CN108579105A - 一种过地雷区游戏道具 - Google Patents

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陈丽珍
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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Abstract

一种过地雷区游戏道具,包括游戏毯和游戏鞋,所述的游戏毯,在毯体的表面划分为复数个单元格,每个单元格都设有A、B导电膜,A、B导电膜相间排列。又设有控制电路;所有的B导电膜连接为一路,与控制电路连接;控制电路设有信号输入端,与A导电膜连接,一个单元格的A导电膜连接控制电路的一路信号输入端。控制电路还包括电源开关和发声器。所述的游戏鞋,在鞋底设有一层导电片。当玩家踩到游戏毯的单元格上时,鞋底的导电片将对应单元格的A、B导电膜连通,这一连通信号传送给控制电路;控制电路判断其信号是否表明踏到“地雷区”,并决定是否发声。本发明具有造价低,结构简单、使用方便等优点。

Description

一种过地雷区游戏道具
技术领域
本发明属于游戏道具,特别涉及到团队互动游戏使用的道具。
背景技术
团队建设,是现代企业非常重视关心的问题,直接关系到企业的效益,并关系到企业能否长远发展的重要策略。企业常组织一些团队互动性的游戏活动对团队的建设带来非常大的帮助;企业常常透过这些带有娱乐性的互动游戏,让员工体会到团体合作的重要和意义,并帮助员工建立良好的人际关系,对企业发展有很大的帮助。
本人曾在专利号为2015104032862的申请文件中揭露一种游戏毯道具,使一种名为“过地雷区”的游戏活动具有智能判断效果,提高游戏的公平性和趣味性。
然而,上述的游戏毯道具,在使用过程中发现仍存在一些不足之处。第一、每个格子都相当于一个脚踏开关,脚踏开关由上接触层、下接触层、绝缘层、保护层四层组成,这种结构使整个游戏毯变厚,给携带和存放带来不便;另外脚踏开关的结构也增加了成本。第二、游戏毯连接一个控制器,控制器透过开关设置游戏毯的哪些格子为“地雷区”,造成控制器与游戏毯之间连接的导线容易绊倒人,也容易造成接触不良,另外控制器的开关状态容易被玩家窥探。
发明内容
为了解决上面所述已有的游戏毯道具存在的一些不足之处,本发明提供的是一种过地雷区游戏道具,具有造价低,使用方便,设置简单等优点。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种过地雷区游戏道具,包括游戏毯和游戏鞋,所述的游戏毯,在毯体的表面划分为复数个单元格,每个单元格都设有A、B导电膜,A、B导电膜相间排列。又设有控制电路;所有的B导电膜连接为一路,与控制电路连接;控制电路设有信号输入端,与A导电膜连接,一个单元格的A导电膜连接控制电路的一路信号输入端。控制电路还包括电源开关和发声器。所述的游戏鞋,在鞋底设有一层导电片。
在游戏中,玩家需要穿上游戏鞋。当玩家踩到游戏毯的单元格上时,鞋底的导电片将对应单元格的A、B导电膜连通,这一连通信号传送给控制电路;控制电路判断其信号是否表明踏到“地雷区”,并决定是否发声。
进一步,为了方便设定哪些单元格是“地雷区”或不是“地雷区”,控制电路中又设有用于设定“地雷区”或不是“地雷区”的流程;根据流程,用户可根据脚踩单元格的方式或随机方式,设定哪些单元格是“地雷区”或不是“地雷区”。
本发明的有益效果主要表现在:造价低,结构简单、使用方便。
附图说明
图1是本发明一种实施方式游戏毯的结构示意图。
图2是本发明一种实施方式游戏鞋的结构示意图。
图3是本发明一种实施方式控制电路的电路示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的一种实施方式作进一步的描述。
本发明的一种实施方式,见图1~3所示。
一种过地雷区游戏道具,包括游戏毯1和游戏鞋2。所述的游戏毯1,在毯体的表面划分为6行4列,共24个单元格11;单元格上都设为A导电膜12a、B导电膜12b,A导电膜12a设有若干个分叉,B导电膜12b也设有若干个分叉,A导电膜12a的分叉和B导电膜12b的分叉之间相间排列,互不接触;使得当游戏鞋2任意踩到单元格11上时,都能至少碰触到A导电膜12a的一个分叉和B导电膜12b的一个分叉;进一步,所述的游戏毯可采用轻泡或布料等为材质,所述的A导电膜12a、B导电膜12b,可采用导电橡胶或铜片等为材质。
所述的游戏鞋2,在鞋子的底部设有一层导电橡胶21,鞋子的上方设有鞋带22。
游戏毯1上又设有控制电路3;控制电路3包括单片机STC89C52、设置按键K1、随机设定键K2、发光二极管D1、发声器H。所有的B导电膜12b的电路连接在一起,与单片机的电源端口VCC连接;单片机的P0.0~P0.7、P1.0~P1.7、P2.0~P2.7共24个端口设为信号输入端,分别与游戏毯1的24个单元格11的 A导电膜12a连接,即一个单元格的A导电膜12a连接单片机的一个信号输入端。单片机的端口P3.4作为声音驱动端口连接发声器H,用于驱动发声器H发声;端口P3.5作为设置状态指示灯驱动端口连接发光二极管D1,端口P3.2作为设置信号输入端口连接设置按键K1,端口P3.3作为随机设定信号输入端口连接随机设定键K2。
进一步。所述的控制电路3,还包括电源开关K3、发光二极管D2;发光二极管D2作为随机设定键K2的指示灯,与单片机的端口P3.6连接。
进一步,单片机的工作流程,包括如下:
1)当单片机的设置信号输入端口接收到信号时,切换设置或非设置状态;同时单片机的设置状态指示灯驱动端口也输出对应的电平状态,驱动发光二极管D1灯亮或灭;
2)当处于设置状态时, 任何A导电膜12a和B导电膜12b被连通的对应单元格的编号,都被记录在单片机中,将这些单元格标识为“非地雷区”;所述的编号,用于区分是哪个单元格,可由单片机程序给予指定;
3)当单片机的随机设定信号输入端口接收到信号时,单片机使每行单元格中都随机产生一个单元格,标识为“非地雷区”,其它单元格标识为“地雷区”,并将这些信息记录在单片机中。
进一步,根据单片机的工作流程,本实施方式设置“地雷区”的方法有以下两种,举例说明如下:
第一种方法:
1)按一下设置按键K1,切换至设置状态,此时发光二极管D1点亮;
2) 用游戏鞋的鞋底碰触游戏毯中需要设置为“非地雷区”的单元格;当第一个单元格被碰触时,原有的设置被清除(即所有单元格被标识为“地雷区”),并将当前被碰触的单元格标识为“非地雷区”;之后所碰触的单元格,依次被标识为“非地雷区”;
3)设置完成后,再按一下设置按键K1,保存设置,同时回到正常状态,发光二极管D1灯灭;若没有碰触任何单元格,则保留原有设置;
第二种方法:
按一下随机设定键K2,游戏毯中单元格,自动每行产生一个“非地雷区”,其它为“地雷区”,并将其信号储存在单片机中;如本实施方式的6行4列的单元格会产生6个“非地雷区”。
设置好“地雷区”后,就可进行游戏;下面举例说明游戏中的工作流程(见图3和下文):
1)在游戏中,玩家需要穿上游戏鞋;
2)当玩家踩到游戏毯的单元格上时,鞋底的导电片将对应单元格的A、B导电膜连通,这一连通信号传送给单片机;单片机根据储存的信号(设置的“地雷区”)判断其信号是否踏到“地雷区”;若是,则通过端口P3.4驱动发声器发出警报声音。
以上所述仅是本发明的一种具体实施方式,对熟知本领域的技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,在具体的实施过程中做出的一些变化,都应视为本发明保护的范围。

Claims (3)

1.一种过地雷区游戏道具,包括游戏毯和游戏鞋,其特征是:所述的游戏毯,在毯体的表面划分为复数个单元格,每个单元格都设有A、B导电膜,A、B导电膜相间排列;又设有控制电路;所有的B导电膜连接为一路,与控制电路连接;控制电路设有信号输入端,与A导电膜连接,一个单元格的A导电膜连接控制电路的一路信号输入端;控制电路还包括电源开关和发声器;所述的游戏鞋,在鞋底设有一层导电片。
2.根据权利要求1所述的一种过地雷区游戏道具,其特征是:所述的控制电路,包括单片机、设置按键、随机设定键、发声器;
单片机设有信号输入端口,分别与游戏毯A导电膜连接,一个单元格的A导电膜对应连接单片机的一个信号输入端;
单片机又设有声音驱动端口,用于驱动发声器发声,又设有设置信号输入端口,用于连接设置按键,又设有随机设定信号输入端口,用于连接随机设定键。
3.根据权利要求2所述的一种过地雷区游戏道具,其特征是:单片机的工作流程,包括如下:
1)当单片机的设置信号输入端口接收到信号时,切换为设置或非设置状态;
2)当处于设置状态时, 任何A导电膜和B导电膜被连通的对应单元格的编号,都被记录在单片机中,将这些单元格标识为“非地雷区”;
3)当单片机的随机设定信号输入端口接收到信号时,单片机使每行单元格都随机产生一个单元格,标识为“非地雷区”,其它单元格标识为“地雷区”,并将这些信息记录在单片机中。
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