浮水印添加處理方法、裝置及客戶端
本說明書實施例涉及影像處理技術領域,特別涉及一種浮水印添加處理方法、裝置及客戶端。
隨著電子技術的快速發展,手機、平板等電子設備在人們日常的學習、工作和生活中應用日益廣泛。人們日常的電子設備使用過程中,常常需要利用手機等電子設備對圖片進行編輯處理,例如添加邊框、浮水印等。其中,添加浮水印可以包括在原有圖片上添加圖形、數字、文字等,不會完全遮擋原有圖片中的畫面,又可以實現美化圖片,保護著作權等目的。 目前,在對圖片進行浮水印添加處理的過程可以包括:根據設備螢幕的顯示像素尺寸和圖片的像素尺寸計算螢幕與圖片的縮放比;將圖片按照該縮放比進行縮放後顯示在螢幕中;然後,在縮放後的圖片中添加浮水印產生包括浮水印的圖片。現有的浮水印添加處理過程中需要對圖片進行縮放,在縮放後的圖片上添加浮水印,對於超長超大的圖片,由於螢幕尺寸的限制,縮放後的圖片往往存在解析度降低、模糊、不清晰等問題。因此,需要提供更有效的方案。
本說明書實施例的目的是提供一種浮水印添加處理方法、裝置及客戶端,可以獲取清晰的浮水印添加圖片,大大提高圖片的解析度,改善使用者體驗。 本說明書實施例是這樣實現的: 一種浮水印添加處理方法,包括: 在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片; 接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片; 接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片。 一種浮水印添加處理裝置,包括: 初始局部圖片顯示模組,用於在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片; 移動觸發指令接收模組,用於接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令; 目標局部圖片顯示模組,用於按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片; 浮水印添加圖片顯示模組,用於接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片。 一種浮水印添加處理客戶端,包括處理器及記憶體,所述記憶體儲存由所述處理器執行的電腦程式指令,所述電腦程式指令包括: 在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片; 接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片; 接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片。 由以上可見,本說明書一個或多個實施例藉由在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示待處理圖片局部圖片;然後,接收使用者基於該局部圖片的移動觸發指令,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示包括需要添加浮水印資訊區域的目標局部圖片,保證了在浮水印添加時圖片的解析度;最後,接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的清晰的浮水印添加圖片,大大提高圖片的解析度,改善了使用者體驗。
本說明書實施例提供一種浮水印添加處理方法、裝置及客戶端。 為了使本技術領域的人員更好地理解本說明書中的技術方案,下面將結合本說明書實施例中的圖式,對本說明書實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本說明書一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本說明書中的實施例,本領域具有通常知識者在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬於本說明書保護的範圍。 目前,在利用手機、平板等電子設備對圖片進行浮水印添加處理過程中,往往會由於記憶體和設備螢幕的顯示像素尺寸(這裡螢幕的顯示像素尺寸可以包括螢幕所對應的顯示解析度,即所述螢幕所能顯示的像素)等因素的限制,需要將待處理圖片進行縮放後顯示在螢幕中,以供使用者進行浮水印添加處理。如圖1所示,圖1是本說明書提供的現有技術中在手機上對圖片進行浮水印添加處理的示意圖。圖1中,這裡假設添加的浮水印為文字,在實現浮水印添加處理過程中由於待處理的圖片原始圖片較大,縮放後的待處理的圖片100在螢幕中顯示時,清晰度低,模糊,使用者無法看清圖片中的細節部分;且為了不再降低圖片的解析度,該待處理圖片在螢幕中顯示時,無法進行縮放編輯,導致使用者只能在縮小後的待處理圖片上添加浮水印,無法對待處理圖片中某一細節處進行浮水印添加處理。因此,現有的浮水印添加處理方法無法對保證圖片的解析度、清晰度。然而,在實際應用中,當待處理圖片較大時,在不對圖片進行壓縮的情況下,設備的螢幕中肯定無法顯示全部的待處理圖片,並且考慮到記憶體容量,不可能一次性將完成的待處理圖片按照原始解析度加載到記憶體中。基於此,本說明書實施例中可以考慮對待處理圖片進行部分加載後進行浮水印添加處理,進而可以在保證待處理圖片的解析度和清晰度的基礎上實現對待處理圖片的浮水印添加。 以下介紹本說明書一種浮水印添加處理方法的一種具體實施例。圖2是本說明書提供的浮水印添加處理方法的一種實施例的流程示意圖,本說明書提供了如實施例或流程圖所述的方法操作步驟,但基於常規或者無創造性的勞動可以包括更多或者更少的操作步驟。實施例中列舉的步驟順序僅僅為眾多步驟執行順序中的一種方式,不代表唯一的執行順序。在實際中的系統或客戶端產品執行時,可以按照實施例或者圖式所示的方法順序執行或者並行執行(例如平行處理器或者多線程處理的環境)。具體的如圖2所示,所述方法可以包括: S202:在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片。 在實際應用中,對於較大待處理圖片,在不對待處理圖片進行壓縮的情況下,手機等設備的螢幕中肯定無法顯示全部的待處理圖片,相應的,為了保證待處理圖片顯示時的解析度,本說明書實施例中可以在使用者觸發需要對待處理圖片進行浮水印添加處理的觸發指令之後,在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的局部圖片(即所述預設初始局部圖片)。具體的,所述待處理圖片的預設初始局部圖片可以包括預先根據圖片的原始像素尺寸和螢幕的顯示像素尺寸選取待處理圖片中的局部圖片。 在一個具體的實施例中,圖3是本說明書提供的在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片一種實施例的流程示意圖,如圖5所示,可以包括: S302:獲取待處理圖片的原始像素尺寸和顯示所述待處理圖片的螢幕的顯示像素尺寸。 S304:根據所述螢幕的顯示像素尺寸和所述待處理圖片的原始像素尺寸確定在所述螢幕中所述待處理圖片的圖片顯示尺寸。 S306:從所述待處理圖片中選取所述圖片顯示尺寸的預設局部圖片。 具體的是,所述預設局部圖片可以預先從待處理圖片中選取一個區域,例如可以選取待處理圖片左上角的一部分圖片。 S308:將所述圖片顯示尺寸的預設局部圖片作為所述預設初始局部圖片。 在一個具體的實施例中,如圖4所示,圖4是本說明書提供的待處理圖片的一種示例圖。假設圖4中所示的待處理圖片為1020*4096像素的圖片。另外,本說明書中以利用手機進行待處理圖片的浮水印添加處理為例,如圖5所示,圖5是本說明書提供的在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示待處理圖片的預設初始局部圖片一種實施例的示意圖,這裡假設圖5中手機螢幕的顯示像素尺寸為1080*1920,由於待處理圖片的像素為1020*4096,若按照所述待處理圖片的原始解析度進行顯示,手機螢幕中無法顯示全部的待處理圖片。相應的,可以結合手機螢幕的顯示像素尺寸1080*1920和待處理圖片的原始像素尺寸1020*4096確定在該手機螢幕中所述待處理圖片的圖片顯示尺寸。具體的實施例中,由於手機螢幕的顯示像素尺寸中的寬度1080大於待處理圖片的原始像素尺寸中的寬度1020,相應的寬度可以按照小於等於1020進行顯示;而手機螢幕的顯示像素尺寸中的高度1920小於待處理圖片的原始像素尺寸中的寬度4096,相應的高度可以按照小於等於1920進行顯示。這裡假設該手機螢幕中所述待處理圖片的圖片顯示尺寸為1020*1920像素,相應的,可以從待處理圖片中選取1020*1920像素的圖片來進行顯示,從圖5中可見,手機的螢幕上按照圖4中所示的待處理圖片的原始解析度顯示圖4中所示的待處理圖片的預設初始局部圖片,保證了圖片的清晰度和解析度,同時也便於使用者進行浮水印添加處理。 S204:接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片。 本說明書實施例,在顯示所述預設初始局部圖片之後,使用者可以基於對該預設初始局部圖片的移動來選取待處理圖片中需要添加浮水印的目標局部圖片。在一個具體的實施例中,所述接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令可以包括: 接收使用者對所述預設初始局部圖片的點擊操作,以及在所述點擊所對應位置的拖曳操作。 相應的,圖6是本說明書提供的按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片一種實施例的流程示意圖,如圖6所示,可以包括: S602:獲取與所述移動觸發指令相對應的移動方向和移動距離。 具體的,所述的移動方向可以包括移動時相對於所述移動觸發指令的觸發位置的方向,所述移動距離可以包括所述移動觸發指令的觸發位置至結束時的距離。以所述移動觸發指令為對所述預設初始局部圖片的點擊操作,以及在所述點擊所對應位置的拖曳操作為例,所述的移動方向可以為拖曳操作時的移動相對於點擊操作觸發位置的方向。所述移動距離可以為點擊操作的觸發位置至拖曳操作的結束位置之間的距離。 S604:根據所述移動方向和移動距離確定所述待處理圖片中的目標局部圖片。 在一個具體的實施例中,根據所述移動方向和移動距離確定所述待處理圖片中的目標局部圖片可以包括所述待處理圖片從所述預設初始局部圖片開始往所述移動方向移動所述移動距離所對應的局部圖片,即為所述目標局部圖片。 S606:按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片。 如圖7所示,結合上述圖4和圖5中所示的示例。圖7是本說明書提供的在手機中按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片的一種實施例的示意圖。圖7中,所述目標局部圖片與所述預設初始局部圖片的像素尺寸大小相同,且所述目標局部圖片與所述預設初始局部圖片包括相同的局部圖片,當然,所述目標局部圖片與所述預設初始局部圖片包括相同的局部圖片也可以不包括相同的局部圖片,本說明書實施例並不以此為限。 在另一個實施例中,所述接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令可以包括: 接收使用者基於所述預設初始局部圖片的預設滑動手勢操作。 具體的,這裡的預設滑動手勢操作可以包括上滑、下滑、左滑、下滑等滑動手勢。 相應的,圖8是本說明書提供的按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片另一種實施例的流程示意圖,如圖8所示,可以包括: S802:獲取與所述移動觸發指令相對應的移動方向和移動次數。 具體的,所述移動方向可以包括移動時相對於所述移動觸發指令的觸發位置的方向。所述移動次數可以包括與移動觸發指令相對應的操作的次數。以所述移動觸發指令為預設滑動手勢操作為例,所述移動方向為預設滑動手勢操作滑動時相對於所述預設滑動手勢操作的觸發位置的方向。所述移動次數為所述預設滑動手勢操作的次數。 S804:根據所述移動方向和移動次數確定所述待處理圖片中的目標局部圖片。 在一個具體的實施例中,當所述移動次數為一次時,所述根據所述移動方向和移動次數確定所述待處理圖片中的目標局部圖片可以包括: 從所述待處理圖片中選取所述預設初始局部圖片往所述移動方向的下一局部圖片,將所述下一局部圖片作為所述目標局部圖片。 在另一個具體的實施例中,當所述移動次數大於等於兩次時,所述根據所述移動方向和移動次數確定所述待處理圖片中的目標局部圖片可以包括: 從所述待處理圖片中選取所述預設初始局部圖片往第一次移動時的移動方向的下一局部圖片; 從所述待處理圖片中選取當前的下一局部圖片往下一次移動的移動方向的下一局部圖片; 重複從所述待處理圖片中選取當前的下一局部圖片往下一次移動的移動方向的下一局部圖片的步驟至當前的移動次數所對應的移動為所述移動觸發指令所對應的最後一次移動,將所述最後一次移動所對應的下一局部圖片作為所述目標局部圖片。 具體的,本說明書實施例所述下一局部圖片與所述預設初始局部圖片可以包括相同的局部圖片,也可以不包括相同的局部圖片。且當前的下一局部圖片與該當前的下一局部圖片往下一次移動的移動方向的下一局部圖片之間可以包括相同的局部圖片,也可以不包括相同的局部圖片。 S806:按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片。 如圖9所示,結合上述圖4和圖5中所示的示例。圖9是本說明書提供的在手機中按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片的一種實施例的示意圖。圖9中,所述目標局部圖片與所述預設初始局部圖片的像素尺寸大小相同,且所述目標局部圖片與所述預設初始局部圖片為相鄰的局部圖片,不包括相同的局部圖片,當然所述目標局部圖片與所述預設初始局部圖片也可以包括相同的局部圖片,本說明書實施例並不以此為限。 此外,需要說明的是,本說明書實施例所述移動觸發指令並不僅限於上述的形式,還可以包括其他形式,本說明書實施例並不以上述為限。 另外,當使用者需要添加浮水印的區域在所述預設初始局部圖片所在的區域,相應的,所述預設初始局部圖片可以為所述目標局部圖片。相應的,所述移動觸發指令可以為空。相應的,直接跳轉到步驟S206。 S206:接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片。 本說明書實施例中,當使用者確定了需要添加浮水印的目標局部圖片之後,可以觸發浮水印添加觸發指令,相應的,客戶端,可以接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片。 在一個具體的實施例中,所述接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片可以包括: 接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,獲取與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印資訊和添加所述浮水印資訊的目標位置; 在所述目標局部圖片的所述目標位置處添加所述浮水印資訊,產生添加浮水印後的圖片。 選取所述添加浮水印後的圖片中的局部圖片作為浮水印添加圖片; 按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述浮水印添加圖片。 具體的,本說明書實施例中所述浮水印資訊可以包括但不限於文字、圖片、數字等形式。在一個具體的實施例中,假設浮水印資訊為中環路況,如圖10所示,圖10是本說明書提供的一種添加浮水印後的圖片的一種實施例的示意圖。 相應的,後續可以直接將所述添加浮水印後的圖片按照原始解析度進行局部顯示給使用者,相應的,使用者可以藉由對圖片進行拖曳、縮放等操作查看完整的添加浮水印後的圖片。 在實際應用中,以安卓系統觸控螢幕的手機客戶端中進行浮水印添加處理為例,上述步驟S202中所述待處理圖片的預設初始局部圖片,即對圖片進行局部加載的操作過程中可以藉由相應的圖片局部加載類,例如區域圖片加載類BitmapRegionDecoder來實現,由於螢幕顯示不完,需要藉由對圖片進行移動(即觸發移動觸發指令)來實現查看完成的待處理圖片。相應的,可以藉由在onTouchEvent(觸摸事件)裡面監聽移動的手勢,在監聽的回調裡面去改變拖動區域的參數,以及做邊界檢查;然後,根據拖動區域的參數,使用BitmapRegionDecoder加載與移動觸發指令相對應的目標局部圖片進行顯示。接著,當使用者觸發浮水印添加觸發指令後,記錄浮水印資訊相對於原圖的位置,大小等資訊,藉由BitmapRegionEncoder(區域圖片寫入類)把使用者需要添加的浮水印資訊添加到待處理圖片中的浮水印資訊添加位置,產生添加浮水印後的圖片進行保存。在使用BitmapRegionEncoder來把浮水印資訊和待處理圖片進行合併,產生添加浮水印後的圖片的過程中,需要獲取三個參數,所述待處理圖片的原始路徑資訊inputStrem,浮水印資訊的添加位置資訊Rect以及浮水印資訊Bitmap。 由此可見,本說明書一種浮水印添加處理方法的一個或多個實施例在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示待處理圖片局部圖片;然後,接收使用者基於該局部圖片的移動觸發指令,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示包括需要添加浮水印資訊區域的目標局部圖片,保證了在浮水印添加時圖片的解析度;最後,接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的清晰的浮水印添加圖片,大大提高圖片的解析度,改善了使用者體驗。 本說明書另一方面還提供一種浮水印添加處理裝置,圖11是本說明書提供的浮水印添加處理裝置的一種實施例的結構示意圖,如圖1所示,所述裝置1100可以包括: 初始局部圖片顯示模組1110,可以用於在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片; 移動觸發指令接收模組1120,可以用於接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令; 目標局部圖片顯示模組1130,可以用於按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片; 浮水印添加圖片顯示模組1140,可以用於接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片。 另一實施例中,所述初始局部圖片顯示模組1110可以包括: 像素尺寸獲取單元,用於獲取待處理圖片的原始像素尺寸和顯示所述待處理圖片的螢幕的顯示像素尺寸; 圖片顯示尺寸確定單元,用於根據所述螢幕的顯示像素尺寸和所述待處理圖片的原始像素尺寸確定在所述螢幕中所述待處理圖片的圖片顯示尺寸; 初始局部圖片確定模組,用於從所述待處理圖片中選取所述圖片顯示尺寸的預設局部圖片,將所述圖片顯示尺寸的預設局部圖片作為所述預設初始局部圖片。 另一實施例中,所述移動觸發指令接收模組1120可以包括: 第一接收單元,用於接收使用者對所述預設初始局部圖片的點擊操作,以及在所述點擊所對應位置的拖曳操作。 另一實施例中,所述目標局部圖片顯示模組1130可以包括: 第一移動資料獲取單元,用於獲取與所述移動觸發指令相對應的移動方向和移動距離; 第一目標局部圖片確定單元,用於根據所述移動方向和移動距離確定所述待處理圖片中的目標局部圖片; 第一目標局部圖片顯示單元,用於按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片。 另一實施例中,所述移動觸發指令接收模組1120可以包括: 第二接收單元,用於接收使用者基於所述預設初始局部圖片的預設滑動手勢操作。 另一實施例中,所述目標局部圖片顯示模組包括: 第二移動資料獲取單元,用於獲取與所述移動觸發指令相對應的移動方向和移動次數; 第二目標局部圖片確定單元,用於根據所述移動方向和移動次數確定所述待處理圖片中的目標局部圖片; 第二目標局部圖片顯示單元,用於按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片。 另一實施例中,當所述移動次數為一次時,所述第二目標局部圖片確定單元: 用於從所述待處理圖片中選取所述預設初始局部圖片往所述移動方向的下一局部圖片,將所述下一局部圖片作為所述目標局部圖片。 另一實施例中,當所述移動次數大於等於兩次時,所述第二目標局部圖片確定單元: 用於從所述待處理圖片中選取所述預設初始局部圖片往第一次移動時的移動方向的下一局部圖片; 用於從所述待處理圖片中選取當前的下一局部圖片往下一次移動的移動方向的下一局部圖片; 用於重複從所述待處理圖片中選取當前的下一局部圖片往下一次移動的移動方向的下一局部圖片的步驟至當前的移動次數所對應的移動為所述移動觸發指令所對應的最後一次移動,將所述最後一次移動所對應的下一局部圖片作為所述目標局部圖片。 另一實施例中,所述浮水印添加圖片顯示模組1140可以包括: 浮水印添加觸發指令接收單元,用於接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令; 浮水印添加資訊獲取單元,用於獲取與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印資訊和添加所述浮水印資訊的目標位置; 浮水印圖片產生模組,用於在所述目標局部圖片的所述目標位置處添加所述浮水印資訊,產生添加浮水印後的圖片; 浮水印添加圖片顯示單元,用於選取所述添加浮水印後的圖片中的局部圖片作為浮水印添加圖片,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述浮水印添加圖片。 本說明書實施例提供的上述浮水印添加處理方法或裝置可以在電腦中由處理器執行相應的程式指令來實現,如使用windows操作系統的c++語言在PC端實現,或其他例如使用android、iOS系統程式設計語言在智能終端實現,以及基於量子電腦的處理邏輯實現等。如圖12所示,圖12是根據本說明書的一示例性實施例的浮水印添加處理客戶端的示意結構圖。在硬體層面,該客戶端可以包括處理器、內部匯流排、網路介面、記憶體以及非易失性記憶體,當然還可能包括其他業務所需要的硬體。處理器從非易失性記憶體中讀取對應的電腦程式到記憶體中然後運行,在邏輯層面上形成浮水印添加處理裝置。當然,除了軟體實現方式之外,本申請並不排除其他實現方式,比如邏輯裝置抑或軟硬體結合的方式等等,也就是說以下處理流程的執行主體並不限定於各個邏輯單元,也可以是硬體或邏輯裝置。 具體的,本說明書另一方面還提供一種浮水印添加處理客戶端,包括處理器及記憶體,所述記憶體儲存由所述處理器執行的電腦程式指令,所述電腦程式指令可以包括: 在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片; 接收使用者基於所述預設初始局部圖片的移動觸發指令,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片; 接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的浮水印添加圖片。 本說明書實施例中,所述的處理器可以包括中央處理器(CPU)或圖形處理器(GPU),當然也可以包括其他的具有邏輯處理能力的單片機、邏輯閘電路、集成電路等,或其適當組合。本申請實施例所述的記憶體可以是用於保存資訊的記憶設備。在數位系統中,能保存二進制資料的設備可以是記憶體;在集成電路中,一個沒有實物形式的具有儲存功能的電路也可以為記憶體,如RAM、FIFO等;在系統中,具有實物形式的儲存設備也可以叫記憶體等。實現的時候,該記憶體也可以採用雲端記憶體的方式實現,具體實現方式,本說明書不錯限定。 由此可見,本說明書一種浮水印添加處理方法、裝置或客戶端的實施例藉由在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示待處理圖片局部圖片;然後,接收使用者基於該局部圖片的移動觸發指令,按照所述待處理圖片的原始解析度顯示包括需要添加浮水印資訊區域的目標局部圖片,保證了在浮水印添加時圖片的解析度;最後,接收使用者在所述目標局部圖片的浮水印添加觸發指令,顯示與所述浮水印添加觸發指令相對應的清晰的浮水印添加圖片,大大提高圖片的解析度,改善了使用者體驗。 上述對本說明書特定實施例進行了描述。其它實施例在所附申請專利範圍的範圍內。在一些情況下,在申請專利範圍中記載的動作或步驟可以按照不同於實施例中的順序來執行並且仍然可以實現期望的結果。另外,在圖式中描繪的過程不一定要求示出的特定順序或者連續順序才能實現期望的結果。在某些實施方式中,多工處理和平行處理也是可以的或者可能是有利的。 在20世紀90年代,對於一個技術的改進可以很明顯地區分是硬體上的改進(例如,對二極體、電晶體、開關等電路結構的改進)還是軟體上的改進(對於方法流程的改進)。然而,隨著技術的發展,當今的很多方法流程的改進已經可以視為硬體電路結構的直接改進。設計人員幾乎都藉由將改進的方法流程編程到硬體電路中來得到相應的硬體電路結構。因此,不能說一個方法流程的改進就不能用硬體實體模組來實現。例如,可程式邏輯裝置(Programmable Logic Device,PLD)(例如現場可程式閘陣列(Field Programmable Gate Array,FPGA))就是這樣一種集成電路,其邏輯功能由使用者對裝置編程來確定。由設計人員自行編程來把一個數位系統“集成”在一片PLD上,而不需要請晶片製造廠商來設計和製作專用的集成電路晶片。而且,如今,取代手工地製作集成電路晶片,這種編程也多半改用“邏輯編譯器(logic compiler)”軟體來實現,它與程式開發撰寫時所用的軟體編譯器相類似,而要編譯之前的原始碼也得用特定的編程語言來撰寫,此稱之為硬體描述語言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也並非僅有一種,而是有許多種,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware Description Language)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(Ruby Hardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)與Verilog。本領域技術人員也應該清楚,只需要將方法流程用上述幾種硬體描述語言稍作邏輯編程並編程到集成電路中,就可以很容易得到實現該邏輯方法流程的硬體電路。 控制器可以按任何適當的方式實現,例如,控制器可以採取例如微處理器或處理器以及儲存可由該(微)處理器執行的電腦可讀程式碼(例如軟體或韌體)的電腦可讀媒體、邏輯閘、開關、專用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可程式邏輯控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限於以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20 以及Silicone Labs C8051F320,記憶體控制器還可以被實現為記憶體的控制邏輯的一部分。本領域技術人員也知道,除了以純電腦可讀程式碼方式實現控制器以外,完全可以藉由將方法步驟進行邏輯編程來使得控制器以邏輯閘、開關、專用集成電路、可程式邏輯控制器和嵌入微控制器等的形式來實現相同功能。因此這種控制器可以被認為是一種硬體部件,而對其內包括的用於實現各種功能的裝置也可以視為硬體部件內的結構。或者甚至,可以將用於實現各種功能的裝置視為既可以是實現方法的軟體模組又可以是硬體部件內的結構。 上述實施例闡明的裝置、模組或單元,具體可以由電腦晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。一種典型的實現設備為電腦。具體的,電腦例如可以為個人電腦、筆記型電腦、行動電話、相機電話、智慧型電話、個人數位助理、媒體播放器、導航設備、電子郵件設備、遊戲控制台、平板電腦、可穿戴設備或者這些設備中的任何設備的組合。 為了描述的方便,描述以上裝置時以功能分為各種單元分別描述。當然,在實施本說明書時可以把各單元的功能在同一個或多個軟體和/或硬體中實現。 本領域內的技術人員應明白,本發明的實施例可提供為方法、裝置、或電腦程式產品。因此,本發明可採用完全硬體實施例、完全軟體實施例、或結合軟體和硬體方面的實施例的形式。而且,本發明可採用在一個或多個其中包含有電腦可用程式碼的電腦可用儲存媒體(包括但不限於磁碟記憶體、CD-ROM、光學記憶體等)上實施的電腦程式產品的形式。 本發明是參照根據本發明實施例的方法、設備(裝置)、和電腦程式產品的流程圖和/或方塊圖來描述的。應理解可由電腦程式指令實現流程圖和/或方塊圖中的每一流程和/或方塊、以及流程圖和/或方塊圖中的流程和/或方塊的結合。可提供這些電腦程式指令到通用電腦、專用電腦、嵌入式處理機或其他可程式資料處理設備的處理器以產生一個機器,使得藉由電腦或其他可程式資料處理設備的處理器執行的指令產生用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的裝置。 這些電腦程式指令也可儲存在能引導電腦或其他可程式資料處理設備以特定方式工作的電腦可讀記憶體中,使得儲存在該電腦可讀記憶體中的指令產生包括指令裝置的製造品,該指令裝置實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能。 這些電腦程式指令也可裝載到電腦或其他可程式資料處理設備上,使得在電腦或其他可程式設備上執行一系列操作步驟以產生電腦實現的處理,從而在電腦或其他可程式設備上執行的指令提供用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的步驟。 在一個典型的配置中,計算設備包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出介面、網路介面和記憶體。 記憶體可能包括電腦可讀媒體中的非永久性記憶體,隨機存取記憶體(RAM)和/或非易失性記憶體等形式,如唯讀記憶體(ROM)或快閃記憶體(flash RAM)。記憶體是電腦可讀媒體的示例。 電腦可讀媒體包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒體的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、其他類型的隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可擦除可程式唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟(CD-ROM)、數位化多功能光碟(DVD)或其他光學儲存、磁盒式磁帶,磁帶磁磁碟儲存、石墨烯儲存或其他磁性儲存設備或任何其他非傳輸媒體,可用於儲存可以被計算設備存取的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒體不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。 還需要說明的是,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、商品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、商品或者設備中還存在另外的相同要素。 本領域技術人員應明白,本說明書的實施例可提供為方法、裝置或電腦程式產品。因此,本說明書可採用完全硬體實施例、完全軟體實施例或結合軟體和硬體方面的實施例的形式。而且,本說明書可採用在一個或多個其中包含有電腦可用程式碼的電腦可用儲存媒體(包括但不限於磁碟記憶體、CD-ROM、光學記憶體等)上實施的電腦程式產品的形式。 本說明書可以在由電腦執行的電腦可執行指令的一般上下文中描述,例如程式模組。一般地,程式模組包括執行特定任務或實現特定抽象資料類型的例程、程式、物件、組件、資料結構等等。也可以在分散式計算環境中實踐本說明書,在這些分散式計算環境中,由藉由通訊網路而被連接的遠端處理設備來執行任務。在分散式計算環境中,程式模組可以位於包括儲存設備在內的本地和遠端電腦儲存媒體中。 本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於裝置和伺服器實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。 以上所述僅為本說明書的實施例而已,並不用於限制本說明書。對於本領域技術人員來說,本說明書可以有各種更改和變化。凡在本說明書的精神和原理之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在申請專利範圍之內。
100‧‧‧圖片S202~S206‧‧‧步驟S302~S308‧‧‧步驟S602~S606‧‧‧步驟S802~S806‧‧‧步驟1100‧‧‧浮水印添加處理裝置1110‧‧‧初始局部圖片顯示模組1120‧‧‧移動觸發指令接收模組1130‧‧‧目標局部圖片顯示模組1140‧‧‧浮水印添加圖片顯示模組
為了更清楚地說明本說明書一個或多個實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本說明書中記載的一些實施例,對於本領域具有通常知識者來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。 圖1是本說明書提供的現有技術中在手機上對圖片進行浮水印添加處理的示意圖; 圖2是本說明書提供的浮水印添加處理方法的一種實施例的流程示意圖; 圖3是本說明書提供的在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片的預設初始局部圖片一種實施例的流程示意圖; 圖4是本說明書提供的待處理圖片的一種示例圖; 圖5是本說明書提供的在螢幕中按照待處理圖片的原始解析度顯示待處理圖片的預設初始局部圖片一種實施例的示意圖; 圖6是本說明書提供的按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片一種實施例的流程示意圖; 圖7是本說明書提供的在手機中按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片的一種實施例的示意圖; 圖8是本說明書提供的按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述待處理圖片中與所述移動觸發指令相對應的目標局部圖片另一種實施例的流程示意圖; 圖9是本說明書提供的在手機中按照所述待處理圖片的原始解析度顯示所述目標局部圖片的一種實施例的示意圖; 圖10是本說明書提供的一種添加浮水印後的圖片的一種實施例的示意圖; 圖11是本說明書提供的浮水印添加處理裝置的一種實施例的結構示意圖; 圖12是根據本說明書的一示例性實施例的浮水印添加處理客戶端的示意結構圖。