CN108156505A - 一种动画播放的方法以及相关设备 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种动画播放的方法,用于在视频加载时播放动画,该动画与视频加载的速度有对应关系,能够反映视频加载的进度,使用户了解视频加载的速度,减少用户的焦虑。本申请实施例方法包括:当检测到终端设备处于视频加载状态时,该终端设备播放目标动画,该目标动画的播放时长与该视频加载状态的时长对应,该目标动画包括第一动画与第二动画,在该视频加载状态的第一预置进度内播放第一动画,在该视频加载状态的第二预置进度内播放第二动画;当检测到该终端设备开始播放视频,则该终端设备停止播放该目标动画。

Description

一种动画播放的方法以及相关设备
技术领域
本申请涉及视频领域,特别涉及一种动画播放的方法以及相关设备。
背景技术
随着科技的发展,越来越多的用户选择通过网络观看视频,而在播放视频的过程中,受网络带宽的影响,当用户在播放一些资源过大的视频,例如,高清电影,高清电视剧等,由于视频的占用资源过大,需要加载的资源也过大。因此,在加载视频的时候,存在网络带宽不足,而导致播放卡顿的问题,例如,网络带宽不足,加载视频的速度低于视频播放的速度,那么此时视频处于暂停状态。因此终端设备播放视频时,视频加载速度过慢,存在视频暂停播放的情况,而此时,若画面直接暂停,用户将无法观看视频,终端设备无法显示加载视频的时长,用户也无法获知视频加载的时长。
发明内容
本申请实施例提供了一种动画播放的方法,用于在视频加载时播放动画,该动画与视频加载的速度有对应关系,能够反映视频加载的进度,使用户了解视频加载的速度,减少用户的焦虑。
有鉴于此,本申请第一方面提供一种动画播放的方法,其特征在于,可以包括:
当检测到终端设备处于视频加载状态时,在该终端设备播放目标动画,该目标动画的播放时长与该视频加载状态的时长对应,该目标动画包括第一动画与第二动画,在该视频加载状态的第一预置进度内播放第一动画,在该视频加载状态的第二预置进度内播放第二动画;
当检测到该终端设备开始播放视频,则该终端设备停止播放该目标动画。
可选地,该目标动画可以为绕圆动画,该第一动画的绕圆速度大于该第二动画的绕圆速度。
可选地,该第一动画的绕圆范围为0-1.5π,该第一动画的绕圆范围为1.5π-2π。
可选地,该目标动画的绕圆速度与该视频加载状态时的视频加载速度具有对应关系。
可选地,该目标动画位于该终端设备的显示屏的中间,或该目标动画位于该终端设备的视频播放进度条上。
本申请第二方面提供一种终端设备,可以包括:
播放单元,用于当检测到终端设备处于视频加载状态时,播放目标动画,该目标动画的播放时长与该视频加载状态的时长对应,该目标动画包括第一动画与第二动画,在该视频加载状态的第一预置进度内播放第一动画,在该视频加载状态的第二预置进度内播放第二动画;
停止单元,用于当检测到该终端设备开始播放视频,则该终端设备停止播放该目标动画。
可选地,该目标动画为绕圆动画,该第一动画的绕圆速度大于该第二动画的绕圆速度。
可选地,该第一动画的绕圆范围为0-1.5π,该第一动画的绕圆范围为1.5π-2π。
可选地,该目标动画的绕圆速度与该视频加载状态时的视频加载速度具有对应关系。
可选地,该目标动画可以位于该终端设备的显示屏的中间,或该目标动画位于该终端设备的视频播放进度条上。
本申请第三方面提供一种终端设备,可以包括:
处理器、存储器、总线以及输入输出接口,该处理器、该存储器与该输入输出接口通过该总线连接;
该存储器,用于存储程序代码;
该处理器调用该存储器中的程序代码时执行本申请第一方面提供的方法的步骤。
本申请实施例第四方面提供一种存储介质,需要说明的是,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产口的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,用于储存为上述设备所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述第一方面为终端设备所设计的程序。
该存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文缩写ROM,英文全称:Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(英文缩写:RAM,英文全称:Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请实施例第五方面提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机软件指令,该计算机软件指令可通过处理器进行加载来实现上述第一方面中任意一项的动画播放的方法中的流程。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,当检测到终端设备处于视频加载状态时,在该终端设备播放目标动画,该目标动画的播放时长与该视频加载状态的时长对应,该目标动画包括第一动画与第二动画,在该视频加载状态的第一预置进度内播放第一动画,在该视频加载状态的第二预置进度内播放第二动画,当检测到该终端设备开始播放视频,则该终端设备停止播放该目标动画。因此,终端设备可以利用目标动画来反映视频加载的进度,使用户可以通过该目标动画获取视频加载的进度,减少用户的焦虑。
附图说明
图1为本申请实施例中动画播放方法的一种实施例示意图;
图2为本申请实施例中动画播放方法的另一种实施例示意图;
图3为本申请实施例中动画播放方法的另一种实施例示意图;
图4为本申请实施例中动画播放方法的另一种实施例示意图;
图5为本申请实施例中动画播放方法的另一种实施例示意图;
图6为本申请实施例中终端设备一种实施例示意图;
图7为本申请实施例中终端设备另一种实施例示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种动画播放的方法,用于在视频加载时播放动画,该动画与视频加载的速度有对应关系,能够反映视频加载的进度,使用户了解视频加载的速度,减少用户的焦虑。
在实际应用中,人们常用各种终端设备播放视频,终端设备需要通过网络从服务器加载视频资源,待视频加载完成或加载完成预置大小后,终端设备才开始播放视频。因此,受终端设备连接的网络的影响,加载速度的速度会出现低于视频播放的速度,导致视频暂停播放,而终端设备无法显示视频加载的进度,造成用户的等待。本申请实施例提供的动画播放的方法,可以使终端设备在加载视频时播放动画,该动画可以反映视频加载的速度,具体请参阅图1,本申请实施例中动画播放的方法的一种实施例示意图,包括:
101、当检测到终端设备处于视频加载状态时,在所述终端设备播放目标动画;
当检测到终端设备在播放视频时,暂停播放视频,正处于视频加载的状态,在该终端设备上播放动画,该动画的播放时长可以与所述视频加载状态的时长对应,该动画可以包括第一动画与第二动画,在视频加载的第一进度内播放第一动画,在视频加载的第二进度内播放第二动画,该动画可以是绕圆运动,第一动画的绕圆速度低于第二动画的绕圆速度。例如,视频加载速度快时,绕圆速度快,视频加载速度慢时,绕圆速度慢。
该目标动画可以是终端设备上预置的,也可以是由终端设备实时生成的。当该目标动画为终端设备上预置的,则该目标动画的绕圆速度可以是预置的,例如,第一绕圆速度固定为0.5像素点每秒,第二绕圆速度固定为2像素点每秒,当终端设备上视频加载较快时,可以加快目标动画播放的速度,或当终端设备上视频加载较慢时,可以降低目标动画的播放速度。当该目标动画为终端设备实时生成的,终端设备可以根据视频加载的速度生成目标动画,当终端设备上视频的加载速度快时,目标动画的绕圆速度也快,当终端设备上视频的加载速度较慢时,目标动画的绕圆速度也可以较慢,终端设备可根据实际设计需求调整,此外,终端设备可以使用(Graphics Processing Unit,GPU)对目标动画进行渲染,配合白塞尔曲线(Bezier curve)实现目标动画的绕圆运动,相比于使用中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)进行绘制,可以减少内存的使用。
具体例如,用户A正在手机上通过网络在线播放电影,此时,用户B也正通过同一局域网网络下载大文件,占用大部分带宽,因此,用户A的网络占用带宽降低,加载电影的速度下降,低于手机播放电影的速度,而手机在电影缓存的内存大于5MB时,才会继续播放电影,因此,手机在网络速度下降,视频缓存量低于5MB时停止播放视频,进入加载视频状态,此时,手机可以播放目标动画,目标动画为绕圆运动,当手机在视频加载到4MB以下时,在电影之上播放第一动画,当手机在视频加载到4MB-5MB以下时,播放第二动画,第二动画的绕圆速度大于第一动画的绕圆速度,第一动画的绕圆速度与电影加载的速度对应,例如,每加载100bit,移动一个像素点,每加载200bit,移动一个像素点等,具体此处不作限定。第二动画的绕圆速度也与电影的加载速度对应,例如,每加载100bit,移动5个像素点,每加载200bit,移动5个像素点等,具体此处不作限定。当电影加载达到5MB时,手机停止播放目标动画,播放电影。
102、当检测到所述终端设备处于视频播放状态,则所述终端设备停止播放所述目标动画。
当终端设备视频加载进度达到视频播放的阈值后,终端设备开始播放视频,此时,终端设备停止播放目标动画。例如,当用户在使用手机播放电影时,当电影处于加载状态时,播放目标动画,当电影加载完成,则停止播放目标动画。
在本申请实施例中,若终端设备处于视频加载状态时,即停止播放视频,进行视频加载时,在终端设备上播放目标动画,且该目标动画可以是绕圆运动,该目标动画可以与视频加载的速度对应,因此,终端设备可通过目标动画体现视频加载的速度,当用户通过终端设备播放视频,处于视频加载状态时,终端设备可通过目标动画反映视频加载的速度,以使用户可根据目标动画获取视频加载的速度。
具体地,在实际应用中,在播放目标动画时,动画可以位于终端设备的显示屏正中,例如,如图2所示,也可以位于视频的进度条上,例如,如图3所示。第一动画的具体运动轨迹可以如图4所示,第一动画的绕圆范围为0-1.5π,第一动画的具体运动轨迹可以如图5所示,第二动画的绕圆运动为1.5π-2π。例如,当在手机上播放目标动画时,第一绕圆的刷新速度可以是0.1除以手机的刷新率,例如,手机刷新率为60HZ,则第一绕圆速度可以是0.1/60像素点每刷新一次,第二绕圆速度可以是0.8/60像素点每刷新一次。
前述本申请实施例提供的动画播放的方法进行了详细说明,下面对本申请实施例提供的终端设备进行说明,请参阅图5,本申请实施例中终端设备一种实施例示意图,可以包括:
播放单元601,用于当检测到终端设备处于视频加载状态时,在播放目标动画,该目标动画的播放时长与该视频加载状态的时长对应,该目标动画包括第一动画与第二动画,在该视频加载状态的第一预置进度内播放第一动画,在该视频加载状态的第二预置进度内播放第二动画;
停止单元602,用于当检测到该终端设备开始播放视频,则该终端设备停止播放该目标动画。
可选地,在一些可能的实施方式中,该目标动画为绕圆动画,该第一动画的绕圆速度大于该第二动画的绕圆速度。
可选地,在一些可能的实施方式中,该第一动画的绕圆范围为0-1.5π,该第一动画的绕圆范围为1.5π-2π。
可选地,在一些可能的实施方式中,该目标动画的绕圆速度与该视频加载状态时的视频加载速度具有对应关系。
可选地,在一些可能的实施方式中,该目标动画位于该终端设备的显示屏的中间,或该目标动画位于该终端设备的视频播放进度条上。
请参阅图7,本申请实施例中终端设备的另一个实施例示意图,包括:
中央处理器(central processing units,CPU)701,存储介质702,电源703,存储器704,输入输出接口705,应理解,本申请实施例中的CPU可以是一个,也可以是多个,输入输出接口可以是一个,也可以是多个,具体此处不作限定,此外,该终端设备还可以包括射频模块,蓝牙模块或显示屏等,图中未示出。电源703可以为终端设备提供工作电源,存储器704和存储介质703可以是短暂存储或持久存储,存储介质中存储了指令,当CPU可以根据该存储器中的指令执行如下步骤:当检测到终端设备处于视频加载状态时,在该终端设备播放目标动画,该目标动画的播放时长与该视频加载状态的时长对应,该目标动画包括第一动画与第二动画,在该视频加载状态的第一预置进度内播放第一动画,在该视频加载状态的第二预置进度内播放第二动画;当检测到该终端设备开始播放视频,则该终端设备停止播放该目标动画。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请图1至图4中各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种动画播放的方法,其特征在于,包括:
当检测到终端设备处于视频加载状态时,所述终端设备播放目标动画,所述目标动画的播放时长与所述视频加载状态的时长对应,所述目标动画包括第一动画与第二动画,所述第一动画为在所述视频加载状态的第一预置进度内播放,所述第二动画为在所述视频加载状态的第二预置进度内播放;
当检测到所述终端设备开始播放视频,则所述终端设备停止播放所述目标动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动画为绕圆动画,所述第一动画的绕圆速度大于所述第二动画的绕圆速度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一动画的绕圆范围为0-1.5π,所述第一动画的绕圆范围为1.5π-2π。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述目标动画的绕圆速度与所述视频加载状态时的视频加载速度具有对应关系。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,包括:
所述目标动画位于所述终端设备的显示屏的中间,或所述目标动画位于所述终端设备的视频播放进度条上。
6.一种终端设备,其特征在于,包括:
播放单元,用于当检测到终端设备处于视频加载状态时,播放目标动画,所述目标动画的播放时长与所述视频加载状态的时长对应,所述目标动画包括第一动画与第二动画,所述第一动画为在所述视频加载状态的第一预置进度内播放,所述第二动画为在所述视频加载状态的第二预置进度内播放;
停止单元,用于当检测到所述终端设备开始播放视频,则所述终端设备停止播放所述目标动画。
7.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述目标动画为绕圆动画,所述第一动画的绕圆速度大于所述第二动画的绕圆速度。
8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述第一动画的绕圆范围为0-1.5π,所述第一动画的绕圆范围为1.5π-2π。
9.根据权利要求7或8所述的终端设备,其特征在于,所述目标动画的绕圆速度与所述视频加载状态时的视频加载速度具有对应关系。
10.根据权利要求6至8中任一项所述的终端设备,其特征在于,包括:
所述目标动画位于所述终端设备的显示屏的中间,或所述目标动画位于所述终端设备的视频播放进度条上。
11.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器、存储器、总线以及输入输出接口;
所述存储器中存储有程序代码;
所述处理器调用所述存储器中的程序代码时执行权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至5中任意一项所述的方法。
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