CN108270744B - 媒体数据访问方法及装置 - Google Patents

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CN108270744B CN201611265763.4A CN201611265763A CN108270744B CN 108270744 B CN108270744 B CN 108270744B CN 201611265763 A CN201611265763 A CN 201611265763A CN 108270744 B CN108270744 B CN 108270744B
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Abstract

本申请公开了一种媒体数据访问方法及装置,方法包括:接收目标账户的访问请求,目标账户具有目标请求速率及令牌集合,目标请求速率为目标账户不被惩罚的最大请求速率,令牌集合具有令牌生成周期,在一个令牌生成周期内令牌集合中的访问令牌的生成量与目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量一致;判断目标账户是否处于惩罚期,惩罚期为禁止目标账户访问媒体数据的时间阶段;如果目标账户没有处于惩罚期,判断目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌;如果令牌集合中有剩余的访问令牌,从令牌集合中获取访问令牌,并向目标账户发放获取到的访问令牌,使得目标账户根据访问令牌访问媒体数据。

Description

媒体数据访问方法及装置
技术领域
本发明涉及数据访问技术领域,特别涉及一种媒体数据访问方法及装置。
背景技术
在搜索引擎行销SEM等业务中,通过对媒体提供的API接口发送访问请求,来获取媒体中的数据。
而媒体对每个访问账户调用API接口的速率会有限制,当超过某个速率时,媒体端会在一定时间内禁止该账户调用接口,进行数据访问,即惩罚期,而在惩罚期内,如果该账户再次调用API接口则会增加禁用时间,以加倍惩罚,由此会严重影响对媒体上的数据的访问。
因此,亟需一种能够降低进行数据访问时被媒体端惩罚几率的技术方案。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供一种克服或者至少部分地解决现有技术中需要降低进行数据访问时被媒体端惩罚几率的技术问题。
本申请提供了一种媒体数据访问方法,所述方法包括:
接收目标账户的访问请求,所述目标账户具有目标请求速率及令牌集合,目标请求速率为所述目标账户不被惩罚的最大请求速率,所述令牌集合具有令牌生成周期,在一个令牌生成周期内所述令牌集合中的访问令牌的生成量与所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量一致;
判断所述目标账户是否处于惩罚期,所述惩罚期为禁止所述目标账户访问媒体数据的时间阶段;
如果所述目标账户没有处于惩罚期,判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌;
如果所述令牌集合中有剩余的访问令牌,从所述令牌集合中获取访问令牌,并向所述目标账户发放获取到的访问令牌,使得所述目标账户根据访问令牌访问媒体数据。
上述方法,优选的,所述判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌,包括:
获得所述访问请求在当前的令牌生成周期中的请求排序值,并判断所述请求排序值是否小于或等于所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量的值。
上述方法,优选的,还包括:
获取所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据的访问结果,所述访问结果表明所述目标账户访问媒体数据是否被惩罚;
将所述访问结果进行存储。
上述方法,优选的,还包括:
如果所述访问结果表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,按照预设的速率降低规则,降低所述目标请求速率,并基于降低后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
上述方法,优选的,还包括:
如果预设的第一时间段内的访问结果均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,按照预设的速率升高规则,升高目标请求速率,并基于升高后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
本申请还提供了一种媒体数据访问装置,包括:
请求接收单元,用于接收目标账户的访问请求,所述目标账户具有目标请求速率及令牌集合,目标请求速率为所述目标账户不被惩罚的最大请求速率,所述令牌集合具有令牌生成周期,在一个令牌生成周期内所述令牌集合中的访问令牌的生成量与所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量一致;
惩罚期判断单元,用于判断所述目标账户是否处于惩罚期,所述惩罚期为禁止所述目标账户访问媒体数据的时间阶段,如果所述目标账户没有处于惩罚期,触发令牌判断单元;
令牌判断单元,用于判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌,如果所述令牌集合中有剩余的访问令牌,触发令牌发放单元;
令牌发放单元,用于从所述令牌集合中获取访问令牌,并向所述目标账户发放获取到的访问令牌,使得所述目标账户根据访问令牌访问媒体数据。
上述装置,优选的,所述令牌判断单元具体用于:获得所述访问请求在当前的令牌生成周期中的请求排序值,并判断所述请求排序值是否小于或等于所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量的值。
上述装置,优选的,还包括:
结果获取单元,用于获取所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据的访问结果,所述访问结果表明所述目标账户访问媒体数据是否被惩罚;
结果存储单元,用于将所述访问结果进行存储。
上述装置,优选的,还包括:
第一结果判断单元,用于判断所述访问结果是否表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,如果所述访问结果表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,触发速率降低单元;
速率降低单元,用于按照预设的速率降低规则,降低所述目标请求速率,并基于降低后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
上述装置,优选的,还包括:
第二结果判断单元,用于判断预设的第一时间段内的访问结果是否均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,如果预设的第一时间段内的访问结果均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,触发速率升高单元;
速率升高单元,用于按照预设的速率升高规则,升高目标请求速率,并基于升高后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
由上述方案可知,本申请提供的一种媒体数据访问方法及装置,通过设置与目标账户的不被惩罚的最大的请求速率相对应的令牌集合,进而在目标账户发送访问请求之后,按照令牌集合的令牌剩余量来对目标账户发放令牌,目标账户只有取得令牌之后才能对媒体数据进行访问,而如果没有令牌目标账户则无法进行媒体数据的访问,基于此,将目标账户对媒体数据访问的请求的实际速率在其初始的目标请求速率的范围内,而目标账户对媒体数据的访问只有在目标账户没有处于惩罚期时才能进行,进而避免在目标账户处于惩罚期时仍然进行媒体数据的访问时出现惩罚期加倍,进一步影响数据访问的情况,由此,本申请利用令牌将账户对媒体数据的请求速率有效控制在一定范围内,降低数据访问时被媒体端惩罚的几率,同时,还避免惩罚期加倍的情况。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本申请实施例一提供的一种媒体数据访问方法的实现流程图;
图2~图4分别为本申请实施例一的部分流程图;
图5为本申请实施例二提供的一种媒体数据访问装置的结构示意图;
图6~图8分别为本申请实施例二的部分结构示意图;
图9为本申请实施例的应用示例图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参考图1,为本申请实施例一提供的一种媒体数据访问方法的实现流程图,其中,该方法适用于对任一用户账户对媒体端的数据进行访问的速率控制及惩罚控制中。具体的,本实施例中,该方法可以包括以下步骤:
步骤101:接收目标账户的访问请求。
其中,目标账户泛指每个对媒体端进行数据访问的账户。访问请求即为当前状态下,账户向媒体端发送的媒体数据访问请求。
需要说明的是,目标账户具有预先得到的目标请求速率及令牌集合,目标请求速率即为目标账户不被惩罚的最大请求速率,本实施例的目的在于将目标账户的实时请求速率能够控制在该不被惩罚的最大请求速率的范围之内,以实现保证请求速率的情况下,降低被惩罚的几率。
具体的实现方案中,本实施例通过基于目标请求速率为目标账户创建令牌集合,令牌集合具有令牌生成周期,如1秒或1小时等,在一个令牌生成周期内令牌集合中生成一个或多个访问令牌,在一个令牌生成周期内令牌集合对访问令牌的发放量不超过其生成量。而令牌集合在一个令牌生成周期内访问令牌的生成量与目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量相一致,例如:1秒内令牌集合中访问令牌的生成量为N,那么目标请求速率在1秒内对应N个请求,也就是说,目标请求速率折合成以秒为单位的速率值时与N个/秒的速率是相等的。
步骤102:判断目标账户是否处于惩罚期,如果是,执行步骤103,否则,执行步骤104。
其中,惩罚期是指禁止目标账户访问媒体数据的时间阶段,如被禁止访问起的3个小时内为惩罚期,在这个时间段段,目标账户不允许再次访问媒体数据,否则会延长惩罚期。
步骤103:结束当前流程。
其中,如果目标账户处于惩罚期,则目标账户不能继续访问媒体端的API接口,进而访问媒体数据,否则,就会出现惩罚加倍的情况,造成目标账户长时间无法访问媒体数据的情况,严重影响正常工作的进行。
步骤104:判断目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌,如果是,执行步骤105,否则,执行步骤106。
其中,本实施例中判断令牌集合中是否有剩余的访问令牌的目的在于,判断当前的访问请求的实时速率是否在目标账户的目标请求速率范围内,或者说,判断在一定时间内目标账户是否已经领取完这个时间内所生成的所有访问令牌,如果令牌集合中已经没有访问令牌,说明此时目标账户的访问速率已经达到不被惩罚的最大请求速率,即目标请求速率,则需要对目标账户的访问速率进行限制,此时执行步骤106,结束当前请求的处理,而如果令牌集合中还有访问令牌,那么执行步骤105。
步骤105:从令牌集合中获取访问令牌并向目标账户发放获取到的访问令牌,使得目标账户根据访问令牌访问媒体数据。
其中,一个访问请求对应一个访问令牌,本实施例中对于一个访问请求只发放一个访问令牌,如果获取到的访问请求为多个,则是要在判断出令牌集合中剩余的访问令牌的个数大于或者等于所接收到的访问请求的个数时,再获取相应数量的访问令牌,并给每个访问请求发放一个访问令牌。
步骤106:继续等待目标账户的访问请求。
也就是说,访问令牌相当于目标账户的通行证,如果没有访问令牌,则目标账户无法访问媒体端的API接口,也就无法访问媒体数据,需要等待一定的时间后再重新发送访问请求,再次尝试获取访问令牌,只有令牌集合中有访问令牌时,才能获得访问令牌进而访问媒体端的API接口。
而如果在令牌集合中没有访问令牌时,则不向目标账户发放访问令牌,则继续等待目标账户的访问请求,只有在令牌集合中有访问令牌时,才能发给目标账户,由目标账户基于此访问令牌访问媒体端的API接口,进而访问媒体数据。
由上述方案可知,本申请实施例一提供的一种媒体数据访问方法,通过设置与目标账户的不被惩罚的最大的请求速率相对应的令牌集合,进而在目标账户发送访问请求之后,按照令牌集合的令牌剩余量来对目标账户发放令牌,目标账户只有取得令牌之后才能对媒体数据进行访问,而如果没有令牌目标账户则无法进行媒体数据的访问,基于此,将目标账户对媒体数据访问的请求的实际速率在其初始的目标请求速率的范围内,而目标账户对媒体数据的访问只有在目标账户没有处于惩罚期时才能进行,进而避免在目标账户处于惩罚期时仍然进行媒体数据的访问时出现惩罚期加倍,进一步影响数据访问的情况,由此,本申请利用令牌将账户对媒体数据的请求速率有效控制在一定范围内,降低数据访问时被媒体端惩罚的几率,同时,还避免惩罚期加倍的情况。
在具体实现中,本实施例在判断令牌集合中是否有剩余的访问令牌时,具体是指:判断在当前的令牌生成周期中,访问请求在这个周期内的请求排序值是否小于或等于目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量的值,如果小于或者等于,则说明令牌集合中有剩余的令牌,否则,没有剩余的令牌。
例如,本实施例中,目标账户的目标请求速率为5个/秒,令牌集合在一个令牌生成周期中的最大的访问令牌的数量为5。由此,在当前的一个令牌生成周期1秒中,在接受到访问请求A时,之前已经接收到3个访问请求,那么A是第4个请求,此时,判断这个4是小于目标请求速率在1秒内的请求的数量5的,因此,判断出令牌集合中肯定是有剩余的访问令牌的,此时从令牌集合中拿一个访问令牌给目标账户,由目标账户根据这个令牌去访问媒体数据。
需要说明的是,本实施例中,目标账户对于每个访问请求所获取到的令牌在结束媒体数据访问之后,会释放掉访问令牌。
另外,在目标账户在利用访问令牌访问媒体数据之后,本实施例还可以对访问结果进行获取,进行存储或用以其他的应用中。
具体的,如图2中所示,在目标账户利用访问令牌访问媒体数据之后,本实施例中的方法还可以包括以下步骤:
步骤107:获取目标账户根据访问令牌访问媒体数据的访问结果。
其中,访问结果能够表明目标账户根据访问令牌访问媒体数据是否被惩罚,如feedback的结果。
需要说明的是,虽然本实施例中的目标请求速率为目标账户预先设置的不被惩罚的最大请求速率,但由于媒体数据访问的情况复杂,仍然存在由于多个账户同时进行媒体数据访问,导致媒体端需要不再接受访问请求导致目标账户访问失败被惩罚的情况。因此,本实施例中的访问结果是能够表明目标账户是否被惩罚的结果。
步骤108:将访问结果进行存储。
具体的,本实施例中可以将访问结果定期存储到数据库中进行持久化存储,作为后续速率调控或其他处理的依据。
在一种实现中,为了进一步降低目标账户被惩罚的几率,本实施例可以通过实时对目标账户的访问结果进行判断,进而实现对目标账户的最大请求速率即目标请求速率进行调控。具体的,如图3中所示,在所述步骤107之后,所述方法还可以包括以下步骤:
步骤109:判断访问结果是否表明目标账户根据访问令牌访问媒体数据被惩罚,如果是,执行步骤111。
步骤110:按照预设的速率降低规则,降低目标账户的目标请求速率。
其中,如果访问结果表明目标账户有访问失败被惩罚的情况,则说明当前媒体端及其API接口不能完全负载目标账户及其他账户的数据访问压力,则本实施例中为了保证数据访问的可靠性,降低后续目标账户被惩罚的几率,则需要适当降低目标账户的目标请求速率,进而基于本实施例中方案,将目标账户的请求速率控制在降低后的目标请求速率之内,由此,进一步降低被惩罚的几率。
需要说明的是,本实施例中速率降低规则,可以为:降低N个/秒,N为根据需求设置的数值;或者,速率降低规则为:基于目标账户当前的目标请求速率,按照目标请求速率的1/M的比例,对目标请求速率进行降低,也就是说,将目标请求速率降低为其原来的(M-1)/M,等等。
步骤111:基于降低后的目标请求速率调整令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
也就是说,目标账户对应的令牌集合中访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量仍然是与目标请求速率在一个令牌生成周期对应的请求的数量保持一致的,目标请求速率被降低,相应的访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量也会被相应的减少。例如,目标请求速率由120次/秒降低到110次/秒,那么令牌集合中访问令牌在1秒内的生成量也会从120个减少到110个。
其中,本实施例中是对每次目标账户访问媒体数据之后的访问结果都进行判断,判断是否被惩罚,进而能够及时在发现目标账户被惩罚时,马上降低目标请求速率,进而在惩罚期过后再次访问媒体数据时,降低目标账户访问媒体数据被惩罚的几率。
在一种实现中,为了尽量保证目标账户的请求速率,来满足目标账户对媒体数据的需求,需要尽可能的使目标账户的请求速率保持在最大而又不被惩罚的状态,因此,本实施例中可以通过实时对目标账户的访问结果进行判断,进而实现对目标账户的最大请求速率即目标请求速率进行调控。
具体的,如图4中所示,在步骤107之后,该方法还可以包括以下步骤:
步骤112:判断预设的第一时间段内的访问结果是否均表明目标账户根据访问令牌访问媒体数据未被惩罚,如果是,执行步骤113。
其中,这里的第一时间段可以根据用户需求进行设置,如果用户需要速率控制的时效性,可以将这个第一时间段的值设置为较小的值,如2小时或者1小时,而如果用户需要速率控制的稳定性及数据访问的可靠性,则可以设置为较大的值,如24小时或48小时等。
步骤113:按照预设的速率升高规则,升高目标请求速率。
其中,如果在第一时间段内目标账户每次访问媒体数据的访问结果均表明目标账户没有访问失败被惩罚的情况,则说明当前媒体端及其API接口完全能够负载目标账户及其他账户的所有数据访问压力,则本实施例中为了保证数据访问的高效性,满足用户对媒体数据的需求,则需要适当升高目标账户的目标请求速率,进而基于本实施例中方案,将目标账户的请求速率控制在升高后的目标请求速率之内,由此,在保证降低被惩罚的几率的同时,满足用户对媒体数据的访问需求。
需要说明的是,本实施例中速率升高规则,可以为:身高N个/秒,N为根据需求设置的数值;或者,速率升高规则为:基于目标账户当前的目标请求速率,按照目标请求速率的1/M的比例,对目标请求速率进行升高,也就是说,将目标请求速率升高为其原来的(M+1)/M,等等。
步骤114:基于升高后的目标请求速率调整令牌集合在一个令牌生成周期内访问令牌的生成量。
也就是说,目标账户对应的令牌集合中访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量仍然是与目标请求速率在一个令牌生成周期对应的请求的数量保持一致的,目标请求速率被身高,相应的访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量也会被相应的增加。例如,目标请求速率由80次/秒升高到90次/秒,那么令牌集合中访问令牌在1秒内的生成量也会从80个增加到90个。
结合图3及图4中的实现方案,本实施例中可以对每次目标账户访问媒体数据之后的访问结果都进行判断,判断是否被惩罚,进而能够及时在发现目标账户被惩罚时,马上降低目标请求速率,进而在惩罚期过后再次访问媒体数据时,降低目标账户访问媒体数据被惩罚的几率,而如果在连续第一时间段内的每次访问媒体数据都没有被惩罚,则升高目标请求速率,进而在保证目标账户不被惩罚的情况下,满足目标账户对媒体数据的访问需求。
参考图5,为本申请实施例二提供的一种媒体数据访问装置的结构示意图,该装置适用于对任一用户账户对媒体端的数据进行访问的速率控制及惩罚控制中。具体的,本实施例中,该装置可以包括以下结构:
请求接收单元501,用于接收目标账户的访问请求。
其中,目标账户泛指每个对媒体端进行数据访问的账户。访问请求即为当前状态下,账户向媒体端发送的媒体数据访问请求。
需要说明的是,目标账户具有预先得到的目标请求速率及令牌集合,目标请求速率即为目标账户不被惩罚的最大请求速率,本实施例的目的在于将目标账户的实时请求速率能够控制在该不被惩罚的最大请求速率的范围之内,以实现保证请求速率的情况下,降低被惩罚的几率。
具体的实现方案中,本实施例通过基于目标请求速率为目标账户创建令牌集合,令牌集合具有令牌生成周期,如1秒或1小时等,在一个令牌生成周期内令牌集合中生成一个或多个访问令牌,在一个令牌生成周期内令牌集合对访问令牌的发放量不超过其生成量。而令牌集合在一个令牌生成周期内访问令牌的生成量与目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量相一致,例如:1秒内令牌集合中访问令牌的生成量为N,那么目标请求速率在1秒内对应N个请求,也就是说,目标请求速率折合成以秒为单位的速率值时与N个/秒的速率是相等的。
惩罚期判断单元502,用于判断所述目标账户是否处于惩罚期,如果所述目标账户没有处于惩罚期,触发令牌判断单元503,否则,结束当前操作。
其中,惩罚期是指禁止目标账户访问媒体数据的时间阶段,如被禁止访问起的3个小时内为惩罚期,在这个时间段段,目标账户不允许再次访问媒体数据,否则会延长惩罚期。
需要说明的是,如果目标账户处于惩罚期,则目标账户不能继续访问媒体端的API接口,进而访问媒体数据,否则,就会出现惩罚加倍的情况,造成目标账户长时间无法访问媒体数据的情况,严重影响正常工作的进行。
令牌判断单元503,用于判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌,如果所述令牌集合中有剩余的访问令牌,触发令牌发放单元504,否则,结束当前操作,或者触发请求接收单元501继续等待目标账户的访问请求。
其中,本实施例中判断令牌集合中是否有剩余的访问令牌的目的在于,判断当前的访问请求的实时速率是否在目标账户的目标请求速率范围内,或者说,判断在一定时间内目标账户是否已经领取完这个时间内所生成的所有访问令牌,如果令牌集合中已经没有访问令牌,说明此时目标账户的访问速率已经达到不被惩罚的最大请求速率,即目标请求速率,则需要对目标账户的访问速率进行限制,即结束当前请求的处理或操作,而如果令牌集合中还有访问令牌,那么触发令牌发放单元504。
令牌发放单元504,用于从所述令牌集合中获取访问令牌,并向所述目标账户发放获取到的访问令牌,使得所述目标账户根据访问令牌访问媒体数据。
其中,一个访问请求对应一个访问令牌,本实施例中对于一个访问请求只发放一个访问令牌,如果获取到的访问请求为多个,则是要在判断出令牌集合中剩余的访问令牌的个数大于或者等于所接收到的访问请求的个数时,再获取相应数量的访问令牌,并给每个访问请求发放一个访问令牌。
也就是说,访问令牌相当于目标账户的通行证,如果没有访问令牌,则目标账户无法访问媒体端的API接口,也就无法访问媒体数据,需要等待一定的时间后再重新发送访问请求,再次尝试获取访问令牌,只有令牌集合中有访问令牌时,才能获得访问令牌进而访问媒体端的API接口。
而如果在令牌集合中没有访问令牌时,则不向目标账户发放访问令牌,则继续等待目标账户的访问请求,只有在令牌集合中有访问令牌时,才能发给目标账户,由目标账户基于此访问令牌访问媒体端的API接口,进而访问媒体数据。
由上述方案可知,本申请实施例二提供的一种媒体数据访问装置,通过设置与目标账户的不被惩罚的最大的请求速率相对应的令牌集合,进而在目标账户发送访问请求之后,按照令牌集合的令牌剩余量来对目标账户发放令牌,目标账户只有取得令牌之后才能对媒体数据进行访问,而如果没有令牌目标账户则无法进行媒体数据的访问,基于此,将目标账户对媒体数据访问的请求的实际速率在其初始的目标请求速率的范围内,而目标账户对媒体数据的访问只有在目标账户没有处于惩罚期时才能进行,进而避免在目标账户处于惩罚期时仍然进行媒体数据的访问时出现惩罚期加倍,进一步影响数据访问的情况,由此,本申请利用令牌将账户对媒体数据的请求速率有效控制在一定范围内,降低数据访问时被媒体端惩罚的几率,同时,还避免惩罚期加倍的情况。
在具体实现中,本实施例中令牌判断单元503具体用于:获得所述访问请求在当前的令牌生成周期中的请求排序值,并判断所述请求排序值是否小于或等于所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量的值。
也就是说,令牌判断单元503判断在当前的令牌生成周期中,访问请求在这个周期内的请求排序值是否小于或等于目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量的值,如果小于或者等于,则说明令牌集合中有剩余的令牌,否则,没有剩余的令牌。
例如,本实施例中,目标账户的目标请求速率为5个/秒,令牌集合在一个令牌生成周期中的最大的访问令牌的数量为5。由此,在当前的一个令牌生成周期1秒中,在接受到访问请求A时,之前已经接收到3个访问请求,那么A是第4个请求,此时,判断这个4是小于目标请求速率在1秒内的请求的数量5的,因此,判断出令牌集合中肯定是有剩余的访问令牌的,此时从令牌集合中拿一个访问令牌给目标账户,由目标账户根据这个令牌去访问媒体数据。
需要说明的是,本实施例中,目标账户对于每个访问请求所获取到的令牌在结束媒体数据访问之后,会释放掉访问令牌。
另外,在目标账户利用访问令牌访问媒体数据之后,本实施例还可以对访问结果进行获取,进行存储或用以其他的应用中。
具体的,如图6中所示,该装置还可以包括以下结构:
结果获取单元505,用于在目标账户利用访问令牌访问媒体数据之后,获取所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据的访问结果。
其中,访问结果能够表明目标账户根据访问令牌访问媒体数据是否被惩罚,如feedback的结果。
需要说明的是,虽然本实施例中的目标请求速率为目标账户预先设置的不被惩罚的最大请求速率,但由于媒体数据访问的情况复杂,仍然存在由于多个账户同时进行媒体数据访问,导致媒体端需要不再接受访问请求导致目标账户访问失败被惩罚的情况。因此,本实施例中的访问结果是能够表明目标账户是否被惩罚的结果。
结果存储单元506,用于将所述访问结果进行存储。
具体的,本实施例中可以将访问结果定期存储到数据库中进行持久化存储,作为后续速率调控或其他处理的依据。
在一种实现中,为了进一步降低目标账户被惩罚的几率,本实施例可以通过实时对目标账户的访问结果进行判断,进而实现对目标账户的最大请求速率即目标请求速率进行调控。具体的,如图7中所示,该装置还可以包括以下结构:
第一结果判断单元507,用于在结果获取单元505获得访问结果之后,判断所述访问结果是否表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,如果所述访问结果表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,触发速率降低单元508。
速率降低单元508,用于按照预设的速率降低规则,降低所述目标请求速率,并基于降低后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
其中,如果访问结果表明目标账户有访问失败被惩罚的情况,则说明当前媒体端及其API接口不能完全负载目标账户及其他账户的数据访问压力,则本实施例中为了保证数据访问的可靠性,降低后续目标账户被惩罚的几率,则需要适当降低目标账户的目标请求速率,进而基于本实施例中方案,将目标账户的请求速率控制在降低后的目标请求速率之内,由此,进一步降低被惩罚的几率。
需要说明的是,本实施例中速率降低规则,可以为:降低N个/秒,N为根据需求设置的数值;或者,速率降低规则为:基于目标账户当前的目标请求速率,按照目标请求速率的1/M的比例,对目标请求速率进行降低,也就是说,将目标请求速率降低为其原来的(M-1)/M,等等。
也就是说,目标账户对应的令牌集合中访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量仍然是与目标请求速率在一个令牌生成周期对应的请求的数量保持一致的,目标请求速率被降低,相应的访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量也会被相应的减少。例如,目标请求速率由120次/秒降低到110次/秒,那么令牌集合中访问令牌在1秒内的生成量也会从120个减少到110个。
其中,本实施例中是对每次目标账户访问媒体数据之后的访问结果都进行判断,判断是否被惩罚,进而能够及时在发现目标账户被惩罚时,马上降低目标请求速率,进而在惩罚期过后再次访问媒体数据时,降低目标账户访问媒体数据被惩罚的几率。
在一种实现中,为了尽量保证目标账户的请求速率,来满足目标账户对媒体数据的需求,需要尽可能的使目标账户的请求速率保持在最大而又不被惩罚的状态,因此,本实施例中可以通过实时对目标账户的访问结果进行判断,进而实现对目标账户的最大请求速率即目标请求速率进行调控。
具体的,如图8中所示,该装置还可以包括以下结构:
第二结果判断单元509,用于判断预设的第一时间段内的访问结果是否均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,如果预设的第一时间段内的访问结果均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,触发速率升高单元510。
其中,这里的第一时间段可以根据用户需求进行设置,如果用户需要速率控制的时效性,可以将这个第一时间段的值设置为较小的值,如2小时或者1小时,而如果用户需要速率控制的稳定性及数据访问的可靠性,则可以设置为较大的值,如24小时或48小时等。
速率升高单元510,用于按照预设的速率升高规则,升高目标请求速率,并基于升高后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
其中,如果在第一时间段内目标账户每次访问媒体数据的访问结果均表明目标账户没有访问失败被惩罚的情况,则说明当前媒体端及其API接口完全能够负载目标账户及其他账户的所有数据访问压力,则本实施例中为了保证数据访问的高效性,满足用户对媒体数据的需求,则需要适当升高目标账户的目标请求速率,进而基于本实施例中方案,将目标账户的请求速率控制在升高后的目标请求速率之内,由此,在保证降低被惩罚的几率的同时,满足用户对媒体数据的访问需求。
需要说明的是,本实施例中速率升高规则,可以为:身高N个/秒,N为根据需求设置的数值;或者,速率升高规则为:基于目标账户当前的目标请求速率,按照目标请求速率的1/M的比例,对目标请求速率进行升高,也就是说,将目标请求速率升高为其原来的(M+1)/M,等等。
也就是说,目标账户对应的令牌集合中访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量仍然是与目标请求速率在一个令牌生成周期对应的请求的数量保持一致的,目标请求速率被身高,相应的访问令牌在一个令牌生成周期内的生成量也会被相应的增加。例如,目标请求速率由80次/秒升高到90次/秒,那么令牌集合中访问令牌在1秒内的生成量也会从80个增加到90个。
结合图7及图8中的实现方案,本实施例中可以对每次目标账户访问媒体数据之后的访问结果都进行判断,判断是否被惩罚,进而能够及时在发现目标账户被惩罚时,马上降低目标请求速率,进而在惩罚期过后再次访问媒体数据时,降低目标账户访问媒体数据被惩罚的几率,而如果在连续第一时间段内的每次访问媒体数据都没有被惩罚,则升高目标请求速率,进而在保证目标账户不被惩罚的情况下,满足目标账户对媒体数据的访问需求。
由以上方案可知,本实施例中通过令牌桶的技术控制每个账户的请求速率不超过其最大不被惩罚的请求速率,由此来达到降低被惩罚几率的目的。具体如下:
Step1:确定每个账户的默认速率即目标请求速率进行初始化。
Step2:在账户希望通过媒体的API获取数据时,首先账户向本实施例发出请求,获取访问令牌(每分钟或者每秒发放的令牌数就是速率),若获取到则可以直接访问媒体的API获取数据,若没有获取到,则需要等待一定的时间再重试。速率限制系统会为每个账户定期生成一定数量的令牌(数量与速率一致),当账户请求令牌时若该账户未被锁定(在惩罚期),且有剩余的令牌,本实施例则会发放令牌,否则不会发放。
Step3:当账户获取到令牌后,可以访问媒体的API,并将访问的结果反馈给本实施例。具体反馈逻辑请参考图9中的流程图。
Step4:本实施例采用乐观增长,失败回退的方案,当账户超过24小时未收到错误反馈,则按比率提升当前账户的目标请求速率;而当每次收到错误反馈后则按照比率调低当前账户的目标请求速率。
由此可以看出,本实施例中通过令牌桶技术对请求速率进行限制,并根据实时反馈的请求结果对速率进行动态调整,降低被媒体惩罚的概率,提高系统的可用性。
而本实施例中对各个账户的请求速率进行精确智能的控制,大大降低因为频繁请求导致账户被惩罚(不允许访问API获取数据)的情况,尤其不会出现因为频繁被惩罚(惩罚时间不断加倍)而造成长时间账户无法操作的情况,并支持通过对历史访问数据的分析和用户策略的不同使用不同方式的QPS限制策略。
本实施例中的数据访问的控制装置在具体实现中可以包括:处理器和存储器,上述请求接收单元、惩罚期判断单元、令牌判断单元、令牌发放单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来实现账户的访问速率的控制。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本实施例中的媒体数据访问装置,通过设置与目标账户的目标请求速率相对应的令牌集合,进而在目标账户发送访问请求之后,按照令牌集合的令牌剩余量来对目标账户发放令牌,目标账户只有取得令牌之后才能对媒体数据进行访问,而如果没有令牌目标账户则无法进行媒体数据的访问,基于此,将目标账户对媒体数据访问的请求的实际速率在其初始的目标请求速率的范围内,而目标账户对媒体数据的访问只有在目标账户没有处于惩罚期时才能进行,进而避免在目标账户处于惩罚期时仍然进行媒体数据的访问时出现惩罚期加倍,进一步影响数据访问的情况,由此,本申请利用令牌将账户对媒体数据的请求速率有效控制在一定范围内,尽量降低数据访问时被媒体端惩罚的几率,同时,还避免惩罚期加倍的情况。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序代码:接收目标账户的访问请求,所述目标账户具有目标请求速率及令牌集合,目标请求速率为所述目标账户不被惩罚的最大请求速率,所述令牌集合具有令牌生成周期,在一个令牌生成周期内所述令牌集合中的访问令牌的生成量与所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量一致;判断所述目标账户是否处于惩罚期,所述惩罚期为禁止所述目标账户访问媒体数据的时间阶段;如果所述目标账户没有处于惩罚期,判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌;如果所述令牌集合中有剩余的访问令牌,从所述令牌集合中获取访问令牌,并向所述目标账户发放获取到的访问令牌,使得所述目标账户根据访问令牌访问媒体数据。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种媒体数据访问方法,其特征在于,所述方法包括:
接收目标账户的访问请求,所述目标账户具有目标请求速率及令牌集合,目标请求速率为所述目标账户不被惩罚的最大请求速率,所述令牌集合具有令牌生成周期,在一个令牌生成周期内所述令牌集合中的访问令牌的生成量与所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量一致;
判断所述目标账户是否处于惩罚期,所述惩罚期为禁止所述目标账户访问媒体数据的时间阶段;
如果所述目标账户没有处于惩罚期,判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌;
如果所述令牌集合中有剩余的访问令牌,从所述令牌集合中获取访问令牌,并向所述目标账户发放获取到的访问令牌,使得所述目标账户根据访问令牌访问媒体数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌,包括:
获得所述访问请求在当前的令牌生成周期中的请求排序值,并判断所述请求排序值是否小于或等于所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量的值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据的访问结果,所述访问结果表明所述目标账户访问媒体数据是否被惩罚;
将所述访问结果进行存储。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述访问结果表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,按照预设的速率降低规则,降低所述目标请求速率,并基于降低后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
如果预设的第一时间段内的访问结果均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,按照预设的速率升高规则,升高目标请求速率,并基于升高后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
6.一种媒体数据访问装置,其特征在于,包括:
请求接收单元,用于接收目标账户的访问请求,所述目标账户具有目标请求速率及令牌集合,目标请求速率为所述目标账户不被惩罚的最大请求速率,所述令牌集合具有令牌生成周期,在一个令牌生成周期内所述令牌集合中的访问令牌的生成量与所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量一致;
惩罚期判断单元,用于判断所述目标账户是否处于惩罚期,所述惩罚期为禁止所述目标账户访问媒体数据的时间阶段,如果所述目标账户没有处于惩罚期,触发令牌判断单元;
令牌判断单元,用于判断所述目标账户的令牌集合中是否有剩余的访问令牌,如果所述令牌集合中有剩余的访问令牌,触发令牌发放单元;
令牌发放单元,用于从所述令牌集合中获取访问令牌,并向所述目标账户发放获取到的访问令牌,使得所述目标账户根据访问令牌访问媒体数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述令牌判断单元具体用于:获得所述访问请求在当前的令牌生成周期中的请求排序值,并判断所述请求排序值是否小于或等于所述目标请求速率在一个令牌生成周期内对应的请求的数量的值。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
结果获取单元,用于获取所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据的访问结果,所述访问结果表明所述目标账户访问媒体数据是否被惩罚;
结果存储单元,用于将所述访问结果进行存储。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第一结果判断单元,用于判断所述访问结果是否表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,如果所述访问结果表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据被惩罚,触发速率降低单元;
速率降低单元,用于按照预设的速率降低规则,降低所述目标请求速率,并基于降低后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第二结果判断单元,用于判断预设的第一时间段内的访问结果是否均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,如果预设的第一时间段内的访问结果均表明所述目标账户根据所述访问令牌访问媒体数据未被惩罚,触发速率升高单元;
速率升高单元,用于按照预设的速率升高规则,升高目标请求速率,并基于升高后的目标请求速率调整所述令牌集合在一个令牌生成周期内的访问令牌的生成量。
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