CN108122190A - 一种gpu统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法 - Google Patents

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Abstract

本发明属于计算机图形领域,尤其涉及一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法,包括步骤(1)顶点组装初始状态、步骤(2)染色模块判断、步骤(3)简单模式组装、步骤(4)复杂模式组装、步骤(5)类型A顶点数据预读和处理一、步骤(6)全局顶点参数寄存器、步骤(7)统一染色阵列资源申请、步骤(8)顶点全局属性组装、步骤(9)类型A顶点组装、步骤(10)类型B顶点组装、步骤(11)类型A顶点数据预读和处理二、步骤(12)glEnd命令、步骤(13)顶点组装结束。本发明将顶点组装分为简单模式和复杂模式两种模式分别处理,实现了不同染色模式下顶点数据的快速组装,有利于GPU染色阵列的高效利用。

Description

一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法
技术领域
本发明属于计算机硬件领域,尤其涉及一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法。
背景技术
统一染色阵列GPU在进行顶点染色任务处理之前,首先需要对顶点任务数据进行组装,组装机制的简单、高效对染色阵列的使用效率有重要的影响。目前公开研究都是针对染色阵列测试、染色阵列编程的研究,未发现有对统一染色阵列GPU顶点数据组装机制的研究。
发明内容
本发明的目的是:
本发明主要提供一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法,有利于统一染色阵列GPU顶点任务数据的快速组装和统一染色阵列的高效利用。
本发明的解决方案是:
一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法,包括:
步骤(1)、顶点组装初始状态,
顶点组装流程的初始状态,在该状态监控类型A,类型B顶点数据是否有效,如果两者有一个有效,转入步骤(2)染色模式判断处理;如果两者都无效且状态指示信号A有效,则直接转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;
步骤(2)、染色模式判断,
判断目前需要组装的顶点处于简单模式或者复杂模式,如果是简单模式则转入步骤(3)简单模式组装处理,否则转入步骤(4)复杂模式组装处理
步骤(3)、简单模式组装,
对顶点属性进行判断,如果顶点属性是坐标属性,则将坐标属性和步骤(6)的全局顶点参数寄存器中的颜色属性一起发往下级单元;如果是其他属性,则将属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中。如果数据组装完成,并且出现代表绘图程序结束的glEnd命令,则转入步骤(12)glEnd命令单元;
步骤(4)、复杂模式组装,
对顶点数据组装请求类型进行判断,如果是类型A顶点,则转入步骤(5)类型A顶点数据预读和处理一,如果是类型B则转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;
步骤(5)、类型A顶点数据预读和处理一,
对类型A的数据进行预读,如果该顶点属性为坐标属性,则将该坐标属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中,并转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;如果该顶点属性为除坐标属性之外的其他属性,则将该属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中,并继续进行预读处理;
步骤(6)、全局顶点参数寄存器,
在全局顶点参数寄存器存储步骤(5)类型A顶点数据预读和处理一的坐标属性和其他属性,所述其他属性包括顶点全局开关打开的属性:
步骤(7)、统一染色阵列资源申请,
申请空闲的统一染色阵列资源,申请到资源后转入步骤(8)顶点全局属性组装,如果未申请成功则在该状态继续申请
步骤(8)、顶点全局属性组装,
从步骤(6)的全局顶点参数寄存器读取对应的顶点全局开关打开的属性进行组装,组装完成后如果顶点类型为类型A,转入步骤(9)类型A顶点组装;如果顶点类型为类型B,转入步骤(10)类型B顶点组装;
步骤(9)、类型A顶点组装,
对类型A的顶点进行组装,并且将组装属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中;对组装属性中的顶点坐标属性进行计数,如果组装的顶点坐标计数值达到16,则转入步骤(11)类型A顶点数据预读和处理二;如果组装的顶点坐标计数值未达到16,且有glEnd命令有效并且顶点处理结束,则转入步骤(12)glEnd命令;
步骤(10)、类型B顶点组装,
完成类型B顶点组装,组装完成后转入步骤(13)顶点组装结束;
步骤(11)、类型A顶点数据预读和组装二,
对类型A的数据进行预读,如果该顶点属性为坐标属性,则将该坐标属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中,并转入步骤(13)顶点组装结束,并置状态指示信号A有效;如果该顶点属性为除坐标属性之外的其他属性,则将该属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中,并继续进行预读处理;
步骤(12)、glEnd命令,
将glEnd命令锁存起来,转入步骤(13)顶点组装结束;
步骤(13)、顶点组装结束,
将组装顶点类型信息和glEnd命令锁存信息提供给统一染色阵列,转入步骤(1)顶点组装初始状态。
本发明的优点是:本发明提供一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法。通过对顶点属性全局开关的判断,可实现简单模式和负责模式下顶点组装的统一处理。在复杂模式下,将不同类型的顶点数据分类处理,对特殊类型的顶点数据进行预读,可以提高组装效率。该方法解决了统一染色GPU内部顶点数据的快速和高效组装问题。有利于有利于统一染色阵列GPU顶点任务数据的快速组装和统一染色阵列的高效利用。
附图说明
图1为本发明的方法模块图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法,如图1所示,包括:
步骤(1)、顶点组装初始状态,
顶点组装流程的初始状态,在该状态监控类型A,类型B顶点数据是否有效,如果两者有一个有效,转入步骤(2)染色模式判断处理;如果两者都无效且状态指示信号A有效,则直接转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;
步骤(2)、染色模式判断,
判断目前需要组装的顶点处于简单模式或者复杂模式,如果是简单模式则转入步骤(3)简单模式组装处理,否则转入步骤(4)复杂模式组装处理
步骤(3)、简单模式组装,
对顶点属性进行判断,如果顶点属性是坐标属性,则将坐标属性和步骤(6)全局顶点参数寄存器中的颜色属性一起发往下级单元;如果是其他属性,则将属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中。如果数据组装完成,并且出现代表绘图程序结束的glEnd命令,则转入步骤(12)glEnd命令单元;
步骤(4)、复杂模式组装,
对顶点数据组装请求类型进行判断,如果是类型A顶点,则转入步骤(5)类型A顶点数据预读和处理一,如果是类型B则转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;
步骤(5)、类型A顶点数据预读和处理一,
对类型A的数据进行预读,如果该顶点属性为坐标属性,则将该坐标属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中,并转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;如果该顶点属性为除坐标属性之外的其他属性,则将该属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中,并继续进行预读处理;
步骤(6)、全局顶点参数寄存器,
在全局顶点参数寄存器存储步骤(5)类型A顶点数据预读和处理一的坐标属性和其他属性,所述其他属性包括顶点全局开关打开的属性:
步骤(7)、统一染色阵列资源申请,
申请空闲的统一染色阵列资源,申请到资源后转入步骤(8)顶点全局属性组装,如果未申请成功则在该状态继续申请
步骤(8)、顶点全局属性组装,
从步骤(6)的全局顶点参数寄存器读取对应的顶点全局开关打开的属性进行组装,组装完成后如果顶点类型为类型A,转入步骤(9)类型A顶点组装;如果顶点类型为类型B,转入步骤(10)类型B顶点组装;
步骤(9)、类型A顶点组装,
对类型A的顶点进行组装,并且将组装属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中;对组装属性中的顶点坐标属性进行计数,如果组装的顶点坐标计数值达到16,则转入步骤(11)类型A顶点数据预读和处理二;如果组装的顶点坐标计数值未达到16,且有glEnd命令有效并且顶点处理结束,则转入步骤(12)glEnd命令;
步骤(10)、类型B顶点组装,
完成类型B顶点组装,组装完成后转入步骤(13)顶点组装结束;
步骤(11)、类型A顶点数据预读和组装二,
对类型A的数据进行预读,如果该顶点属性为坐标属性,则将该坐标属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中,并转入步骤(13)顶点组装结束,并置状态指示信号A有效;如果该顶点属性为除坐标属性之外的其他属性,则将该属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中,并继续进行预读处理;
步骤(12)、glEnd命令,
将glEnd命令锁存起来,转入步骤(13)顶点组装结束;
步骤(13)、顶点组装结束,
将组装顶点类型信息和glEnd命令锁存信息提供给统一染色阵列,转入步骤(1)顶点组装初始状态。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细地说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (1)

1.一种GPU统一染色阵列顶点染色任务属性数据组装方法,其特征在于,包括:
步骤(1)、顶点组装初始状态,
顶点组装流程的初始状态,在该状态监控类型A,类型B顶点数据是否有效,如果两者有一个有效,转入步骤(2)染色模式判断处理;如果两者都无效且状态指示信号A有效,则直接转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;
步骤(2)、染色模式判断,
判断目前需要组装的顶点处于简单模式或者复杂模式,如果是简单模式则转入步骤(3)简单模式组装处理,否则转入步骤(4)复杂模式组装处理
步骤(3)、简单模式组装,
对顶点属性进行判断,如果顶点属性是坐标属性,则将坐标属性和步骤(6)的全局顶点参数寄存器中的颜色属性一起发往下级单元;如果是其他属性,则将属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中;如果数据组装完成,并且出现代表绘图程序结束的glEnd命令,则转入步骤(12)glEnd命令单元;
步骤(4)、复杂模式组装,
对顶点数据组装请求类型进行判断,如果是类型A顶点,则转入步骤(5)类型A顶点数据预读和处理一,如果是类型B则转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;
步骤(5)、类型A顶点数据预读和处理一,
对类型A的数据进行预读,如果该顶点属性为坐标属性,则将该坐标属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中,并转入步骤(7)统一染色阵列资源申请;如果该顶点属性为除坐标属性之外的其他属性,则将该属性存储在步骤(6)全局顶点参数寄存器中,并继续进行预读处理;
步骤(6)、全局顶点参数寄存器,
在全局顶点参数寄存器存储步骤(5)类型A顶点数据预读和处理一的坐标属性和其他属性,所述其他属性包括顶点全局开关打开的属性:
步骤(7)、统一染色阵列资源申请,
申请空闲的统一染色阵列资源,申请到资源后转入步骤(8)顶点全局属性组装,如果未申请成功则在该状态继续申请
步骤(8)、顶点全局属性组装,
从步骤(6)的全局顶点参数寄存器读取对应的顶点全局开关打开的属性进行组装,组装完成后如果顶点类型为类型A,转入步骤(9)类型A顶点组装;如果顶点类型为类型B,转入步骤(10)类型B顶点组装;
步骤(9)、类型A顶点组装,
对类型A的顶点进行组装,并且将组装属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中;对组装属性中的顶点坐标属性进行计数,如果组装的顶点坐标计数值达到16,则转入步骤(11)类型A顶点数据预读和处理二;如果组装的顶点坐标计数值未达到16,且有glEnd命令有效并且顶点处理结束,则转入步骤(12)glEnd命令;
步骤(10)、类型B顶点组装,
完成类型B顶点组装,组装完成后转入步骤(13)顶点组装结束;
步骤(11)、类型A顶点数据预读和组装二,
对类型A的数据进行预读,如果该顶点属性为坐标属性,则将该坐标属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中,并转入步骤(13)顶点组装结束,并置状态指示信号A有效;如果该顶点属性为除坐标属性之外的其他属性,则将该属性存储在步骤(6)的全局顶点参数寄存器中,并继续进行预读处理;
步骤(12)、glEnd命令,
将glEnd命令锁存起来,转入步骤(13)顶点组装结束;
步骤(13)、顶点组装结束,
将组装顶点类型信息和glEnd命令锁存信息提供给统一染色阵列,转入步骤(1)顶点组装初始状态。
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