CN108432200A - 使能够通信的同时限制对用户信息的访问 - Google Patents
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Abstract
一种系统,包括:处理器;和内存,内存存储指令,当指令被运行时,使系统:创建与第一用户相关联并包括第一用户的简档信息的第一标识符;确定与第一用户和应用程序相关联的第二标识符,第二标识符包括第一用户的简档信息的子集;接收来自第二用户的交互请求,交互请求包括与第一用户相关联的第三标识符;使第三标识符与第一标识符相关联,其中第一标识符与第一用户和应用程序相关联;使第一用户和第二用户之间在应用程序上能够交互;以及基于第二标识符,提供与第一用户相关的信息用于向第二用户显示。
Description
相关申请的交叉引用
根据U.S.C.第35卷第119节,本申请要求于2015年10月29日提交的标题为“使能够通信的同时限制对用户信息的访问”的申请号为62/248,241的美国临时专利申请的优先权,其全部内容通过引用合并于此。
背景技术
本公开涉及通过粒度控制(granular control)提供可发现性和可达性。具体地,本公开涉及使能够通信的同时限制对用户信息的访问。
用户重视他们的隐私以及他们的个人信息的保护。此外,移动应用程序和互联网特定的应用程序的用户重视对他们的个人信息或其他用户对其个人信息的可访问性的程度的一些控制。因此,随着终端用户应用程序技术的发展,隐私也在衰退。特别是,互联网用户特定应用程序和提供给终端用户的其他类型的应用程序无法提供两个或更多终端用户之间的通信的手段而不必与其他终端用户共享个人信息。
发明内容
根据本公开中的主题的一个创新方面,一种具有一个或多个处理器和内存(memory)的系统,内存存储指令,当指令在被运行时,使得系统:创建与第一用户相关联并引用第一用户的简档信息(profile information)的第一标识符;确定与第一用户以及应用程序相关联的第二标识符,该第二标识符引用第一用户的简档信息的子集;接收来自第二用户的交互请求,交互请求包括与第一用户相关联的第三标识符;使第三标识符与第一标识符相关联,其中第一标识符与第一用户和应用程序相关联;使第一用户和第二用户之间在应用程序上能够交互;以及基于第二标识符提供与第一用户相关联的信息用于向第二用户显示。
通常,本公开中描述的主题的另一创新方面可以用包括以下步骤的方法来实现:创建与第一用户相关联并引用第一用户的简档信息的第一标识符;确定与第一用户和应用程序相关联的第二标识符,第二标识符引用第一用户的简档信息的子集;接收来自第二用户的交互请求,交互请求包括与第一用户相关联的第三标识符;使第三标识符与第一标识符相关联,其中第一标识符与第一用户和应用程序相关联;使第一用户和第二用户之间在应用程序上能够交互;以及基于第二标识符,提供与第一用户相关的信息用于向第二用户显示。
这些方面中的一个或多个方面的其他实现方式包括相应的系统、装置和计算机程序,其被配置为执行编码在计算机存储设备上的方法的动作。
这些和其他实现方式可以各自可选地包括以下特征中的一个或多个。
例如,操作还包括:确定第二用户的类型;确定第二用户的类型是否与第一用户的类型匹配;基于第四标识符提供与第一用户相关联的信息用于向第二用户显示;使第一用户与第二用户之间能够交互;在预定时间长度之后,在与第二用户的交互期间,向第一用户提供标识符修改选项;接收来自第一用户的对标识符修改选项的确认;基于标识符修改选项更新第一用户的信息;在交互期间,提供更新的第一用户的信息用于向第二用户显示;基于第一标识符,生成指示第一用户的可达性的应用程序列表;以及提供指示第一用户的可达性的应用程序列表用于向第二用户显示,应用程序列表包括基于第二标识符的与第一用户相关联的信息的有限的显示。
例如,这些特征可以包括第一标识符引用与第二用户相关联的电话号码;在与第一用户的交互会话期间,与第一用户相关联的信息被显示给第二用户;与第一用户相关联的信息可以包括以下群组中的至少一个:第二用户的朋友、年龄、地理位置、简档照片、电话号码、工作信息、教育、浏览内容、注册的应用程序和第二用户加入的群组;并且第四标识符引用与第一用户已经加入的群组相关联的别名。
这些实现方式在许多方面特别地有优势。例如,本文描述的技术可以用于通过用户可用的粒度控制来使用户能够可达和可发现,同时限制与用户相关联的敏感信息显示给其他用户。
应该理解,本公开中使用的语言主要是为了可读性和指导性目的而选择的,而不是限制本文公开的主题的范围。
附图说明
说明书以示例的方式而不是以限制的方式在附图的图中说明,附图中相似的参考标号用来指代相似的元素。
图1是示出用于使用户之间能够交互并在交互期间提供有限的用户信息的示例系统的框图。
图2是示出示例应用程序服务器的框图。
图3是用于提供有限的用户信息的示例方法的流程图。
图4是用于基于用户类型匹配来提供有限的用户信息的示例方法的流程图。
图5是用于提供更新的有限用户信息的示例方法的流程图。
具体实现方式
互联网和网络技术的一个技术问题是保护和保持用户的个人信息的私密性。另一个问题是允许用户控制哪些信息保留私密性并被保护,以及哪些信息不保留私密性和不被保护。许多现有技术系统允许用户可以修改以保护和保持其个人信息的私密性,不论怎样都不加控制。
用于通过粒度控制提供可发现性和可达性的系统和方法被公开。可达性允许用户被其他用户联系上而不必与其他用户共享个人信息。可发现性是关于将个人信息暴露给他人。例如,用户的简档可以与第一标识符(例如电话号码、电子邮件地址、昵称等)相关联。用户可以借助与用户的简档相关联的第二标识符来指示某些个人信息以与其他用户共享。在一些实现方式中,第二标识符可以与用户指定的一个或多个句柄(handle)或昵称相关联。一个或多个句柄可以是与一个或多个应用程序相关联的用户的私人(individual)别名(例如,唯一标识符)。例如,第一句柄可以特定于游戏应用程序,并且其他用户可以通过游戏应用程序与用户交互。
在一些实现方式中,其他用户可以被提供指示用户的可达性的应用程序的总体列表。例如,应用程序列表可以指示用户在商务应用程序上可达,但在可选应用程序(例如,社交网络应用程序)上不可达。然后可以基于第二标识符在商务应用程序上向其他用户提供用户的个人信息。
图1是示出用于使用户之间能够交互并在交互期间提供有限的用户信息的示例系统的框图。在所描绘的实现方式中,系统100可以包括客户端设备106a到106n、应用程序服务器120、简档服务器126和第三方服务器130。在所示的实现方式中,系统100的这些实体经由网络102通信地耦合。然而,本公开不限于这种配置,并且各种不同的系统环境和配置可以被采用,并在本公开的范围内。其他实现方式可以包括额外的或更少的计算设备、服务和/或网络。
应该认识到,图1以及用于说明实现方式的其他附图,在参考数字或标号(numeral)之后的字母的表示,例如“106a”,是对由特定的参考标号指定的元素或部件的特定引用。如果参考标号出现在文中而后面没有字母跟随,例如“106”,则应该认识到,这是对具有该一般参考标号的元素或部件的不同实现方式的一般引用。
在一些实现方式中,系统100的实体可以使用基于云的(cloud-based)架构,该架构中一个或多个计算机功能或例程在本地计算设备的请求下由远程计算系统和设备执行。例如,客户端设备106可以是这样的计算设备:具有硬件和/或软件资源,并且可以访问由其他计算设备和资源跨网络102提供的硬件和/或软件资源,其他计算设备和资源包括,例如,其他用户设备106、应用程序服务器120、简档服务器126和/或第三方服务器130或系统100的任何其他实体。
网络102可以是常规类型,有线或无线的,并且可以具有许多不同的配置,包括星形配置、令牌环配置或其他配置。此外,网络102可以包括局域网(LAN)、广域网(WAN)(例如,互联网)、和/或多个设备可以通过其通信的其他互连数据路径。在一些实现方式中,网络102可以是对等(peer-to-peer)网络。网络102还可以耦合到电信网络或包括电信网络的部分,其中电信网络用于以各种不同的通信协议发送数据。在一些实现方式中,网络102包括用于发送和接收数据的蓝牙TM通信网络或蜂窝通信网络,包括经由短消息服务(SMS)、多媒体消息服务(MMS)、超文本传输协议(HTTP)、直接数据连接、WAP、电子邮件等。另外,尽管图1示出了耦合到示出的客户端设备106、应用程序服务器120、简档服务器126和第三方服务器130的单个网络102,实际上,一个或多个网络102可以被连接到这些实体。
在一些实现方式中,客户端设备106(106a到106n中的任何一个或全部)是具有数据处理和数据通信能力的计算设备。在示出的实现方式中,用户114a到114n分别经由信号线112a和112n与客户端设备106a和106n交互。客户端设备106a至106n分别经由信号线104a至104n通信地耦合到网络102。尽管示出了两个客户端设备106,但是本公开适用于具有任何数量的客户端设备106、可用于任何数量的用户114的系统架构。
在一些实现方式中,客户端设备106包括工作站计算机、台式计算机、膝上型计算机、上网本计算机、平板电脑、智能手机、机顶盒/单元、连接互联网协议的智能电视等,该智能电视包括能够接收观众输入、访问计算机网络(例如,互联网)上的视频内容、以及运行软件例程以向观众提供增强的功能性和交互性的计算机处理器。在一些实现方式中,客户端设备106可以是能够发送和接收语音和/或数据通信的手持无线计算设备。
客户端设备106可以包括计算机处理器、内存、电源以及包括用于与网络102交互的一个或多个网络接口的通信单元,包括,例如,用以通过无线电信号广播和接收网络数据的无线收发器。客户端设备106还可以包括一个或多个图形处理器;高分辨率触摸屏;物理键盘;前置和后置摄像头;模块;存储适用固件的内存;以及各种物理连接接口(例如,USB、HDMI、耳机插孔等);等等。
此外,用于管理客户端设备106的硬件和资源的操作系统,用于提供应用程序对硬件和资源的访问的应用程序编程接口(API),用于生成和显示用于用户交互和输入的界面的用户交互模块,以及包括例如用于网页浏览的应用程序、通过互联网应用程序与一个或多个其他用户的即时通讯、和/或实时视频通信应用程序等的应用程序,可以在客户端设备106上存储和操作。尽管图1示出了两个或更多个客户端设备106,但是本公开适用于具有任何数量的客户端设备106的任何系统架构。
在一些实现方式中,客户端设备106a至106n包含用户应用程序(未示出)并且可由客户端设备106的处理器(未示出)运行以提供用户交互,并经由网络102发送和接收数据。特别地,用户应用程序可以是可操作的,以指令客户端设备106呈现用户界面、接收用户输入、并向应用程序服务器120以及系统100的其他实体发送信息和从应用程序服务器120以及系统100的其他实体接收信息。在这些或其他实现方式中,用户应用程序(未示出)可以被存储在客户端设备106的内存(未示出)中,并且可以由处理器(未示出)访问和运行。
应用程序服务器120可以是包括处理器(未示出)、内存(未示出)和网络通信能力的硬件服务器。应用程序服务器120经由信号线118耦合到网络102,用于与系统100的其他部件进行通信和协作。在一些实现方式中,应用程序服务器120经由网络102将数据发送到客户端设备106a、106n中的一个或多个和/或简档服务器126、以及第三方服务器130,并且从客户端设备106a、106n中的一个或多个和/或简档服务器126、以及第三方服务器130接收数据。尽管示出了一个应用程序服务器,但本领域的普通技术人员将认识到,多个服务器可以被使用,不论以分布式架构或其他方式。为了本申请的目的,由系统执行的系统配置和操作在单个应用程序服务器120的情境中被描述。
在一些实现方式中,应用程序服务器120可以包括用于创建和映射一个或多个标识符的应用程序引擎122。在一些实现方式中,应用程序引擎122可以是基于网络的软件服务,其可操作以提供向网络102的其他实体发送数据和从网络102的其他实体接收数据的计算功能、服务和/或资源。例如,应用程序引擎122可以向用户114提供用于互联网搜索的服务;电子通讯;博客;在线游戏;多媒体托管;共享;商务服务;新闻和媒体消费或上述服务的任何组合。在一些实施例中,应用程序引擎122可以将电话号码映射到托管在简档服务器126上的用户简档。应该理解的是,应用程序引擎122不限于提供上述服务并且可以提供任何其他的客户端或基于网络的服务。
简档服务器126可以是包括处理器(未示出)、内存(未示出)和网络通信能力的计算设备。简档服务器126经由信号线124耦合到网络102。在一些实现方式中,简档服务器126通过网络102向客户端设备106、应用程序服务器120和第三方服务器130发送数据,并从客户端设备106、应用程序服务器120和第三方服务器130接收数据。例如,在一些实现方式中,简档服务器126存储和/或托管与用户关联的主账户的简档。尽管仅示出了一个简档服务器126,但本领域的普通技术人员将认识到可以存在多个服务器。
第三方服务器130包括用于向系统100的其他实体提供各种计算功能、服务和/或资源的一个或多个计算设备或系统。在一些实现方式中,第三方服务器130托管基于网络的软件应用程序(例如,第三方应用程序132),其可操作以提供计算功能、服务和/或资源或功能,并且向系统100的其他实体发送数据并从系统100的其他实体接收数据。在一些实现方式中,第三方服务器130是具有数据处理、存储和通信能力的服务器、服务器阵列或任何其他计算设备或计算设备群组。第三方服务器130可以提供的软件服务类型的示例包括但不限于第三方在线游戏应用程序;互联网搜索;社交网络;基于网络的电子邮件;博客;微博;多媒体托管、分发和共享;商务服务;新闻和媒体分发;或上述服务的任何组合。应该理解的是,第三方服务器130不限于提供上述服务,并且可以包括任何其他基于网络或基于云的服务。第三方服务器130运行或托管各种应用程序,其中一些可以是第三方,并且可以与托管在简档服务器126上的简档相关。
现在参考图2,更详细地示出应用程序服务器的示例。图2是示出示例应用程序服务器的框图。如所描绘的,应用程序服务器120可以包括应用程序引擎122、处理器202、内存204、通信单元208和数据存储210,其通过通信总线206通信地耦合。应当理解的是,以上配置通过示例的方式提供,许多进一步的配置是可以预期并且可能的。
应用程序引擎122是用于创建和映射一个或多个标识符的软件、代码、逻辑或例程。标识符可以如下所述地被直接或间接映射。如图2所示,应用程序引擎122可以包括标识符确定模块220、用户交互模块222、标识符关联模块224和标识符呈现模块226。
在一些实现方式中,部件220、222、224和/或226被电子通信地耦合,用于彼此以及与处理器202、内存204、通信单元208和/或数据存储210协作和通信。这些部件220、222、224和226也被耦合用于经由网络102与系统100的其他实体(例如,用户设备106)进行通信。
在一些实现方式中,标识符确定模块220、用户交互模块222、标识符关联模块224和标识符呈现模块226是可由处理器202运行的指令集合、或包括在一个或多个定制处理器中的逻辑,以提供他们各自的功能。在一些实现方式中,标识符确定模块220、用户交互模块222、标识符关联模块224和标识符呈现模块226被存储在应用程序服务器120的内存204中,并且可由处理器202访问和运行以提供他们各自的功能。在这些实现方式中的任意一种中,标识符确定模块220、用户交互模块222、标识符关联模块224以及标识符呈现模块226适于与应用程序服务器120的处理器202和其他部件进行的协作和通信。
标识符确定模块220是用于生成与用户相关联的标识符的软件、代码、逻辑或例程。在一些实现方式中,与简档服务器126协作的标识符确定模块220可以被配置为创建与用户和用户简档相关联的一个或多个标识符。例如,标识符模块220可以经由客户端设备106接收来自用户114的用户标识符注册输入;标识符确定模块220与简档服务器126协作然后可以注册标识符(例如第一标识符),其中该标识符可以与用户和用户的简档相关联。
在一些实现方式中,标识符确定模块220接收针对在客户端设备106上访问并且与用户相关联的特定应用程序的标识符注册请求。特定应用程序可以包括但不限于商务应用程序、教育、娱乐、游戏、健康和健身、新闻、照片和视频、旅行、运动等。在一些实现方式中,标识符注册请求可以包括与特定应用程序相关联的时间表要求,用于用户用该特定的应用程序注册标识符。例如,如果用户未能在时间表内提交用于创建与特定应用程序相关联的标识符的请求,则标识符确定模块220与系统100的一个或多个其他实体协作可限制用户在特定应用程序中(例如健康和健身应用程序)可达。在一些实现方式中,标识符可以引用与用户相关联的信息,例如但不限于用户的类型、年龄、地理位置、简档照片、电话号码、工作信息、教育、用户的朋友、浏览的内容、注册的应用程序、用户加入的群组等。
在一些实现方式中,用户可以为电话号码请求标识符注册。标识符确定模块220与简档服务器126协作然后可以将用户的电话号码与和用户相关联的简档(例如,社交网络简档,在线游戏简档等)映射。在一些实现方式中,标识符确定模块220将与标识符注册请求相关联的标识符传送到标识符呈现模块226,标识符呈现模块226然后可以向其他用户提供与标识符(例如第一标识符)相关联的用户的显示信息(例如,可达性),如本文别处更详细讨论的。
在一些实现方式中,标识符确定模块220接收用于确定条件标识符(例如第二标识符)的用户请求。条件标识符可以是对基于用户标识符注册输入创建的标识符(例如第一标识符)的补充。在一些实现方式中,条件标识符可以基于来自用户的请求来确定,以引用或者包括与用户的简档相关联的信息的子集(例如,有限的信息)。用户可以指示敏感个人信息的子集通过条件标识符与其他用户共享。例如,第一用户可能希望通过条件标识符向第一用户的个人网络外的第二用户呈现与第一用户相关联的有限的信息(例如,只有名字、年龄和可达性)。然而,使用与初始标识符注册相关联的标识符(例如,第一标识符),是第一用户的个人网络的部分的其他用户可以被呈现非限制性信息(例如,第一用户的完整简档信息)。
标识符确定模块220还可以基于标识符生成指示用户可达性的应用程序列表。用户在应用程序列表中的一个或多个应用程序上的可达性可以基于一个或多个独立标识符。例如,用户可以请求一个或多个独立标识符,每个引用或包括单独的别名,然后标识符确定模块220可以基于用户规范输入(specification input),将一个或多个独立标识符分配给它们各自的应用程序。在一些实现方式中,与标识符呈现模块226和/或第三方服务器226协作的标识符确定模块220基于一个或多个独立标识符,提供指示第一用户的可达性的应用程序列表用于向其他用户显示。指示第一用户的可达性的应用程序列表可以包括但不限于,基于条件标识符的与第一用户相关联的信息的有限显示。信息的有限显示可以包括与第一用户的简档相关联的信息的子集,如本文其他地方所讨论的。
在进一步的实现方式中,标识符确定模块220可以确定与用户指定的一个或多个句柄相关联的条件标识符(例如,第二标识符)。一个或多个句柄可以是与一个或多个应用程序相关联的用户的私人别名(例如,唯一标识符,独立标识符)。在一些实现方式中,第一句柄可能特定于游戏应用程序,而其他用户可以通过游戏应用程序与用户交互。例如,第一句柄可以针对游戏应用程序上的其他用户,将用户识别为WarLord123;而第二个句柄可以特定于用户在商务应用程序上的商务联系,并将用户识别为Kevin Smith博士。与系统100的一个或多个其他实体(例如,标识符关联模块224和/或标识符呈现模块226)协作的标识符确定模块220然后可以确定并向在游戏应用程序上与用户WarLord123(Kevin Smith博士)交互的一组用户提供与在商务应用程序上与用户(Kevin Smith博士)交互的第二组用户相比不同的关于用户(Kevin Smith博士)的信息(例如,有限的信息与非限制性信息)。
在一些实现方式中,标识符确定模块220可以将基于标识符注册输入的标识符(例如,第一标识符)和/或条件标识符发送给用户交互模块222和/或标识符关联模块224,然后用户交互模块222和/或标识符关联模块224可以使用这些输入来执行其动作和/或功能。
用户交互模块222是用于接收两个或更多用户之间的交互请求的软件、代码、逻辑或例程。在一些实现方式中,用户交互模块222从用户接收与交互标识符(例如,第三标识符)相关联的交互请求。交互标识符(例如,第三标识符)可以与第一用户和应用程序相关联。交互标识符(例如,第三标识符)可以为一个或多个应用程序引用与第一用户相关联的电话号码、电子邮件地址和/或别名。例如,第二用户可以向搜索引擎(未示出)提交搜索,搜索可以包括与第一用户相关联的交互标识符(例如,第三标识符)。然后,搜索引擎(未示出)可以向第二用户提供显示与交互标识符相关联的一个或多个用户和一个或多个应用程序的搜索结果,然后用户交互模块222可以从第二用户接收在一个或多个应用程序中的一个上与第一用户交互的请求。搜索结果可以包括但不限于,指示用户的可达性的一个或多个应用程序。在一些实现方式中,搜索结果可以包括与交互标识符相关联的应用程序的子集。例如,用户可以指定只有与交互标识符相关联的应用程序的子集在搜索结果(例如,可达性结果)中可见。
在一些实现方式中,用户交互模块222处理第一用户与第二用户之间的交互以及与交互相关联的交互时段。交互时段可以包括但不限于正在进行的(例如,未决的)交互。在一些实现方式中,通过标识符呈现模块226,在交互期间第二用户被提供关于第一用户的显示信息。所显示的关于第一用户的信息可以与第二标识符相关联。在一些实现方式中,用户交互模块222可以在交互期间经过预定时间长度之后向第一用户提供标识符修改选项。预定时间长度可以包括在交互之前由第一用户和/或第一用户和第二用户两者设置的参数。在一些实现方式中,用户交互模块222在第一用户和第二用户之间的交互期间修改与第一用户相关联的第二标识符。第二标识符的修改可以包括,更新与第二标识符相关联的敏感信息。在一些实现方式中,与简档服务器126和/或标识符关联模块224协作的用户交互模块222通过用第一标识符交换第二标识符来更新与第二标识符相关联的第一用户的信息。与标识符呈现模块226协作的用户交互模块222可以在交互期间基于第一标识符提供第一用户的更新信息。在一些实现方式中,用户交互模块222可以将交互请求和交互标识符发送到标识符关联模块224,然后该标识符关联模块224可以使用那些输入来在其上执行它的动作和/或功能。
标识符关联模块224是用于关联一个或多个标识符的软件、代码、逻辑或例程。在一些实现方式中,与简档服务器126协作的标识符关联模块224可以基于一个或多个标识符来确定与用户相关联的用户和简档信息。例如,标识符关联模块224可以为与一个或多个标识符相关联的用户简档信息解析数据存储210和/或内存204。在一些实现方式中,第一标识符可以与第一用户和应用程序(例如商务应用程序、游戏应用程序、社交网络应用程序等)相关联。例如,第一用户可以向一个或多个应用程序注册标识符,并且标识符关联模块224可以将注册的标识符与一个或多个应用程序相关联。在一些实现方式中,标识符关联模块224可以响应于接收来自第二用户的交互请求而关联第一用户的注册标识符,该交互请求包括交互标识符(例如第三标识符)。
例如,标识符关联模块224接收来自第二用户交互模块222的交互请求,然后将与交互请求和第一用户相关联的交互标识符(例如,第三标识符),与存储在数据存储210和/或内存204中的一个或多个标识符关联。在一些实现方式中,标识符关联模块224将交互标识符与在线游戏应用程序映射,并且与第三方应用程序132协作的标识符关联模块224可将交互标识符(例如,第三标识符)与游戏简档关联,该游戏简档与游戏应用程序上的用户相关联。
在一些实现方式中,标识符关联模块224接收来自用户交互模块222的交互请求;交互请求可以与来自用户的交互标识符(例如,第三标识符)相关联。交互标识符(例如第三标识符)可以与第一用户和应用程序相关联。交互标识符(例如第三标识符)可以引用电话号码和/或电子邮件地址。在一些实现方式中,第二用户可以向搜索引擎提交搜索,搜索可以包括与第一用户相关联的交互标识符(例如,第三标识符、电话号码)。然后与标识符关联模块224协作的搜索引擎(未示出)可以向第二用户提供搜索结果,该搜索结果显示与交互标识符相关联的一个或多个用户和一个或多个应用程序。搜索结果可以包括但不限于指示第一用户的可达性的一个或多个应用程序。
在一些实现方式中,标识符关联模块224确定发起交互请求的用户的类型。例如,与简档服务器和/或第三方服务器130协作的标识符关联模块224可以确定与交互请求相关联的第一用户的类型是否与第二用户的类型匹配。在一些实现方式中,标识符关联模块224与简档服务器126协作,检索第一用户和第二用户的简档,并使第一用户和第二用户之间的简档相关(correlate),基于简档的相关性(correlation),标识符关联模块224确定第一用户和第二用户之间存在类型匹配。标识符关联模块224然后可以将类型匹配传送给标识符呈现模块226以在其上执行它的动作和/或功能。
标识符呈现模块226是用于呈现与一个或多个标识符相关联的信息的软件、代码、逻辑或例程。在一些实现方式中,标识符呈现模块226提供第一用户的信息用于向第二用户显示。在一些实现方式中,提供给第二用户的与第一用户相关联的信息可以基于第二标识符。第二标识符可以引用与第一用户相关联的信息的子集(例如,有限的信息)。
在一些实现方式中,标识符呈现模块226接收与第一用户和第二用户之间的当前交互相关联的修改的标识符。修改的标识符可以引用或包括与第一用户的第一标识符相关联的更新的敏感信息。在一些实现方式中,呈现模块226提供更新的敏感信息用于在当前交互期间显示给第二用户。
处理器202可以通过执行各种输入、逻辑和/或数学操作来运行软件指令。处理器202可以具有各种计算架构来运算(method)数据信号,包括,例如,复杂指令集计算机(CISC)架构、精简指令集计算机(RISC)架构和/或实现指令集的组合的架构。处理器202可以是物理的和/或虚拟的,并且可以包括单个核心或多个处理单元和/或核心。在一些实现方式中,处理器202可能能够生成并向显示设备提供电子显示信号,支持图像的显示,捕获和传送图像,执行包括各种类型的特征提取和采样等的复杂任务。在一些实现方式中,处理器202可以通过总线206耦合到内存204,以从中访问数据和指令并在其中存储数据。总线206可以将处理器202耦合到应用程序服务器120的其他部件,包括,例如,内存204、通信单元208和数据存储210。
内存204可以存储数据并向应用程序服务器120的其他部件提供对数据的访问。在一些实现方式中,内存204可以存储可以由处理器202运行的指令和/或数据。内存204还能够存储其他指令和数据,包括,例如,操作系统、硬件驱动、其他软件应用程序、数据库等。内存204可以耦合到总线206,用于与处理器202和应用程序服务器120的其他部件进行通信。
内存204可以包括非暂时性计算机可用(例如,可读、可写等)介质,其可以是任何非暂时性装置或设备,该装置或设备可以包含、存储、通信、传播或输送指令、数据、计算机程序、软件、代码、例程等,用于由处理器202处理,或与处理器202结合处理。在一些实现方式中,内存204可以包括一个或多个易失性内存和非易失性内存(例如,RAM、ROM、硬盘、光盘等)。应该理解,内存204可以是单个设备或可以包括多种类型的设备和配置。
总线206可以包括用于在计算设备的部件之间或计算设备之间传输数据的通信总线,网络总线系统包括网络102或其部分、处理器网格、它们的组合等。在一些实现方式中,应用程序服务器120和简档服务器126可以通过与总线206关联地被实现的软件通信机制进行协作和通信。软件通信机制可以包括和/或促进例如进程间通信、本地功能或过程调用、远程过程调用、基于网络的通信、安全通信等。
通信单元208可以包括用于与网络102和系统100的其他实体和/或部件有线和无线连接的一个或多个接口设备,系统100的其他实体和/或部件包括,例如,用户设备106、应用程序服务器120、简档服务器126和数据存储210等。例如,通信单元208可以包括但不限于CAT型接口;用于使用Wi-FiTM、蜂窝通信等发送和接收信号的无线收发器;USB接口;它们的各种组合等等。在一些实现方式中,通信单元208可以将处理器202链接到网络102,网络102转而可以耦合到其他处理系统。通信单元208可以使用各种标准通信协议向网络102和系统100的其他实体提供其他连接,标准通信协议包括,例如,本文其他地方所讨论的那些。
数据存储210是用于存储数据和提供对数据的访问的信息源。在一些实现方式中,数据存储210可以经由总线206耦合到部件122、202、204、208、应用程序引擎122的220、222、224和/或226以接收数据和提供对数据的访问。在一些实现方式中,数据存储210可以存储从系统100的其他实体106、120和/或126接收的数据,并提供对这些实体的数据访问。数据存储210可以包括用于存储数据的一个或多个非暂时性计算机可读介质。在一些实现方式中,数据存储210可以与内存204合并或者可以与其不同。在一些实现方式中,数据存储210可以包括数据库管理系统(DBMS)。例如,DBMS可以包括结构化查询语言(SQL)DBMS、NoSQLDMBS、其各种组合等。在一些实现方式中,DBMS可以将数据存储在包括行和列的多维表中,并且使用编程操作操纵,例如,插入、查询、更新和/或删除,数据行。
图3是用于提供有限的用户信息的示例方法的流程图。方法300始于创建与第一用户相关联的第一标识符302。在一些实现方式中,标识符确定模块220响应于接收来自用户的标识符注册请求而创建第一标识符。注册请求可以包括,利用第一用户的简档注册第一标识符。例如,第一标识符可以引用或包括与第一用户的简档相关联的信息,其中,第一用户的简档与游戏应用程序相关联。第一用户的简档也可以与社交网络简档、商务简档、在线游戏简档等相关联。在一些实现方式中,步骤302中的操作可以通过标识符确定模块220与系统100的一个或多个其他实体协作来被执行。
接下来,方法300继续确定第二标识符304。在一些实现方式中,标识符确定模块220可以接收用于创建第二标识符的第二标识符注册请求。第二标识符可以与第一用户的简档和应用程序(例如在线游戏应用程序、多媒体应用程序、社交网络应用程序等)相关联。在一些实现方式中,第二标识符可以引用或包括与第一用户的简档相关联的信息的子集。在一些实现方式中,简档服务器126检索第一用户的简档并且基于第二标识符的需求指定与第一用户的简档相关联的信息的子集。
与第一用户的简档相关联的信息的子集可以包括但不限于人口统计信息(demographic information)(例如年龄、种族、性别、经济状况、教育水平等)。例如,在一些实现方式中,用户可以指示与第一用户的简档相关联的某些个人信息仅通过第二标识符与第一用户的个人网络外的其他用户共享。在一些实现方式中,步骤304中的操作可以通过标识符确定模块220与简档服务器126协作来被执行。
方法300继续接收来自第二用户的交互请求306。交互请求可以包括与第一用户相关联的第三标识符。例如,第二用户可以使用与应用程序中的第一用户相关联的第三标识符进行搜索,并且响应于搜索结果,第二用户可以请求与第一用户在应用程序上的交互。第三标识符可以引用或包括电话号码、电子邮件地址、用于一个或多个应用程序的与第一用户关联的别名。在一些实现方式中,步骤306中执行的操作可以通过用户交互模块222与标识符关联模块224协作来被执行。
方法300然后可以通过将第三标识符与第一标识符相关联308而继续。在一些实现方式中,标识符关联模块224可以将第三标识符与第一用户的第一标识符以及应用程序相关联,该应用程序与第一标识符相关联。例如,标识符关联模块224可以将第三标识符与在线游戏应用程序关联,并且与第三方应用程序132和/或简档服务器126协作的标识符关联模块224可以基于第一标识符和/或第三标识符,确定与第一用户相关联的游戏简档。在一些实现方式中,步骤308中执行的操作可以通过标识符关联模块224与第三方服务器130和/或简档服务器126协作来被执行。
接下来,方法300可以使第一用户和第二用户之间能够交互310。在一些实现方式中,用户交互模块222响应于接收来自第一用户的授权而使第一用户和第二用户之间能够交互。第一用户的授权可以表示第一用户希望与第二用户进行交互。在一些实现方式中,第一用户和第二用户之间的交互可以在应用程序上。与应用程序引擎122协作的第三方应用程序132可托管和处理应用程序,该应用程序托管第一用户和第二用户之间的交互。在一些实现方式中,步骤310中执行的操作可以由标识符关联模块224执行,如本文其他地方所讨论的。
方法300可以继续提供第一用户的信息用于向第二用户显示312。在一些实现方式中,提供给第二用户的与第一用户相关联的信息可以基于第二标识符。第二标识符可以引用与第一用户相关联的信息的子集(例如,有限的信息)。例如,第一用户可以指示与第一用户的简档相关联的某些个人信息仅通过第二标识符与其他用户共享。在一些实现方式中,步骤312中的操作可以由标识符关联模块224与标识符呈现模块226协作来执行。
图4是用于基于用户类型匹配来提供有限的用户信息的示例方法的流程图。方法400从接收来自第二用户的交互请求402开始。在一些实现方式中,交互请求可以包括与第一用户相关联的第三标识符。第三标识符可以引用与第一用户相关联的电话号码和/或电子邮件。在一些实现方式中,第三标识符可以与应用程序和第一用户相关联。在一些实现方式中,步骤402中执行的操作可以由用户交互模块222执行。
接下来,方法400可以通过将第三标识符与第一标识符相关联404而继续。在一些实现方式中,第一标识符可以与第一用户和应用程序(例如商务应用程序、游戏应用程序、社交网络应用程序等)相关联。例如,第一用户可以向一个或多个应用程序注册标识符,并且标识符关联模块224可以响应于接收来自第二用户的交互请求,将注册的标识符与一个或多个应用程序相关联,该交互请求包含第三标识符。在一些实现方式中,步骤404中执行的操作可以由标识符关联模块224执行。
方法400然后可以通过确定第二用户的类型410而继续。第二用户的类型可以通过应用程序服务器120与简档服务器126协作来确定。在一些实现方式中,标识符关联模块224从简档服务器126接收与第二用户相关联的简档信息;然后标识符关联模块224基于简档信息来确定第二用户的类型。
在进一步的实现方式中,标识符关联模块224使用与交互请求相关联的交互标识符来确定第二用户的类型,并且基于交互标识符解析数据存储210并且检索与第二用户相关联的信息。在不同实现方式中,执行解析的步骤的解析器类型可以使用自下而上解析(bottom-up parsing)、CYK算法、GLR解析器、LALR解析器、移位-归约解析器(shift-reduceparser)或其他解析技术来完成。交互标识符可以引用或包括特定于第二用户的信息,例如但不限于,与发送交互请求的第二用户的客户端设备相关联的标识信息等。针对第二用户的类型的非限制性示例可以包括,第二用户的朋友、年龄、地理位置、简档照片、电话号码、工作信息、教育、第二用户参加的群组、浏览的内容、注册的应用程序等。
接下来,方法400可以通过确定第二用户的类型是否匹配第一用户的类型412来继续。例如,标识符关联模块224可以解析数据存储210,以基于第一用户的第三标识符和与第二用户相关联的交互标识符来检索与第一用户和第二用户相关联的类型信息。方法400然后可以确定第一用户和第二用户之间的类型信息是否匹配414。在一些实现方式中,执行匹配的匹配算法可以使用字符串匹配算法、精确字符串匹配算法、精确类型的字符串比较或其他常用的匹配算法来完成。在一些实现方式中,标识符关联模块224与简档服务器126协作,检索第一用户和第二用户的简档,并且使第一用户和第二用户之间的简档相关,基于简档的相关性,标识符关联模块224确定第一用户和第二用户之间存在类型匹配。简档的相关性可以包括第一用户和第二用户的人口统计信息之间的关联。
如果匹配存在,则方法400可以通过提供与第一用户相关联的信息用于向第二用户显示416继续。在一些实现方式中,可以基于第四标识符来提供与第一用户相关联的信息。例如,在标识符注册操作期间,第一用户可能已经指定类型相似或匹配的其他用户可以被显示个人信息,而与第一用户类型不匹配的其他用户不会有个人信息通过第四标识符显示给他们。
如果匹配不存在,则方法400可以通过基于第二标识符提供与第一用户相关联的信息用于向第二用户显示312继续。第二标识符可以引用或包括关于第一用户的信息的子集(例如,有限的信息)。在一些实现方式中,步骤414、416和312中执行的操作可以通过标识符呈现模块226与用户交互模块222和标识符关联模块224和/或系统100的任何其他部件协作来被执行。
图5是用于提供更新的有限的用户信息的示例方法的流程图。方法500通过使第一用户和第二用户之间能够交互502来开始。在一些实现方式中,用户交互模块222处理第一用户和第二用户之间的交互,并确定未决的交互时段。未决的交互时段可以包括但不限于正在进行的时间流逝。在一些实现方式中,第一用户和第二用户之间的交互时段可以特定于应用程序。与应用程序相关联的交互时段可以包括第一用户和另一用户之间的交互的平均总持续时间。在一些实现方式中,与交互相关联的交互时段可以由用户交互模块222和/或应用程序引擎122的任何其他部件来确定。
接下来,方法500可以通过在与第二用户的交互期间向第一用户提供标识符修改选项504而继续。在一些实现方式中,用户交互模块222在预定的时间长度之后向第一用户提供标识符修改选项。预定时间长度可以是由第一用户设置的参数。在一些实现方式中,预定时间长度可以包括与第一用户和第一用户的个人网络外的第二用户之间的交互相关联的平均总持续时间。
然后方法500可以继续确定是否已经达到预定时间长度。如果未满足预定时间长度,则方法500可以返回到步骤502。如果已经满足预定时间长度,则方法500可以通过接收来自第一用户的对于标识符修改的确认506而继续。例如,用户交互模块222可以响应于用户交互模块222向第一用户提供标识符修改选项,接收来自第一用户的用于修改与第一用户和第二用户之间的当前交互相关联的标识符的授权。在一些实现方式中,预定的时间长度可以表示第一用户有足够的时间来确定第二用户是否应该被显示个人信息而不是第一用户的有限的信息。例如,在第一用户和第二用户之间的交互期间,第二用户可以被提供有有限的信息(例如,只有姓名和年龄);然而,在预定的时间长度之后,可以提示第一用户修改向第二用户提供有限的信息的标识符。在一些实现方式中,步骤506中执行的操作可以通过标识符呈现模块226与系统100的一个或多个其他实体协作来被执行。
接下来,方法500可以通过基于标识符修改来更新第一用户的信息508而继续。在一些实现方式中,与简档服务器126和/或标识符关联模块224协作的用户交互模块222可以通过用个人标识符代替有限的标识符来更新第一用户的信息。有限的标识符可以引用与第一用户的简档相关联的信息的子集,而个人标识符可以引用与第一用户的简档相关联的完整信息(例如,完整的人口统计信息)。
方法500然后可以通过在交互期间提供第一用户的更新信息用于向第二用户显示510而继续。在一些实现方式中,与第一用户关联的更新信息可以基于第一标识符。例如,在第一用户和第二用户之间的交互的第一部分期间,基于第二标识符,第二用户可以被提供与第一用户相关联的有限的信息(例如,第一用户的简档的信息的子集),更新之后,基于第一标识符,第二用户然后可以被提供与第一用户相关联的非限制性信息。非限制性信息可以包括第一用户的信息,例如但不限于:第一用户的年龄、地理位置、简档照片、电话号码、工作信息、教育和朋友。在一些实现方式中,步骤510中执行的操作可以通过标识符关联模块224与系统100的一个或多个其他部件协作来被执行。
上述系统和方法提供了不同于特定技术的优势。例如,在一些实现方式中,用户能够限制对其简档信息的部分的访问并增加他们在互联网上的隐私,同时仍允许其他用户联系用户。使用互联网的交互和/或通信中的隐私问题是以计算机为中心的问题,本公开中描述的系统和方法为其提供解决方案。在一些实现方式中,所公开的系统和方法对促进用户通过互联网进行通信和/或交互的特定技术提供了改进。例如,用户可以选择使用这些方法来允许其他用户通过电话(或其他网络设备)与他们交互,但是在游戏或其他应用程序的情境中,用户可以能够限制其他用户通过游戏或其他应用程序与他们进行交互。具体而言,系统和方法为可达性提供粒度控制。在一些实现方式中,所公开的系统和方法使标识符确定模块220为用户创建多个账户标识符以具有单独的可达状态,并且这些多个账户标识符可以对应用程序唯一,由此来改进标识符确定模块220(或执行类似功能的其他模块)。
在以上描述中,出于解释的目的,阐述了许多具体细节。然而,显而易见的是,可以在没有这些具体细节的任何给定子集的情况下实践所公开的技术。在其他情况下,结构和设备以框图形式显示。例如,所公开的技术在以上的一些实现方式中参考用户界面和特定硬件进行了描述。此外,以上公开的技术主要在在线服务的情境内;然而,所公开的技术适用于其他数据源和其他数据。
说明书中对“一种实现方式”或“一个实现方式”的引用意味着结合实现方式描述的特定特征、结构或特性被包括在所公开的技术的至少一种实现方式中。说明书中各处出现的“在一种实现方式中”这个短语并不一定都指的是相同的实现方式。
以上详细描述的一些部分是按照对计算机内存中的数据比特的操作的过程和符号表示来呈现的。通常可以将过程视为导致结果的步骤的自洽(self-consistent)序列。这些步骤可能涉及物理量的物理操纵。这些量采取能够被存储、传输、组合、比较和以其他方式被操纵的电或磁信号的形式。这些信号可以被认为处于位、值、元素、符号、字符、术语、数字等的形式。
这些和类似的术语可以与适当的物理量相关联,并且可以被视为应用于这些量的标签。除非特别指出,否则从前面的讨论中显而易见的是,应该理解,贯穿说明书,利用例如“处理”或“计算”或“运算”或“确定”或“显示”等的术语的讨论,可以指计算机系统或类似的电子计算设备的动作和进程,其将计算机系统的寄存器和内存中表示为物理(电子)量的数据操纵并转换成类似地表示为计算机系统内存或寄存器或其他这样的信息存储、传送或显示设备内的物理量的其他数据。
所公开的技术还可以涉及用于执行这里的操作的装置。该装置可以为了所需目的而专门构造,或者它可以包括通过计算机中存储的计算机程序选择性地激活或重新配置的通用计算机。这样的计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,例如但不限于,任何类型的盘,包括软盘、光盘、CD-ROM和磁盘,只读存储器(ROM),随机存取存储器(RAM),EPROM,EEPROM,磁卡或光卡,具有非易失性内存或适合于存储电子指令的任何类型的介质的包括USB密钥的闪存,每个耦合到计算机系统总线。
所公开的技术可以采取完全硬件实现、完全软件实现或包含硬件和软件元素两者的实现的形式。在一些实现方式中,该技术以软件实现,其包括但不限于固件、驻留软件、微码等。
此外,所公开的技术可以采取可从提供程序代码的非暂时性计算机可用或计算机可读介质获得的计算机程序产品的形式,所述程序代码由计算机或任何指令运行系统使用,或与计算机或任何指令运行系统结合使用。为了本说明书的目的,计算机可用或计算机可读介质可以是能够包含、存储、通信、传播或输送程序的任何装置,该程序供指令运行系统、装置或设备使用或与指令运行系统、装置或设备结合使用。
适用于存储和/或运行程序代码的计算系统或数据处理系统将包括通过系统总线直接或间接耦合到内存元件的至少一个处理器(例如,硬件处理器)。内存元件可以包括在程序代码的实际运行期间使用的本地内存、大容量存储器以及高速缓存,高速缓存提供至少一些程序代码的临时存储以减少在运行期间代码必须从大容量存储器检索的次数。
输入/输出或I/O设备(包括但不限于键盘、显示器、指点设备(pointing device)等)可以直接或通过中间I/O控制器耦合到系统。
网络适配器也可以耦合到系统,以使数据处理系统能够通过中间私密或公共网络耦合到其他数据处理系统或远程打印机或存储设备。调制解调器、电缆调制解调器和以太网卡只是当前网络适配器的可用类型中的几个。
最后,这里呈现的过程和显示可以不固有地与任何特定的计算机或其他装置有关。根据本文的教导,各种通用系统可以与程序一起使用,或者可以证明构造更专用的装置来执行所需的方法步骤是方便的。下面的描述将显示各种这些系统所需的结构。另外,所公开的技术没有参考任何特定的编程语言来描述。应该理解的是,可以使用各种编程语言来实现这里描述的技术的教导。
为了说明和描述的目的,已经呈现了本技巧和技术的实现方式的以上描述。其目的不是穷举或将本技巧和技术限制于所公开的确切形式。根据以上教导,许多修改和变化是可能的。旨在使本技巧和技术的范围不受该详细描述的限制。本技巧和技术可以在不脱离其精神或基本特征的情况下以其他特定形式来实现。类似地,模块、例程、特征、属性、方法和其他方面的特定命名和划分不是强制或重要的,并且实现本技巧和技术或其特征的机制可以具有不同的名称、划分和/或格式。此外,本技术的模块、例程、特征、属性、方法和其它方面可以被实现为软件、硬件、固件或三者的任何组合。此外,无论在哪里其一个示例为模块的部件被实现为软件,该部件都可以被实现为独立程序、较大程序的一部分、多个单独程序、静态或动态链接库、内核可加载模块、设备驱动和/或以在计算机编程中现在已知或未来的任何其他和每一种方式被实现。另外,本技巧和技术决不限于以任何特定的编程语言或针对任何特定的操作系统或环境的实现方式。相应地,本技巧和技术的公开旨在说明性的而非限制性的。
Claims (20)
1.一种用于保护和控制对私密个人信息的访问的计算机实现的方法,其特征在于,所述方法包括:
使用一个或多个计算设备,创建与第一用户相关联并引用所述第一用户的简档信息的第一标识符;
使用所述一个或多个计算设备,确定与所述第一用户以及应用程序相关联的第二标识符,所述第二标识符引用所述第一用户的所述简档信息的子集;
使用所述一个或多个计算设备,接收来自第二用户的交互请求,所述交互请求包括与所述第一用户相关联的第三标识符;
使用所述一个或多个计算设备,使所述第三标识符与所述第一标识符相关联,其中所述第一标识符与所述第一用户和所述应用程序相关联;
响应于使所述第三标识符与所述第一标识符相关联,使用所述一个或多个计算设备,使所述第一用户和所述第二用户之间在所述应用程序上能够交互;以及
使用所述一个或多个计算设备,基于所述第二标识符,提供与所述第一用户相关联的信息用于向所述第二用户显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一标识符引用与所述第二用户相关联的电话号码。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在与所述第一用户的交互会话期间,与所述第一用户相关联的所述信息被显示给所述第二用户。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,与所述第一用户相关联的所述信息可以包括以下群组中的一个:所述第二用户的朋友、年龄、地理位置、简档照片、电话号码、工作信息、教育、浏览内容、注册的应用程序和所述第二用户加入的群组。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
使用所述一个或多个计算设备,确定所述第二用户的类型;
使用所述一个或多个计算设备,确定所述第二用户的类型是否匹配所述第一用户的类型;以及
响应于所述第二用户的类型匹配所述第一用户的类型,使用所述一个或多个计算设备,基于第四标识符提供与所述第一用户相关联的信息用于向所述第二用户显示。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第四标识符引用与群组相关联的别名,其中,所述群组与所述第一用户相关联。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
使用所述一个或多个计算设备,使所述第一用户与所述第二用户之间能够交互;
使用所述一个或多个计算设备,在预定时间长度之后,在与所述第二用户的所述交互期间,向所述第一用户提供标识符修改选项;
使用所述一个或多个计算设备,接收来自所述第一用户的对所述标识符修改选项的确认;
响应于接收所述确认,使用所述一个或多个计算设备,基于所述标识符修改选项更新与所述第一用户相关联的所述信息;以及
使用所述一个或多个计算设备,在所述交互期间,提供更新的与所述第一用户相关联的所述信息用于向所述第二用户显示。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
使用所述一个或多个计算设备,基于所述第一标识符,生成指示所述第一用户的可达性的应用程序列表;以及
使用所述一个或多个计算设备,提供指示所述第一用户的可达性的所述应用程序列表用于向所述第二用户显示,所述应用程序列表包括基于所述第二标识符的与所述第一用户相关联的信息的有限的显示。
9.一种包括非暂时性计算机可用介质的计算机程序产品,所述非暂时性计算机可用介质包含计算机可读程序,其特征在于,所述计算机可读程序当在计算机上运行时使得所述计算机:
创建与第一用户相关联并引用所述第一用户的简档信息的第一标识符;
确定与所述第一用户以及应用程序相关联的第二标识符,所述第二标识符引用所述第一用户的所述简档信息的子集;
接收来自第二用户的交互请求,所述交互请求包括与所述第一用户相关联的第三标识符;
使所述第三标识符与所述第一标识符相关联,其中所述第一标识符与所述第一用户和所述应用程序相关联;
响应于使所述第三标识符与所述第一标识符相关联,使所述第一用户和所述第二用户之间在所述应用程序上能够交互;以及
基于所述第二标识符,提供与所述第一用户相关联的信息用于向所述第二用户显示。
10.如权利要求9所述的计算机程序产品,其特征在于,所述第一标识符引用与所述第二用户相关联的电话号码。
11.如权利要求9所述的计算机程序产品,其特征在于,在与所述第一用户的交互会话期间,与所述第一用户相关联的所述信息被显示给所述第二用户。
12.如权利要求9所述的计算机程序产品,其特征在于,与所述第一用户相关联的所述信息可以包括以下群组中的一个:所述第二用户的朋友、年龄、地理位置、简档照片、电话号码、工作信息、教育、浏览内容、注册的应用程序和所述第二用户加入的群组。
13.如权利要求9所述的计算机程序产品,其特征在于,所述计算机可读程序当在计算机上运行时还使得所述计算机:
确定所述第二用户的类型;
确定所述第二用户的类型是否匹配所述第一用户的类型;以及
响应于所述第二用户的类型匹配所述第一用户的类型,基于第四标识符,提供与所述第一用户相关联的信息用于向所述第二用户显示。
14.如权利要求9所述的计算机程序产品,其特征在于,所述第四标识符引用与群组相关联的别名,其中,所述群组与所述第一用户相关联。
15.如权利要求9所述的计算机程序产品,其特征在于,所述计算机可读程序当在计算机上运行时还使得所述计算机:
使所述第一用户与所述第二用户之间能够交互;
在预定时间长度之后,在与所述第二用户的所述交互期间,向所述第一用户提供标识符修改选项;
接收来自所述第一用户的对所述标识符修改选项的确认;
响应于接收所述确认,基于所述标识符修改选项更新与所述第一用户相关联的所述信息;以及
在所述交互期间,提供更新的与所述第一用户相关联的所述信息用于向所述第二用户显示。
16.如权利要求9所述的计算机程序产品,其特征在于,所述计算机可读程序当在计算机上运行时还使得所述计算机:
基于所述第一标识符,生成指示所述第一用户的可达性的应用程序列表;以及
提供指示所述第一用户的可达性的所述应用程序列表用于向所述第二用户显示,所述应用程序列表包括基于所述第二标识符的与所述第一用户相关联的信息的有限的显示。
17.一种系统,其特征在于,包括:
处理器;和
内存,所述内存存储指令,当所述指令被运行时,使所述系统:
创建与第一用户相关联并引用所述第一用户的简档信息的第一标识符;
确定与所述第一用户和应用程序相关联的第二标识符,所述第二标识符引用所述第一用户的所述简档信息的子集;
接收来自第二用户的交互请求,所述交互请求包括与所述第一用户相关联的第三标识符;
使所述第三标识符与所述第一标识符相关联,其中所述第一标识符与所述第一用户和所述应用程序相关联;
响应于使所述第三标识符与所述第一标识符相关联,使所述第一用户和所述第二用户之间在所述应用程序上能够交互;以及
基于所述第二标识符,提供与所述第一用户相关联的信息用于向所述第二用户显示。
18.如权利要求17所述的系统,其特征在于,所述第一标识符引用与所述第二用户相关联的电话号码。
19.如权利要求17所述的系统,其特征在于,在与所述第一用户的交互会话期间,与所述第一用户相关联的所述信息被显示给所述第二用户。
20.如权利要求17所述的系统,其特征在于,与所述第一用户相关联的所述信息可以包括以下群组中的一个:所述第二用户的朋友、年龄、地理位置、简档照片、电话号码、工作信息、教育、浏览内容、注册的应用程序和所述第二用户加入的群组。
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