CN202387192U - 拳击击打袋 - Google Patents
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Abstract
拳击击打袋,涉及一种健身训练器材。本实用新型提出一种能够训练使用者根据实时的动态变化,快速反应、精确打击的拳击击打袋。本实用新型中的击打袋是具有厚度的片状物,该击打袋中的底层和透光表层的边缘固定连接组成中空的袋,袋内固定有发光体固定层和弹性层,弹性层上分布有多个击打指示区域,每个击打指示区域内均布有若干透光孔,多个透光孔的中心相互平行,且与透光表层所在平面相垂直贯穿弹性层,在与每个击打指示区域对应的发光体固定层上均开有凹槽或通孔,该凹槽或通孔内固定有发光体;每个发光体的控制信号输入端连接发光体驱动电路的一个发光信号输出端,发光体驱动电路的发光控制信号输入端连接发光控制电路的发光控制信号输出端。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种健身训练器材,具体涉及一种击打用的靶标袋。
背景技术
击打靶标袋是一种常见的健身运动器材,一般用于上肢、下肢的击打练习,还可以用于散打练习。常见于健身场所、专业训练场所,例如:拳击训练、跆拳道训练、散打等训练中使用。
现有的击打靶标袋都是带有缓冲层的靶标袋,可以固定于墙体、柱体等固定物体上,击打靶标袋由于其便于携带,使用灵活而受到许多人的亲睐。但,现有的击打靶标袋,只是提供一种击打对象,在训练过程中,使用者只能按照自己设计的动作或自己的主观意愿去做击打踢打,这种训练方法只能练习击打姿势、力度,但对于练习者根据实时的动态变化,快速反应、精确打击没有训练手段,不符合实战需求。
发明内容
本实用新型提出一种能够训练使用者根据实时的动态变化,快速反应、精确打击的拳击击打袋。
本实用新型所述的拳击击打袋由电控装置3和击打袋1组成,电控装置3包括发光体驱动电路31和发光控制电路32;击打袋1是具有厚度的片状物,该击打袋1由透光表层10、弹性层11、发光体固定层12、底层13和多个发光体LED组成,底层13和透光表层10的边缘固定连接组成中空的袋,所述发光体固定层12和弹性层11都位于该中空的袋内,所述发光体固定层12与底层13相接触,弹性层11位于发光体固定层12和透光表层10之间;所述各层之间均紧密接触,弹性层11上分布有多个击打指示区域110,每个击打指示区域110内均布有若干透光孔111,多个透光孔111的中心相互平行,且与透光表层10所在平面相垂直贯穿弹性层11,在与每个击打指示区域110对应的发光体固定层12上均开有凹槽或通孔120,该凹槽或通孔120内固定有发光体LED;所述电控装置3的电气连接关系为:每个发光体LED的控制信号输入端连接发光体驱动电路31的一个发光信号输出端,发光体驱动电路31的发光控制信号输入端连接发光控制电路32的发光控制信号输出端。
本实用新型所述的拳击击打袋击打点指示装置,能够在训练过程中,不断地变换击打点的位置指示,让训练者根据指示去击打,能够起到训练使用者反映速度的作用,使得训练过程更接近于实战。
本实用新型所述的拳击击打袋适用于拳击训练、跆拳道训练、散打等体育训练,能够使练习者根据实时的动态变化,快速反应、精确打击没有训练手段,不符合实战需求,还可以作为娱乐产品在娱乐场所使用。
附图说明
图1是本实用新型所述的拳击击打袋的结构示意图。图2是所述击打袋1的内部结构示意图。图3是弹性层11的表面结构示意图。图4是具体实施方式五所述的击打袋1的结构示意图。图5是具体实施方式七所述的击打袋1的结构示意图。图6外形是椭圆形的击打袋1的结构示意图。图7是具体实施方式一所述的电控装置3的原理框图。图8电控装置3中带有显示电路33、扬声器电路37和串行接口驱动电路34的原理框图。图9是具体实施方式九所述的电控装置3的原理框图。图10是具体实施方式十一所述的电控装置3的原理框图。
具体实施方式
具体实施方式一:参见图1、2、3和图7说明本实施方式。本实施方式所述的拳击击打袋由电控装置3和击打袋1组成,电控装置3包括发光体驱动电路31、发光控制电路32和多个接近传感器,击打袋1是具有厚度的片状物,该击打袋1由透光表层10、弹性层11、发光体固定层12、底层13和多个发光体LED组成,底层13和透光表层10的边缘固定连接组成中空的袋,所述发光体固定层12和弹性层11都位于该中空的袋内,所述发光体固定层12与底层13相接触,弹性层11位于发光体固定层12和透光表层10之间;所述各层之间均紧密接触,弹性层11上分布有多个击打指示区域110,每个击打指示区域110内均布有若干透光孔111,多个透光孔111的中心相互平行,且与透光表层10所在平面相垂直贯穿弹性层11,在与每个击打指示区域110对应的发光体固定层12上均开有凹槽或通孔120,该凹槽或通孔120内固定有发光体LED;所述电控装置3的电气连接关系为:每个发光体LED的控制信号输入端连接发光体驱动电路31的一个发光信号输出端,发光体驱动电路31的发光控制信号输入端连接发光控制电路32的发光控制信号输出端,在与每个击打指示区域110对应的发光体固定层12内固定有一个接近传感器,所述接近传感器的感应面与弹性层11相对;每个接近传感器的信号输出端连接发光控制电路32的一个启动信号输入端。
本实施方式中采用接近传感器采集接近击打区域的信号,作为发光控制电路的启动信号。在实际应用中,当练习者距离击打护套一定距离范围之内时,才开始控制发光体发光。
本实用新型适用于击打类的游戏使用。
具体实施方式二:本实施方式中的发光体固定层12和弹性层11填满所述发光体固定层12和弹性层11形成的中空的袋内的空间。
本实施方式中的发光体驱动电路31和发光体控制电路32可以封装在一起,然后通过电线与击打袋1相连接,在使用时,固定在击打袋1所固定位置附近即可。
本实施方式中的发光控制电路32,用于控制多个发光体LED在同一时刻仅有一个或几个发光体LED被点亮,并控制每个发光体被点亮的持续时间。
本实施方式所述的击打袋1的形状可以是方形、圆形、不规则图形等等各种形状,例如:参见图6所示,击打袋1的形状为椭圆形。在使用时,将击打袋1固定在平坦固定物上即可,例如:可以固定在墙壁上。还可以固定在现有的靶标的外表面上,例如,可根据现有靶标的形状制作击打袋1的形状,然后固定在现有靶标的表面上即可。
本实施方式中的发光体LED嵌入固定在发光体固定层12内,可以保护发光体LED免受击打。
所述发光体LED可以采用1个发光二极管实现,也可采用多个发光二极管并联、串联或者混联实现。
本实施方式中的弹性层11用于缓冲作用,该弹性层11上的透光孔111为直径很小的孔隙,能够透光即可,由于其直径很小,避免了对弹性层11该区域的弹性性能的影响。
本实施方式中的透光表层10选择质地厚实的材料,以提高其抗击性能。
在使用过程中,使用者根据击打袋1表面的发光区域来确定击打目标,达到练习击打准确性的目的;同时,由于发光区域是随机变化的,所以,在练习打击准确性的同时,还练习了反应速度。
具体实施方式三:参见图1所示说明本实施方式。本实施方式与具体实施方式一所述的拳击击打袋的区别在于,每个发光体LED外还设置有一个发光体保护套141。
本实施方式增加的发光体保护套141用于保护发光体避免在训练过程中受击打而损坏。将每个发光体LED设置在发光体保护套141内,当有外力时,由发光体保护套141承受,避免发光体LED受力。
本实施方式中所述的发光体保护套141可以是环形或半环形,高度大于发光体LED的高度且小于或等于发光体固定层12的厚度。
具体实施方式四:本实施方式与具体实施方式一所述的拳击击打袋的区别在于,所述击打袋1的边缘均匀分布固定有3个或3个以上的固定装置4。
所述固定装置4用于将击打袋固定在墙壁或者柱体上。
本实施方式增加了用于固定用的固定装置4,可以方便固定击打袋1。例如,可将该击打袋1固定在房屋中间的立柱上,或者固定在现有击打器的击打体的外表面上等等。
具体实施方式五:参见图4说明本实施方式。本实施方式与具体实施方式三所述的拳击击打袋的区别在于,所述固定装置4是在击打袋1边缘设置的孔。
在实际使用时,可是通过固定击打袋1边缘的孔实现击打袋的固定。例如:通过将孔挂接在墙壁上的钉上实现固定,或者采用带状物穿过击打袋1边缘的孔实现击打袋的固定。
具体实施方式六:本实施方式与具体实施方式三所述的拳击击打袋的区别在于,所述固定装置4是在与击打袋1边缘固定连接的环状物。在实际使用时,可是采用带状物穿过击打袋1边缘的环状物实现击打袋的固定。
具体实施方式七:参见图5说明本实施方式。本实施方式与具体实施方式三所述的拳击击打袋的区别在于,所述固定装置4是与击打袋1边缘固定连接的带状物。在实际使用时,可是采用通过该带状物实现击打袋的固定。
具体实施方式八:本实施方式与具体实施方式一所述的拳击击打袋的区别在于,所述发光控制电路32由随机码生成器和信号延迟控制电路实现,该随机码生成器用于产生随机码信号并输出给信号延迟控制电路,该信号延迟控制电路用于将输入的随机码信号作为发光体控制信号输出发光体驱动电路31,该信号延迟控制电路还用于维持其输出信号设定时间。
本实施方式中的发光体控制电路32采用随机码生成器实现,输出不确定的控制信号,即:随机控制一个发光体发光,能够充分锻炼使用者的反映能力。
本实施方式中的信号延迟控制电路用于维持输出一个随机码的输出时间,即:每一个发光体发光的持续时间。该持续时间根据训练需要设定,即:根据训练反映速度来设定。
具体实施方式九:本实施方式与具体实施方式一所述的拳击击打袋的区别在于,所述发光控制电路32采用单片机实现,该可单片机用于根据设定的规则输出控制信号,并通过发光体驱动电路驱动发光体发光。
本实施方式中采用单片机实现发光体控制电路32,能够根据训练需要设定发光体发光,进而配合训练。
本实施方式中的单片机也可采用随机方式输出控制信号实现发光体的随机控制方法。
本实施方式中的单片机中,可固化一种或几种发光体发光时序、节奏等信息。
所述单片机可以选用现有单片机,例如51系列单片机、AVR系列单片机、PIC系列单片机、430系列单片机等等均可实现本实施方式所述的功能。
具体实施方式十:参见图9说明本实施方式。本实施方式与具体实施方式一所述的拳击击打袋的区别在于,所述击打袋1中还包括多个微动开关KEY,在与每个击打指示区域110对应的发光体固定层12内固定有一个微动开关KEY;每个微动开关KEY用于采集所在击打区域的形变信号,每个微动开关KEY的信号输出端连接发光控制电路32的一个开关信号输入端。
本实施方式在每个击打区域设置了一个微动开关KEY,用于采集所在击打区域的弹性层的形变信息,进而获得该区域是否击打情况发生,通过该信号,再结合发光体发光信号,可以判断击打准确性。
所述每个微动开关KEY的触发开关与弹性层11相对设置,用于采集弹性层11的形变信号。每个微动开关KEY可以采用两个或多个微动开关并联组成,以提高信号采集的准确率。
本实施方式与具体实施方式一所述的拳击击打袋的区别在于,
具体实施方式十一:参见图10说明本实施方式。本实施方式与具体实施方式一所述的拳击击打袋的区别在于,所述电控装置3中还包括多个力传感器14,在与每个击打指示区域110对应的发光体固定层12内固定有一个力传感器14,每个力传感器14的力信号输出端连接发光控制电路32的一个力信号输入端。
本实施方式增加了力传感器14,用于采集击打区域的力信号,即能够实现判断该区域是否有击打发生,还能够获得击打力的大小,进而实现判断击打准确性以及击打力的信号采集的功能。
具体实施方式十二:参见图8说明本实施方式。本实施方式与一至十任意一个实施方式所述的拳击击打袋的区别在于,所述电控装置3还包括显示电路33,该显示电路33的信号输入端连接发光控制电路32的显示信号输出端。
本实施方式增加了显示电路33,可实现信息的显示,例如:显示发光体LED发光个数信息、击打准确性信息、击打力度信息等等。
具体实施方式十三:参见图8说明本实施方式。本实施方式与一至十任意一个实施方式所述的拳击击打袋的区别在于,所述电控装置3还包括扬声器电路37,该扬声器电路37的信号输入端连接发光控制电路32的音频信号输出端。
本实施方式增加了扬声器电路33,可实现音频信号的输出,该扬声器电路33由音频信号放大电路和扬声器组成,所述音频信号放大电路将发光控制电路32发送的音频信号放大后,驱动扬声器发出音频信息。
具体实施方式十四:参见图8说明本实施方式。本实施方式与一至十任意一个实施方式所述的拳击击打袋的区别在于,所述电控装置3中还包括串行接口驱动电路34,该串行接口驱动电路34与发光控制电路32的串行接口连接,用于提供发光控制电路32与外部的串行数据通信端口。
所述串行接口驱动电路34可以是同步串行接口驱动电路或异步串行接口驱动电路,例如:RS232串行接口驱动电路、RS485串行接口驱动电路、CAN串行接口驱动电路等各种现有数据串行接口驱动电路,用于传输各种数据,包括击打准确度、机动力度等数据。
所述串行接口驱动电路34可以是SPI(Serial Peripheral Interface)串行接口驱动电路,用于实现在线编程及程序下载,进而实现根据训练需要,随时通过该串行驱动电路更新发光控制电路32中的发光体控制程序,达到改变训练计划的目的。
Claims (6)
1.拳击击打袋,它包括击打袋(1),其特征在于它还包括电控装置(3),电控装置(3)包括发光体驱动电路(31)、发光控制电路(32)和多个接近传感器,击打袋(1)是具有厚度的片状物,该击打袋(1)由透光表层(10)、弹性层(11)、发光体固定层(12)、底层(13)和多个发光体LED组成,底层(13)和透光表层(10)的边缘固定连接组成中空的袋,所述发光体固定层(12)和弹性层(11)都位于该中空的袋内,所述发光体固定层(12)与底层(13)相接触,弹性层(11)位于发光体固定层(12)和透光表层(10)之间;所述各层之间均紧密接触,弹性层(11)上分布有多个击打指示区域(110),每个击打指示区域(110)内均布有若干透光孔(111),多个透光孔(111)的中心相互平行,且与透光表层(10)所在平面相垂直贯穿弹性层(11),在与每个击打指示区域(110)对应的发光体固定层(12)上均开有凹槽或通孔(120),该凹槽或通孔(120)内固定有发光体LED;所述电控装置(3)的电气连接关系为:每个发光体LED的控制信号输入端连接发光体驱动电路(31)的一个发光信号输出端,发光体驱动电路(31)的发光控制信号输入端连接发光控制电路(32)的发光控制信号输出端,在与每个击打指示区域(110)对应的发光体固定层(12)内固定有一个接近传感器,所述接近传感器的感应面与弹性层(11)相对;每个接近传感器的信号输出端连接发光控制电路(32)的一个启动信号输入端。
2.根据权利要求1所述的拳击击打袋,其特征在于,每个发光体LED外还设置有一个发光体保护套(141)。
3.根据权利要求1所述的拳击击打袋,其特征在于,所述击打袋(1)的边缘均匀分布固定有3个或3个以上的固定装置(4)。
4.根据权利要求1所述的拳击击打袋,其特征在于,所述固定装置(4)是在与击打袋(1)边缘固定连接的环状物。
5.根据权利要求1所述的拳击击打袋,其特征在于,所述固定装置(4)是在击打袋(1)边缘设置的孔。
6.根据权利要求1所述的拳击击打袋,其特征在于,所述电控装置(3)中还包括串行接口驱动电路(34),该串行接口驱动电路(34)与发光控制电路(32)的串行接口连接,用于提供发光控制电路(32)与外部的串行数据通信端口。
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C17 | Cessation of patent right | ||
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