CN108010095A - 一种纹理合成的方法、装置及设备 - Google Patents

一种纹理合成的方法、装置及设备 Download PDF

Info

Publication number
CN108010095A
CN108010095A CN201711120649.7A CN201711120649A CN108010095A CN 108010095 A CN108010095 A CN 108010095A CN 201711120649 A CN201711120649 A CN 201711120649A CN 108010095 A CN108010095 A CN 108010095A
Authority
CN
China
Prior art keywords
texture
synthesized
tinter
synthesis
textures
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201711120649.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108010095B (zh
Inventor
袁飞虎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Advanced New Technologies Co Ltd
Advantageous New Technologies Co Ltd
Original Assignee
Alibaba Group Holding Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alibaba Group Holding Ltd filed Critical Alibaba Group Holding Ltd
Priority to CN201711120649.7A priority Critical patent/CN108010095B/zh
Publication of CN108010095A publication Critical patent/CN108010095A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108010095B publication Critical patent/CN108010095B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

本申请公开了一种纹理合成方法、装置及设备,该纹理合成方法中,图像处理设备首先会获取多个待合成纹理,并统计待合成纹理的数量,同时根据待合成纹理的数量确定能够针对该数量的纹理进行合成处理的着色器,进而调用着色器并将多个待合成纹理并行处理合成相应的纹理结果。

Description

一种纹理合成的方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种纹理合成的方法、装置及设备。
背景技术
随着计算机图形、图像处理技术的进步,纹理合成越来越多的应用在计算机图像处理中。纹理合成技术旨在使用计算机合成符合人们要求的纹理图片,在真实感及非真实感的纹理绘制和填充中有着广泛的应用。
现有技术中,通常使用着色器(shader)来完成纹理图片的渲染和合成过程,并基于此,完成数量固定的纹理图片的合成操作。
基于现有技术,我们需要一种更加高效的纹理合成方法。
发明内容
本说明书实施例提供一种纹理合成方法、装置及设备,用以解决提供一种更加高效的纹理合成方法的问题。
本说明书实施例提供的一种纹理合成方法,所述方法包括:
获取多个待合成纹理;
根据待合成纹理的数量确定着色器;
调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
基于同样思想,本说明书实施例还提供的一种纹理合成装置,所述装置包括:
获取模块,获取多个待合成纹理;
确定模块,根据待合成纹理的数量确定着色器;
合成模块,调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
此外,本说明书实施例还提供的一种纹理合成设备,包括:
存储器,存储纹理合成程序;
通讯接口,接收待合成纹理的获取请求;
处理器,在通讯接口接收到待合成纹理的获取请求后,调用存储器中存储的纹理合成程序,并执行:
获取多个待合成纹理;
根据待合成纹理的数量确定着色器;
调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
通过获取与待合成纹理的数量相匹配的着色器,并调用该着色器对多个待合成纹理同时合成得到结果纹理,适用于任意个数待合成纹理的着色器,使纹理操作变得更加智能化,同时着色器对多个待合成纹理同时合成得到结果纹理,提高了纹理合成操作的效率,提高了用户体验性。
此外,本申请还可以根据待合成纹理的数量自动生成着色器的源文件,并对源文件进行编译得到与待合成纹理的数量相匹配的着色器,实现了着色器的定制化生成。同时,本申请还创建多条线程用于获取待合成纹理,不仅提高了待合成纹理的获取效率,缩短获取时间,而且缩短了纹理合成方法的执行时间。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1a为本说明书实施例提供的纹理合成方法所基于的架构示意图;
图1b为本说明书实施例提供的纹理合成方法所基于的架构示意图;
图1c为本说明书实施例提供的纹理合成方法所基于的架构示意图;
图2为本说明书实施例提供的纹理合成过程;
图3为本说明书实施例提供的纹理合成过程;
图4为本说明书实施例提供的在实际应用中的完整的纹理合成流程示意图;
图5为本说明书实施例提供的纹理合成方法中获取待合成纹理的线程并行示意图;
图6为本说明书实施例提供的纹理合成装置结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本说明书中的一个或多个实施例中,纹理合成的方法可以应用于视频信息中每一帧图像的处理。
具体的,所述的待合成纹理可包括用于表现物体表面细节的二维图形,即,纹理贴图(texture mapping),也可包括视频帧等图形或图像。
其中,待合成纹理可以采用任意图像格式,例如:待合成纹理的图片格式可以是bmp格式、jpg格式、png格式、tiff格式、gif格式、pcx格式或tga格式等图像格式。
所述结果纹理,可认为是经过合成处理后,生成的带有上述纹理贴图的视频帧。本实施例中得到的结果纹理的数量可以是一个,也可以是多个。本实施例中,多个待合成纹理用于合成结果纹理。在实际应用中,待合成纹理可以是视频中的某一帧图像、经过3D模型渲染后得到的二维图像、UI控件设计图和水印图片中的任意一种。为了便于描述,将需要合成的纹理统称为:待合成纹理。
在另一些实施例中,所述着色器可以用来实现图像渲染,替代固定渲染管线的可编辑程序。具体的,着色器可以处理纹理中所有像素、顶点、纹理的位置、色调、饱和度、透明度、对比度并实时地绘制图像,此外着色器还能产生如模糊、高光、有体积光源、失焦、卡通渲染、色调分离、畸变、凹凸贴图、边缘检测、运动检测等效果,为图形处理器编程带来更高的灵活性和适应性。
在本说明书实施例中,所述着色器包括顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(fragment Shader);所述顶点着色器可以用于运算顶点的几何关系,所述像素着色器可以用于计算结果纹理中各像素点的像素值。
在本说明书的一个或多个实施例中,所述的纹理合成方法可采用如下架构。
其中,在图1a中,所述的客户端,可包括业务提供方所提供的社交应用(Application,APP),也可包括终端设备操作系统内自带的短信息服务(Short MessageService,SMS)功能。客户端可将包含结果纹理的业务内容展示给用户。在一些实际应用场景中,上述的客户端可运行在相应的终端设备中,这里所述的终端设备可包括如移动终端、计算机或者是服务器等设备,这里并不应构成对本申请的限定。
在一些实施例中,所述的纹理合成方法可以在如图1a中所示的客户端中执行。对应的,客户端包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和图像处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU),所述中央处理器用于获取待合成纹理并统计待合成纹理的数量,并根据待合成纹理的数量确定匹配于该数量的着色器,所述图像处理器可以利用着色器合成多个待合成纹理得到结果纹理。
在另一些实施例中,所述的纹理合成方法也可以在如图1b中所示的客户端与图像处理服务器共同执行;此时,客户端用于获取待合成纹理并统计待合成纹理的数量,并根据待合成纹理的数量确定匹配于该数量的着色器;所述图像处理服务器用于利用确定好的着色器合成多个待合成纹理得到结果纹理。
所述的图像处理(Graphics Processing Unit,GPU)服务器,用于接收业务分发服务发送业务处理请求,并根据所述业务处理请求处理图像处理相关业务,并将处理结果反馈至客户端或业务分发服务器。
此外,还可采用图1c所示的架构,在图1c中,所述的业务分发服务器,通常采用分布式集群的架构,用于接收客户端的访问请求,并根据访问请求执行相应的计算,同时将图像处理相关的业务分发给图像处理服务器。
下面基于如图1c所示的架构,来描述本说明书实施例中提供的纹理合成的具体过程,在图1c中至少可包括:客户端、业务分发服务器和图像处理服务器。
本说明书实施例中提供一种纹理合成方法,可以由客户端、业务分发服务器和图像处理服务器共同执行,可如图2所示,具体包括以下步骤:
步骤S201:获取多个待合成纹理。
在实际应用中,可以先获取待合成纹理的文件路径,并通过获取图片流的方式获取待合成纹理,同时统计待合成纹理的数量。
统计待合成纹理的数量的方式可以有多种,例如,通过统计多个待合成纹理的文件路径的个数确定待合成纹理的数量。
需要说明的是,每一个待合成纹理都有对应的标识号,本实施例中还可以通过统计标识号的数量来确定待合成纹理的数量。
基于如图1c所示的架构,用户可以通过客户端将多个待合成纹理并输入至所述业务分发服务器,所述业务分发服务器获取到待合成纹理后,统计所述待合成纹理的数量。
步骤S203:根据待合成纹理的数量确定着色器。
在本说明书实施例中,设计人员会预先设计可适用于任何数量待合成纹理的着色器,同时建立着色器与待合成纹理数量之间的映射关系,进而在获取到待合成纹理的数量之后,通过所述映射关系确定与该数量相匹配的着色器。
考虑到在实际应用场景中,所述业务分发服务器中存储有用于记录着色器与待合成纹理数量间的映射关系的配置表中,进而通过读取该配置表中的相关数据来确定与该数量相匹配的着色器。
步骤S205:调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
在本说明书实施例中,着色器包括顶点着色器和片段着色器。在对待合成纹理的合成过程中,首先会获取全部待合成纹理的几何信息,并将几何信息中包括的多个顶点数据传递到顶点着色器中,同时根据相应的算法处理顶点数据得到结果像素的顶点数据传递都屏幕空间。其中,几何信息由一个或多个顶点属性流组成,所述顶点属性流中包括顶点位置和顶点数据,具体的,所述顶点位置可以是每个待合成纹理的坐标系统,顶点数据即在该坐标系统下各顶点的坐标数据。
可选的,所述几何信息中还包括顶点颜色和纹理二维坐标,本实施例中,获取全部待合成纹理的几何信息后,可以将顶点颜色和纹理二维坐标传递到片段着色器中,片段着色器可以根据顶点颜色和纹理二维坐标计算所述结果纹理的每个像素单元的最终像素颜色。
考虑到在实际应用场景中,步骤S205的可以在图像处理服务器中执行,这样设置的好处在于,图像处理服务器强大的运算能力不仅可以提高图像合成的效率,而且可以减少了客户端的数据处理量。
本说明书实施例中在上述实施例的基础上提供一种纹理合成方法,如图3所示,具体包括以下步骤:
步骤S300:针对任一所述待合成纹理,创建独立线程;
本实施例中,所述多个待合成纹理可以由多个输入源处理得到,所述输入源包括视频流、3D模型、UI控件和水印图片控件。每一个独立线程仅用于处理一个输入源,这样设置的好处在于可以将多个输入源的处理操作分离开来,互不影响。
步骤S302:基于多个所述独立线程,同步合成所述待合成纹理;其中,所述独立线程与所述待合成纹理一一对应。
在上述实施例的基础上,基于多个独立线程并行执行多个输入源的处理操作,提高了程序的响应速度和处理效率,同时提高了待合成纹理获取操作的可控制性。
进一步的,生成所述待合成纹理还需考虑待合成纹理的生成速率,具体包括:
根据所述多个待合成纹理对应的多个生成速率,确定所述待合成纹理的合成速率;利用所述着色器,以所述合成速率合成所述待合成纹理。
其中,不同类型输入源生成的待合成纹理的生成速率不相同。考虑到在实际应用场景中,当所述纹理合成方法用于视频信息的合成操作时,由于视频信息中包括多帧图像,因此需要执行多次所述纹理合成方法,为了确保每一次的纹理合成方法顺利进行,需要保证全部待合成纹理可以完整获取到,此时,可以预先根据各待合成纹理对应的多个生成速率,确定所述待合成纹理的合成速率,即纹理合成操作的执行速率。
步骤S304:确定待合成纹理的数量和纹理合成顺序。
在本说明书实施例中,相同数量的待合成纹理,其不同的纹理合成顺序生成的结果纹理不同。
对应的,所述着色器的确定可以与待合成纹理的纹理合成顺序相关联,其中,纹理合成顺序可以由用户根据其所期望的结果纹理进行设定。
考虑到在实际应用场景中,设计人员会预设设置多个适用于相同数量待合成纹理的着色器,但所述多个着色器所适用的纹理合成顺序不同。
步骤S306:根据待合成纹理的数量及纹理合成顺序生成着色器。
进一步的,根据待合成纹理的数量及纹理合成顺序生成着色器,具体包括:根据待合成纹理的数量及所述纹理合成顺序,生成着色器源文件;编译所述着色器源文件得到所述着色器。
其中,通过编译着色器源文件可以得到着色器,对应的,该着色器也仅能对相应数量的待合成纹理进行合成处理。
在上述实施例的基础上,当所述纹理合成方法用于视频信息的合成操作时,由于待合成纹理的数量确定,着色器的源文件仅生成一次即可。
可选的,除了纹理合成功能模块之外,本实施例中可以自动生成例如剪裁、链接等功能模块的源文件。
着色器源文件生成后,可以对所述色器源文件进行编译得到着色器。
编译过程具体为:获取着色器源文件的文本信息;根据着色器类型创建着色器对象;解析源文件的文本信息;编译着色器对象;若编译成功,则返回编译完成的着色器对象;若编译失败,则提示错误提示信息。
步骤S308:调用所述着色器根据所述纹理合成顺序,同时合成匹配数量的待合成纹理,得到结果纹理。
其中,不同纹理合成顺序对应的结果纹理不同。具体的,纹理合成过程中,若不按照预设的纹理合成顺序进行,待合成纹理中的纹理特征可能会被遮挡,进而导致相应的纹理特征无法在结果纹理中正常显示的弊端。
基于上述内容,在实际应用中,一个完整的纹理合成流程可如图4所示,具体包括以下步骤:
步骤S401:获取输入源,并将输入源逐个放入合成器;
步骤S403:判断输入源是否全部放入到合成器中;
所述的合成器,可认为是用于封装输入源处理方法和着色器的结构。
步骤S405:若是,构建与合成器中输入源相对应的合成链;若否,则返回执行步骤S401;
步骤S407:根据合成链中的节点数量确定所述输入源的数量。
步骤S409:根据所述输入源的数量生成匹配于该数量的着色器源文件;
步骤S411:编译所述着色器源文件得到所述着色器;
步骤S413:根据输入源的数量创建对应数量的独立线程;
步骤S415:基于多个所述独立线程,同步生成所述待合成纹理;
步骤S417:利用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理得到结果纹理。
需要说明的是,如图5所示,图5为本说明书实施例提供的纹理合成方法中获取待合成纹理的线程并行示意图,每一个输入源(例如视频信息、3D模型等)生成待合成纹理的过程都在对应独立的线程中执行,提高了程序的响应速度和处理效率,同时提高了各待合成纹理获取操作的可控制性。
以上为本申请提供的纹理合成方法的几种实施例,基于同样的思路,本申请还提供了纹理合成装置的实施例,如图6所示,本说明书实施例还提供一种纹理合成装置,所述装置包括:
获取模块601,获取多个待合成纹理;
确定模块602,根据待合成纹理的数量确定着色器;
合成模块603,调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
进一步地,所述获取模块601,针对任一所述待合成纹理,创建独立线程;基于多个所述独立线程,同步合成所述待合成纹理;其中,所述独立线程与所述待合成纹理一一对应。
进一步的,所述确定模块602,根据待合成纹理的数量及纹理合成顺序生成着色器。
进一步的,所述确定模块602,根据待合成纹理的数量及所述纹理合成顺序,生成着色器源文件;编译所述着色器源文件得到所述着色器。进一步的,所述确定模块602,调用所述着色器根据所述纹理合成顺序,同时合成匹配数量的待合成纹理。
所述合成模块603,根据所述多个待合成纹理对应的多个生成速率,确定所述待合成纹理的合成速率;调用所述着色器,以所述合成速率合成所述待合成纹理。
本说明书实施例在还提供一种纹理合成设备,包括:
存储器,存储纹理合成程序;
通讯接口,接收待合成纹理的获取请求;
处理器,在通讯接口接收到待合成纹理的获取请求后,调用存储器中存储的纹理合成程序,并执行:
获取多个待合成纹理;
根据待合成纹理的数量确定着色器;
调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备和介质类实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可,这里就不再一一赘述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤或模块可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信编号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定事务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行事务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利范围之中。

Claims (13)

1.一种纹理合成方法,包括:
获取多个待合成纹理;
根据待合成纹理的数量确定着色器;
调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
2.如权利要求1所述的方法,获取多个待合成纹理,具体包括:
针对任一所述待合成纹理,创建独立线程;
基于多个所述独立线程,同步合成所述待合成纹理;其中,所述独立线程与所述待合成纹理一一对应。
3.如权利要求1所述的方法,根据待合成纹理的数量确定着色器,具体包括:
根据待合成纹理的数量及纹理合成顺序生成着色器。
4.如权利要求3所述的方法,根据待合成纹理的数量及纹理合成顺序生成着色器,具体包括:
根据待合成纹理的数量及所述纹理合成顺序,生成着色器源文件;
编译所述着色器源文件得到所述着色器。
5.如权利要求4所述的方法,调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,具体包括:
调用所述着色器根据所述纹理合成顺序,同时合成匹配数量的待合成纹理。
6.如权利要求1所述的方法,调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,具体包括:
根据所述多个待合成纹理对应的多个生成速率,确定所述待合成纹理的合成速率;
调用所述着色器,以所述合成速率合成所述待合成纹理。
7.一种纹理合成装置,包括:
获取模块,获取多个待合成纹理;
确定模块,根据待合成纹理的数量确定着色器;
合成模块,调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
8.如权利要求7所述的装置,所述获取模块,针对任一所述待合成纹理,创建独立线程,基于多个所述独立线程,同步合成所述待合成纹理;其中,所述独立线程与所述待合成纹理一一对应。
9.如权利要求7所述的装置,所述确定模块,根据待合成纹理的数量及纹理合成顺序生成着色器。
10.如权利要求9所述的装置,所述确定模块,根据待合成纹理的数量及所述纹理合成顺序,生成着色器源文件;编译所述着色器源文件得到所述着色器。
11.如权利要求10所述的装置,所述确定模块,调用所述着色器根据所述纹理合成顺序,同时合成匹配数量的待合成纹理。
12.如权利要求10所述的装置,所述合成模块,根据所述多个待合成纹理对应的多个生成速率,确定所述待合成纹理的合成速率;调用所述着色器,以所述合成速率合成所述待合成纹理。
13.一种纹理合成设备,包括:
存储器,存储纹理合成程序;
通讯接口,接收待合成纹理的获取请求;
处理器,在通讯接口接收到待合成纹理的获取请求后,调用存储器中存储的纹理合成程序,并执行:
获取多个待合成纹理;
根据待合成纹理的数量确定着色器;
调用所述着色器同时合成所述多个待合成纹理,得到结果纹理。
CN201711120649.7A 2017-11-14 2017-11-14 一种纹理合成的方法、装置及设备 Active CN108010095B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711120649.7A CN108010095B (zh) 2017-11-14 2017-11-14 一种纹理合成的方法、装置及设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711120649.7A CN108010095B (zh) 2017-11-14 2017-11-14 一种纹理合成的方法、装置及设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108010095A true CN108010095A (zh) 2018-05-08
CN108010095B CN108010095B (zh) 2021-06-04

Family

ID=62051469

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201711120649.7A Active CN108010095B (zh) 2017-11-14 2017-11-14 一种纹理合成的方法、装置及设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108010095B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108888954A (zh) * 2018-06-20 2018-11-27 苏州玩友时代科技股份有限公司 一种拾取坐标的方法、装置、设备及存储介质
CN111400038A (zh) * 2020-03-10 2020-07-10 山东汇贸电子口岸有限公司 一种视频与图片多分辨率自适应的视频水印方法及系统

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101573730A (zh) * 2006-06-30 2009-11-04 微软公司 非等比纹理合成
CN103413344A (zh) * 2013-07-10 2013-11-27 深圳Tcl新技术有限公司 3d帧动画实现方法、装置及终端
CN103489213A (zh) * 2009-06-29 2014-01-01 英特尔公司 用于执行纹理采样的方法、装置和系统
CN103714561A (zh) * 2013-12-27 2014-04-09 浙江工业大学 基于Chamfer距离的保结构纹理合成方法
CN103745448A (zh) * 2013-12-24 2014-04-23 四川大学 光栅3d显示中超高分辨率合成图像的快速生成方法
CN105303598A (zh) * 2015-10-23 2016-02-03 浙江工业大学 基于纹理传输的多风格视频艺术化处理方法
CN105653350A (zh) * 2015-12-30 2016-06-08 南京乐飞航空技术有限公司 一种用于飞行模拟器的气象雷达仿真渲染方法
CN106815879A (zh) * 2017-01-17 2017-06-09 湖南优象科技有限公司 一种基于lbp特征的快速纹理合成方法
CN106886353A (zh) * 2017-02-23 2017-06-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种用户界面的显示处理方法及装置
CN106997610A (zh) * 2016-01-26 2017-08-01 阿里巴巴集团控股有限公司 一种图像渲染方法、装置及电子设备
US9811940B2 (en) * 2014-11-19 2017-11-07 Qualcomm Innovation Center, Inc. Bandwidth reduction using vertex shader

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101573730A (zh) * 2006-06-30 2009-11-04 微软公司 非等比纹理合成
CN103489213A (zh) * 2009-06-29 2014-01-01 英特尔公司 用于执行纹理采样的方法、装置和系统
CN103413344A (zh) * 2013-07-10 2013-11-27 深圳Tcl新技术有限公司 3d帧动画实现方法、装置及终端
CN103745448A (zh) * 2013-12-24 2014-04-23 四川大学 光栅3d显示中超高分辨率合成图像的快速生成方法
CN103714561A (zh) * 2013-12-27 2014-04-09 浙江工业大学 基于Chamfer距离的保结构纹理合成方法
US9811940B2 (en) * 2014-11-19 2017-11-07 Qualcomm Innovation Center, Inc. Bandwidth reduction using vertex shader
CN105303598A (zh) * 2015-10-23 2016-02-03 浙江工业大学 基于纹理传输的多风格视频艺术化处理方法
CN105653350A (zh) * 2015-12-30 2016-06-08 南京乐飞航空技术有限公司 一种用于飞行模拟器的气象雷达仿真渲染方法
CN106997610A (zh) * 2016-01-26 2017-08-01 阿里巴巴集团控股有限公司 一种图像渲染方法、装置及电子设备
CN106815879A (zh) * 2017-01-17 2017-06-09 湖南优象科技有限公司 一种基于lbp特征的快速纹理合成方法
CN106886353A (zh) * 2017-02-23 2017-06-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种用户界面的显示处理方法及装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
杜君 等: "虚拟战场环境程序化地形细节生成方法", 《装甲兵工程学院学报》 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108888954A (zh) * 2018-06-20 2018-11-27 苏州玩友时代科技股份有限公司 一种拾取坐标的方法、装置、设备及存储介质
CN111400038A (zh) * 2020-03-10 2020-07-10 山东汇贸电子口岸有限公司 一种视频与图片多分辨率自适应的视频水印方法及系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN108010095B (zh) 2021-06-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP4198909A1 (en) Image rendering method and apparatus, and computer device and storage medium
TWI698841B (zh) 地圖區域合併的資料處理方法及裝置
KR100962920B1 (ko) 비주얼 및 장면 그래프 인터페이스
US9754357B2 (en) Image processing device, stereoscoopic device, integrated circuit, and program for determining depth of object in real space generating histogram from image obtained by filming real space and performing smoothing of histogram
TWI297468B (en) Graphics processor, graphics system, embedded processor, method of performing a graphics processing operation, method of operating a graphics pipeline, method of performing a register write, and method of monitoring a graphics processor
Rupnow et al. High level synthesis of stereo matching: Productivity, performance, and software constraints
US20120306877A1 (en) Run-Time Optimized Shader Program
CN110489116A (zh) 一种页面的渲染方法、装置及计算机存储介质
CN106233337A (zh) 在中排序架构中利用帧间相干性
CN107133834A (zh) 信息显示方法及装置
CN105096235B (zh) 图形处理方法及图形处理装置
CN107092475A (zh) 一种交互控件的调用方法及装置
CN107025480A (zh) 图像生成方法及其设备
CN107480153A (zh) 一种页面数据处理方法、客户端及终端设备
TWI691206B (zh) 浮水印添加處理方法、裝置及客戶端
CN110069312A (zh) 一种ui组件配置和生成ui组件库的方法及装置
CN108537085A (zh) 一种扫码图像识别方法、装置以及设备
CN106611401A (zh) 一种在纹理内存中存储图像的方法及装置
CN108614693A (zh) 一种针对页面组件的处理方法、装置及设备
CN107613046A (zh) 滤镜管道系统、图像数据处理方法、装置以及电子设备
CN108010095A (zh) 一种纹理合成的方法、装置及设备
CN106022010A (zh) 一种文件展示方法及装置
CN107808394A (zh) 一种基于卷积神经网络的图像处理方法及移动终端
CN107609051A (zh) 一种图像渲染方法、装置以及电子设备
CN107193815B (zh) 一种页面代码的处理方法、装置及设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 1254003

Country of ref document: HK

TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20201020

Address after: Cayman Enterprise Centre, 27 Hospital Road, George Town, Grand Cayman Islands

Applicant after: Innovative advanced technology Co.,Ltd.

Address before: Cayman Enterprise Centre, 27 Hospital Road, George Town, Grand Cayman Islands

Applicant before: Advanced innovation technology Co.,Ltd.

Effective date of registration: 20201020

Address after: Cayman Enterprise Centre, 27 Hospital Road, George Town, Grand Cayman Islands

Applicant after: Advanced innovation technology Co.,Ltd.

Address before: A four-storey 847 mailbox in Grand Cayman Capital Building, British Cayman Islands

Applicant before: Alibaba Group Holding Ltd.

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant