CN108184088A - 一种视频监控与Unity3D相融合的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种视频监控与Unity3D相融合的方法,在Unity客户端中,用户将建筑中的真实摄像头通过国际标准OPC协议绑定到BIM模型中相对应的摄像头构件;当用户选择Unity客户端中BIM模型的摄像头构件时,客户端后台调用国际标准OPC协议读取建筑中真实摄像头的视频流;Unity客户端将读取过来的建筑中真实摄像头的视频流进行解码,将解码后得到的信息转换为RGB格式并呈现到Unity客户面前。本发明的最终将真实摄像头监控视频的实时画面呈现到Unity客户面前。本发明针对重点区域,客户端后台将根据摄像头产品参数和安装视角,计算出摄像头的监控区域,标注可以监控区域和盲区,从而达到在Unity3D的BIM模型内对建筑进行实时监控的目的。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域以及国际OPC领域,尤其涉及一种视频监控与Unity3D相融合的方法。
背景技术
视频监控系统是安全防范系统的重要组成部分。视频监控系统实现了视频监控与会议的整合联动,能够灵活有效的对远程设备进行管理。通过对远程监控对象的录像、回放、联动报警、监控策略制定、应急指挥等应用,达到监控与通讯的双重功能,全面满足交通、水利、油田、银行、电信等各个领域的远程监控与应急指挥需求。
视频监控系统发展了短短二十几年时间,从模拟监控到火热数字监控再到方兴未艾网络视频监控,发生了翻天覆地变化。在IP技术逐步统一全球今天,我们有必要重新认识视频监控系统发展历史。从技术角度出发,视频监控系统发展划分为第一代模拟视频监控系统(CCTV),到第二代基于“PC+多媒体卡”数字视频监控系统(DVR),到第三代完全基于IP网络视频监控系统(IPVS)。
随着技术的不断发展,无线视频监控系统将是无线网络技术最多的应用之一。同时随着无线城市的建设,无线视频监控也必将是其杀手锏应用之一。
发明内容
本发明的目的提供一种视频监控与Unity3D相融合的方法。本发明针对重点区域,客户端后台将根据摄像头产品参数和安装视角,计算出摄像头的监控区域,标注可以监控区域和盲区,从而达到在Unity3D的BIM模型内对建筑进行实时监控的目的。
一种视频监控与Unity3D相融合的方法,其特征在于按以下步骤进行:
步骤一:在Unity客户端中,用户将建筑中的真实摄像头通过国际标准OPC协议绑定到BIM模型中相对应的摄像头构件;
步骤二:当用户选择Unity客户端中BIM模型的摄像头构件时,客户端后台调用国际标准OPC协议读取建筑中真实摄像头的视频流;
步骤三:客户端后台会创建WebSocket,同时视频流转发到Unity客户端,Unity客户端将读取过来的建筑中真实摄像头的视频流进行解码,将解码后得到的信息转换为RGB格式并呈现到Unity客户面前。
本发明最终将建筑中真实摄像头的监控视频的实时画面呈现到Unity客户面前。
在步骤一中,BIM全称Building Information Modeling,即建筑信息模型。BIM是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,建立起三维的建筑模型,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。它具有信息完备性、信息关联性、信息一致性、可视化、协调性、模拟性、优化性和可出图性八大特点。将建设单位、设计单位、施工单位、监理单位等项目参与方在同一平台上,共享同一建筑信息模型。利于项目可视化、精细化建造。
OPC全称OLE for Process Control,是一个工业标准,管理这个标准国际组织是OPC基金会,OPC基金会现有会员已超过220家。遍布全球,包括世界上所有主要的自动化控制系统、仪器仪表及过程控制系统的公司。基于微软的OLE(现在的Active X)、COM(部件对象模型)和DCOM(分布式部件对象模型)技术。OPC包括一整套接口、属性和方法的标准集,用于过程控制和制造业自动化系统。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools或TorqueGame Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
WebSocket协议是基于TCP的新网络协议,为一种双向通信协议,建立在TCP之上,通过TCP来传输数据,实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信,并允许服务器主动发送信息给客户端。
本发明针对重点区域,客户端后台将根据摄像头产品参数和安装视角,计算出摄像头的监控区域,标注可以监控区域和盲区,从而达到在Unity3D的BIM模型内对建筑进行实时监控的目的。
具体实施方式
发明的实施例用于解释本发明,并不构成对发明的限制。
下面结合实施例对本发明作进一步解说。
一种视频监控与Unity3D相融合的方法,其特征在于按以下步骤进行:
步骤一:在Unity客户端中,用户将建筑中的真实摄像头通过国际标准OPC协议绑定到BIM模型中相对应的摄像头构件;
步骤二:当用户选择Unity客户端中BIM模型的摄像头构件时,客户端后台调用国际标准OPC协议读取建筑中真实摄像头的视频流;
步骤三:客户端后台会创建WebSocket,同时视频流转发到Unity客户端,Unity客户端将读取过来的建筑中真实摄像头的视频流进行解码,将解码后得到的信息转换为RGB格式并呈现到Unity客户面前。
本发明最终将建筑中真实摄像头的监控视频的实时画面呈现到Unity客户面前。
BIM全称Building Information Modeling,即建筑信息模型。BIM是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,建立起三维的建筑模型,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。它具有信息完备性、信息关联性、信息一致性、可视化、协调性、模拟性、优化性和可出图性八大特点。将建设单位、设计单位、施工单位、监理单位等项目参与方在同一平台上,共享同一建筑信息模型。利于项目可视化、精细化建造。
OPC全称OLE for Process Control,是一个工业标准,管理这个标准国际组织是OPC基金会,OPC基金会现有会员已超过220家。遍布全球,包括世界上所有主要的自动化控制系统、仪器仪表及过程控制系统的公司。基于微软的OLE(现在的Active X)、COM(部件对象模型)和DCOM(分布式部件对象模型)技术。OPC包括一整套接口、属性和方法的标准集,用于过程控制和制造业自动化系统。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools或TorqueGame Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
WebSocket协议是基于TCP的新网络协议,为一种双向通信协议,建立在TCP之上,通过TCP来传输数据,实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信,并允许服务器主动发送信息给客户端。
本发明针对重点区域,客户端后台将根据摄像头产品参数和安装视角,计算出摄像头的监控区域,标注可以监控区域和盲区,从而达到在Unity3D的BIM模型内对建筑进行实时监控的目的。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
Claims (2)
1.一种视频监控与Unity3D相融合的方法,其特征在于按以下步骤进行:
步骤一:在Unity客户端中,用户将建筑中的真实摄像头通过国际标准OPC协议绑定到BIM模型中相对应的摄像头构件;
步骤二:当用户选择Unity客户端中BIM模型的摄像头构件时,客户端后台调用国际标准OPC协议读取建筑中真实摄像头的视频流;
步骤三:客户端后台会创建WebSocket,同时视频流转发到Unity客户端,Unity客户端将读取过来的建筑中真实摄像头的视频流进行解码,将解码后得到的信息转换为RGB格式并呈现到Unity客户面前。
2.根据权利要求1所述一种视频监控与Unity3D相融合的方法,其特征在于:步骤三中所述的WebSocket,是一种基于TCP的新网络协议,为一种双向通信协议,建立在TCP之上,通过TCP来传输数据,实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信,并允许服务器主动发送信息给客户端。
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