CN108198250B - 虚拟对象模型染色方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

虚拟对象模型染色方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN108198250B CN201810062035.6A CN201810062035A CN108198250B CN 108198250 B CN108198250 B CN 108198250B CN 201810062035 A CN201810062035 A CN 201810062035A CN 108198250 B CN108198250 B CN 108198250B
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Abstract

本公开是关于一种虚拟对象模型染色方法及装置,属于计算机图形学技术领域,该方法包括:将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值;根据预设的色调参数以及饱和度参数对第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值;根据第一RGB值、第二色调值以及第二饱和度值对第一亮度值进行计算得到第二亮度值;将第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用第二RGB值对虚拟对象模型进行染色。该方法减少了需要对第二亮度值进行调整的步骤,增加了对虚拟对象模型进行染色的速度,节省了时间成本。

Description

虚拟对象模型染色方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及计算机图形学技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象模型染色方法、虚拟对象模型染色装置、计算节可读存储介质以及电子设备。
背景技术
在现有各种游戏中,换装玩法是一个比较受各玩家欢迎的玩法。因此,为了满足不同玩家对不同色彩的喜爱,通常一套服装存在着多套颜色方案。为了节省美术人力和资源空间,换装系统一般不会对一套衣服的多个颜色制作多个模型或者多个贴图,而是考虑如何从已有的一个模型和一套贴图中生成多种多样的颜色。
进一步的,上述颜色方案一般是从已有的一套时装中,对贴图的每个像素或者贴图的调色板的每个像素,将像素颜色装换到HSL(Hue,色调;Saturation,饱和度;Lightness,亮度)颜色空间后,根据可变参数H、S、L,对每个像素进行色调、饱和度以及亮度的变换,得到一幅新的贴图后应用于原有时装。因此,每个不同的HSL参数就可以获得一个不同的时装。
但是,上述方案存在以下缺点:一方面,在HSL三个参数的互相影响和作用时,图像容易变得过暗或者过亮而丢失原有的细节,使得图像容易失真导致染色结果很不自然;且染色工作过于依赖操作人员的工作经验,使得各服装的染色结果不统一,降低了用户体验;另一方面,由于人眼对不同色彩的敏感度不一样,导致色调的调整会使得人眼感受到的颜色亮度与屏幕上的设计亮度不一致;对于同样的L值,当调整到黄色、绿色等人眼较为敏感的颜色时,会使人感觉刺眼;当调整到红色紫色等不太敏感的颜色时,又可能使人感觉太暗看不清;而如果为此整体调整亮度,又无法兼顾不同位置的颜色不一样而导致人眼感受亮度不一致的情况。
因此,需要提供一种新的虚拟对象模型染色方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象模型染色方法、虚拟对象模型染色装置、计算节可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的图像容易失真导致染色结果不自然的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象模型染色方法,包括:
将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到与所述RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值;
根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值;
根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值;
将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色。
在本公开的一种示例性实施例中,将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到与所述RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值包括:
对所述虚拟对象模型的第一RGB值进行伽马校准;
将校准后的第一RGB值进行转换得到与所述RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值。
在本公开的一种示例性实施例中,将校准后的第一RGB值进行转换得到与所述RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值包括:
Figure GDA0003033093300000031
Figure GDA0003033093300000032
Figure GDA0003033093300000033
其中,H为第一色调值,S为第一饱和度值,L为第一亮度值;M为第一RGB值中R、G、B的最大值;m为第一RGB值中R、G、B的最小值;C=M-m。
在本公开的一种示例性实施例中,所述色调参数的取值范围为0~256;所述饱和度参数的取值范围为0~256。
在本公开的一种示例性实施例中,根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值包括:
H'=H+△H; (4)
S'=S+△S; (5)
其中,H'为第二色调值,S'为第二饱和度值,H为第一色调值,S为第一饱和度值,△H为色调参数;△S为饱和度参数。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值包括:
基于YUV值中的Y值,并根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值。
在本公开的一种示例性实施例中,在将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换之前,所述虚拟对象模型染色方法还包括:
获取虚拟对象模型中的第一RGB值,并根据所述虚拟对象模型的预设类别对所述第一RGB值进行分组排列。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象模型染色装置,包括:
转换模块,用于将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到与所述RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值;
调整模块,用于根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值;
计算模块,用于根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值;
染色模块,用于将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象模型染色方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象模型染色方法。
本公开一种虚拟对象模型染色方法及装置,通过将第一RGB值进行转换得到对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值;然后对第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值进行调整以及计算得到第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值并将其转换为第二RGB值,再利用第二RGB值对虚拟对象模型进行染色;一方面,通过对第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值,再根据第一RGB值、第二色调值以及第二饱和度值对第一亮度值进行计算得到第二亮度值,减少了需要对第二亮度值进行调整的步骤,增加了对虚拟对象模型进行染色的速度,节省了时间成本;另一方面,通过根据预设的色调参数以及饱和度参数对第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值,解决了现有技术中需要通过测试人员的工作经验对色调值以及饱和度值进行调整使得图像容易失真导致染色结果不自然的问题,使得色调以及饱和度的调整可以精确的保持原有的对于人眼的亮度,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种虚拟对象模型染色方法的流程图。
图2示意性示出一种根据不同色调参数得到的虚拟模型染色的结果示例图。
图3示意性示出一种根据不同饱和度参数得到的额虚拟模型染色的结果示例图。
图4示意性示出一种HSL变色效果示例图。
图5示意性示出另一种HSL变色效果示例图。
图6示意性示出一种虚拟对象模型染色装置的框图。
图7示意性示出一种用于实现上述虚拟对象染色方法的电子设备示例图。
图8示意性示出一种用于实现上述虚拟对象染色方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟对象模型染色方法。参考图1所示,该虚拟对象模型染色方法可以包括以下步骤:
步骤S110.将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值。
步骤S120.根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值。
步骤S130.根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值。
步骤S140.将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色。
上述虚拟对象模型染色方法中,一方面,通过对第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值,在根据第一RGB值、第二色调值以及第二饱和度值对第一亮度值进行计算得到第二亮度值,减少了需要对第二亮度值进行调整的步骤,增加了对虚拟对象模型进行染色的速度,节省了时间成本;另一方面,通过根据预设的色调参数以及饱和度参数对第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值,解决了现有技术中需要通过测试人员的工作经验对色调值以及饱和度值进行调整使得图像容易失真导致染色结果不自然的问题,使得色调以及饱和度的调整可以精确的保持原有的对于人眼的亮度,提升了用户体验。
下面,将结合附图对本示例实施方式中上述虚拟对象模型染色方法中的各步骤进行详细的解释以及说明。
参考图1所示,在步骤S110中,将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到与所述RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值。
在本示例实施方式中,RGB(Red,红色;Green,绿色;Blue,蓝色)颜色空间是一种颜色标准,可以通过对红、绿、蓝三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色;上述色调值(Hue)、饱和度值(Saturation)以及亮度值(Lightness)可以简称为HSL,可以通过对色调、饱和度以及亮度三个值的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。
进一步的,在本示例实施方式中,首先,需要对虚拟对象模型的第一RGB值进行伽马校准。其中,可以利用pow函数对第一RGB值进行伽马校准可以包括:
R=pow(R,2.2);G=pow(G,2.2);B=pow(B,2.2);其中,pow(x,y)指x的y次方。进一步的,x以及y的取值可以根据需求自行取值,本示例对此不做特殊限制。更进一步的,通过伽玛校正,对图像的伽玛曲线进行编辑,以对图像进行非线性色调编辑的方法,检出图像信号中的深色部分和浅色部分,并使两者比例增大,提高了图像的对比度效果,便于对图像的色调以及饱和度的调整。
其次,将校准后的第一RGB值进行转换得到与所述RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值,具体的可以包括:
Figure GDA0003033093300000071
Figure GDA0003033093300000072
Figure GDA0003033093300000081
其中,H为第一色调值,S为第一饱和度值,L为第一亮度值;M为第一RGB值中R、G、B的最大值;m为第一RGB值中R、G、B的最小值;C=M-m。
进一步的,R、G、B的取值范围可以为0~255之间;此处以R=0.4,G=0.8,B=1.0为例,对上述转换过程进行进一步的举例。其中:
根据公式(1)可以得到:
Figure GDA0003033093300000082
根据公式(2):
Figure GDA0003033093300000083
可以得到S=0.43;
根据公式(3)
Figure GDA0003033093300000084
可以得到H=3.33。
在步骤S120中,根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值。
在本示例实施方式中,色调参数以及饱和度参数的取值范围可以为0~255;其中,对第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值可以包括:
H'=H+△H; (4)
S'=S+△S; (5)
其中,H'为第二色调值,S'为第二饱和度值,H为第一色调值,S为第一饱和度值,△H为色调参数;△S为饱和度参数。
进一步的,此处以色调参数为0.67、饱和度参数为0.57对上述调整过程进行进一步举例说明。
根据公式(4)可以得到:H'=H+△H=3.33+0.67=4;
根据公式(5)可以得到:S'=S+△S=0.43+0.57=1;
此处需要补充说明的是,色调参数以及饱和度参数可以根据不同的需求进行调整,本示例对此不做特殊限制。进一步的,参考图2以及图3所示,图2示出了一种根据不同色调参数得到的虚拟模型染色的结果示例图;图3示出了一种根据不同饱和度参数得到的额虚拟模型染色的结果示例图。
在步骤S130中,根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值。
在本示例实施方式中,可以基于YUV值中的Y值,并根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值。详细而言:
首先,基于第一RGB值计算YUV值中的Y值,具体的可以包括:
Y=0.299*R+0.587*G+0.114*B=0.299*0.4+0.587*0.8+0.114*1.0=0.71;
其次,当得到上述Y值以后,根据第二色调值以及第二饱和度值并在亮度为0.5时,计算对应的Y_half值,详细而言:
基于上述HSL以及RGB转换公式(公式(1)、(2)、(3)),将(H',S',0.5)转换为RGB值。进一步的,由于H'=4,S'=1,则可以得到R'=0;G'=0;B'=1;则可以得到:
Y_half=0.299*R'+0.587*B'+0.114*G'=0.587;
因此,根据Y以及Y_half的大小,可以计算得到第二亮度值值,具体的可以包括:
当Y<Y_half,等比例提高亮度,第二亮度值值的计算公式为:
L'=0.5*Y/Y_half;
当Y>_half,反向等比例提高亮度,第二亮度值值的计算公式为:
L'=1-0.5*(1-Y)/(1-Y_half);
更进一步的,由于Y>_half,则可以得到第二亮度值值为:
L'=1-0.5*(1-Y)/(1-Y_half)=1-0.5*(1-0.71)/(1-0.587)=2。
在步骤S140中,将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色。
在本示例实施方式中,当得到上述第二亮度值后,将上述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,然后再根据第二RGB值对虚拟对象模型进行染色。具体的可以包括:
根据上述RGB以及HSL的转换公式,利用第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行计算得到第二RGB值。由于H'=4;S'=1;L'=2;则可以得到R”=0;G”=0;B”=4;进一步的,当得到第二RGB值的R”、G”以及B”的值后,根据该值对虚拟模型进行染色并将染色结果保存至响应的位置。更进一步的,参考图4以及图5所示,图4示出了一种原始的HSL变色效果,可以看出,在图4中,黄色和绿色看起来比其他的色彩更加明显,黄色图片的脸部花纹较为不明显;图5示出了一种采用本公开的技术方案进行HSL变色的效果图,在图5中,在各个色调下都保持了原有的颜色细节,使得颜色过度很自然。
进一步的,为了减少对色调参数以及饱和度参数的调整次数,加快染色速度,还可以根据虚拟对象的服装位置对服装进行分类,具体的可以包括:获取虚拟对象模型中的第一RGB值,并根据所述虚拟对象模型的预设类别对所述第一RGB值进行分组排列。详细而言:
首先,获取虚拟对象模型中的所有RGB值;然后,再根据虚拟对象模型的预设类别(例如可以是上衣、裤子、帽子以及头饰等等,也可以包括其他,例如可以是鞋子以及道具等等,本示例对此不做特殊限制)对该RGB值进行分组排列;例如,可以将裤子对应的RGB值排列为一组,并利用KZ进行标识;将上衣对应的RGB值排列为一组,并利用SHY进行标识等等。进一步的,通过根据该方式对RGB值就行分组排列,可以使得染色人员在染色时,直接根据各组的类别对色调参数以及饱和度参数进行调整,减少了需要判断各RGB值所属类别的时间,提高了参数调整的速度同时提高了染色速度。
本公开还提供了一种虚拟对象模型染色装置。参考图6所示,该虚拟对象模型染色装置可以包括转换模块610、调整模块620、计算模块630以及染色模块640。其中:
转换模块610可以用于将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值。
调整模块620可以用于根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值。
计算模块630可以用于根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值。
染色模块640可以用于将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色。
上述虚拟对象模型染色装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟对象模型染色方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的步骤S110:将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值;S120:根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值;步骤S130:根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值;步骤S140:将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色.
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备780(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (9)

1.一种虚拟对象模型染色方法,其特征在于,包括:
将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值;
根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值;
基于YUV值中的Y值,并根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值;
将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象模型染色方法,其特征在于,将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到与所述第一RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值包括:
对所述虚拟对象模型的第一RGB值进行伽马校准;
将校准后的第一RGB值进行转换得到与所述第一RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象模型染色方法,其特征在于,将校准后的第一RGB值进行转换得到与所述第一RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值包括:
Figure FDA0003033093290000011
Figure FDA0003033093290000012
Figure FDA0003033093290000013
其中,H为第一色调值,S为第一饱和度值,L为第一亮度值;M为第一RGB值中R、G、B的最大值;m为第一RGB值中R、G、B的最小值;C=M-m。
4.根据权利要求1所述的虚拟对象模型染色方法,其特征在于,所述色调参数的取值范围为0~256;所述饱和度参数的取值范围为0~256。
5.根据权利要求4所述的虚拟对象模型染色方法,其特征在于,根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值包括:
H'=H+△H; (4)
S'=S+△S; (5)
其中,H'为第二色调值,S'为第二饱和度值,H为第一色调值,S为第一饱和度值,△H为色调参数;△S为饱和度参数。
6.根据权利要求1所述的虚拟对象模型染色方法,其特征在于,在将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换之前,所述虚拟对象模型染色方法还包括:
获取虚拟对象模型中的第一RGB值,并根据所述虚拟对象模型的预设类别对所述第一RGB值进行分组排列。
7.一种虚拟对象模型染色装置,其特征在于,包括:
转换模块,用于将虚拟对象模型的第一RGB值进行转换得到与所述第一RGB值对应的第一色调值、第一饱和度值以及第一亮度值;
调整模块,用于根据预设的色调参数以及饱和度参数对所述第一色调值以及第一饱和度值进行调整得到第二色调值以及第二饱和度值;
计算模块,用于基于YUV值中的Y值,并根据所述第一RGB值、所述第二色调值以及第二饱和度值对所述第一亮度值进行计算得到第二亮度值;
染色模块,用于将所述第二色调值、第二饱和度值以及第二亮度值进行转换得到第二RGB值,并利用所述第二RGB值对所述虚拟对象模型进行染色。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的虚拟对象模型染色方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任一项所述的虚拟对象模型染色方法。
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