CN108449646B - 一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质 - Google Patents
一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质,通过用户的第一指定操作获取播放界面中的所有弹幕后,向所述所有弹幕中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。基于此,可以与所述一个或多个弹幕的发送者快速的建立社交关系。
Description
技术领域
本申请涉及互联网信息处理技术以及计算机技术领域,尤其涉及一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质。
背景技术
弹幕是指观看播放的图片、视频、电视节目等播放对象的用户实时发送的简短评论,它会随播放对象的播放而实时播放。弹幕将不同用户发送的大量评论按照评论发送时播放对象的播放进度中对应的时间点以字幕形式呈现在播放对象的播放界面中,用户在观看该播放对象时,当播放到该时间点时,就会看到其他用户的评论,容易形成很多用户都在同时观看评论的“实时互动”感觉。
弹幕作为一种新兴的互联网用户互动方式,已经逐渐被接受及认可,甚至也逐渐成为一种视频内容增值的方式,进而成为了一些特殊的播放器或网站的功能特色。然而,目前弹幕主要是以信息呈现为主,中在相关的服务器和用户之间有互动,而在不同的用户之间,却只能实现发送弹幕呈现给其他用户阅读以及阅读其他用户发送的弹幕这样简单的教练。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质,使得用户可以通过弹幕快速的与其他用户建立社交关系。
本申请实施例采用下述技术方案:
本申请实施例提供一种通过弹幕建立社交关系的方法,包括:
获取终端播放界面中的一个或多个弹幕;
向所述一个或多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,接收根据用户的第一指定操作生成的第一指令,根据所述第一指令获取所述播放界面中的一个或多个弹幕;
其中,所述用户的第一指定操作包括:点击第一预设标识和点击播放界面中的第一预设区域中的任意一种。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,还包括:
基于所述第一指令,向服务器发送获取弹幕发送者请求,并接收服务器基于所述获取弹幕发送者请求获取的所述一个或多个弹幕对应的发送者。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,向所述一个或多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求,包括:
基于所述第一指令,向服务器发送添加好友请求;
所述添加好友请求中包括所述一个或多个弹幕,使得所述服务器根据所述添加好友请求,向所述一个或多个弹幕对应的发送者发送添加好友请求。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,当接收到根据用户点击所述终端播放界面中的确定区域生成的确定指令时,开始向终端播放界面中的所有弹幕对应的发送者发送添加好友请求,直至再次接收到所述确定指令。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,还包括:
在获取播放界面中的一个或多个弹幕后,所述一个或多个弹幕以列表形式显示于所述播放界面中,从所述列表中选中一个或多个弹幕;
向所述一个或多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求,包括:
向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,所述列表中包括所述一个或多个弹幕和/或所述一个或多个弹幕中每一条弹幕的发送者的信息。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,针对不同的弹幕,所述列表中还包括:
与该弹幕一一对应的第二预设区域。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,接收根据用户的第二指定操作生成的第二指令,根据所述第二指令从所述列表中选中一个或多个弹幕;
针对所有弹幕中的任意一个,所述用户的第二指定操作包括:点击该弹幕、点击该弹幕的发送者的头像、以及点击与该弹幕对应的第二预设区域中的任意一种。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,在接收到从所述列表中选中一个或多个弹幕的指令后,向所选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,接收根据用户的第三指定操作生成的第三指令,根据所述第三指令向所选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求;
其中,所述第三指定操作包括:点击所述列表中的第二预设标识。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,通过点击所述列表中的第三预设标识选中所述列表中的所有弹幕。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,若播放界面为播放视频界面,在获取所述播放界面的所有弹幕后,播放的视频暂停,所述列表显示于所述视频的暂停界面。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,在向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求后,点击所述视频中的暂停界面中除所述列表以外的区域,返回所述视频播放界面。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,还包括:返回所述视频播放界面后,所述视频继续播放。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,若播放界面为视频直播界面,在获取所述播放界面的所有弹幕后,所述列表以透明浮窗形式显示于所述直播界面。
优选的,在上述的通过弹幕建立社交关系的方法中,在向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求后,点击所述视频直播界面中除所述列表以外的区域,返回所述视频直播界面。
本申请还提供了一种通过弹幕建立社交关系的设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以上所述的方法。
本申请更提供了一种计算机可读介质,所述介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如上所述的方法。
在本申请提供的一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质中,通过用户的第一指定操作获取播放界面中的所有弹幕后,向所述所有弹幕中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。基于此,上述技术方案中的一个技术方案具有如下优点或有益效果:可以与所述一个或多个弹幕的发送者快速的建立社交关系。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例中提供的一种通过弹幕建立社交关系的方法的流程图;
图2为本申请一实施例中向所有弹幕中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求的流程图;
图3为本申请一实施例中视频播放过程中通过弹幕建立社交关系的方法的流程图;
图4为本申请又一实施例中视频播放过程中通过弹幕建立社交关系的方法的流程图;
图5为本申请又一实施例中视频播放过程中通过弹幕建立社交关系的方法的流程图。
具体实施方式
为了实现本申请的目的,本申请实施例提供了一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质,通过用户的第一指定操作获取播放界面中的所有弹幕后,向所述所有弹幕中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。基于此,可以与所述一个或多个弹幕的发送者快速的建立社交关系。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
本申请实施例提供了一种通过弹幕建立社交关系的方法,具体的,如图1所示,图1为本申请实施例中提供的一种通过弹幕建立社交关系的方法的流程图。具体的,所述方法包括:获取终端播放界面中的一个或多个弹幕,如图1中的步骤S101;然后,向所述一个或多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求,如图1中的步骤S103。当接收到所述一个或多个弹幕的发送者发送的同意添加好友响应时,将所述一个或多个弹幕的发送者设置为好友。
在步骤S101中,获取终端播放界面中的一个或多个弹幕。当用户对所述终端播放界面中的一个或多个弹幕感兴趣时,用户通过其第一指定操作向所述终端发出第一指令,也就是说,所述终端接收所述第一指令,所述第一指令是根据用户的第一指定操作生成的。基于所述第一指令,所述终端向服务器发送获取弹幕发送者请求,所述服务器在接收到所述获取弹幕发送者请求后,基于所述获取弹幕发送者请求,获取所述终端当前界面中的一个或多个弹幕相对应的发送者信息,然后将所述终端当前界面中的一个或多个弹幕相对应的发送者信息发送至终端。
具体的,根据所述第一指令可以获取播放界面中的所有弹幕。其中,所述用户的第一指定操作包括但不限于点击第一预设标识和点击播放界面中的第一预设区域中的任意一种。
例如,可以在所述播放界面中设置一个弹幕加好友按钮,所述弹幕加好友按钮即为所述第一预设标识,当用户点击所述弹幕加好友按钮时,显示所述播放界面的终端将获取所述播放界面中的所有弹幕。还例如,当用户通过点击所述播放界面中的第一预设区域时,显示所述播放界面的终端将获取所述播放界面中的所有弹幕。具体的,所述第一预设区域可以是所述播放界面中的所有弹幕中的任意一个弹幕的显示区域。
在本申请一实施例中,当所述播放界面为视频播放界面时,当用户点击播放的视频界面中的所述弹幕加好友按钮或者所述视频界面中的任意一个弹幕时,获取所述视频界面中的一个或多个弹幕。并且同时向所述一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。此时,所述终端在接收到根据用户点击所述弹幕加好友按钮或者所述视频界面中的任意一个弹幕生成的第一指令,向服务器发送添加好友请求,此时的所述添加好友请求中包括所述一个或多个弹幕,所述服务器在接收到所述添加好友请求后,根据所述添加好友请求向所述一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。具体的,所述服务器先根据所述添加好友请求获取所述一个或多个弹幕对应的发送者,然后再向所述一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。也就是说,当用户在观看视频时,当用户发现视频播放界面中有感兴趣的弹幕,可以点击弹幕加好友按钮或者视频播放界面中所有弹幕中的任意一个弹幕,直接向其点击弹幕加好友按钮时视频播放界面中所有弹幕的发送者发送添加好友请求。在这种方式下,在不影响用户观看视频的同时快速的向用户感兴趣的弹幕的发送者发送添加好友请求。
在本申请又一实施例中,当所述播放界面为视频直播界面时,当用户点击视频直播界面中的弹幕添加好友按钮或者所述视频直播界面中的任意一个弹幕时,获取用户点击所述弹幕添加好友按钮或者任意一个弹幕时所述视频直播界面中的所有弹幕,并且同时向所述所有弹幕发送添加好友请求。也就是说,当用户在观看直播的过程中,发现有感兴趣的弹幕时,可以通过以上方式快速的向其感兴趣的弹幕的发送者发送添加好友请求。
当然,在本申请的其他实施例中,所述播放界面还可以是看图片的界面、应用程序中的显示界面等,均可以采用上述方式,直接向播放界面中的所有弹幕的发送者发送添加好友请求。
在步骤S103中,向所述一个或多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求。
在本申请一实施例中,当用户点击所述终端播放界面中的确定区域时,开始向终端播放界面中的所有弹幕对应的发送者发送添加好友请求,直至用户再次点击所述终端播放界面中的所述确定区域。具体的,当所述终端在接收到根据用户点击所述确定区域生成的确定指令时,所述终端开始向所述终端播放界面中的所有弹幕对应的发送者发送添加好友请求,直至所述终端再次接收到所述确定指令。
在本申请又一实施例中,如图2所示,图2为本申请一实施例中向一个或多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求的流程图。
首先,在获取到所述播放界面中的一个或多个弹幕后,所述一个或多个弹幕以列表形式显示于所述播放界面中,如图2中的步骤S202。所述列表中至少包括:所述一个或多个弹幕。进一步的,所述列表中还包括但不限于:所述一个或多个弹幕中每一条弹幕的发送者的信息、以及与每一条弹幕一一对应的第二预设区域。
需要说明的是,所有弹幕中的每一条弹幕与其发送者的信息之间是一一对应的,且每一条弹幕的发送者的信息包括但不限于该发送者的头像或者称呼等。具体的,针对所述所有弹幕中的任意一个弹幕,所述列表中包括:该弹幕、该弹幕的发送者的信息以及与该弹幕对应的第二预设区域。在本申请一实施例中,当用户点击该弹幕对应的第二预设区域时,该弹幕被选中。
若所述播放界面是播放视频或图片的界面,在获取到所述播放界面中的所有弹幕后,播放的视频暂停,所述所有弹幕以列表形式显示于所述播放界面中。若所述播放界面是视频直播界面,在获取所述播放界面的所有弹幕后,所述直播视频继续进行,所述列表以透明浮窗形式显示于所述直播界面。
然后,从所述列表中选中一个或多个弹幕,如图2中的步骤S204。具体的,接收根据用户的第二指定操作生成的第二指令,根据所述第二指令从所述列表中选中一个或多个弹幕。
其中,所述用户的第二指定操作包括但不限于:点击所述列表中的弹幕、点击弹幕的发送者的信息以及与弹幕对应的第二预设区域。
具体的,在本申请一实施例中,当用户点击所述列表中的弹幕时,所点击的弹幕被选中,用户可以通过多次点击,选中多个弹幕。在本申请又一实施例中,用户还可以点击所述列表中的弹幕的发送者的信息,则与所述弹幕的发送者的信息一一对应的弹幕被选中,用户也同样可以通过多次点击,选中多个弹幕。当然,在本申请的又一实施例中,用户还可以通过点击与弹幕一一对应的第二预设区域,选中该弹幕,同样,用户也可以通过多次点击,选中多个弹幕。
需要说明的是,所述第二预设区域可以是选择框,一个弹幕与一个选择框一一对应。通过点击选择框,即可达到选中与该选择框一一对应的弹幕的目的。
进一步的,在本申请的一实施例中,用户还可以通过点击所述列表中的第三预设标识,一次性选中所述列表中的所有弹幕。所述所述列表中的第三预设标识也可以是一个全选的选择框,当用户点击所述全选的选择框时,即可一次性选中所述列表中的所有弹幕。
最后,向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求,如图2中的步骤S206所示。
在本申请一实施例中,可以在选中好一个或多个弹幕时,直接向选中的一个或多个弹幕发送添加好友请求。也就是说,所述终端在接收到从所述列表中选中一个或多个弹幕的指令后,通过所述服务器向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。具体的,当用户点击所述列表中的一个弹幕、或者点击一个弹幕的发送者的信息、或者点击所述列表中的与一个弹幕对应的第二预设区域时,直接向其选中的弹幕的发送者发送添加好友请求。用户可以通过多次点击,分别点击其感兴趣的弹幕、或者点击感兴趣的弹幕的发送者的信息、或者点击与其感兴趣的弹幕一一对应的第二预设区域,向多个弹幕的发送者发送添加好友请求。
在本申请的又一实施例中,在选中好一个或多个弹幕后,接收根据用户的第三指定操作生成的第三指令,根据所述第三指令向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。具体的,所述用户的第三指定操作包括但不限于点击所述列表中的第二预设标识。也就是说在所述列表中还设置有一第二预设标识符,例如,所述第二预设标识符可以是一个发送请求按钮。当用户点击所述发送请求按钮时,显示所述播放界面的终端向所选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。
当所述播放界面为播放视频的界面时,在向所选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求之后,通过点击所述播放界面中所述列表以为的其他区域,即可返回所述视频播放界面。进一步的,在返回所述视频播放界面后,所述视频继续播放。
当所述播放界面为视频直播界面时,在向所选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求之后,通过点击所述播放界面中除所述列表以为的其他区域,返回所述视频直播界面。
接下来,以一个具体的应用场景进行举例说明。在视频播放过程中,当用户看到感兴趣的弹幕,想添加弹幕的发送者为好友。如图3所示,图3为本申请一实施例中视频播放过程中通过弹幕建立社交关系的方法的流程图。
首先,当用户通过一终端观看视频发现视频播放界面中有感兴趣的弹幕时,用户点击视频播放界面中的弹幕加好友按钮,所述终端获取视频播放界面中的所有弹幕,如图3中的步骤S301所示。
其次,当用户在点击所述弹幕加好友按钮时,所述终端在获取所述视频播放界面中的所有弹幕的同时,向所述所有弹幕的发送者发送添加好友请求。如图3中的步骤S303所示。
当用户松开所述弹幕加好友按钮后,所述视频继续播放,由于是单击操作,不影响用户观看视频,也就是说在观看视频的过程中,在不影响用户观看视频的前提下,可以迅速的向感兴趣的弹幕的发送者发送添加好友请求,提高了用户体验。
图4为本申请又一实施例中视频播放过程中通过弹幕建立社交关系的方法的流程图。
首先,当用户通过一终端观看视频发现视频播放界面中有感兴趣的弹幕时,用户点击视频播放界面中的弹幕加好友按钮,所述终端获取视频播放界面中的所有弹幕,如图4中的步骤S402所示。
接下来,所述所有弹幕以列表形式显示于所述视频播放界面,如图4中的步骤S404。此时所述视频暂停。
然后,从所述列表中选中一个或多个弹幕。如图4中的步骤S406所示。
具体的,根据用户的第二指定操作(例如是点击所述列表中的弹幕),从所述列表中选中一个或多个弹幕。
当然,在本申请实施例中,还可以通过点击所述列表中的第三预设标识一次性选中所述类别中的所有弹幕。
接下来,直接向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求,如图4中的步骤S408所示。
也就是说,当用户在点击所述列表中的弹幕,以选中该弹幕时,所述终端直接通过所述服务器向用户选中的弹幕的发送者发送添加好友请求。或者,当用户在点击所述所述列表中的第三预设标识时,所述终端直接向所有弹幕的发送者发送添加好友请求。
在向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求后,用户点击所述视频播放界面中除所述列表以为的其他区域,返回所述视频播放界面。如图4中的步骤S410所示。
进一步的,在返回所述视频播放界面后,所述视频继续播放。不影响用户观看视频。
图5为本申请又一实施例中视频播放过程中通过弹幕建立社交关系的方法的流程图。
首先,当用户通过一终端观看视频发现视频播放界面中有感兴趣的弹幕时,用户点击视频播放界面中的弹幕加好友按钮,所述终端获取视频播放界面中的所有弹幕,如图5中的步骤S501所示。
接下来,所述所有弹幕以列表形式显示于所述视频播放界面,如图5中的步骤S503。此时所述视频暂停。
然后,从所述列表中选中一个或多个弹幕。如图5中的步骤S505所示。
具体的,根据用户的第二指定操作(例如是点击所述列表中的弹幕),从所述列表中选中一个或多个弹幕。
当然,在本申请实施例中,还可以通过点击所述列表中的第三预设标识一次性选中所述类别中的所有弹幕。
接下来,当用户点击所述列表中的第二预设标识,向所选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求,如图5中的步骤S507。具体的,当用户点击所述列表中的发送请求按钮时,向所选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。
最后,在向所述向选中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求后,用户点击所述视频播放界面中除所述列表以为的其他区域,返回所述视频播放界面。如图5中的步骤S509所示。
进一步的,在返回所述视频播放界面后,所述视频继续播放。不影响用户观看视频。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供一种通过弹幕建立社交关系的设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行上述的方法。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供一种计算机可读介质,所述介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如上所述的方法。
在本申请实施例提供的一种通过弹幕建立社交关系的方法、设备及介质中,通过用户的第一指定操作获取播放界面中的所有弹幕后,向所述所有弹幕中的一个或多个弹幕的发送者发送添加好友请求。基于此,可以与所述一个或多个弹幕的发送者快速的建立社交关系。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备和介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请实施例提供的设备和介质与方法是一一对应的,因此,设备和介质也具有与其对应的方法类似的有益技术效果,由于上面已经对方法的有益技术效果进行了详细说明,因此,这里不再赘述设备和介质的有益技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (17)
1.一种通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,包括:
接收根据用户的第一指定操作生成的第一指令,根据所述第一指令获取播放界面中的多个弹幕;
其中,所述用户的第一指定操作包括:点击第一预设标识和点击播放界面中的第一预设区域中的任意一种;
将所述获取的弹幕以列表形式显示于所述播放界面,所述列表包括每个所述弹幕相对应的发送者信息,所述列表以透明浮窗的形式显示于所述播放界面;
从所述列表中选中多个弹幕;
同时向所述多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求。
2.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,还包括:
基于所述第一指令,向服务器发送获取弹幕发送者请求,并接收服务器基于所述获取弹幕发送者请求获取的所述多个弹幕对应的发送者。
3.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,向所述多个弹幕相对应的发送者发送添加好友请求,包括:
基于所述第一指令,向服务器发送添加好友请求;
所述添加好友请求中包括所述多个弹幕,使得所述服务器根据所述添加好友请求,向所述多个弹幕对应的发送者发送添加好友请求。
4.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,当接收到根据用户点击所述播放界面中的确定区域生成的确定指令时,开始向播放界面中的所有弹幕对应的发送者发送添加好友请求,直至再次接收到所述确定指令。
5.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,
所述列表中包括所述多个弹幕和/或所述多个弹幕中每一条弹幕的发送者的信息。
6.根据权利要求5所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,针对不同的弹幕,所述列表中还包括:
与该弹幕一一对应的第二预设区域。
7.根据权利要求6所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,接收根据用户的第二指定操作生成的第二指令,根据所述第二指令从所述列表中选中多个弹幕;
针对所有弹幕中的任意一个,所述用户的第二指定操作包括:点击该弹幕、点击该弹幕的发送者的头像、以及点击与该弹幕对应的第二预设区域中的任意一种。
8.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,
在接收到从所述列表中选中多个弹幕的指令后,向所选中的多个弹幕的发送者发送添加好友请求。
9.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,接收根据用户的第三指定操作生成的第三指令,根据所述第三指令向所选中的多个弹幕的发送者发送添加好友请求;
其中,所述第三指定操作包括:点击所述列表中的第二预设标识。
10.根据权利要求7或9所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,通过点击所述列表中的第三预设标识选中所述列表中的所有弹幕。
11.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,若播放界面为播放视频界面,在获取所述播放界面的所有弹幕后,播放的视频暂停,所述列表显示于所述视频的暂停界面。
12.根据权利要求11所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,在向选中的多个弹幕的发送者发送添加好友请求后,点击所述视频中的暂停界面中除所述列表以外的区域,返回所述视频播放界面。
13.根据权利要求11所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,还包括:返回所述视频播放界面后,所述视频继续播放。
14.根据权利要求1所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,若播放界面为视频直播界面,在获取所述播放界面的所有弹幕后,所述列表以透明浮窗形式显示于所述直播界面。
15.根据权利要求14所述的通过弹幕建立社交关系的方法,其特征在于,在向选中的多个弹幕的发送者发送添加好友请求后,点击所述视频直播界面中除所述列表以外的区域,返回所述视频直播界面。
16.一种通过弹幕建立社交关系的设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行权利要求1至15中任一项所述的方法。
17.一种计算机可读介质,所述介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至15中任一项所述的方法。
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