CN108126355A - 一种智能少儿短兵器玩具 - Google Patents

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CN
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张超
李萍
张汇敏
石爱桥
汤立许
王亚北
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Baby Kung Fu (wuhan) Culture Communication Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/009Toy swords or similar toy weapons; Toy shields
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H5/00Musical or noise- producing devices for additional toy effects other than acoustical

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Toys (AREA)

Abstract

本发明及一种智能少儿短兵器玩具,它包括剑身和剑柄;所述的剑身固定连接在剑柄上,剑身内设有振动传感器;所述的剑柄内设有微控器,在剑柄的外表面分别设有用于显示击打次数及时间的显示屏、用于发出语音的扬声器和用于控制电路的控制按钮;所述的振动传感器和控制按钮分别连接在微控器的输入端,所述的显示屏和扬声器分别连接在微控器的输出端。本发明通过剑身内的振动传感器检测剑身的碰撞,从而通过扬声器发出相对应的声音,且剑柄内的微控器记录剑身碰撞次数,并通过显示屏先输出相对应的数据,从而增加本发明的趣味性。

Description

一种智能少儿短兵器玩具
技术领域
本发明涉及一种智能少儿短兵器玩具。
背景技术
“短兵”是武术中剑、刀等短兵器的总称。短兵运动是指在一定的规则下,两人以特制的短兵进行对抗搏击的武术运动项目。它是中国传统刀、剑、鞭杆等短兵器格斗技法的现代延续,可谓根基深远,内涵丰富。
短兵对抗可以极大地提高孩子的尚武精神,尚武精神是中国传统文化中最闪光的部分,是一个民族的立身之本。通过短兵技法训练与实战对抗,让宝宝们像一名真正的勇士一样,在安全和公平的规则下,跟他的同龄人来一场酣畅淋漓的对抗,让孩子有机会展现出顶天立地、顽强拼搏、战胜对手的血性与豪情。在日本,剑道文化是少儿的必修课,孩子们以能够学到剑道为荣。在欧美发达国家,兵器对抗类项目是贵族运动,动辄一年几万的学费,只有少数精英家庭才消费得起,宝宝功夫全国首创幼儿短兵课程与铠甲,是武术教学领域的重大创新。生活中常见的儿童剑类玩具多采用塑料做成,且该类玩具功能单一,无法满足人们的需求。
发明内容
针对以上所述,本发明的目的在于提供一种智能少儿短兵器玩具,以解决上述问题的至少一个方面。
为了实现本发明的目的所采用的技术方案是:一种智能少儿短兵器玩具,它包括剑身和剑柄;所述的剑身固定连接在剑柄上,剑身内设有振动传感器;所述的剑柄内设有微控器,在剑柄的外表面分别设有用于显示击打次数及时间的显示屏、用于发出语音的扬声器和用于控制电路的控制按钮;所述的振动传感器和控制按钮分别连接在微控器的输入端,所述的显示屏和扬声器分别连接在微控器的输出端。
进一步,所述的剑身采用硬质材料制成,剑身外层包裹一层透明橡胶。
进一步,所述的剑柄内还设有用于记录使用时间的计时器。
进一步,所述的计时器连接着微控器。
本发明的有益效果:通过剑身内的振动传感器检测剑身的碰撞,从而通过扬声器发出相对应的声音,且剑柄内的微控器记录剑身碰撞次数,并通过显示屏先输出相对应的数据,从而增加本发明的趣味性。
附图说明
图1为本发明整体结构示意图。
图2为本发明电路图。
图中,1-振动传感器、2-剑身。3-扬声器、4-剑柄、5-控制按钮、6-显示屏。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明。
图1、图2示意性的显示了本发明一种实施方式的一种智能少儿短兵器玩具的结构。
如图1、图2所示,一种智能少儿短兵器玩具,它包括剑身和剑柄;所述的剑身固定连接在剑柄上,剑身内设有振动传感器;所述的剑柄内设有微控器,在剑柄的外表面分别设有用于显示击打次数及时间的显示屏、用于发出语音的扬声器和用于控制电路的控制按钮;所述的振动传感器和控制按钮分别连接在微控器的输入端,所述的显示屏和扬声器分别连接在微控器的输出端。
如图1、图2所示,所述的剑身采用硬质塑料制成,在剑身的外表面包裹一层透明橡胶,从而避免剑身敲击到人体而发生伤害,也可避免小孩在使用剑身时敲伤自己。
如图1、图2所示,所述的剑身在使用过程中与其他物体发生碰撞时,剑身内的振动传感器受到感应而生产振动信号并传送到微控器,微控器接收振动信号并记录振动次数,微控器将记录的振动次数传送到显示屏进行显示。
如图1、图2所示,所述的振动传感器受到感应传送振动信号到微控器,微控器接收信号并发出音频信号到音频放大器V1,音频放大器V1将音频信号放大后传送到扬声器,从而使得扬声器发出声音。
如图1、图2所示,所述的微控器内存储有相应的音频信息,从而微控器可向扬声器传送音频信号而发出相应的声音。
如图1、图2所示,所述的控制按钮连接在本发明的主电路上,从而在使用本发明时,按动控制按钮,使得本发明的电路导通,从而计时器开始计时,并将时间信息传送到微控器,微控器接收时间信息并将时间信息传送到显示屏进行显示。
如图1、图2所示,所述的微控器采用型号为STC89C52型号的微控器或R21 SMART微控器等。
如图1、图2所示,所述的剑柄内设置有电源,电源连接着各个用电元件,从而对本发明的各个用电元件提供电能。
如图1、图2所示,所示的电源为可充电的电池或电池等可持续提供电能的蓄电装置。
如图1、图2所示,所述的显示屏可采用液晶显示屏或LED显示屏等。
以上所述的仅是本发明的一些实施方式。对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明创造构思的前提下,还可以做出至少一个变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (4)

1.一种智能少儿短兵器玩具,其特征在于:它包括剑身和剑柄;所述的剑身固定连接在剑柄上,剑身内设有振动传感器;所述的剑柄内设有微控器,在剑柄的外表面分别设有用于显示击打次数及时间的显示屏、用于发出语音的扬声器和用于控制电路的控制按钮;所述的振动传感器和控制按钮分别连接在微控器的输入端,所述的显示屏和扬声器分别连接在微控器的输出端。
2.根据权利要求1所述的一种智能少儿短兵器玩具,其特征在于:所述的剑身采用硬质材料制成,剑身外层包裹一层透明橡胶。
3.根据权利要求1所述的一种智能少儿短兵器玩具,其特征在于:所述的剑柄内还设有用于记录使用时间的计时器。
4.根据权利要求3所述的一种智能少儿短兵器玩具,其特征在于:所述的计时器连接着微控器。
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