CN108073669A - 业务对象展示方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种业务对象展示方法、装置和电子设备,其中,业务对象展示方法包括:获取视频图像中的人物信息;基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;在所述业务对象展示区域中,展示所述目标业务对象。通过本发明实施例,根据人物信息确定的业务对象展示区域和目标业务对象,一方面,可以避免在不适当的位置展示业务对象,造成对视频图像中人物的遮挡,影响用户观看体验;另一方面,确定的目标业务对象与视频图像中人物的动作和/或情绪相对应,业务对象与人物的适配度更高,避免出现业务对象与人物的不协调搭配,从而业务对象能够与视频图像中的人物紧密结合,不容易产生视频图像观看的负面观看体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种业务对象展示方法、装置和电子设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们越来越多地使用互联网观看视频,由此,互联网视频为许多新的业务提供了商机。因为互联网视频可以成为重要的业务流量入口,因而被认为是广告植入的优质资源。
现有视频广告主要通过植入的方式,在视频播放的某个时间插入固定时长的广告,或在视频播放的周边区域固定位置放置广告。
但是,这种视频广告方式不能很好地与视频图像,尤其是视频图像中的人物适配,往往打扰观众的正常视频观看体验,引起观众反感,不能达到预想的广告效果。
发明内容
本发明实施例提供了一种业务对象展示的技术方案。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种业务对象展示方法,包括:获取视频图像中的人物信息;基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;在所述业务对象展示区域中,展示所述目标业务对象。
可选地,所述人物信息包括人物位置信息及人物动态信息;所述基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象,包括:基于所述人物位置信息确定所述业务对象展示区域,并基于所述人物动态信息确定所述目标业务对象。
可选地,所述基于所述人物动态信息确定所述目标业务对象,包括:基于所述人物动态信息确定业务对象类型;将所述业务对象类型对应的任意一个业务对象,作为所述目标业务对象。
可选地,所述人物位置信息包括:脸部位置信息、身体位置信息、手势位置信息、前景位置信息、后景位置信息中的任意一项或者任意组合。
可选地,所述人物动态信息包括:面部情绪信息、面部动作信息、手势动作信息、肢体动作信息中的任意一项或者任意组合。
可选地,所述面部情绪信息包括:愤怒、痛苦、悲伤、生气、平静、困惑、厌恶、高兴、难过、害怕、惊讶中的任意一项或任意组合;所述面部动作信息包括:眨眼、亲吻、张嘴、摇头、点头、嘟嘴、挑眉中的任意一项或任意组合;所述手势动作信息包括:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开、闭合中的任意一项或任意组合;所述肢体动作信息包括:站立、倒立、蹲下、抬腿、转圈中的任意一项或任意组合。
可选地,所述视频图像包括直播视频图像。
可选地,所述方法还包括:当粉丝数达到预设阈值时,展示所述目标业务对象的动态特效。
可选地,所述方法还包括:当所述目标业务对象的点击率达到预设点击率时,展示所述目标业务对象的动态特效。
可选地,所述目标业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种业务对象展示装置,包括:获取模块,用于获取视频图像中的人物信息;确定模块,用于基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;第一展示模块,用于在所述业务对象展示区域中,展示所述目标业务对象。
可选地,所述获取模块获取的所述人物信息包括人物位置信息及人物动态信息;所述确定模块包括第一确定子模块、第二确定子模块;所述第一确定子模块,用于基于所述人物位置信息确定所述业务对象展示区域;所述第二确定子模块,用于基于所述人物动态信息确定所述目标业务对象。
可选地,所述第二确定子模块还用于基于所述人物动态信息确定业务对象类型;并将所述业务对象类型对应的任意一个业务对象,作为所述目标业务对象。
可选地,所述获取模块获取的所述人物位置信息包括:脸部位置信息、身体位置信息、手势位置信息、前景位置信息、后景位置信息中的任意一项或者任意组合。
可选地,所述获取模块获取的所述人物动态信息包括:面部情绪信息、面部动作信息、手势动作信息、肢体动作信息中的任意一项或者任意组合。
可选地,所述获取模块获取的所述面部情绪信息包括:愤怒、痛苦、悲伤、生气、平静、困惑、厌恶、高兴、难过、害怕、惊讶中的任意一项或任意组合;所述获取模块获取的所述面部动作信息包括:眨眼、亲吻、张嘴、摇头、点头、嘟嘴、挑眉中的任意一项或任意组合;所述获取模块获取的所述手势动作信息包括:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开、闭合中的任意一项或任意组合;所述获取模块获取的所述肢体动作信息包括:站立、倒立、蹲下、抬腿、转圈中的任意一项或任意组合。
可选地,所述视频图像包括直播视频图像。
可选地,所述装置还包括:第二展示模块,用于当粉丝数达到预设阈值时,展示所述目标业务对象的动态特效。
可选地,所述装置还包括:第三展示模块,用于当所述目标业务对象的点击率达到预设点击率时,展示所述目标业务对象的动态特效。
可选地,所述第一展示模块展示的所述目标业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信元件和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信元件通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如上任一所述的业务对象展示方法。
根据本发明实施例的再一个方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有:用于获取视频图像中的人物信息的可执行指令;用于基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象的可执行指令;用于在所述业务对象展示区域中,展示所述目标业务对象的可执行指令。
根据本发明实施例提供的技术方案,基于获取的视频图像中的人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象,其中,人物信息指示了人物的各种属性信息,包括但不限于位置信息、动作信息、情绪信息等等,根据人物信息确定业务对象展示区域和目标业务对象,一方面,可以避免在不适当的位置展示业务对象,造成对视频图像中人物的遮挡,影响用户观看体验;另一方面,确定的目标业务对象与视频图像中人物的动作和/或情绪相对应,业务对象与人物的适配度更高,避免出现业务对象与人物的不协调搭配,从而业务对象能够与视频图像中的人物紧密结合,不容易产生视频图像观看的负面观看体验。
附图说明
图1是根据本发明实施例一的一种业务对象展示方法的步骤流程图;
图2是根据本发明实施例二的一种业务对象展示方法的步骤流程图;
图3是根据本发明实施例三的一种业务对象展示装置的结构框图;
图4是根据本发明实施例四的一种业务对象展示装置的结构框图;
图5是根据本发明实施例五的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图(若干附图中相同的标号表示相同的元素)和实施例,对本发明实施例的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
本领域技术人员可以理解,本发明实施例中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
实施例一
参照图1,示出了根据本发明实施例一的一种业务对象展示方法的步骤流程图。
本实施例的业务对象展示方法包括以下步骤:
步骤S102:获取视频图像中的人物信息。
其中,人物信息指示了视频图像中的人物的各种属性信息,包括但不限于人物的位置信息、动作信息、情绪信息等等。
本实施例中,获取的包含人物信息的视频图像可以是从直播应用中获取的当前正在播放的视频图像(即直播类视频图像),或者,从录制的视频中获取的视频图像等,本发明实施例对视频图像的获取方式不作限制。
另外,本发明实施例中以对一张视频图像的处理为例,但本领域技术人员应当明了,对于多张视频图像或视频流中的视频图像序列均可参照本发明实施例进行业务对象展示的处理。
步骤S104:基于人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象。
在获得了人物信息的基础上,可以进一步确定业务对象展示区域及目标业务对象。如,在人物信息对应的区域之外的区域展示目标业务对象;或者,在人物信息对应的区域展示目标业务对象;或者,基于人物信息,在设定的某个区域展示目标业务对象等等。
其中,目标业务对象包括但不限于:包含有语义信息的特效,如包含有广告信息的特效。特效可以是三维形式的三维特效,如三维形式的广告特效(使用3D特效形式展示的广告),也可以是二维形式的二维贴纸特效,如二维形式的广告贴纸特效(使用贴纸形式展示的广告)。但不限于此,其它形式的业务对象也同样适用本发明实施例提供的业务对象展示的方案,如APP或其它应用的文字说明或介绍,或者一定形式的与视频观众交互的对象(如电子宠物)等。
步骤S106:在业务对象展示区域中,展示目标业务对象。
基于人物信息确定业务对象展示区域和目标业务对象,进而进行目标业务对象的展示,一方面,可以避免在不适当的位置展示业务对象,造成对视频图像中人物的遮挡,影响用户观看体验;另一方面,确定的目标业务对象与视频图像中人物的动作和/或情绪相对应,业务对象与人物的适配度更高,避免出现业务对象与人物的不协调搭配。
在展示目标业务对象时,可以采用计算机绘图方式绘制目标业务对象,如通过适当的计算机图形图像绘制或渲染等方式实现,包括但不限于:基于OpenGL图形绘制引擎进行绘制等。OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,其与硬件无关,可以方便地进行2D或3D图形图像的绘制。通过OpenGL,不仅可以实现2D效果如2D贴纸的绘制,还可以实现3D特效的绘制及粒子特效的绘制等等。但不限于OpenGL,其它方式,如Unity或OpenCL等也同样适用。
通过本实施例的业务对象展示方法,基于获取的视频图像中的人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象,其中,人物信息指示了人物的各种属性信息,包括但不限于位置信息、动作信息、情绪信息等等,根据人物信息确定业务对象展示区域和目标业务对象,一方面,可以避免在不适当的位置展示业务对象,造成对视频图像中人物的遮挡,影响用户观看体验;另一方面,确定的目标业务对象与视频图像中人物的动作和/或情绪相对应,业务对象与人物的适配度更高,避免出现业务对象与人物的不协调搭配,从而业务对象能够与视频图像中的人物紧密结合,不容易产生视频图像观看的负面观看体验。
本实施例的业务对象展示方法可以由任意具有数据采集、处理和传输功能的设备执行,包括但不限于移动终端和PC等。
实施例二
参照图2,示出了根据本发明实施例二的一种业务对象展示方法的步骤流程图。
步骤S202:获取视频图像中的人物信息。
其中,视频图像可以是直播视频图像,也可以是录播视频图像等。
在一种可行实施方式中,人物信息包括但不限于:人物位置信息和人物动态信息。其中,人物位置信息用于指示视频图像中人物的位置,人物动态信息用于指示视频图像中人物的动作和/或情绪。人物位置信息可以包括:脸部位置信息、身体位置信息、手势位置信息、前景位置信息、后景位置信息中的任意一项或者任意组合;人物动态信息可以包括:面部情绪信息、面部动作信息、手势动作信息、肢体动作信息中的任意一项或者任意组合。
其中,在人物位置信息中,脸部位置信息包括但不限于:整个人脸区域的位置信息、人物头发区域的位置信息、人物额头区域的位置信息、人物脸颊区域的位置信息、人物下巴区域的位置信息等的任意一项或任意组合;身体位置信息包括但不限于:整个身体区域的位置信息、上肢区域的位置信息、下肢区域的位置信息等的任意一项或任意组合;手势位置信息包括但不限于手部所在区域的位置信息;前景位置信息包括但不限于视频图像中的前景区域的位置信息;后景位置信息包括但不限于视频图像中的背景区域的位置信息。
人物动态信息中,面部情绪信息可以包括:愤怒、痛苦、悲伤、生气、平静、困惑、厌恶、高兴、难过、害怕、惊讶中的任意一项或任意组合;面部动作信息可以包括:眨眼、亲吻、张嘴、摇头、点头、嘟嘴、挑眉中的任意一项或任意组合;手势动作信息可以包括:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开、闭合中的任意一项或任意组合;肢体动作信息可以包括:站立、倒立、蹲下、抬腿、转圈中的任意一项或任意组合。
步骤S204:基于人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象。
在确定了人物信息后,即可基于该人物信息确定业务对象展示区域及目标业务对象。
在一种可行方式中,在确定了人物信息后,在确定视频图像中的业务对象展示区域及目标业务对象时,可以直接将设定的区域确定为业务对象展示区域,如,将与人物信息相关的设定的矩形区域等确定为业务对象展示区域。此种方式下,矩形区域可以设置在不影响视频图像中的主体部分(如视频图像中的人物信息指示的区域)展示的区域,如视频图像的边角区域,或者适当的前、背景区域等。
在另一种可行方式中,当人物信息包括人物位置信息及人物动态信息时,可以基于人物位置信息确定业务对象展示区域,并基于人物动态信息确定目标业务对象。基于人物位置信息确定业务对象展示区域,并基于人物动态信息确定目标业务对象,可以有效避免在展示目标业务对象时对视频图像中的人物的不当影响,如遮挡人物等。
例如,当人物位置信息包括脸部位置信息时,如包括人物头发区域的位置信息、人物额头区域的位置信息、人物脸颊区域的位置信息、人物下巴区域的位置信息、整个人脸区域的位置信息等时,则业务对象展示区域可以确定为相应的视频图像中人物的头发区域、额头区域、脸颊区域、下巴区域、头部以外的身体区域,例如,可以在脸部上方的区域,以规则或不规则形状,如像帽子、蓬松的头发等形状展示业务对象;又例如,可以在围绕身体周边的区域,以规则或不规则形状,如像盔甲、缠绕的植物等形状展示业务对象等。
再例如,当人物位置信息包括手势位置信息时,则业务对象展示区域可以确定为视频图像中以手部所在的区域为中心的、设定范围内的区域,例如,在手势上方或周边的区域,以规则或不规则形状,如像浮现在手掌上的饮料等形状展示业务对象。
又例如,当人物位置信息包括前景位置信息和/或后景位置信息时,则业务对象展示区域可以确定为视频图像中的前景区域和/或背景区域和/或预先设定的区域。
其中,上述设定范围和预先设定的区域均可以由本领域技术人员根据实际情况适当设定,本发明实施例对此不作限制。
在另一种可选方案中,当人物动态信息包括面部情绪信息、面部动作信息、手势动作信息、肢体动作信息中的任意一项或者任意组合时,可以根据人物动态信息,确定人物的动作和/或情绪;判断人物的动作和/或情绪与预设的动作和/或情绪是否一致;若一致,则在视频图像中采用计算机绘图方式绘制目标业务对象。通过该种方式,可以在人物做出相应的动作和/或表现出相应的情绪时,触发相应的目标业务对象,一方面,增加了目标业务对象投放和展示的趣味性,另一方面,可以为每一个动作和/或情绪配置相适应的目标业务对象,以提高目标业务对象在视频图像中的展示效果。
例如,当面部情绪信息指示人物的情绪为高兴时,可以确定展示与高兴相关的目标业务对象,如开启香槟的动画特效、点燃烟花的动画特效等等;当面部情绪信息指示人物的情绪为平静时,可以确定展示与平静相关的目标业务对象,如一片平静的湖水的特效或者蓝天的特效等。再例如,当面部动作信息指示人物的动作为嘟嘴时,可以确定展示与嘟嘴相关的目标业务对象,如红心贴纸或者有广告信息的瓶盖的广告贴纸等;当面部动作信息指示人物的动作为摇头时,可以确定展示与摇头相关的目标业务对象,如头饰的贴纸等。又例如,当手势动作信息指示人物的动作为托手时,可以确定展示与托手相关的目标业务对象,如有广告信息的瓶子或杯子的广告贴纸等;当手势动作信息指示人物的动作为桃心手时,可以确定展示与桃心手相关的目标业务对象,如跳动的红心贴纸或者有广告信息的戒指的广告贴纸等等。再例如,当肢体动作信息指示人物的动作为转圈时,可以确定展示与转圈相关的目标业务对象,如彩虹贴纸或者有广告信息的相关商品的广告贴纸等,当肢体动作信息指示人物的动作为抬腿时,可以确定展示与抬腿相关的目标业务对象,如有广告信息的运动器材的广告贴纸等。本领域技术人员应当明了,以上仅为示例性说明,在实际应用中,本领域技术人员可以根据实际需要设置与相应动作或情绪对应的目标业务对象,进而根据检测到的人物的动作和/或情绪进行目标业务对象的确定和展示。
需要说明的是,对人物的动作和/或情绪的检测和判断可以由本领域技术人员根据实际需要采用任意适当的方式实现,本发明实施例对此不作限制。
在又一种可行方式中,当人物信息包括人物位置信息及人物动态信息时,可以基于人物位置信息确定业务对象展示区域;基于人物动态信息确定业务对象类型;将业务对象类型对应的任意一个业务对象,作为目标业务对象。
其中,业务对象类型可以包括但不限于以下至少之一:额头贴片类型、脸颊贴片类型、下巴贴片类型、虚拟帽子类型、虚拟服装类型、虚拟妆容类型、虚拟头饰类型、虚拟发饰类型、虚拟首饰类型、虚拟物品类型(如虚拟瓶盖、虚拟瓶子、虚拟杯子等)、文字类型等等。。
例如,当人物动态信息指示了人物的当前面部动作为挑眉时,确定其对应的业务对象类型为额头贴片类型,则可以将额头贴片类型中的至少一个业务对象确定为目标业务对象,以在人物的额头区域绘制并展示目标业务对象。再例如,当人物动态信息指示了人物的当前面部情绪为平静时,确定其对应的业务对象类型为文字类型,则可以将文字类型中的一个至少业务对象确定为目标业务对象,以在视频图像中的展示区域,如人物的身体区域、额头区域、脸颊区域以及背景区域等绘制并展示目标业务对象。
基于人物位置信息确定业务对象展示区域,基于人物动态信息确定业务对象类型,并将业务对象类型对应的至少一个业务对象确定为目标业务对象,可为目标业务对象确定更为恰当、效果更好的展示区域,并且,避免了对正常观看视频图像的不良影响。
此外,本发明实施例中,目标业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。当目标业务对象包含广告信息,也即用于展示广告时,与传统的视频广告方式相比,一方面,可以采用上述多种特效的方式实现展示,展示方式更为灵活多样;另一方面,展示的目标业务对象能够与视频图像紧密结合,以一种不打扰观众的方式展示目标业务对象,不影响观众的正常视频观看体验,不易引起观众反感,可以有效实现预想的效果。
可选地,目标业务对象还可以对应有设定的链接地址,当用户点击该目标业务对象时,可以显示或跳转到相应的链接页面。
步骤S206:在业务对象展示区域中,展示目标业务对象。
例如,在业务对象展示区域中,采用计算机绘图方式绘制目标业务对象。
在展示目标业务对象时,本领域技术人员还可以设置相应的约束规则。其中,约束规则用于指示目标业务对象的展示条件。
例如,按照设定的目标业务对象的展示时长和/或设定的目标业务对象的展示时间间隔,在视频图像中采用计算机绘图方式绘制目标业务对象。
仍以在直播场景中投放广告贴纸为例,以广告播放时长为约束规则,可分为15秒、30秒、45秒、60秒等不同档次,从而控制广告播放时间长度;再如,以广告播放间隔为约束规则,可分为15分钟、30分钟、45分钟、60分钟等不同档次,控制广告播放的时间间隔,一个时间间隔内,同一个广告效果只能触发一次。
步骤S208:当满足动态特效展示条件时,展示目标业务对象的动态特效。
其中,动态特效展示条件可以由本领域技术人员根据实际需求适当设置,例如,在视频直播中,若某个主播的粉丝数达到预设阈值时,展示目标业务对象的动态特效;或者,当展示的目标业务对象的点击率达到预设点击率时,展示目标业务对象的动态特效;或者,当展示的目标业务对象的观看人数达到预设人数时,展示目标业务对象的动态特效等等。其中,预设阈值、预设点击率和预设人数均可以由本领域技术人员根据实际需要适当设置,本发明实施例对此不作限制。
例如,本领域技术人员可以根据实际需要适当设定在展示的目标业务对象的观看人数达到预设人数后,触发目标业务对象的动态特效。如,对于CPM(Cost Per Thousand,每千人成本)类广告,在线观看人数有500、1000、5000、10000、50000等不同阈值,只有人数超过阈值后,相应的广告的动态特效才能触发。以直播场景为例,在广告展示后,当在线观看当前视频直播的人数达到1000人时,触发展示相应的动态特效等。
又例如,本领域技术人员可以根据实际需要适当设定在展示的目标业务对象的点击率达到预设点击率后,触发目标业务对象的动态特效。如,对于CPC(Cost Per Click,每点击成本)类广告,在线观看人数对于广告点击率有10%、30%、50%、70%、90%等不同点击率阈值,只有点击率超过预设点击率的阈值后,相关的广告动态特效才能触发。以直播场景为例,当前视频直播中展示的广告的点击率达到50%时,触发该广告的动态特效,如红包雨等。
需要说明的是,随着互联网直播的兴起,越来越多的视频以直播的方式出现。这类视频具有场景简单、实时、因观众主要在手机等移动终端上观看而视频图像尺寸较小等特点。在此情况下,对于某些业务对象的投放如广告投放来说,一方面,由于移动终端的屏幕展示区域有限,如果以传统的固定位置放置广告,则会占用主要的用户体验区域,不仅容易引起用户反感,还可能导致直播的主播者丢失观众;另一方面,对于主播类直播应用,由于直播的即时性,传统的插入固定时长的广告会明显打扰用户与主播交流的连贯性,影响用户观看体验;再一方面,由于直播的内容时长本来就较短,也给采用传统方式插入固定时长的广告带来了困难。而通过业务对象投放广告,将广告投放与视频直播内容有效融合,方式灵活,效果生动,不仅不影响用户的直播观看体验,且提升了广告的投放效果。对于使用较小的显示屏幕进行业务对象展示,广告投放等场景尤其适用。
此外,当目标业务对象用于展示包含广告信息的特效时,在展示目标业务对象的基础上,还可以进行广告数据分析和广告投放效果的分析。
例如,对于广告数据分析,在展示了广告信息的特效后,可以对相关数据进行统计和分析,例如,平均观看时长、点击率、安装率、购买率、购买ROI(投资回报率)等等。
其中,对于展示类广告,可以分为小时、天、周、月、年、总体等维度分析用户每天观看广告的平均时长,以获得展示类广告的平均观看时长;对于点击类广告,可以分为小时、天、周、月、年、总体等维度分析用户对于广告的点击率,其中,点击率=点击次数/观看点击类广告的次数,以获得点击类广告的点击率;对于APP(应用)下载类广告,可以分为小时、天、周、月、年、总体等维度分析用户对于APP下载的比例,其中,安装率=APP安装人数/跳转到APP安装页面的人数,以获得APP下载类广告的安装率;对于电商等效果类广告,可以分为小时、天、周、月、年、总体等维度分析用户对于商品购买的比例,其中,安装率=购买人数/跳转到购买页面的人数,以获得电商等效果类广告的购买率;此外,对于电商等效果类广告,在整个广告投放期结束后,可以分析本次广告带来的商品销售金额与本次广告的成本费用的比例,其中,ROI=本次广告带来的商品销售金额/本次广告的成本费用,以获得电商等效果类广告的购买ROI。
通过广告数据分析,可以指导后续的广告投放行为。
对于广告投放效果的分析,在展示了广告信息的特效后,可以根据用户行为等进行广告投放效果的分析,例如,根据用户的观看时长、信息反馈、点击、安装、购买等行为,进行广告投放效果的分析。
其中,对于展示类广告,在推送到用户后,会有展示总时长(比如15s),同时,用户在观看广告的过程中随时可以关闭或跳过广告。通过有效统计每个用户观看广告的时长(即用户的观看时长),可以分析出用户对于广告的意向,如用户对该广告是否有兴趣。
对于用户的信息反馈,有的广告需要用户填写一些个人基本信息、行为习惯、品牌偏好或近期购买意向等,通过弹出的信息收集页面,让用户填写这些信息,达到采集信息的目标。然后,利用这些信息可以对用户进行画像。进而,可以根据用户的画像精准地为用户选择或推送广告。
关于用户的点击行为,对于点击类广告,在用户看到广告后,存在链接供用户点击,通过记录用户对于广告的点击行为,可以分析用户的行为特征和偏好。进而,为用户精准地选择或推送广告。
关于用户的安装行为,对于APP下载类广告,在用户点击广告链接跳转到APP下载页面后,将进一步记录用户的APP下载安装行为。进而,根据用户的APP下载安装行为,确定用户的偏好,以便精准地为用户选择或推送广告。
关于用户的购买行为,对于电商等效果类广告,在用户点击广告链接跳转到商品购买页面后,将进一步记录用户的商品购买行为。进而,根据用户的商品购买行为,确定用户的偏好,以便精准地为用户选择或推送广告。
通过进行广告数据分析和广告投放效果的分析,可以有效利用相应的投放数据,以指导后续的广告投放行为。
通过本实施例的业务对象展示方法,一方面,可以避免在不适当的位置展示业务对象,造成对视频图像中人物的遮挡,影响用户观看体验;另一方面,确定的目标业务对象与视频图像中人物的动作和/或情绪相对应,业务对象与人物的适配度更高,避免出现业务对象与人物的不协调搭配,从而业务对象能够与视频图像中的人物紧密结合,不容易产生视频图像观看的负面观看体验。当目标业务对象用于展示广告时,与传统的视频广告方式相比,一方面,可以采用多种特效的方式实现展示,展示方式更为灵活多样;另一方面,展示的目标业务对象能够与视频图像紧密结合,以一种不打扰观众的方式展示目标业务对象,不影响观众的正常视频观看体验,不易引起观众反感,可以有效实现预想的效果。
本实施例的业务对象展示方法可以由任意具有数据采集、处理和传输功能的设备执行,包括但不限于移动终端和PC等。
实施例三
参照图3,示出了根据本发明实施例三的一种业务对象展示装置的结构框图。
本实施例的业务对象展示装置包括:获取模块302、确定模块304、第一展示模块306。
其中:
获取模块302,用于获取视频图像中的人物信息;
确定模块304,用于基于人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;
第一展示模块306,用于在业务对象展示区域中,展示目标业务对象。
通过本实施例提供的技术方案,基于获取模块302获取的视频图像中的人物信息,通过确定模块304确定业务对象展示区域及目标业务对象;进而,通过第一展示模块306在业务对象展示区域中,展示目标业务对象。其中,人物信息指示了人物的各种属性信息,包括但不限于位置信息、动作信息、情绪信息等等。根据人物信息确定的业务对象展示区域和目标业务对象,一方面,可以避免在不适当的位置展示业务对象,造成对视频图像中人物的遮挡,影响用户观看体验;另一方面,确定的目标业务对象与视频图像中人物的动作和/或情绪相对应,业务对象与人物的适配度更高,避免出现业务对象与人物的不协调搭配,从而业务对象能够与视频图像中的人物紧密结合,不容易产生视频图像观看的负面观看体验。当目标业务对象用于展示广告时,与传统的视频广告方式相比,一方面,可以采用多种特效的方式实现展示,展示方式更为灵活多样;另一方面,展示的目标业务对象能够与视频图像紧密结合,以一种不打扰观众的方式展示目标业务对象,不影响观众的正常视频观看体验,不易引起观众反感,可以有效实现预想的效果。
实施例四
参照图4,示出了根据本发明实施例四的一种业务对象展示装置的结构框图。
本实施例的业务对象展示装置包括:获取模块302、确定模块304、第一展示模块306。
其中,
获取模块302,用于获取视频图像中的人物信息;
确定模块304,用于基于人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;
第一展示模块306,用于在业务对象展示区域中,展示目标业务对象。
可选地,获取模块302获取的人物信息包括人物位置信息及人物动态信息;确定模块304包括第一确定子模块3042和第二确定子模块3044;其中,第一确定子模块3042用于基于人物位置信息确定业务对象展示区域;第二确定子模块3044用于基于人物动态信息确定目标业务对象。
可选地,第二确定子模块3044还用于基于人物动态信息确定业务对象类型;并将业务对象类型对应的任意一个业务对象,作为目标业务对象。
可选地,获取模块302获取的人物位置信息包括:脸部位置信息、身体位置信息、手势位置信息、前景位置信息、后景位置信息中的任意一项或者任意组合。
可选地,获取模块302获取的人物动态信息包括:面部情绪信息、面部动作信息、手势动作信息、肢体动作信息中的任意一项或者任意组合。
可选地,获取模块302获取的面部情绪信息包括:愤怒、痛苦、悲伤、生气、平静、困惑、厌恶、高兴、难过、害怕、惊讶中的任意一项或任意组合;获取模块302获取的面部动作信息包括:眨眼、亲吻、张嘴、摇头、点头、嘟嘴、挑眉中的任意一项或任意组合;获取模块302获取的手势动作信息包括:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开、闭合中的任意一项或任意组合;获取模块302获取的肢体动作信息包括:站立、倒立、蹲下、抬腿、转圈中的任意一项或任意组合。
可选地,视频图像包括直播视频图像。
可选地,本实施例的业务对象展示装置还包括:第二展示模块308,用于当粉丝数达到预设阈值时,展示目标业务对象的动态特效。
可选地,本实施例的业务对象展示装置还包括:第三展示模块310,用于当目标业务对象的点击率达到预设点击率时,展示目标业务对象的动态特效。
可选地,第一展示模块306展示的目标业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
本实施例的业务对象展示装置用于实现前述多个方法实施例中相应的业务对象展示方法,并具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
实施例五
本发明实施例五提供了一种电子设备,例如可以是移动终端、个人计算机(PC)、平板电脑、服务器等。下面参考图5,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的电子设备500的结构示意图。如图5所示,电子设备500包括一个或多个处理器、通信元件等,所述一个或多个处理器例如:一个或多个中央处理单元(CPU)501,和/或一个或多个图像处理器(GPU)513等,处理器可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的可执行指令或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的可执行指令而执行各种适当的动作和处理。通信元件包括通信组件512和/或通信接口509。其中,通信组件512可包括但不限于网卡,所述网卡可包括但不限于IB(Infiniband)网卡,通信接口509包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信接口,通信接口509经由诸如因特网的网络执行通信处理。
处理器可与只读存储器502和/或随机访问存储器503中通信以执行可执行指令,通过通信总线504与通信组件512相连、并经通信组件512与其他目标设备通信,从而完成本发明实施例提供的任一项业务对象展示方法对应的操作,例如,获取视频图像中的人物信息;基于人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;在业务对象展示区域中,展示目标业务对象。
此外,在RAM 503中,还可存储有装置操作所需的各种程序和数据。CPU501或GPU513、ROM502以及RAM503通过通信总线504彼此相连。在有RAM503的情况下,ROM502为可选模块。RAM503存储可执行指令,或在运行时向ROM502中写入可执行指令,可执行指令使处理器执行上述通信方法对应的操作。输入/输出(I/O)接口505也连接至通信总线504。通信组件512可以集成设置,也可以设置为具有多个子模块(例如多个IB网卡),并在通信总线链接上。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信接口509。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
需要说明的,如图5所示的架构仅为一种可选实现方式,在具体实践过程中,可根据实际需要对上述图5的部件数量和类型进行选择、删减、增加或替换;在不同功能部件设置上,也可采用分离设置或集成设置等实现方式,例如GPU和CPU可分离设置或者可将GPU集成在CPU上,通信元件可分离设置,也可集成设置在CPU或GPU上,等等。这些可替换的实施方式均落入本发明的保护范围。
特别地,根据本发明实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,程序代码可包括对应执行本发明实施例提供的方法步骤对应的指令,例如,获取视频图像中的人物信息;基于人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;在业务对象展示区域中,展示目标业务对象。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信元件从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被处理器执行时,执行本发明实施例的方法中限定的上述功能。
需要指出,根据实施的需要,可将本发明实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本发明实施例的目的。
上述根据本发明实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的处理方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的处理的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的处理的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本发明实施例,而并非对本发明实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明实施例的范畴,本发明实施例的专利保护范围应由权利要求限定。
Claims (10)
1.一种业务对象展示方法,包括:
获取视频图像中的人物信息;
基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;
在所述业务对象展示区域中,展示所述目标业务对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述人物信息包括人物位置信息及人物动态信息;
所述基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象,包括:
基于所述人物位置信息确定所述业务对象展示区域,并基于所述人物动态信息确定所述目标业务对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述人物动态信息确定所述目标业务对象,包括:
基于所述人物动态信息确定业务对象类型;
将所述业务对象类型对应的任意一个业务对象,作为所述目标业务对象。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述人物位置信息包括:脸部位置信息、身体位置信息、手势位置信息、前景位置信息、后景位置信息中的任意一项或者任意组合。
5.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其中,所述人物动态信息包括:面部情绪信息、面部动作信息、手势动作信息、肢体动作信息中的任意一项或者任意组合。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述面部情绪信息包括:愤怒、痛苦、悲伤、生气、平静、困惑、厌恶、高兴、难过、害怕、惊讶中的任意一项或任意组合;
所述面部动作信息包括:眨眼、亲吻、张嘴、摇头、点头、嘟嘴、挑眉中的任意一项或任意组合;
所述手势动作信息包括:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开、闭合中的任意一项或任意组合;
所述肢体动作信息包括:站立、倒立、蹲下、抬腿、转圈中的任意一项或任意组合。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,所述视频图像包括直播视频图像。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法还包括:
当粉丝数达到预设阈值时,展示所述目标业务对象的动态特效。
9.一种业务对象展示装置,包括:
获取模块,用于获取视频图像中的人物信息;
确定模块,用于基于所述人物信息,确定业务对象展示区域及目标业务对象;
第一展示模块,用于在所述业务对象展示区域中,展示所述目标业务对象。
10.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信元件和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信元件通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-8任一所述业务对象展示方法。
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