送技能展示请求,所述技能展示请求包括一个或多个技能标签对应的标识。
在一种可能的实现方式中,所述推荐主播是根据用户的行为数据和用户使用时间段中的一者或两者确定的。
图10根据一示例性实施例示出的一种用于展示多媒体资源的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图10,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,多媒体资源等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或多媒体资源模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。