CN108259924B - 赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质 - Google Patents

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CN108259924B CN201711348387.XA CN201711348387A CN108259924B CN 108259924 B CN108259924 B CN 108259924B CN 201711348387 A CN201711348387 A CN 201711348387A CN 108259924 B CN108259924 B CN 108259924B
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Abstract

本发明提供一种赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质,所述赛事实时数据展示方法包括:终端设备从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步。本发明通过直播画面与实时数据信息的校准匹配,来确保服务器的赛事事件数据,与终端设备屏幕上所看到的实时赛事画面之间是同步无时间差的,达成用户对赛事的深度理解,用户既可以通过比赛中的关键事件触发实时数据展示,也可以主动触发实时数据的展示,打破传统网路直播的“单向性”。

Description

赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质
技术领域
本发明属于赛事直播数据流媒体技术领域,特别是涉及视频直播技术领域,具体为一种赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质。
背景技术
目前广电、互联网等渠道进行的赛事直播中,展现形式均为直播数据流在设备或播放器中进行展示,观众仅能被动接受内容。在广电赛事直播领域,赛事相关信息通过解说员口播、画面字幕等传统方式触达用户。在体育赛事直播过程中发生的关键事件触发关联信息展示,由于直播信号特有的“时间不可逆”的属性,相关数据无法进行复现,中途进入直播的用户难以了解到相关数据。
而且传统的网路直播用户仅能被动的接受内容,无法与之形成有效互动。而且,受制于直播时间的不可逆性,后进入直播间的用户将无法获知之前的一些列比赛数据。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质,用于解决现有技术中的赛事直播视频用户体验性差的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种赛事实时数据展示方法,所述赛事实时数据展示方法包括:终端设备从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步。
于本发明的一实施例中,所述将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配包括:终端设备从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;获取所述赛事流基准时间与所述直播数据流的当前时间之间的时间差值,并定义为赛事流时间差;获取赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,并定义为赛事数据时间差;判断所述赛事流时间差与所述赛事数据时间差是否相等,若相等,则确定所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配;若不相等,则重新进行时间校准。
于本发明的一实施例中,所述重新进行时间校准包括:终端设备重新从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;获取所有赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,得到多个所述赛事数据时间差;获取所述赛事流基准时间与所述直播数据流的当前时间之间的时间差值,得到所述赛事流时间差;判断多个所述赛事数据时间差中是否存在与所述赛事流时间差相等的所述赛事数据时间差,若存在,则将该赛事数据时间差对应的所述赛事事件数据流确定与所述直播数据流匹配;若不存在,则重复所述重新进行时间校准过程。
于本发明的一实施例中,所述赛事流基准时间为直播数据流画面中比赛启动事件数据发生时的时间;所述赛场数据基准时间为赛场上比赛启动事件数据发生时标准世界时的时间。
于本发明的一实施例中,根据持续接收到的所述直播数据流的时间更新所述赛事流时间差;其中,在未接收到所述直播数据流时,以所述终端设备中保存的直播数据流的时间为依据计算所述赛事流时间差,但更新时输出原有的所述赛事流时间差。
于本发明的一实施例中,当所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配时,自动于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。
于本发明的一实施例中,当所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配时,通过接收输入指令于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。
于本发明的一实施例中,所述赛事事件数据包括静态的资讯数据和动态的实时互动数据。
本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现:从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步。
本发明的实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步。
本发明的实施例还提供一种视频系统,包括赛场终端、服务器以及终端设备;其中:所述赛场终端生成赛事事件数据;所述服务器从所述赛场终端接收、存储和分发所述赛事事件数据;所述终端设备服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流,将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配,在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步。。
如上所述,本发明的赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质,具有以下有益效果:
本发明通过直播画面与实时数据信息的校准匹配,来确保服务器的赛事事件数据,与终端设备屏幕上所看到的实时赛事画面之间是同步无时间差的,达成用户对赛事的深度理解,用户既可以通过比赛中的关键事件触发实时数据展示,也可以主动触发实时数据的展示,打破传统网路直播的“单向性”,有效的提高了观众与比赛之间的互动性,所以本发明有效提高了用户体验性。
附图说明
图1显示为本发明的赛事实时数据展示方法于一实施例中的流程示意图。
图2显示为本发明的赛事实时数据展示方法于一实施例中时间校准与匹配的流程示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
本实施例的目的在于提供一种赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质,用于解决现有技术中的赛事直播视频用户体验性差的问题。本本实施例的赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质的技术原理是在服务器通过预设的算数模型对场上实时数据进行运算,当场上发生“关键事件”(如换人)时,终端设备配合直播画面进行实时展示。以下将详细阐述本实施例的赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质的原理及实施方式,使本领域技术人员不需要创造性劳动即可理解本发明的赛事实时数据展示方法、终端设备、视频系统及存储介质。
如图1所示,本发明提供一种赛事实时数据展示方法,用于直播画面的富媒体化展示,所述赛事实时数据展示方法包括以下步骤:
步骤S110,终端设备从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;
步骤S120,将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;
步骤S130,在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步。
以下对本实施例赛事实时数据展示方法中的步骤S110至步骤S130进行详细说明。
步骤S110,终端设备从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流。
于本实施例中,终端设备与服务器保持长链接,持续从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流,其中,所述赛事事件数据包括静态的资讯数据和动态的实时互动数据。
也就是说,所述赛事事件数据既可以是静态资讯(如其他比赛进球信息和视讯回放等),也可以是动态的实时计算的信息展示(如球员的即时传球成功率、足球的运动热区等)。
于本实施例中,服务器建立算数模型对场上实时直播数据进行挖掘分析,服务器对场上实时数据进行分析、建模、运算,形成对用户观赛具有价值的终端数据,服务器完成实时数据的建模、挖掘,以将枯燥无味的基础数据加工成用户可读懂、视觉化的数据,并在关键事件发生时进行同步展示,其中,服务器对数据的建模和挖掘在此不再详述。
步骤S120,将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配。
赛事事件数据流到达终端设备时,进行“赛事事件数据”与“直播画面”进行匹配,即将赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配。
本实施例通过直播画面与实时数据信息的校准匹配,来确保服务器的赛事事件数据,与终端设备屏幕上所看到的实时赛事画面之间是同步无时间差的,达成用户对赛事的深度理解。
具体地,于本实施例中,如图2所示,所述将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配包括:
步骤S121,终端设备从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;
步骤S122,获取所述赛事流基准时间与所述直播数据流的当前时间之间的时间差值,并定义为赛事流时间差;
步骤S123,获取赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,并定义为赛事数据时间差;
步骤S124,判断所述赛事流时间差与所述赛事数据时间差是否相等,若相等,则执行步骤S125,确定所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配,若不相等则继续执行步骤S126,重新进行时间校准。
以下对步骤S121至步骤S126进行详细说明。
本实施例中赛事实时数据展示方法的实现核心在于赛事事件数据流与直播数据流的时间校准。即如何将相对准确的数据时间与各个流程都具有延迟的直播画面进行校准与匹配。
本实施例通过终端设备进行校准,多路流(多路视频、数据等)进行校准,不受网络延迟、缓冲等影响。
终端设备与服务器之间通过几种沟通方式共同作用,来确保服务器的赛事事件数据与终端设备屏幕上所看到的实时赛事画面之间是同步,无时间差的。
于本实施例中,所述赛事流基准时间为直播数据流画面中比赛启动事件数据(例如为主裁判吹开场哨)发生时的时间;所述赛场数据基准时间为赛场上比赛启动事件数据发生时标准世界时的时间。
以下对涉及时间同步的时间概念进行详细说明。
1)于本实施例中,直播数据流画面中“主裁判吹开场哨”这个赛事事件数据发生时的时间值,定义为赛事流基准时间,以下简称BaseStreamTS。所述赛事流的基准时间是从编码器输出的直播数据流中获取。即是直播数据流中,“主裁判吹开场哨”画面的直播数据流的编码时间戳。所述赛事流的基准时间不一定是标准世界时。
2)直播赛事赛程里的标准世界时,我们称之为赛场数据的基准时间值,即赛场数据基准时间以下简称EventBaseTime。这个基准时间是以现实中的标准世界时来确定真实赛事起始点的。即“主裁判吹开场哨”这个事件发生时在真实场景的标准世界时间。
3)实际赛事数据产生时的标准世界时,定义为赛场数据的发生时间值,即赛场数据基准时间,以下简称EventTime。这个时间值代表一组事件的时间。当真实赛场上有任意事件发生时,即生成一组赛事事件和EventTime数据。真实赛场上所发生的任意组赛事事件数据及其发生时间EventTime,持续发送并存储到服务器,并同时会下发到各个连接到此服务器的终端设备上。
实际赛场中专业工作人员对赛事事件数据发生时,打点记录的时间。此时间以赛场中专业工作人员的肉眼观察并记录为准。例如赛场中主裁判吹开场哨时,工作人员记录下此时的时间,即为EventTime。
后端软件智能分析得出赛事事件数据时的时间值。此种模式下,赛事事件数据的发生时间,是由软件算法根据各种维度的信息综合计算后判断事件发生,则根据赛程里的标准世界时以及赛事事件发生时直播画面里的标注时间值计算得出。赛场数据基准时间则是标准赛程里的标准世界时。
4)终端设备上的直播数据流数据中的时间戳,定义为直播数据流的当前时间,以下简称为DeviceStreamTS。此时间值不一定是标准世界时。
所述直播数据流的当前时间在不同的终端设备上会表现为不一致。对于不同的终端设备,因接入直播系统的时间不同,网络环境不同,以及终端设备的性能差异,均可能导致终端设备上接收到的直播数据流数据与直播系统当前传输的不一样。所以每个终端设备上的终端直播数据流的当前时间都会不同。
以上三个基准时间(赛事流基准时间,赛场数据基准时间和标准世界时)要保持时间逻辑上的一致性。确保从赛场终端产生的赛事事件数据,传输到服务端存储并分发,最后到达终端设备接收和显现,在这所有的环节中均是精确同步的。最终的效果是,赛场终端的事件数据传输到终端设备后,精确匹配到终端设备上呈现的画面事件的时间点,将各种事件数据,以及与之相关联的额外数据,通过不同类型的可视化界面渲染,最终呈现给用户。
以上三个不同端基准时间的精确同步,通过以下步骤来确保正确:
赛事开始,在赛场终端(视频编码器端)输出的赛事视频流中,以“主裁判吹开场哨”事件的画面输出时间,确定一个时间值,即为赛事流基准时间BaseStreamTS。即当赛事开始时,服务器自动以赛事赛程中开场时间的标准世界时为基础,将此时赛事流中的时间戳保存。确定为赛事流基准时间BaseStreamTS。
终端设备从服务器获取赛事流基准时间,终端设备在任何时候接入到直播网络后,立即向服务器请求赛事流基准时间BaseStreamTS,并保存下来,作为此后所有赛事事件数据匹配的基础时间。终端设备计算赛事流时间差DeveiceStreamOffset。当终端设备获取到赛事流基准时间BaseStreamTS后,立即将本地直播数据流中的时间戳DeviceStreamTS与赛事流基准时间BaseStreamTS比较,计算并保存俩者之间的差值,确定为终端设备上的赛事流时间差DeveiceStreamOffset。
其中,于本实施例中,根据持续接收到的所述直播数据流的时间更新所述赛事流时间差;其中,在未接收到所述直播数据流时,以所述终端设备中保存的直播数据流的时间为依据计算所述赛事流时间差,但更新时输出原有的所述赛事流时间差。
也就是说,确定终端设备上的赛事流时间差DeveiceStreamOffset的过程为持续循环计算过程。无论终端设备因为何种原因,导致无法继续接收到新的直播数据流数据(如卡顿、缓冲等现象),赛事流时间差DeveiceStreamOffset的值均会持续计算并更新。例如,因网络缓冲导致无法接收到新的直播数据流的情况下,虽然终端设备此时并未接收到新的直播数据流数据,但是计算中所用到的直播数据流的时间戳,仍然会使用终端设备本地保存的数据流中的。所以此种状态下赛事流时间差的值虽然会重新计算并更新,但是实际计算出的结果DeveiceStreamOffset会保持不变。这样的机制保证了终端设备在任何状态下均会以当前接收到的最新的数据流时间为基础,来计算出终端设备上最精确的赛事流时间差的值,以便更精准的与赛事事件数据发生的时间相匹配。终端设备持续接收赛事事件数据及其发生的时间EventTime。当终端设备接收到赛事流基准时间BaseStreamTS后,即计算出本终端设备上的赛事流时间差DeveiceStreamOffset。同时,终端设备也开始持续接收赛事相关的事件数据,以及此事件数据发生的时间EventTime等信息,保存此数据。
终端设备计算赛事数据时间差EventTimeOffset。当终端设备接到到赛事事件数据及其发生的时间后,立即将赛事事件数据的发生时间EventTime与从服务器获取保存的赛场数据基准时间值EventBaseTime比较,计算并保存俩者之间的差值,确定为终端设备上接收到的赛事数据发生的时间差EventTimeOffset。
终端设备计算并匹配DeveiceStreamOffset与EventTimeOffset。当终端设备接收到任意赛事事件数据及相关信息并保存后,将接收到的赛事事件数据发生的时间,与终端设备上计算出的赛事流时间差相比较,计算出当前接收到的赛事事件是否与终端设备此刻播放的直播数据流数据是否相匹配的结果。
DeveiceStreamOffset=(DeviceStreamTS‐BaseStreamTS);
EventTimeOffset=(EventTime‐EventBaseTime);
若DeveiceStreamOffset=EventTimeOffset,则可以得出此事件与当前直播数据流数据相匹配的结论。即可执行步骤S130,将此赛事事件数据以不同类型的渲染方式展示到用户界面上。
若DeveiceStreamOffset≠EventTimeOffset,即所述赛事流时间差与所述赛事数据时间差不相等,则重新进行时间校准。
于本实施例中,所述重新进行时间校准的过程如下:
终端设备重新从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间。
1)终端设备强制同步/获取赛事流基准时间,若未得到,需重复循环尝试获取,直至成功获取到赛事流基准时间;强制同步/获取赛场数据基准时间,若未得到,需重复循环尝试获取,直至成功获取到赛场数据基准时间。
2)获取所有赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,得到多个所述赛事数据时间差。
实时获取赛事事件发生的赛场时间并计算出该赛事事件发生的赛场时间与赛场数据基准时间之间的差值,得到赛事数据时间差;持续计算其它赛事事件与赛场数据基准时间之间的时间差值,得到多个所述赛事数据时间差,并存储。
3)获取所述赛事流基准时间与所述直播数据流的当前时间之间的时间差值,得到所述赛事流时间差。即实时获取直播流数据中的当前时间戳的值,与赛事流基准时间进行比较计算,得到实时直播流当前相对的赛事流时间差。
4)判断多个所述赛事数据时间差中是否存在与所述赛事流时间差相等的所述赛事数据时间差,若存在,则将该赛事数据时间差对应的所述赛事事件数据流确定与所述直播数据流匹配;若不存在,则重复所述重新进行时间校准过程。
即将直播流当前的时间差与前述得到的所有赛事数据时间差进行比较判断,当直播流当前的时间差与任一赛事数据时间差相同时,即认为此时赛事流时间差与赛事数据时间差是同步的。
步骤S130,在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步。
于本实施例中,当所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配时,自动于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据或者通过接收输入指令于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。当所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配时,终端设备上赛事播放场景自动触发赛事事件数据的展示,或者终端设备(例如播放器)上悬停事件按钮,用户点击手动触发实时数据展示,打破传统网路直播的“单向性”。
本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现:从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步;于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。
本发明的实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步;于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。
本发明的实施例还提供一种视频系统,包括赛场终端、服务器以及终端设备;其中:所述赛场终端生成赛事事件数据;所述服务器从所述赛场终端接收、存储和分发所述赛事事件数据;所述终端设备服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流,将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步,并于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。
所述视频系统的工作过程如下:
直播中,终端设备根据数据流中的关键事件时间点与直播流画面进行匹配,在前端进行展示。
用户打开直播页面,播放器(终端设备)起播成功后,播放器将与服务器建立心跳链接,轮询赛事事件。当赛事事件发生时,播放器再去拉取对应的实时数据,通过时间校准的方式,在直播流播放到对应的场景时展示即时赛事事件数据。赛事事件数据同时可配合结构化的视频剪辑进行实时回放等。在直播进行中通过场上的赛事事件的发生触发实时直播数据的展示。以及用户也可以主动的在播放器上触发实时直播数据的展示,有效的提高了观众与比赛之间的互动性,解决了用户与场上信息的不对称问题。
综上所述,本发明通过直播画面与实时数据信息的校准匹配,来确保服务器的赛事事件数据,与终端设备屏幕上所看到的实时赛事画面之间是同步无时间差的,达成用户对赛事的深度理解,用户既可以通过比赛中的关键事件触发实时数据展示,也可以主动触发实时数据的展示,打破传统网路直播的“单向性”,有效的提高了观众与比赛之间的互动性,所以本发明有效提高了用户体验性。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (9)

1.一种赛事实时数据展示方法,其特征在于,所述赛事实时数据展示方法包括:
终端设备从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;所述赛事事件数据包括静态的资讯数据和动态的实时互动数据;
将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;
在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步;所述将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配包括:
终端设备从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;获取所述赛事流基准时间与直播数据流的当前时间之间的时间差值,并定义为赛事流时间差;所述赛事流基准时间为直播数据流画面中比赛启动事件数据发生时的时间;所述赛场数据基准时间为赛场上比赛启动事件数据发生时标准世界时的时间;终端设备上的直播数据流数据中的时间戳,定义为直播数据流的当前时间;
获取赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,并定义为赛事数据时间差;
判断所述赛事流时间差与所述赛事数据时间差是否相等,若相等,则确定所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配;若不相等,则重新进行时间校准;
根据持续接收到的所述直播数据流的时间更新所述赛事流时间差;其中,在未接收到所述直播数据流时,以所述终端设备中保存的直播数据流的时间为依据计算所述赛事流时间差,但更新时输出原有的所述赛事流时间差。
2.根据权利要求1所述的赛事实时数据展示方法,其特征在于,所述重新进行时间校准包括:
终端设备重新从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;
获取所有赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,得到多个所述赛事数据时间差;
获取所述赛事流基准时间与所述直播数据流的当前时间之间的时间差值,得到所述赛事流时间差;
判断多个所述赛事数据时间差中是否存在与所述赛事流时间差相等的所述赛事数据时间差,若存在,则将该赛事数据时间差对应的所述赛事事件数据流确定与所述直播数据流匹配;若不存在,则重复所述重新进行时间校准过程。
3.根据权利要求1或2所述的赛事实时数据展示方法,其特征在于,所述赛事流基准时间为直播数据流画面中比赛启动事件数据发生时的时间;所述赛场数据基准时间为赛场上比赛启动事件数据发生时标准世界时的时间。
4.根据权利要求1或2所述的赛事实时数据展示方法,其特征在于,当所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配时,自动于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。
5.根据权利要求1或2所述的赛事实时数据展示方法,其特征在于,当所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配时,通过接收输入指令于所述实时赛事画面展示所述赛事事件数据。
6.根据权利要求1所述的赛事实时数据展示方法,其特征在于,所述赛事事件数据包括静态的资讯数据和动态的实时互动数据。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现:
从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;所述赛事事件数据包括静态的资讯数据和动态的实时互动数据;
将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;
在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步;
所述将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配包括:
终端设备从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;所述赛事流基准时间为直播数据流画面中比赛启动事件数据发生时的时间;所述赛场数据基准时间为赛场上比赛启动事件数据发生时标准世界时的时间;
获取所述赛事流基准时间与直播数据流的当前时间之间的时间差值,并定义为赛事流时间差;终端设备上的直播数据流数据中的时间戳,定义为直播数据流的当前时间;
获取赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,并定义为赛事数据时间差;
判断所述赛事流时间差与所述赛事数据时间差是否相等,若相等,则确定所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配;若不相等,则重新进行时间校准;
根据持续接收到的所述直播数据流的时间更新所述赛事流时间差;其中,在未接收到所述直播数据流时,以所述终端设备中保存的直播数据流的时间为依据计算所述赛事流时间差,但更新时输出原有的所述赛事流时间差。
8.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现:
从服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流;所述赛事事件数据包括静态的资讯数据和动态的实时互动数据;
将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配;
在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步;
所述将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配包括:
终端设备从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;所述赛事流基准时间为直播数据流画面中比赛启动事件数据发生时的时间;所述赛场数据基准时间为赛场上比赛启动事件数据发生时标准世界时的时间;
获取所述赛事流基准时间与直播数据流的当前时间之间的时间差值,并定义为赛事流时间差;终端设备上的直播数据流数据中的时间戳,定义为直播数据流的当前时间;
获取赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,并定义为赛事数据时间差;
判断所述赛事流时间差与所述赛事数据时间差是否相等,若相等,则确定所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配;若不相等,则重新进行时间校准;
根据持续接收到的所述直播数据流的时间更新所述赛事流时间差;其中,在未接收到所述直播数据流时,以所述终端设备中保存的直播数据流的时间为依据计算所述赛事流时间差,但更新时输出原有的所述赛事流时间差。
9.一种视频系统,其特征在于,包括赛场终端、服务器以及终端设备;其中:
所述赛场终端生成赛事事件数据;所述赛事事件数据包括静态的资讯数据和动态的实时互动数据;
所述服务器从所述赛场终端接收、存储和分发所述赛事事件数据;
所述终端设备服务器获取赛事进行中发生的赛事事件数据流,将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配,在所述赛事事件数据流与直播数据流时间匹配时,于实时赛事画面展示所述赛事事件数据,使赛事事件数据与实时赛事画面保持时间同步;
所述将所述赛事事件数据流与直播数据流进行时间校准与匹配包括:
终端设备从服务器获取赛事流基准时间和赛场数据基准时间;所述赛事流基准时间为直播数据流画面中比赛启动事件数据发生时的时间;所述赛场数据基准时间为赛场上比赛启动事件数据发生时标准世界时的时间;
获取所述赛事流基准时间与直播数据流的当前时间之间的时间差值,并定义为赛事流时间差;终端设备上的直播数据流数据中的时间戳,定义为直播数据流的当前时间;
获取赛事事件发生的赛场时间与所述赛场数据基准时间之间的时间差值,并定义为赛事数据时间差;
判断所述赛事流时间差与所述赛事数据时间差是否相等,若相等,则确定所述赛事事件数据流与所述直播数据流匹配;若不相等,则重新进行时间校准;
根据持续接收到的所述直播数据流的时间更新所述赛事流时间差;其中,在未接收到所述直播数据流时,以所述终端设备中保存的直播数据流的时间为依据计算所述赛事流时间差,但更新时输出原有的所述赛事流时间差。
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