具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在Android程序的开发过程设计动画特效是非常频繁的过程。但是,传统的开发过程中动画特效的创建需要通过人工编写大量的代码才能实现。即便是一个非常简单的放大缩小动画,都需要人工对动画相关的类并经过一系列的初始化设置后才能够进行使用。为了解决Android程序在开发过程中动画特效创建的繁琐,本发明实施例提供了一种动画创建方法及装置,应用于如图1所示的电子设备。所述电子设备优选为固定终端设备,例如可以包括台式电脑、服务器主机、笔记本电脑、便携式处理器等等。
电子设备100包括动画创建装置200、存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104、显示单元105、输入输出单元106。
所述存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104、显示单元105、输入输出单元106各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述动画创建装置200包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器101中或固化在所述电子设备100的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器103用于执行存储器101中存储的可执行模块,例如所述动画创建装置200包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器101用于存储程序,所述处理器103在接收到执行指令后,执行所述程序,本发明任一实施例揭示的流过程定义的服务器所执行的方法可以应用于处理器103中,或者由处理器103实现。
处理器103可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器103可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器103也可以是任何常规的处理器103等。
所述外设接口104将各种输入/输出装置耦合至处理器103以及存储器101。在一些实施例中,外设接口104,处理器103以及存储控制器102可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
显示单元105在所述电子设备100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元105可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器103进行计算和处理。
输入输出单元106用于提供给用户输入数据实现用户与所述电子设备100的交互。所述输入输出单元106可以是,但不限于,鼠标和键盘等,所述键盘可以是虚拟键盘。
第一实施例
请参考图2,图2示出了本发明实施例提供的一种动画创建方法的步骤流程图。如图2所示,所述动画创建方法包括以下步骤:
步骤S101,获取JSON格式的动画描述数据。
需要说明的是,JS对象标记(JavaScript Object Notation,JSON)是一种轻量级的数据交换格式。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。在相关技术中JSON用于数据的传输,而在发明实施例中,研发人员仅需向电子设备100输入JSON格式的动画描述数据即可,轻松简便省去了大量人力。上述电子设备100接收到的JSON格式的动画描述数据包括动画类型数据及与该动画类型数据对应的动画相关参数。
上述动画类型数据(type)用于描述所需实现的动画的类型,便于电子设备100识别。上述动画的类型可以是根据实现动画的效果定义的类型,例如,缩放动画(scal)、位置动画(pos)、透明度动画(alph)alph等。
上述动画相关参数可以是实现动画的配置参数,可以使同一类动画达到不同的实现效果。可选地,动画相关参数可以包括与所述动画类型数据对应的启动延迟时间参数(StartDelay)、动画时长参数(Duration)、动画开始参数(startParam)及动画结束参数(endParam)。
其中,启动延迟时间参数表示的是启动的延时时间,也就是说可以调整动画为延迟启动的类型,在某些特殊场合的情况下会使用到该参数。动画时长参数表示的是动画时长,也就是表明的动画的这行时间周期。但针对不同的动画类型数据,其他动画相关参数具有不同的意义。
当动画类型数据表示缩放动画的时候,动画开始参数表示的是起始时刻的时候缩放比例信息,动画结束参数表示的是结束时候的缩放尺寸比例信息。例如,如果startParam=0并且endParam=1表示大小从最小一直放大到自身大小。
当动画类型数据表示位置动画的时候,动画开始参数表示的是起始位置的坐标值,动画结束参数表示的是结束位置的坐标值,整个动画过程是从起始坐标值移动到结束坐标值的位置。
当动画类型数据表示透明度动画的时候,动画开始参数表示的是起始的透明度信息,动画结束参数表示的是结束时候的透明度信息,整个动画流程还是从起始动画的透明度一直变化到结束的透明度的过程。
在本发明实施例中,电子设备100接收研发人员输入的JSON格式的动画描述数据。
步骤S102,根据获取的所述动画描述数据按照预设规则创建动画协议。
在本发明实施例中,上述动画描述数据包括至少一个动画类型数据及与之对应的动画相关参数。当需要同时实现多个动画效果时,上述动画描述数据可以多个动画类型数据及与每一个动画类型数据对应的动画相关参数。上述预设规则可以是若所述动画描述数据包括多个动画类型数据及与每个所述动画类型数据对应的动画相关参数,创建JSON数组,将所述动画类型数据及对应的所述动画相关参数依次写入所述JSON数组。作为一种实施方式,电子设备100可以将接收到的动画描述数据按照如下格式:
[
{动画类型数据1,动画相关参数1},
{动画类型数据2,动画相关参数2}
]
写入JSON数组中,以生成创建动画协议。其中“[”及“]”表示JSON数组,上述{动画类型数据1,动画相关参数1}表示一个动画类型与其对应的动画相关参数。
步骤S103,根据所述动画协议生成与所述动画描述数据对应的动画创建类,其中,所述动画创建类与一动画实现调用接口,所述动画实现调用接口与所述动画类型数据对应。
在本实施例中,可以根据对动画协议进行解析获得的类型对象对预先配置动画创建初始类进行配置,以生成对应的动画创建类。需要说明的是,生成的动画创建类的数量与解析出的动画类型数据的数量相同,且每一个动画创建类对应一个动画类型数据。上述动画创建初始类可以是预先定义的与动画协议格式匹配的类。作为一种实施方式,定义的动画创建初始类包括String(字符串)类型的Type字段、一个long(长整型)类型的statDelay字段、一个long类型的Duration字段、一个String类型的startParam字段和一个String类型的endParam字段。以便依据动画协议解析获取的数据直接配置对应的字段,以获得对应的动画创建类。
如图3所示,步骤S103可以包括以下子步骤:
子步骤S1031,对所述动画协议逐层解析,以获取与所述动画类型数据对应的类型对象。
在本发明实施例中,通过解析动画协议,电子设备100可以获得所述动画描述数据中动画类型数据对应的类型对象及动画相关参数对应的参数对象。作为一种实施方式,可以通过JSONObject对象将动画协议中的JSON数据转变成一个JSONObject对象,然后通过调用JSONObject对象中的getString(“type”)来获取到写入动画协议中的动画类型数据转化成的可被识别的类型对象。同理,通过调用JSONObject中的getLong(“statDelay”)来获取到启动延迟的参数信息对应的可被识别的对象。依次类推,其他参数信息对应的可被识别的对象都通过类似的方式来进行获取。
子步骤S1032,根据所述类型对象获取对应的所述动画实现调用接口。
上述动画实现调用接口可以是用于获取到实现一动画效果的共用代码段的入口。上述共用代码段可以是用于实现同一类型的动画效果共通部分的代码。可选地,每一种类型对象均对应一个共用代码段。在本发明实施例中,电子设备100可以根据类型对象的识别查找到实现对应类型动画效果的共用代码段对应的动画实现调用接口。
子步骤S1033,根据所述动画实现调用接口及对应的动画相关参数,生成所述动画创建类。
在本发明实施例中,建立动画实现调用接口与类型对象之间的对应关系,并将类型对象及对应的动画相关参数对应的其他的对象设置于动画创建初始类中,以获得上述动画创建类。作为一种实施方式,可以通过动画创建初始类中的setType方法将类型对象及与动画实现调用接口的对应关系设置于所述动画创建初始类中,然后将获取到的动画相关参数对应的对象均通过调用动画创建初始类中对应的set方法来设置入动画创建初始类中,以获得最终的动画创建类。需要说明的是,当获取到多个动画实现调用接口时,则按照上述步骤根据每一个动画实现调用接口及其对应的动画相关参数生成一个对应的动画创建类。
步骤S104,运行所述动画创建类,以通过所述动画实现调用接口运行与所述动画类型数据及动画相关参数对应的实现代码段,实现动画效果。
在本发明实施例中,对上述动画创建类进行运行时,根据类型对象及其与动画实现调用接口的对应关系调用对应的动画实现调用接口。进而,获取与上述动画类型数据对应的共用代码段。再根据动画创建类中的与所述动画相关参数的对象对所述共用代码段进行配置,以获得最终的实现代码段。运行所述实现代码段,以实现动画效果。例如,根据用于实现放缩动画的动画创建类中对应的放缩类型对象查找出对应的实现放缩效果的公共代码段的调用接口,并获取该公共代码段,再根据动画相关参数对应的放缩启动时延时间、放缩前大小、放缩完成大小及放缩过程的时长对公共代码段进行调整,以获得最终理想的实现代码段。上述实现代运行即可达到研发人员期待实现的动画效果。
作为一种实施方式,电子设备100可以通过调用动画创建类中的构造方法来构造一个动画对象anim,然后通调用anim中的setStartDelay方法来设置动画的启动延迟时间,该时间是通过调用动画创建类中的gettStartDelay方法来获取的。然后调用anim中的setAnimType来设置动画类型,具体的类型是根据动画创建类中的类型对象来获取的。以此类推,将其他动画相关参数对应的对象全部设置到anim动画对象中,然后调用anim中的startAnim方法来开启动画执行流程。需要说明的是,当存在多个动画创建类内,可以根据每一个动画创建类执行上述步骤,以获得多anim对象,例如,anim1和anim2对象。再使用到Android系统提供的一个动画组合工具AnimationSet类,通过AnimationSet类中的addAnim(anim1)和addAnim(anim2)方法将动画添加到AnimationSet类中,然后再调用AnimationSet类中的startAnim方法来同时启动多个动画,这样就能够保证多个动画同时被启动。进而实现动画效果的叠加或同时发生或顺序发生。
第二实施例
请参考图4,是本发明较佳实施例提供的动画创建装置200。动画创建装置200包括获取模块201、创建模块202、生成模块203及运行模块204。
获取模块201,用于获取JSON格式的动画描述数据,所述动画描述数据包括动画类型数据及对应的动画相关参数。
在本发明实施例中,步骤S101可以由获取模块201执行。
创建模块202,用于根据获取的所述动画描述数据按照预设规则创建动画协议。
在本发明实施例中,步骤S102可以由获取模块201执行。可选地,若所述动画描述数据包括多个动画类型数据及与每个所述动画类型数据对应的动画相关参数,创建JSON数组,将所述动画类型数据及对应的所述动画相关参数依次写入所述JSON数组。
生成模块203,用于根据所述动画协议生成与所述动画描述数据对应的动画创建类其中所述动画创建类与一动画实现调用接口所述动画实现调用接口与所述动画类型数据对应。
在本发明实施例中,步骤S103可以由获取模块201执行。如图5所示,生成模块203包括以下功能子模块:
解析子模块2031,用于对所述动画协议逐层解析,以获取与所述动画类型数据对应的类型对象。
在本发明实施例中,子步骤S1031可以由解析子模块2031执行。
获取子模块2032,用于根据所述类型对象获取对应的所述动画实现调用接口。
在本发明实施例中,子步骤S1032可以由获取子模块2032执行。
生成子模块2033,用于根据所述动画实现调用接口及对应的动画相关参数,生成所述动画创建类。
在本发明实施例中,子步骤S1033可以由生成子模块2033执行。可选地,分别根据获取的每一个所述动画实现调用接口及对应的动画相关参数,生成一个对应的所述动画创建类。
运行模块204,用于运行所述动画创建类,以通过所述动画实现调用接口运行与所述动画类型数据及动画相关参数对应的实现代码段,实现动画效果。
在本发明实施例中,步骤S104可以由运行模块204执行。
本发明实施例还揭示了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器103执行时实现本发明前述实施例揭示的接口测试方法。
综上所述,本发明实施例提供的一种动画创建方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。所述方法包括获取JSON格式的动画描述数据,根据获取的所述动画描述数据按照预设规则创建动画协议,再根据所述动画协议生成与所述动画描述数据对应的动画创建类,其中,所述动画创建类与一动画实现调用接口,所述动画实现调用接口与所述动画类型数据对应,最后运行所述动画创建类,通过所述动画实现调用接口运行与所述动画类型数据及动画相关参数对应的实现代码段,实现动画效果。于研发人员而言,仅需通过利用输入简单的JSON语言对实现动画效果进行描述,即可通过上述过程自动实现动画效果,相较于相关技术中创建每一个动画效果均需要人工进行编程,显然更加快捷、轻松。降低开发难度,并能够有效的提升开发效率和降低人力成本。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。