CN108404409A - 显示处理方法、介质、装置和计算设备 - Google Patents

显示处理方法、介质、装置和计算设备 Download PDF

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种显示处理方法、介质、装置和计算设备。该显示处理方法包括:在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。本发明实施例的技术方案能够通过弹射的方式来对元素排列区中的元素进行调整,提高了可操作性及用户体验,同时由于用户只需在弹射操作区中进行操作,因此避免了操作过程中对元素排列区的遮挡,提高了元素排列区的可展示性。

Description

显示处理方法、介质、装置和计算设备
技术领域
本发明的实施方式涉及通信及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及显示处理方法、介质、装置和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在现有的消除类游戏产品中,玩家主要是通过点击或拖动元素排列区中的元素使得不同元素进行位置调换、或者通过点击或拖动完成待放置元素的放置来达到相同颜色元素的组合,以实现消除相应元素的目的。
发明内容
但是,现有技术中对元素排列区进行点击或拖动的方式操作性不强,导致用户体验较弱,同时由于手指在点击或拖动时会遮挡元素排列区,因此会降低元素排列区的可展示度,并不能很好的展示玩家的操作。
为此,非常需要一种改进的显示处理方案,不仅能够提高可操作性及用户体验,而且避免了操作过程中对元素排列区的遮挡,提高了元素排列区的可展示性。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种显示处理方法、介质、装置和计算设备。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种显示处理方法,包括:在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整,包括:若所述落点位置处于所述元素排列区中任一元素所在的位置,则通过所述弹射元素替换所述任一元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整,包括:若所述落点位置处于所述元素排列区之外或处于所述元素排列区中的无元素区域,则控制所述元素排列区中的元素保持不变。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整,包括:若所述落点位置处于所述元素排列区中的无元素区域,则将所述弹射元素作为所述元素排列区中的元素,并显示在所述落点位置。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:若检测到所述元素排列区中存在多个元素的排列方式与预定的排列方式相匹配,则在所述元素排列区中消除所述多个元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:在满足预定的触发条件时,调整所述元素排列区在所述显示界面中的位置和/或调整所述元素排列区的显示方式。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,调整所述元素排列区的显示方式包括:对所述元素排列区进行旋转。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:检测所述元素排列区中的无元素区域;每隔预定时间通过生成的元素对所述无元素区域进行填充。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:在通过生成的元素对所述无元素区域进行填充的过程中,若检测到所述弹射元素落于所述无元素区域,则忽略所述弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令,包括:检测用户在所述弹射操作区中对所述弹射元素的拖动距离及拖动角度;根据所述拖动距离确定所述弹射元素的弹射力度,并根据所述拖动角度确定所述弹射元素的弹射角度。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置,包括:根据所述弹射角度确定所述弹射元素的弹射方向,根据所述弹射力度确定所述弹射元素的弹射距离;根据所述弹射方向和所述弹射距离,确定所述弹射元素的落点位置。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射元素的可拖动区域为第一弧形区域,所述弹射元素被弹射后的可能落点区域为第二弧形区域,所述第一弧形区域与所述第二弧形区域的圆心相同。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射距离与所述拖动距离成正相关关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:在所述显示界面上的预定位置显示待进入所述弹射操作区中的至少一个弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:根据所述弹射元素在弹射时的起点位置和所述落点位置,以及预设的弹射速度,控制所述弹射元素在弹射过程中的飞行时长。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:与其它终端建立连接,并与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,与其它终端建立连接,并与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况,包括:通过服务器与所述其它终端建立连接;将所述弹射指令发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述弹射指令向所述其它终端发送元素调整信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,与其它终端建立连接,并与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况,包括:通过服务器与所述其它终端建立连接;接收所述服务器发送的元素调整信息,其中,所述元素调整信息是由所述服务器根据所述其它终端发送的弹射指令生成的;根据所述元素调整信息对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:接收所述服务器转发的所述弹射指令;根据所述弹射指令,确定弹射元素的弹射轨迹;在所述显示界面上显示所述弹射轨迹。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况,包括:将所述弹射指令发送至所述其它终端,以使所述其它终端对所述其它终端中显示的元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况,包括:接收所述其它终端发送的弹射指令,其中,所述弹射指令是由所述其它终端根据用户的操作生成的;根据所述弹射指令对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:在所述显示界面中与所述元素排列区相对应的位置显示所述终端的标识及所述其它终端的标识。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,在终端的显示界面上显示元素排列区,包括:基于与所述终端相对应的视角,在所述终端的显示界面上显示所述元素排列区以所述视角呈现的画面。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述终端与所述其它终端分别对应的视角相同或不同。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施方式中第一方面所述的方法。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种显示处理装置,包括:显示单元,用于在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;第一检测单元,用于检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;确定单元,用于根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;第一调整单元,用于根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元配置为:若所述落点位置处于所述元素排列区中任一元素所在的位置,则通过所述弹射元素替换所述任一元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元配置为:若所述落点位置处于所述元素排列区之外或处于所述元素排列区中的无元素区域,则控制所述元素排列区中的元素保持不变。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元配置为:若所述落点位置处于所述元素排列区中的无元素区域,则将所述弹射元素作为所述元素排列区中的元素,并显示在所述落点位置。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:消除单元,用于在检测到所述元素排列区中存在多个元素的排列方式与预定的排列方式相匹配时,在所述元素排列区中消除所述多个元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:第二调整单元,用于在满足预定的触发条件时,调整所述元素排列区在所述显示界面中的位置和/或调整所述元素排列区的显示方式。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第二调整单元配置为:对所述元素排列区进行旋转。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:第二检测单元,用于检测所述元素排列区中的无元素区域;填充单元,用于每隔预定时间通过生成的元素对所述无元素区域进行填充。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元还用于:在通过生成的元素对所述无元素区域进行填充的过程中,若检测到所述弹射元素落于所述无元素区域,则忽略所述弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一检测单元配置为:检测用户在所述弹射操作区中对所述弹射元素的拖动距离及拖动角度;根据所述拖动距离确定所述弹射元素的弹射力度,并根据所述拖动角度确定所述弹射元素的弹射角度。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一检测单元配置为:根据所述弹射角度确定所述弹射元素的弹射方向,根据所述弹射力度确定所述弹射元素的弹射距离;根据所述弹射方向和所述弹射距离,确定所述弹射元素的落点位置。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射元素的可拖动区域为第一弧形区域,所述弹射元素被弹射后的可能落点区域为第二弧形区域,所述第一弧形区域与所述第二弧形区域的圆心相同。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射距离与所述拖动距离成正相关关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述显示单元还用于:在所述显示界面上的预定位置显示待进入所述弹射操作区中的至少一个弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:控制单元,用于根据所述弹射元素在弹射时的起点位置和所述落点位置,以及预设的弹射速度,控制所述弹射元素在弹射过程中的飞行时长。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:同步单元,用于与其它终端建立连接,并与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元配置为:通过服务器与所述其它终端建立连接;将所述弹射指令发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述弹射指令向所述其它终端发送元素调整信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元配置为:通过服务器与所述其它终端建立连接;接收所述服务器发送的元素调整信息,其中,所述元素调整信息是由所述服务器根据所述其它终端发送的弹射指令生成的;根据所述元素调整信息对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元还用于:接收所述服务器转发的所述弹射指令;根据所述弹射指令,确定弹射元素的弹射轨迹;在所述显示界面上显示所述弹射轨迹。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元配置为:将所述弹射指令发送至所述其它终端,以使所述其它终端对所述其它终端中显示的元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元配置为:接收所述其它终端发送的弹射指令,其中,所述弹射指令是由所述其它终端根据用户的操作生成的;根据所述弹射指令对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述显示单元还用于:在所述显示界面中与所述元素排列区相对应的位置显示所述终端的标识及所述其它终端的标识。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述显示单元配置为:基于与所述终端相对应的视角,在所述终端的显示界面上显示所述元素排列区以所述视角呈现的画面。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述终端与所述其它终端分别对应的视角相同或不同。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种计算设备,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有可执行指令,所述处理器用于调用所述存储器存储的可执行指令执行如上述实施方式中第一方面所述的方法。
根据本发明实施方式的显示处理方法、介质、装置和计算设备,通过根据用户在弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令,确定弹射元素的落点位置,并根据该落点位置与元素排列区之间的位置关系,对元素排列区中的元素进行调整,使得能够通过弹射的方式来对元素排列区中的元素进行调整,提高了可操作性及用户体验,同时由于用户只需在弹射操作区中进行操作,因此避免了操作过程中对元素排列区的遮挡,提高了元素排列区的可展示性。
在本发明的一些实施方式所提供的技术方案,通过与其它终端建立连接,并与其它终端同步显示元素排列区的变化情况,使得多个终端能够同步显示元素排列区的变化,进而使得多个终端的用户能够通过合作或对抗的方式来对元素排列区中的元素进行调整,增强了用户之间的互动,提高了趣味性及用户体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性示出了根据本发明的一个实施例的显示处理方法的流程图;
图2示出了根据本发明的一个实施例的终端显示界面的示意图;
图3示出了根据本发明的一个实施例的弹射元素的可拖动区域与弹射元素弹射后可到达的区域之间的关系示意图;
图4示出了根据本发明的一个实施例的弹射元素的弹射效果示意图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的元素排列区在未调整前的显示位置及显示方式的示意图;
图6示出了根据本发明的一个实施例的元素排列区向左移动后的显示效果示意图;
图7示出了根据本发明的一个实施例的元素排列区向右移动后的显示效果示意图;
图8示出了根据本发明的一个实施例的元素排列区旋转后的显示效果示意图;
图9示出了根据本发明的一个实施例的多个玩家通过合作或对抗的方式来对元素排列区中的元素进行调整的示意图;
图10示出了根据本发明的一个实施例的在终端显示界面上显示各个终端的标识的示意图;
图11示出了根据本发明的另一个实施例的在终端显示界面上显示各个终端的标识的示意图;
图12示意性示出了根据本发明的一个实施例的显示处理装置的框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本发明更加透彻和完整,并且能够将本发明的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本发明可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种显示处理方法、介质、装置和计算设备。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语“元素排列区”是用于排列元素的区域。比如消除类游戏产品中的消除元素所在的方格构成的区域可以称之为元素排列区。
术语“元素”是“元素排列区”中的元素,比如消除类游戏产品中占用方格或可移动,以通过组合实现消除的元素。
术语“弹射操作区”是用于对“元素”进行设置,以使“元素”进行弹射的区域。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,现有技术中对元素排列区进行点击或拖动、或者通过点击或拖动完成待放置元素的放置的方式操作性不强,导致用户体验较弱,同时由于手指在点击或拖动时会遮挡元素排列区,因此会降低元素排列区的可展示度,并不能很好的展示玩家的操作。
因此,本发明的实施方式提供了一种改进的显示处理方法、介质、装置和计算设备,不仅能够提高可操作性及用户体验,而且避免了操作过程中对元素排列区的遮挡,提高了元素排列区的可展示性。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
需要注意的是,下述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
应用场景一:用户A打开终端上相应的APP(Application,应用程序)之后,APP显示元素排列区及弹射操作区,用户A可以在弹射操作区中对弹射元素设置弹射角度及弹射力度,进而弹射元素可以弹射至元素排列区中的对应位置,以对相应的元素进行替换,从而可以对元素排列区中的元素进行调整。
应用场景二:用户A的终端与用户B的终端相连(直接相连或通过服务器相连)且显示同一个元素排列区,用户A和用户B分别在其终端上对弹射元素进行操作,二者的终端可以同步显示元素排列区的变化情况,进而能够通过合作或对抗的方式来对元素排列区中的元素进行调整,增强了用户之间的互动,提高了趣味性及用户体验。
示例性方法
下面结合上述的应用场景,参考图1至图11来描述根据本发明示例性实施方式的显示处理方法。
图1示意性示出了根据本发明的一个实施例的显示处理方法的流程图,该显示处理方法的执行主体可以是终端。
参照图1所示,根据本发明的一个实施例的显示处理方法,包括以下步骤:
步骤S110,在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;
步骤S120,检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;
步骤S130,根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;
步骤S140,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
图1所示实施例的技术方案使得用户能够通过弹射的方式来对元素排列区中的元素进行调整,提高了可操作性及用户体验,同时由于用户只需在弹射操作区中进行操作,因此避免了操作过程中对元素排列区的遮挡,提高了元素排列区的可展示性。
以下对图1所示的技术方案的实现细节进行详细阐述:
在步骤S110中,在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区。
在本发明的一个实施例中,终端可以从服务器或者预设的存储空间中获取到元素排列区及弹射操作区的模板,进而可以根据该模板显示元素排列区及弹射操作区。另外,终端也可以初始化元素排列区及弹射操作区模板。
在步骤S120中,检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令。
在本发明的实施例中,弹射操作区可以是移动终端触屏区域中的预设区域,这样用户可以通过在触摸区域中设置弹射指令;弹射操作区也可以是终端(如PC端)显示界面中的预设区域,这样用户可以通过鼠标、键盘等输入设备设置弹射指令。
在本发明的一个实施例中,步骤S120包括:检测用户在所述弹射操作区中对所述弹射元素的拖动距离及拖动角度;根据所述拖动距离确定所述弹射元素的弹射力度,并根据所述拖动角度确定所述弹射元素的弹射角度。
在步骤S130中,根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置。
在本发明的一个实施例中,终端可以根据弹射指令自主确定弹射元素的落点位置,也可以将弹射指令发送至服务器,由服务器来确定弹射元素的落点位置。
在本发明的一个实施例中,若弹射指令包含上述的弹射角度和弹射力度,那么步骤S130可以包括:根据所述弹射角度确定所述弹射元素的弹射方向,根据所述弹射力度确定所述弹射元素的弹射距离;根据所述弹射方向和所述弹射距离,确定所述弹射元素的落点位置。
在本发明的一个实施例中,所述弹射元素的可拖动区域为第一弧形区域,所述弹射元素被弹射后的可能落点区域为第二弧形区域,所述第一弧形区域与所述第二弧形区域的圆心相同。
在本发明的一个实施例中,所述弹射距离与所述拖动距离成正相关关系。比如弹射距离可以为拖动距离的k倍,k为预设正数。
继续参照图1所示,在步骤S140中,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一个实施例中,步骤S140包括:若所述落点位置处于所述元素排列区中任一元素所在的位置,则通过所述弹射元素替换所述任一元素。需要说明的是,终端可以读取预设的动效(即动画效果)函数,以在显示界面上展示元素替换时的动画效果。
在本发明的一个实施例中,步骤S140包括:若所述落点位置处于所述元素排列区之外或处于所述元素排列区中的无元素区域,则控制所述元素排列区中的元素保持不变。需要说明的是,在控制元素排列区中的元素保持不变时,终端也可以读取预设的动效函数,以在显示界面上展示相应的动画效果。
在本发明的一个实施例中,步骤S140包括:若所述落点位置处于所述元素排列区中的无元素区域,则将所述弹射元素作为所述元素排列区中的元素,并显示在所述落点位置。
在本发明的一个实施例中,可以根据弹射元素在弹射时的起点位置和所述落点位置,以及预设的弹射速度,控制所述弹射元素在弹射过程中的飞行时长。
比如,可以从终端的缓存中读取预设的飞行模型,基于该飞行模型计算弹射元素的飞行轨迹,然后从缓存中调用预设的显示函数,在界面上显示飞行轨迹,同时根据计算的飞行时间降落到确定的落点位置。此外,还可以读取存储的动效函数,以在弹射元素的飞行过程中,在显示界面上展示相应的动画效果。
在本发明的实施例中,由于弹射元素在弹射后需要飞行一段时间后才落到相应的落点位置上,而元素排列区在弹射元素飞行的过程中可能会发生变化,因此上述步骤S140中对元素排列区中的元素进行调整的时机可以是弹射元素落到落点位置处,也即是在弹射元素落到落点位置时,再根据落点位置与元素排列区之间的位置关系,对元素排列区中的元素进行调整。
当然,在本发明的其它实施例中,如果用户设置弹射元素的弹射力度及弹射角度之后至弹射元素落到落点位置这段时间内,元素排列区中的元素不会发生变化,那么也可以在根据用户设置的弹射力度及弹射角度确定弹射元素的落点位置之后,就确定元素排列区在弹射元素落到落点位置后的调整效果。
在本发明的一个实施例中,若检测到所述元素排列区中存在多个元素的排列方式与预定的排列方式相匹配,则在所述元素排列区中消除所述多个元素。比如该多个元素的颜色和/或形状和/或类型等相同,并且排列成一行或一列时,可以消除这多个元素。此外,还可以读取存储的动效函数,以在消除元素的过程中,在终端的显示界面上展示该动画效果。
在本发明的一个实施例中,还可以在满足预定的触发条件时,调整所述元素排列区在所述显示界面中的位置和/或调整所述元素排列区的显示方式。
比如在经过一段时间之后,可以调整元素排列区在显示界面中的位置和/或显示方式;也可以在元素消除数量达到预定数量时,调整元素排列区在显示界面中的位置和/或显示方式。其中,调整元素排列区的显示方式可以是对元素排列区进行旋转。需要说明的是,在调整元素排列区在显示界面中的位置和/或调整元素排列区的显示方式时,终端也可以读取预设的动效函数,以在显示界面上展示元素替换时的动画效果。
在本发明的一个实施例中,可以检测元素排列区中的无元素区域;然后每隔预定时间通过生成的元素对所述无元素区域进行填充。比如可以读取缓存的周期参数,以周期性地对无元素区域进行填充,同时可以从缓存中读取预设的动效函数,以在显示界面上展示填充动画。
在本发明的一个实施例中,在通过生成的元素对所述无元素区域进行填充的过程中,若检测到所述弹射元素落于所述无元素区域,则忽略所述弹射元素。
在本发明的一个实施例中,还可以在显示界面上的预定位置显示待进入所述弹射操作区中的至少一个弹射元素,以便于用户直观查看到下一个或几个需要弹射的元素。
本发明的实施例中还提出了多个终端同步显示元素排列区变化的技术方案,其中多个终端在同步的过程中,可以通过终端之间的直接通信进行同步,也可以通过服务器进行同步,以下分别进行说明:
通过服务器进行同步的方案
实施例1:
在本发明的一个实施例中,终端A可以通过服务器与其它终端建立连接,然后将用户针对弹射元素设置的弹射指令发送至服务器,以使所述服务器根据所述弹射指令向所述其它终端发送元素调整信息。
该实施例的技术方案使得其它终端能够根据服务器发送的元素调整信息对其它终端显示的元素排列区中的元素进行调整,以确保其它终端能够同步显示终端A上的元素排列区的变化。
需要说明的是,在这种情况下,终端A既可以根据弹射指令对终端A的显示界面上的元素排列区进行调整,也可以根据服务器发送的元素调整信息来对终端A的显示界面上的元素排列区进行调整。
同时,终端A可以根据弹射指令确定弹射元素的弹射轨迹,进而在终端A的显示界面上显示该弹射轨迹。当然,服务器也可以将弹射指令转发给其它终端,以便于其它终端根据该弹射指令确定并显示弹射元素的弹射轨迹。此外,还可以读取存储的动效函数,以在显示弹射轨迹时展示相应的动画效果。
在优选的实施方式中,服务器可以在收到弹射指令后、随即向其他终端转发弹射指令,使得其他终端基于该弹射指令及时显示弹射元素的弹射轨迹,而服务器向其他终端发送元素调整信息的时机,则是在服务器处维护的元素排列区中的元素排列情况要发生变化的时间点之前,例如该时间点的预设时间段之前,再将元素调整信息发送给其他终端,即:服务器先向其他终端转发弹射指令,随后再向其他终端发送与该弹射指令对应的元素调整信息。这是由于在服务器接收到多个弹射指令的情况下,由于网络传输时延、弹射距离远近不一等因素,在后发生的弹射指令引发的元素排列结果可能会先于在前发生的弹射指令引发的元素排列结果发生,故会引起该在前发生的弹射指令所引发的元素排列结果发生变化。
实施例2:
在本发明的一个实施例中,终端A可以接收服务器发送的元素调整信息,其中,该元素调整信息是由服务器根据其它终端发送的弹射指令生成的,进而终端A可以根据该元素调整信息对元素排列区中的元素进行调整。
该实施例的技术方案使得终端A能够根据服务器发送的元素调整信息对终端A显示的元素排列区进行调整,以确保终端A能够同步显示其它终端上的元素排列区的变化。
需要说明的是,在这种情况下,终端A还可以接收服务器转发的来自其它终端的弹射指令,然后根据该弹射指令确定弹射元素的弹射轨迹,进而在终端A的显示界面上显示该弹射轨迹。与实施例1中描述的方案内容相一致,终端A可以先接收服务器转发的来自其它终端的弹射指令,后接收服务器发送的元素调整信息,该元素调整信息是由服务器根据其它终端发送的弹射指令生成的。
通过终端之间的直接通信进行同步的方案
实施例1:
在本发明的一个实施例中,终端A可以将弹射指令发送至其它终端,以使其它终端对所述其它终端中显示的元素排列区中的元素进行调整。
该实施例的技术方案使得其它终端能够根据终端A发送的弹射指令对其它终端显示的元素排列区中的元素进行调整,以确保其它终端能够同步显示终端A上的元素排列区的变化。
需要说明的是,在这种情况下,终端A可以根据弹射指令确定弹射元素的弹射轨迹,进而在终端A的显示界面上显示该弹射轨迹。当然,其他终端也可以根据该弹射指令确定并显示弹射元素的弹射轨迹。
实施例2:
在本发明的一个实施例中,终端A可以接收其它终端发送的弹射指令,其中,该弹射指令是由所述其它终端根据用户的操作生成的,进而终端A可以根据该弹射指令对元素排列区中的元素进行调整。
需要说明的是,在这种情况下,终端A可以根据弹射指令确定弹射元素的弹射轨迹,进而在终端A的显示界面上显示该弹射轨迹。当然,其他终端也可以根据该弹射指令确定并显示弹射元素的弹射轨迹。
在本发明的一个实施例中,当多个终端同步显示元素排列区的变化时,可以在终端的显示界面中与元素排列区相对应的位置显示各个终端的标识,进而可以区分不同终端的用户弹射的元素。
在本发明的一个实施例中,当多个终端同步显示元素排列区的变化时,可以基于与各个终端相对应的视角,在各个终端的显示界面上显示所述元素排列区以所述视角呈现的画面。并且不同终端分别对应的视角相同或者不同。
以下以具体的应用场景对本发明实施例的技术方案进行阐述,在该应用场景中,元素排列区可以是消除类游戏的元素排列区。如图2所示,当游戏开始后,终端的显示界面上显示有元素排列区201和弹射操作区202,在弹射操作区202中,用于可以设置弹射元素203的弹射角度及弹射力度,进而弹射元素203可以弹射至相应的位置,当弹射元素203弹射至元素排列区201中时,可以替换掉元素排列区201内的元素使得元素排列区201产生变化。
如图3所示,在弹射操作区中,用户可以拖动(对于触摸屏,可以直接拖动;对于非触摸屏,可以通过鼠标、键盘等输入设备来进行拖动)弹射元素来设置弹射角度及弹射力度。弹射元素的可拖动区域204与弹射元素弹射后可到达的区域205为同心圆结构,其中,区域205的半径R为区域204的半径r的k1倍。在实际工作的过程中,终端可以检测用户针对弹射元素的拖动距离及拖动角度,进而可以根据拖动角度确定弹射元素的弹射方向,并根据拖动距离确定弹射元素的弹射距离。比如可以设置系数k2,那么弹射距离为k2倍的拖动距离,k2可以等于k1。
此外,还可以根据弹射元素的速度,决定弹射元素从弹射之后到落入元素排列区的时长,进而可以读取预设的动效函数在显示界面上展示弹射元素的飞行轨迹。
在本发明的一个实施例中,如图4所示,如果弹射元素弹射到元素排列区之外或弹射元素的落点处无元素,那么此次弹射元素对元素排列区不产生改变,视为无效。在本发明的其它实施例中,如果弹射元素的落点处无元素,那么可以直接用该弹射元素填充在落点位置。
在本发明的一个实施例中,还可以调整元素排列区的位置及显示方式。具体如图5所示为元素排列区201未调整前的显示位置及显示方式;如图6所示为将元素排列区201向左移动后的显示效果;如图7所示为将元素排列区201向右移动后的显示效果;如图8所示为对元素排列区201进行旋转后的显示效果。需要说明的是,对于元素排列区的调整可以设置一定的触发机制,比如定时时间达到预定时间、消除元素数量达到预定数量等。
在本发明的一个实施例中,还可以读取缓存的周期参数,以周期性地对元素排列区中的无元素区域进行填充,即给当前时间点内元素排列区中元素被消除的空置区域填充一次元素。同时可以读取预设的动效函数,以在显示界面上展示填充动画。需要说明的是,对元素排列区中填充元素分为开始生成元素和填充完毕两种状态和时间节点,玩家在这段时间内弹射至元素排列区中的元素仍然会无效,只有在空置区域生成完毕之后落上去的元素才会替换成功。在本发明的一个实施例中,开始生成元素到填充完毕之间的时间间隔可以为2秒。
在本发明的一个实施例中,如图9所示,多个玩家可以在共用元素排列区的基础上,通过合作或对抗的方式来对元素排列区中的元素进行替换式改变,在游戏开始后的任意时刻均可弹射元素进入元素排列区,没有先后顺序的限制。
在本发明的一个实施例中,当多个玩家通过合作或对抗的方式来对元素排列区中的元素进行替换改变时,每个玩家的界面视角和操作交互均是由下至上的弹射交互(如图2、图5至图8所示的方式)。并且根据玩家相对于元素排列区的位置不同,各个玩家的终端上显示出的元素排列区的视角也不相同。
在本发明的一个实施例中,还可以在终端显示界面上显示出各个终端的标识(该标识可以为终端对应的用户标识),如图10和图11所示,各个终端的标识显示在元素排列区的对应位置,这样可以将各个终端的标识作为各个玩家触发的弹射元素的弹射起点位置,进而可以调用预设的动效函数来显示各个玩家触发的弹射元素的飞行轨迹。
本发明上述实施例的技术方案使得多个玩家可以基于同一个元素排列区进行操作,是一种全新的消除类游戏互动方式,能够提高合作及对抗的乐趣和体验。同时,本发明上述实施例的技术方案可以使玩家在同局游戏对抗中实时的对元素排列区产生影响,增加了游戏策略即时反馈性,促进了双方弹射元素行为在时间维度上操作的策略性;此外,本发明实施例的技术方案可以实现共同合作及对抗,增强了玩家之间的互动积极性,提升了趣味性和用户体验。
示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,对本发明示例性实施方式的介质进行说明。
在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种介质,其上存储有程序代码,当所述程序代码被设备的处理器执行时用于实现本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的显示处理方法中的步骤。
具体地,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:若所述落点位置处于所述元素排列区中任一元素所在的位置,则通过所述弹射元素替换所述任一元素。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:若所述落点位置处于所述元素排列区之外或处于所述元素排列区中的无元素区域,则控制所述元素排列区中的元素保持不变。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:若所述落点位置处于所述元素排列区中的无元素区域,则将所述弹射元素作为所述元素排列区中的元素,并显示在所述落点位置。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:若检测到所述元素排列区中存在多个元素的排列方式与预定的排列方式相匹配,则在所述元素排列区中消除所述多个元素。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:在满足预定的触发条件时,调整所述元素排列区在所述显示界面中的位置和/或调整所述元素排列区的显示方式。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,调整所述元素排列区的显示方式包括:对所述元素排列区进行旋转。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:检测所述元素排列区中的无元素区域;每隔预定时间通过生成的元素对所述无元素区域进行填充。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:在通过生成的元素对所述无元素区域进行填充的过程中,若检测到所述弹射元素落于所述无元素区域,则忽略所述弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:检测用户在所述弹射操作区中对所述弹射元素的拖动距离及拖动角度;根据所述拖动距离确定所述弹射元素的弹射力度,并根据所述拖动角度确定所述弹射元素的弹射角度。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:根据所述弹射角度确定所述弹射元素的弹射方向,根据所述弹射力度确定所述弹射元素的弹射距离;根据所述弹射方向和所述弹射距离,确定所述弹射元素的落点位置。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射元素的可拖动区域为第一弧形区域,所述弹射元素被弹射后的可能落点区域为第二弧形区域,所述第一弧形区域与所述第二弧形区域的圆心相同。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射距离与所述拖动距离成正相关关系。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:在所述显示界面上的预定位置显示待进入所述弹射操作区中的至少一个弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:根据所述弹射元素在弹射时的起点位置和所述落点位置,以及预设的弹射速度,控制所述弹射元素在弹射过程中的飞行时长。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:与其它终端建立连接,并与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:通过服务器与所述其它终端建立连接;将所述弹射指令发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述弹射指令向所述其它终端发送元素调整信息。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:通过服务器与所述其它终端建立连接;接收所述服务器发送的元素调整信息,其中,所述元素调整信息是由所述服务器根据所述其它终端发送的弹射指令生成的;根据所述元素调整信息对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:接收所述服务器转发的所述弹射指令;根据所述弹射指令,确定弹射元素的弹射轨迹;在所述显示界面上显示所述弹射轨迹。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:将所述弹射指令发送至所述其它终端,以使所述其它终端对所述其它终端中显示的元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:接收所述其它终端发送的弹射指令,其中,所述弹射指令是由所述其它终端根据用户的操作生成的;根据所述弹射指令对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:在所述显示界面中与所述元素排列区相对应的位置显示所述终端的标识及所述其它终端的标识。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:基于与所述终端相对应的视角,在所述终端的显示界面上显示所述元素排列区以所述视角呈现的画面。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述终端与所述其它终端分别对应的视角相同或不同。
需要说明的是:上述的介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于:电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线、光缆、RF等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的介质之后,接下来,参考图12对本发明示例性实施方式的显示处理装置进行说明。
图12示意性示出了根据本发明的一个实施例的显示处理装置的框图。
参照图12所示,根据本发明的一个实施例的显示处理装置1200,包括:显示单元1201、第一检测单元1202、确定单元1203和第一调整单元1204。
其中,显示单元1201用于在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;第一检测单元1202用于检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;确定单元1203用于根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;第一调整单元1204用于根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元1204配置为:若所述落点位置处于所述元素排列区中任一元素所在的位置,则通过所述弹射元素替换所述任一元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元1204配置为:若所述落点位置处于所述元素排列区之外或处于所述元素排列区中的无元素区域,则控制所述元素排列区中的元素保持不变。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元1204配置为:若所述落点位置处于所述元素排列区中的无元素区域,则将所述弹射元素作为所述元素排列区中的元素,并显示在所述落点位置。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:消除单元1205,用于在检测到所述元素排列区中存在多个元素的排列方式与预定的排列方式相匹配时,在所述元素排列区中消除所述多个元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:第二调整单元1206,用于在满足预定的触发条件时,调整所述元素排列区在所述显示界面中的位置和/或调整所述元素排列区的显示方式。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第二调整单元1206配置为:对所述元素排列区进行旋转。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:第二检测单元1207,用于检测所述元素排列区中的无元素区域;填充单元1208,用于每隔预定时间通过生成的元素对所述无元素区域进行填充。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一调整单元1204还用于:在通过生成的元素对所述无元素区域进行填充的过程中,若检测到所述弹射元素落于所述无元素区域,则忽略所述弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一检测单元1202配置为:检测用户在所述弹射操作区中对所述弹射元素的拖动距离及拖动角度;根据所述拖动距离确定所述弹射元素的弹射力度,并根据所述拖动角度确定所述弹射元素的弹射角度。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一检测单元1202配置为:根据所述弹射角度确定所述弹射元素的弹射方向,根据所述弹射力度确定所述弹射元素的弹射距离;根据所述弹射方向和所述弹射距离,确定所述弹射元素的落点位置。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射元素的可拖动区域为第一弧形区域,所述弹射元素被弹射后的可能落点区域为第二弧形区域,所述第一弧形区域与所述第二弧形区域的圆心相同。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述弹射距离与所述拖动距离成正相关关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述显示单元1201还用于:在所述显示界面上的预定位置显示待进入所述弹射操作区中的至少一个弹射元素。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:控制单元1209,用于根据所述弹射元素在弹射时的起点位置和所述落点位置,以及预设的弹射速度,控制所述弹射元素在弹射过程中的飞行时长。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:同步单元1210,用于与其它终端建立连接,并与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化情况。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元1210配置为:通过服务器与所述其它终端建立连接;将所述弹射指令发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述弹射指令向所述其它终端发送元素调整信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元1210配置为:通过服务器与所述其它终端建立连接;接收所述服务器发送的元素调整信息,其中,所述元素调整信息是由所述服务器根据所述其它终端发送的弹射指令生成的;根据所述元素调整信息对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元1210还用于:接收所述服务器转发的所述弹射指令;根据所述弹射指令,确定弹射元素的弹射轨迹;在所述显示界面上显示所述弹射轨迹。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元1210配置为:将所述弹射指令发送至所述其它终端,以使所述其它终端对所述其它终端中显示的元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述同步单元1210配置为:接收所述其它终端发送的弹射指令,其中,所述弹射指令是由所述其它终端根据用户的操作生成的;根据所述弹射指令对所述元素排列区中的元素进行调整。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述显示单元1201还用于:在所述显示界面中与所述元素排列区相对应的位置显示所述终端的标识及所述其它终端的标识。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述显示单元1201配置为:基于与所述终端相对应的视角,在所述终端的显示界面上显示所述元素排列区以所述视角呈现的画面。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述终端与所述其它终端分别对应的视角相同或不同。
示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的计算设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明实施方式的计算设备可以至少包括至少一个处理器、以及至少一个存储器。其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的显示处理方法中的步骤。例如,所述处理器可以执行如图1中所示的步骤S110,在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;步骤S120,检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;步骤S130,根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;步骤S140,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了显示处理装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的,并非是强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或单元的特征和功能可以在一个模块或单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所发明的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种显示处理方法,包括:
在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;
检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;
根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;
根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整,包括:
若所述落点位置处于所述元素排列区中任一元素所在的位置,则通过所述弹射元素替换所述任一元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整,包括:
若所述落点位置处于所述元素排列区之外或处于所述元素排列区中的无元素区域,则控制所述元素排列区中的元素保持不变。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整,包括:
若所述落点位置处于所述元素排列区中的无元素区域,则将所述弹射元素作为所述元素排列区中的元素,并显示在所述落点位置。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
若检测到所述元素排列区中存在多个元素的排列方式与预定的排列方式相匹配,则在所述元素排列区中消除所述多个元素。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在满足预定的触发条件时,调整所述元素排列区在所述显示界面中的位置和/或调整所述元素排列区的显示方式。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,调整所述元素排列区的显示方式包括:对所述元素排列区进行旋转。
8.一种介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
9.一种显示处理装置,包括:
显示单元,用于在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;
第一检测单元,用于检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;
确定单元,用于根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;
第一调整单元,用于根据所述落点位置与所述元素排列区之间的位置关系,对所述元素排列区中的元素进行调整。
10.一种计算设备,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有可执行指令,所述处理器用于调用所述存储器存储的可执行指令执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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苏叶是一味药丶: "《2016.03.05 爱萝莉 火拼泡泡龙 qq堂》", 6 March 2016 *

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