CN108538119A - 一种基于互联网的娱乐式教学系统 - Google Patents
一种基于互联网的娱乐式教学系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108538119A CN108538119A CN201810353025.8A CN201810353025A CN108538119A CN 108538119 A CN108538119 A CN 108538119A CN 201810353025 A CN201810353025 A CN 201810353025A CN 108538119 A CN108538119 A CN 108538119A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- student
- unit
- game
- information
- video
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 36
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims abstract description 29
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 17
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 24
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000003032 molecular docking Methods 0.000 description 2
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/08—Electrically-operated educational appliances providing for individual presentation of information to a plurality of student stations
- G09B5/14—Electrically-operated educational appliances providing for individual presentation of information to a plurality of student stations with provision for individual teacher-student communication
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
- G06Q50/205—Education administration or guidance
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
一种基于互联网的娱乐式教学系统,老师移动互联设备内安装有信息管理单元、授课互动单元,学生互联网设备内安装有个人信息管理单元、信息接收单元、互动单元、娱乐竞赛单元、答题单元,管理平台具有管理单元、信息推送接收单元、教育软件储存单元。本发明能向年龄学生推送含有学习程序的游戏、包含学习内容的音视频信息及知识竞赛题目,学生之间在玩游戏或观看视频学习中能实现实时视频及语音信息互通,利于提高学习积极性效果,家长之间在线交流教育心得,利于提高孩子教育水平,学生之间在视频模式下进行跳舞、唱歌、知识竞赛互动,提高学生参与积极性,学生对游戏进程以及视频播放中提出的问题进行回答,提高学习积极性并达到好的学习效果。
Description
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,特别是一种基于互联网的娱乐式教学系统。
背景技术
随着互联网的技术飞速发展,互联网进入了人们生活的方方面面,给人们的生活、教育等等方面带来了诸多便利。互联网技术应用在教学方面,让人们在足不出户的情况下就能实时在线得到良好的师资教育,极大提高了优良教育资源的共享,让更多的人得到了高素质教育。现有的互联网教学模式功能单一,一般采用老师授课、学生听课,并在教学中老师解答学生提出疑问的方式进行,过程枯燥无味,不能提高学生的学习积极性,特别对于低年龄段的学生尤其如此。低年龄的学生由于天性所致,常常对于电子游戏类或动画视频类等具有浓厚的兴趣,因此提供一种低年龄段学生学习过程中,能加入游戏娱乐元素及和其他同年龄段学生进行在线互动交流,提高学生学习积极性的技术显得尤为必要。
发明内容
为了克服现有互联网教学中存在的各种弊端,本发明提供了管理平台通过管理单元整合若干注册老师的教育资源,并能通过信息推送接收单元向注册低年龄学生推送含有学习程序的游戏及音视频学习软件,低年龄学生与其他在线注册低年龄学生之间,通过互动单元在玩游戏或观看视频学习中能实现实时视频及语音信息互通,交流游戏进程内容以及游戏中包含的知识,交流视频进程内容以及视频进程中包含的知识,在寓教于乐模式下,有利于提高低年龄学生的学习积极性和学习效果,家长之间在线交流教育心得,学习别的家长教育经验,从而更加提高孩子的教育水平,学生与学生之间通过娱乐竞赛单元还能在视频模式下实现包含跳舞、唱歌、知识竞赛互动,低年龄学生、家长对各个学生的表现进行评分,从而有效提高学生参与积极性,并达到好的学习效果的一种基于互联网的娱乐式教学系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种基于互联网的娱乐式教学系统,其特征在于老师移动互联设备内安装有信息管理单元、授课互动单元,学生互联网设备内安装有个人信息管理单元、信息接收单元、互动单元、娱乐竞赛单元、答题单元,管理平台具有管理单元、信息推送接收单元、教育软件储存单元;老师通过移动互联设备向管理平台注册后,经信息管理单元进行个人信息完善,通过授课互动单元为学生实现正常授课并和学生双向互动;学生通过移动互联设备向管理平台注册后,通过个人信息管理单元进行个人信息完善,通过信息接收单元接收老师的在线教育并实现双向互动,通过互动单元能实现注册学生之间的音视频信息互动、以及家长与家长之间的互动;通过娱乐竞赛单元能实现学生与学生之间、学生和老师之间的娱乐项目及知识竞赛互动,通过答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行回答;管理平台的管理单元对老师和学生的个人信息进行分类储存,教育软件储存单元内储存有包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,信息推送接收单元将教育软件储存单元储存的包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目向学生推送。
所述管理平台的管理单元对老师和学生的个人信息进行分类储存,实际应用中实现老师和学生之间的传统教学模式对接;教育软件储存单元内储存有包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,在每个游戏进程中以及视频播放中,屏幕会每间隔一定时间出现一些问答题,供学生解答。
所述老师通过授课互动单元为学生实现正常授课并和学生双向互动,在授课中,可以是一对一模式进行,还可以是一对多人模式下进行,老师正常教学中,对学生的问题进行实时在线解答。
所述学生通过信息接收单元接收老师的在线教育并实现双向互动,在学习中可以向老师提问;信息接收单元还能接收管理平台信息推送接收单元,推送的教育软件储存单元储存的包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,通过互动单元学生与学生之间,在玩游戏或观看视频学习中能实现实时视频及语音信息互通,交流游戏进程内容以及游戏中包含的知识,交流视频进程内容以及视频进程中包含的知识,在寓教于乐模式下,有利于提高学生的学习积极性和学习效果,家长之间通过互动单元在线交流教育心得,学习别的家长教育经验,从而更加提高孩子的教育水平。
所述通过娱乐竞赛单元能实现学生与学生之间、学生和老师之间的娱乐项目及知识竞赛互动,学生、家长对各个学生的表现进行评分,从而有效提高学生参与积极性;通过答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行回答,答题准确度越高分数越高,分数实时在屏幕显示,答题单元还能给予图片以及声音的鼓励,在游戏中,分数越高,越能进入下一个游戏进程,分数过低会回到上一个游戏进程,提高学生的学习积极性。
本发明有益效果是:本发明能通过信息推送接收单元向注册低年龄学生推送含有学习程序的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,低年龄学生与其他在线注册低年龄学生之间,通过互动单元在玩游戏或观看视频学习中能实现实时视频及语音信息互通,交流游戏进程以及游戏中包含的知识,视频中包含的知识,在寓教于乐模式下,有利于提高低年龄学生的学习积极性和学习效果。家长之间在线交流教育心得,学习别的家长教育经验,从而更加利于提高孩子的教育水平,学生与学生之间通过娱乐竞赛单元还能在视频模式下进行跳舞、唱歌、知识竞赛互动,低年龄学生、家长对各个学生的表现进行评分,从而有效提高学生参与积极性。学生通过答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行回答,答题准确度越高分数越高,分数实时在屏幕显示,答题单元还能给予图片以及声音的鼓励,在游戏中,分数越高,越能进入下一个游戏进程,分数过低会回到上一个游戏进程,提高了儿童的学习积极性并达到好的学习效果。基于上述,所以本发明具有好的应用前景。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明做进一步说明。
图1是本发明架构框图。
具体实施方式
图1中所示,一种基于互联网的娱乐式教学系统,老师移动互联设备内安装有信息管理单元、授课互动单元,学生互联网设备内安装有个人信息管理单元、信息接收单元、互动单元、娱乐竞赛单元、答题单元,管理平台具有管理单元、信息推送接收单元、教育软件储存单元;老师通过移动互联设备向管理平台注册后,经信息管理单元进行个人信息完善,通过授课互动单元为学生实现正常授课并和学生双向互动;学生通过移动互联设备向管理平台注册后,通过个人信息管理单元进行个人信息完善,通过信息接收单元接收老师的在线教育并实现双向互动,通过互动单元能实现注册学生之间的音视频信息互动、以及家长与家长之间的互动;通过娱乐竞赛单元能实现学生与学生之间、学生和老师之间的娱乐项目及知识竞赛互动,通过答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行回答;管理平台的管理单元对老师和学生的个人信息进行分类储存,教育软件储存单元内储存有包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,信息推送接收单元将教育软件储存单元储存的包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目向学生推送。
图1中所示,管理平台的管理单元对老师和学生的个人信息进行分类储存,实际应中实现老师和学生之间的传统教学模式对接;教育软件储存单元内储存有包含学习内容的游戏、包含有学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,在每个游戏进程中以及视频播放中,屏幕会每间隔一定时间出现一些问答题,供学生解答。老师通过授课互动单元在传统互联网教学模式下,为学生实现正常授课并和学生双向互动,在授课中,可以是一对一模式进行,还可以是一对多人模式下进行,老师正常教学中,对学生的问题进行实时在线解答。学生通过信息接收单元接收老师的在线教育并实现双向互动,在学习中可以向老师提问。信息接收单元还能接收管理平台信息推送接收单元,推送的教育软件储存单元储存的包含学习内容的游戏、包含有学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,学生通过信息接收单元接收到的信息,经互动单元选项,实现学生与学生之间,在玩游戏或观看视频学习中能实现实时视频及语音信息互通,交流游戏进程以及游戏中包含的知识,视频中包含的知识,同年龄段的孩子更有共同语言,在寓教于乐模式下,有利于提高学生的学习积极性和学习效果。家长通过信息接收单元接收到的信息,经互动单元选项,能实现家长与家长之间通过互动单元在线交流教育心得,学习别的家长教育经验,弥补自己的短板,从而更加利于提高孩子的教育水平。学生通过信息接收单元接收到的信息,经娱乐竞赛单元能实现学生与学生之间,在视频模式下进行跳舞、唱歌、知识竞赛互动,学生、家长对各个学生的表现进行评分,从而有效提高学生参与积极性;低年龄段孩子荣誉感强,通过比赛能增加学习积极性。学生通过信息接收单元接收到的信息,经答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行实时回答,答题准确度越高分数越高,分数实时在屏幕显示,答题单元还能给予图片以及声音的鼓励(比如恭喜你又回答正确以及屏幕边角实时插入大红花图片等),在游戏中,分数越高,越能进入下一个游戏进程,分数过低会回到上一个游戏进程,这样学生为了进行入下一个游戏进程会更加对问题进行认真参与回答,极大提高学生的学习积极性。
图1中所示,本发明能通过信息推送接收单元向注册低年龄学生推送含有学习程序的游戏、包含有学习内容的音视频学习软件,低年龄学生及与其他在线注册低年龄学生之间,通过互动单元在玩游戏或观看视频学习中能实现实时视频及语音信息互通,交流游戏进程以及游戏中包含的知识,视频中包含的知识,在寓教于乐模式下,有利于提高低年龄学生的学习积极性和学习效果。家长之间在线交流教育心得,学习别的家长教育经验,从而更加利于提高孩子的教育水平,学生与学生之间通过娱乐竞赛单元还能在视频模式下进行跳舞、唱歌、知识竞赛互动,低年龄学生、家长对各个学生的表现进行评分,从而有效提高学生参与积极性。学生通过答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行回答,答题准确度越高分数越高,分数实时在屏幕显示,答题单元还能给予图片以及声音的鼓励,在游戏中,分数越高,越能进入下一个游戏进程,分数过低会回到上一个游戏进程,提高了儿童的学习积极性并达到好的学习效果。基于上述,所以本发明具有好的应用前景。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征及本发明的优点,对于本领域技术人员而言,显然本发明限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
Claims (5)
1.一种基于互联网的娱乐式教学系统,其特征在于老师移动互联设备内安装有信息管理单元、授课互动单元,学生互联网设备内安装有个人信息管理单元、信息接收单元、互动单元、娱乐竞赛单元、答题单元,管理平台具有管理单元、信息推送接收单元、教育软件储存单元;老师通过移动互联设备向管理平台注册后,经信息管理单元进行个人信息完善,通过授课互动单元为学生实现正常授课并和学生双向互动;学生通过移动互联设备向管理平台注册后,通过个人信息管理单元进行个人信息完善,通过信息接收单元接收老师的在线教育并实现双向互动,通过互动单元能实现注册学生之间的音视频信息互动、以及家长与家长之间的互动;通过娱乐竞赛单元能实现学生与学生之间、学生和老师之间的娱乐项目及知识竞赛互动,通过答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行回答;管理平台的管理单元对老师和学生的个人信息进行分类储存,教育软件储存单元内储存有包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,信息推送接收单元将教育软件储存单元储存的包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目向学生推送。
2.根据权利要求1所述的一种基于互联网的娱乐式教学系统,其特征在于管理平台的管理单元对老师和学生的个人信息进行分类储存,实际应用中实现老师和学生之间的传统教学模式对接;教育软件储存单元内储存有包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,在每个游戏进程中以及视频播放中,屏幕会每间隔一定时间出现一些问答题,供学生解答。
3.根据权利要求1所述的一种基于互联网的娱乐式教学系统,其特征在于老师通过授课互动单元为学生实现正常授课并和学生双向互动,在授课中,可以是一对一模式进行,还可以是一对多人模式下进行,老师正常教学中,对学生的问题进行实时在线解答。
4.根据权利要求2所述的一种基于互联网的娱乐式教学系统,其特征在于学生通过信息接收单元接收老师的在线教育并实现双向互动,在学习中可以向老师提问;信息接收单元还能接收管理平台信息推送接收单元,推送的教育软件储存单元储存的包含学习内容的游戏、包含学习内容的音视频信息以及知识竞赛题目,通过互动单元学生与学生之间,在玩游戏或观看视频学习中能实现实时视频及语音信息互通,交流游戏进程内容以及游戏中包含的知识,交流视频进程内容以及视频进程中包含的知识,在寓教于乐模式下,有利于提高学生的学习积极性和学习效果,家长之间通过互动单元在线交流教育心得,学习别的家长教育经验,从而更加提高孩子的教育水平。
5.根据权利要求1所述的一种基于互联网的娱乐式教学系统,其特征在于通过娱乐竞赛单元能实现学生与学生之间、学生和老师之间的娱乐项目及知识竞赛互动,学生、家长对各个学生的表现进行评分,从而有效提高学生参与积极性;通过答题单元对游戏进程中以及视频播放中提出的问题进行回答,答题准确度越高分数越高,分数实时在屏幕显示,答题单元还能给予图片以及声音的鼓励,在游戏中,分数越高,越能进入下一个游戏进程,分数过低会回到上一个游戏进程,提高儿童的学习积极性。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810353025.8A CN108538119A (zh) | 2018-04-19 | 2018-04-19 | 一种基于互联网的娱乐式教学系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810353025.8A CN108538119A (zh) | 2018-04-19 | 2018-04-19 | 一种基于互联网的娱乐式教学系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108538119A true CN108538119A (zh) | 2018-09-14 |
Family
ID=63477813
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810353025.8A Pending CN108538119A (zh) | 2018-04-19 | 2018-04-19 | 一种基于互联网的娱乐式教学系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108538119A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109102725A (zh) * | 2018-09-28 | 2018-12-28 | 江苏派远软件开发有限公司 | 一种辅导用的智能学习系统 |
CN110853433A (zh) * | 2019-11-22 | 2020-02-28 | 山东外贸职业学院 | 一种外贸用航线学习竞赛评估系统及方法 |
CN111028568A (zh) * | 2019-12-18 | 2020-04-17 | 上海优谦智能科技有限公司 | 一种vr教育设备 |
CN111681468A (zh) * | 2020-06-20 | 2020-09-18 | 廊坊市珍珪谷教育科技有限公司 | 一种用于儿童教育的教学系统 |
CN112668542A (zh) * | 2021-01-07 | 2021-04-16 | 上海艾因思萌信息科技有限公司 | 基于蚁群算法的幼儿互动学习编辑方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103065510A (zh) * | 2012-12-31 | 2013-04-24 | 江苏黄金屋教育咨询有限公司 | 基于云服务的课堂互动教学系统 |
CN104268812A (zh) * | 2014-09-25 | 2015-01-07 | 肖显全 | 一种基于海量学习资源的移动终端综合学习系统 |
CN106447559A (zh) * | 2016-09-13 | 2017-02-22 | 广州中大数字家庭工程技术研究中心有限公司 | 一种基于移动终端的综合学习系统 |
CN107680428A (zh) * | 2017-11-20 | 2018-02-09 | 合肥亚慕信息科技有限公司 | 一种基于类脑开发的教育系统 |
-
2018
- 2018-04-19 CN CN201810353025.8A patent/CN108538119A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103065510A (zh) * | 2012-12-31 | 2013-04-24 | 江苏黄金屋教育咨询有限公司 | 基于云服务的课堂互动教学系统 |
CN104268812A (zh) * | 2014-09-25 | 2015-01-07 | 肖显全 | 一种基于海量学习资源的移动终端综合学习系统 |
CN106447559A (zh) * | 2016-09-13 | 2017-02-22 | 广州中大数字家庭工程技术研究中心有限公司 | 一种基于移动终端的综合学习系统 |
CN107680428A (zh) * | 2017-11-20 | 2018-02-09 | 合肥亚慕信息科技有限公司 | 一种基于类脑开发的教育系统 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109102725A (zh) * | 2018-09-28 | 2018-12-28 | 江苏派远软件开发有限公司 | 一种辅导用的智能学习系统 |
CN110853433A (zh) * | 2019-11-22 | 2020-02-28 | 山东外贸职业学院 | 一种外贸用航线学习竞赛评估系统及方法 |
CN111028568A (zh) * | 2019-12-18 | 2020-04-17 | 上海优谦智能科技有限公司 | 一种vr教育设备 |
CN111681468A (zh) * | 2020-06-20 | 2020-09-18 | 廊坊市珍珪谷教育科技有限公司 | 一种用于儿童教育的教学系统 |
CN112668542A (zh) * | 2021-01-07 | 2021-04-16 | 上海艾因思萌信息科技有限公司 | 基于蚁群算法的幼儿互动学习编辑方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Nelson et al. | Scientific inquiry in educational multi-user virtual environments | |
CN108538119A (zh) | 一种基于互联网的娱乐式教学系统 | |
Dimitra et al. | Types of Game-Based Learning in Education: A brief state of the art and the implementation in Greece. | |
Tasnim et al. | Playing entrepreneurship: Can games make a difference | |
Becker et al. | Gamification in the classroom: Old wine in new badges | |
Brookes et al. | Authentic contextual games for learning | |
Al Ghawail et al. | Using the E-learning gamification tool Kahoot! to learn chemistry principles in the classroom | |
Claxton et al. | What kind of teaching for what kind of learning | |
Chen et al. | Constructing a 3D virtual world for foreign language learning based on open source freeware | |
Molka-Danielsen et al. | Reward models for active language learning in 3D virtual worlds | |
Endarto et al. | Gamifying language testing through web-based platforms | |
Kalofolia et al. | Inclusion of the Minecraft digital game in the theatre education course: theoretical approaches and an interactive experiment | |
Pivec et al. | Effective Learning through Disruption-Guidelines for Creation of Applied Game Jams and Games | |
Khazanchi et al. | Hands-On Activities to Keep Students With Disabilities Engaged in K-12 Classrooms | |
Amara et al. | Enhancing learning outcomes achievement in higher education using gaming strategies: the case of business courses | |
Handayani et al. | Le tour de culture: Innovation of Snake Ladder Game Based on Computer and Android for Indonesian and French Intercultural Learning | |
Learning | Le tour de culture: Innovation of Snake Ladder Game Based on Computer and Android for Indonesian and | |
Mutindi et al. | Availability of play resources for utilization of play in ECDE curriculum in ECDE centres in Kericho Sub-county | |
Becker et al. | Gamifying the Classroom: Pros and Cons | |
Utami et al. | CHARACTER DEVELOPMENT OF LOVE OF LOCAL CULTURE IN EARLY CHILDREN THROUGH THE ART OF DANCE | |
Rankin | Impact of robotic challenges on fifth grade problem solving | |
Razzakberdiyevna | EDUCATIONAL GAMES IN LEARNING ENGLISH AS A SECOND LANGUAGE | |
Saputri et al. | USING DIGITAL SNAKE AND LADDER TO IMPROVE STUDENTS ENGLISH VOCABULARY | |
Conesa | Gamification in an EFL Classroom and the Use of Games for Learning English: Spanish Technical Engineering Degree | |
Kanjanapanwong et al. | DropQuest: Game-Based Learning for Chemistry |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20180914 |