CN107978018B - 立体图形模型的构建方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种立体图形模型的构建、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于几何形态的设定量的图面组件;根据标准图面组成规则对各图面组件进行拼接,形成对应于几何形态的初始立体图形模型;对两个初始立体图形进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使目标立体图形模型的各图面为双层图面。本发明实施例实现了构建对应于几何形态的具有双层面的立体图形模型,从而保证了对立体图形各图面进行属性修改时,立体图形的各图面能够在不同展示角度下呈现正确的视觉效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种立体图形模型的构建、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在立体几何认知教学过程中,通常需要向学习者展示立体图形的点、线、面的位置关系。目前在辅助教学的电子设备中一般装有具备教学演示软件,其中包含立体几何演示工具,能够实现立体图形的拖拽绘制、棱线和面的点选填充、三维尺寸的调节或三维旋转等操作,给教学过程带来很大便利。值得说明的是,对于一些场景下,为了区分立体图形的各图面,需要对立体图形的图面进行属性修改,例如颜色渲染或贴图标记等,这种情况下,应当保证立体几何的各图面在不同的展示角度下呈现正确的视觉效果。
发明内容
本发明实施例提供一种立体图形模型的构建、装置、电子设备及存储介质,以实现构建一种立体图形的双面模型,使各图面的属性修改互不影响,图形显示过程中各图面呈现正确的视觉效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种立体图形模型的构建方法,该方法包括:
确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件;
根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型;
对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
另一方面,本发明实施例还提供了一种立体图形模型的构建装置,该装置包括:
几何形态确定模块,用于确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件;
组件拼接模块,用于根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型;
模型构建模块,用于对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
再一方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如发明实施例提供的立体图形模型的构建方法。
又一方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例提供的立体图形模型的构建方法。
本发明实施例的技术方案,通过图面组件拼接构成对应于几何形态的初始立体图形模型之后,利用两个初始立体图形模型重叠合并构成目标立体图形模型,使最终得到的模型的各图面为双层图面,实现了构建对应于几何形态的具有双层面的立体图形模型,从而保证了对立体图形各图面进行属性修改时,立体图形的各图面能够在不同展示角度下呈现正确的视觉效果。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种立体图形模型的构建方法的流程图;
图2a是本发明实施例二提供的一种立体图形模型的构建方法的流程图;
图2b是基于本发明实施例二提供的立体图形模型的构建方法所形成立方体的效果示意图;
图2c是基于本发明实施例二提供的立体图形模型的构建方法所形成圆柱体的效果示意图;
图2d是基于本发明实施例二提供的立体图形模型的构建方法所形成圆锥体的效果示意图;
图3a是本发明实施例三提供的一种立体图形模型的构建方法流程图;
图3b是本发明实施例三提供的一种对立方体进行渲染的呈现效果图;
图4是本发明实施例四提供的一种立体图形模型的构建装置结构示意图;
图5是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种立体图形模型的构建方法的流程图,本实施例可适用于对立体图形模型进行构建的情况,该方法可以由立体图形模型的构建装置来执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般可作为插件集成教学演示功能的电子设备上。
在本实施例中,所述电子设备具体可以是手机、平板电脑、笔记本等移动终端设备,也可以是台式计算机、智能教学白板等固定式的具有交互功能的终端设备。本实施例对应的技术问题是基于使立体图形各面呈现正确的视觉效果而提出的,可以加深学习者对立体图形构成的进一步理解。
如图1所示,本发明实施例一提供一种立体图形模型的构建方法,包括如下操作:
需要说明的是,可以认为下述方法主要是针对电子设备中立体图形的展示需求进行的模型构建操作。
S110、确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件。
在本实施例中,画布具体可以理解为进行图形绘制、图形编辑或图形显示的操作界面。一般的,用户可以通过对画布上各种功能按钮或工具的触发,进入对立体图形的不同编辑模式,并可以通过对光标点的控制实现对立体图形的控制。几何形态具体可以理解为立体图形在三维空间中形成的实际立体形态。当用户在当前界面中进行几何形态选择操作时,可以确定具体是哪个几何形态被选中。可以根据确定的几何形态确定构建所述待构建时需要的图形组件的数量,图形组件可以是构成该图形的最小图形单元,例如可以是构成该图形的“三角面”。示例性地,假如确定被选中的几何形态为立方体,可确定立方体对应的图面组件数量为12个,则可获取对应于立方体的12个“三角面”,作为模型构建的基础。
S120、根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型。
在本实施例中,通过S110获取了对应于几何形态的设定量的图面组件之后,可以根据标准图面组成规则将各图面组件进行拼接,形成初始立体图形模型,具体可以形成两个相同的初始立体图形模型,本实施例中对两个初始立体图形模型的形成顺序并不作限定,可以是同时形成两个初始立体图形模型,也可以是先形成其中一个,再进行复制,最终形成两个初始立体图形模型。其中,标准图面组成规则中包括了各图面组件之间进行拼接操作所需的拼接规则,基于该拼接规则可以形成上述几何形态的初始立体图形模型。
S130、对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
本实施例中,图面也就是立体图形的表平面,双层图面的概念就是指立体图形的表平面分别由两层面形成,且每层面均具备正面和反面两个属性。本实施例中可以通过对两个初始立体图形模型的合并来构成具有双层图面的目标立体图形模型,其中,可以将两个初始立体模型的图面分别作为目标立体图形模型的两层图面,且可认为一个初始立体图形的图面正面对应目标立体图形模型中图面的正面,另外一个初始立体模型的图面反面对应于目标立体图形模型的图面的反面。通过这样的方式,保证了目标立体图形模型的各图面均为双层图面。
本发明实施例的技术方案,通过图面组件拼接构成对应于几何形态的初始立体图形模型之后,利用两个初始立体图形模型重叠合并构成目标立体图形模型,使最终得到的模型的各图面为双层图面,实现了构建对应于几何形态的具有双层面的立体图形模型,从而保证了对立体图形各图面进行属性修改时,立体图形的各图面能够在不同展示角度下呈现正确的视觉效果。
实施例二
图2a是本发明实施例二提供的一种立体图形模型的构建方法的流程图,本发明实施例以上述实施例为基础进行优化,在本实施例中,在步骤“所述获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件”之后,增加了“在设定的形态图面规则关系库中查找对应于所述几何形态的标准图面组成规则,其中,所述标准图面组成规则包括:各图面组件的标记方式及通过图面组件拼接形成图面的拼接规则”,并对步骤“所述根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型”进行了进一步的细化。该方法包括如下步骤:
S210、确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件。
S220、根据各所述标记方式对相应的图面组件进行标记,并按照所述拼接规则,利用标记后的图面组件拼接构成设定数量的初始图面。
本实施例中,对图面组件的标记方式具体可以是以数字或字母的形式做标记,以实现对各图面组件进行区分。示例性地,假如几何形态为立方体,则对构成立方体的“三角面”分别进行标记,记为“三角面123”、“三角面134”、“三角面267”、“三角面273”、“三角面567”、“三角面578”、“三角面415”、“三角面458”、“三角面126”、“三角面165”、“三角面378”和“三角面384”。图2b是基于本发明实施例二提供的立体图形模型的构建方法所形成立方体的效果示意图,其中,该立方体由六个面组成,分别为由“三角面123”和“三角面134”拼接构成的立方体的“面1”,由“三角面267”和“三角面273”拼接构成的立方体的“面2”,由“三角面567”和“三角面578”拼接构成的立方体的“面3”,由“三角面415”和“三角面458”拼接构成的立方体的“面4”,由“三角面126”和“三角面165”拼接构成的立方体的“面5”以及由“三角面378”和“三角面384”拼接构成的立方体的“面6”。需要说明的是,此处的标记方式仅作为示例,具体的标记形式及标记顺序在此不做限定。图2c是基于本发明实施例二提供的立体图形模型的构建方法所形成圆柱体的效果示意图,对于几何形态为圆柱体而言,其底面是由一周的三角面(OAB、OBC、…、OJA)拼接构成圆柱体的“面1”,侧面也是由一周的三角面(Aab、AbB、…、JaA)拼接构成圆柱体的“面2”,同理,标记圆柱体的底面组合体为“面3”。图2d是基于本发明实施例二提供的立体图形模型的构建方法所形成圆锥体的效果示意图,对于几何形态为圆锥体,由一周的三角面拼接构成的圆锥体侧面,标记为圆锥体的“面1”,底面结合体标记为“面2”。本实施例中,将上述各立体图形中的“面1”、“面2”等称为初始图面。上述图面拼接过程仅作为示例,具体方式也同样适用于其他任何形式的立体图形。
S230、获取构成所述几何形态时各所述初始图面之间具备的相对位置和连接关系。
本实施例中,在利用S220中的操作确定了各初始图面之后,可以进一步确定各个初始图面之间具备的相对位置和连接关系,具体可以是通过母版匹配的方式,确定对应于几何形态的各初始图面连接方式,也就是确定各初始图面分别与哪几个图面相邻,以及和其他图面之间的相对位置。
S240、基于所述相对位置及连接关系组合各所述初始图面,形成以所述几何形态呈现的初始立体图形模型。
本实施例中,在通过S230确定了各初始图面的相对位置及连接关系之后,对各初始图面进行组合,形成与几何形态相匹配的初始立体图形模型,具体可以是形成两个相同的初始立体图形模型,分别对应于立体图形的图面的正面和背面。以上例中的立方体为例,利用“面1”、“面2”、“面3”、“面4”、“面5”及“面6”之间的相对位置关系,组合构成立方体模型。具体可以是构成两个立方体模型,这两个模型相同,均为立方体初始立体图形模型,将两个立方体初始立体图形模型进行重合,即可构成目标立体图形模型。
S250、对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
本发明实施例的技术方案,通过对图面组件进行标记并拼接,构成初始图面,利用初始图面构成初始立体图形模型,再利用两个初始立体图面模型构成具有双层图面结构的目标立体模型,提供了一种快速便捷的模型构建方式,实现了构建对应于几何形态的双面模型,使各表面的属性修改互不影响,在图形显示过程中各表面呈现正确的视觉效果。
实施例三
图3a是本发明实施例三提供的一种立体图形模型的构建方法流程图,本发明实施例以上述实施例为基础进行优化,在本实施例中,还包括步骤“监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。”该方法具体包括如下操作:
S310、确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件。
S320、根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型。
S330、对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
S340、监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。
示例性地,上述过程具体如下:
监听并获取光标点在画布上移动时对应的光标坐标值;根据所述光标坐标值及对应于目标立体图形模型的三维命中测试函数,确定所述光标点当前所处的目标图面,并将所述目标图面作为待渲染图面;读取针对所述待渲染图面设置的渲染材质参数,并基于所述渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。
在本实施例中,光标点可以理解为用户通过触摸或鼠标操作的指示点。三维命中测试函数相当于三维场景中具备的命中测试功能,可用于反馈光标点当前在三维场景中实际对应的图面信息。具体地,可以利用立体图形所对应的三维场景中具备的三维命中测试函数确定光标点当前所处的图面,作为目标图面,将目标图面作为待渲染图面。其中,三维命中测试函数的具体作用可概括为:基于获知的光标坐标值,返回一个该光标点下方在立体图形中实际对应的元素信息,若返回的元素信息为图面相关的图面参数信息,则认为该光标点当前处于该图面参数信息对应的图面上。确定待渲染图面后,可以读取针对所述待渲染图面设置的渲染材质参数,具体可以是用户针对待渲染图面选择的渲染材质参数,其中渲染材质参数可以是颜色参数。基于确定的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。具体过程可以是基于所述渲染材质参数,对构成所述待渲染图面的第一图面层的正面进行渲染,以及对构成所述待渲染图面的第二图面层的反面进行渲染。可以理解的是,目标立体图形的图面为双面图面,也就是图面包含两个图面层,分别为第一图面层和第二图面层。可以将两个图面层分别置于两个不同的管道进行渲染,具体可以将第一图面层对应于正面管道,第二图面层对应于反面管道。仅根据渲染材质参数,填充正面管道中所有图面层的正面以及反面管道中所有图面层的反面。且对应于同一待渲染图面的面填充相同的渲染材质。
又例如,所述监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染,还可以具体为:
生成包含所述目标立体图形上各图面的图面标号的材质参数设置界面;
将所述材质参数设置界面中被选中的至少一个图面标号对应的图面确定为待渲染图面;
读取在所述材质参数设置界面中针对各所述待渲染图面设置的渲染材质参数,并基于各所述渲染材质参数对相应的待渲染图面进行渲染。
本实施例中,可以生成一个材质参数设置界面,当检测到用户的点击操作时,弹出该材质参数设置界面。该界面中包含对目标立体图形的各图面的图面标号,标号用于区分目标立体图形的各图面,本实施例中对标号的具体形式不作具体限定,例如可以是以数字的方式进行体现,例如可以是面1,面2等。用户可以通过选中图面标号确定待渲染图面,具体可以一次只确定一个待渲染图面,也可以同时确定多个待渲染图面。在确定待渲染图面之后,用户可以在材质参数设置界面中针对各待渲染图面的渲染材质参数进行设置,具体可以是对每个待渲染图面分别进行参数设置,也可以是批量处理部分或所有待渲染图面,完成渲染材质参数的设置。对设置好的渲染材质参数进行读取,并基于该渲染材质参数对相应的待渲染图面进行渲染。具体过程可以是,分别将各所述待渲染图面记为当前待渲染图面,并分别将对应于各所述待渲染图面的渲染材质参数记为当前材质参数;基于所述当前材质参数,对构成所述当前待渲染图面的第一图面层的正面进行渲染,以及对构成所述当前待渲染图面的第二图面层的反面进行渲染。对于一个当前待渲染图面,将第一图面层的正面和第二图面层的反面基于相同的渲染材质进行渲染。可以通俗地理解为对于同一个当前待渲染图面,将它的正反面渲染成相同的渲染材质,例如可以是渲染成同一个颜色,如红色或绿色等。
需要说明的是,上述两种确定待渲染图面及图面渲染的方式,均能够实现立体图形模型图面的正反面分别渲染,互相不造成影响。为了更好地表征该技术方案的效果,图3b是本发明实施例三提供的一种对立方体进行渲染的呈现效果图,图中的填充效果仅作为示意,不代表最终填充效果。如图所示,图中左侧图的立方体被渲染的图面分别为上表面和右侧表面,观看的过程中用户看这两个表面的角度是“从外到内”,也就是说看到的是这两个图面的正面。而当立方体经过旋转,旋转至右侧图的立方体状态时,原来的上表面被旋转到了后侧,此时观看的过程中用户看上表面的角度变为“从内到外”,也就是说看到的是上表面的反面。由于本发明实施例中的立体图形模型的图面是双层图面结构,因此,能够实现图面的正面和反面的分别渲染。在呈现效果上,各图面呈现的渲染效果是正反面保持一致。当前方没有遮挡时,也可以将反面的渲染效果呈现出来,并且各图面呈现正确的遮挡关系。如上例中的右侧表面在空间上处于靠前的位置,遮挡了上表面的部分表面,而前表面和左侧表面虽然处于上表面的前方,但由于其呈现透明色,因此对上表面不造成遮挡。用户可以通过这样的呈现效果确定各图面之间的位置关系,采用多个渲染效果图配合显示,就可以展示出立体图形的旋转过程,便于学习者掌握三维空间里立体图形的位置变化,可以形象地展示立体图形抽象的旋转过程,有效提升用户体验。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种立体图形模型的构建装置结构示意图,本实施例可适用于对立体图形模型进行构建的情况,该装置可由软件和/或硬件实现,并一般可作为插件集成教学演示功能的电子设备上。如图4所示,该装置包括:几何形态确定模块410、组件拼接模块420及模型构建模块430。
几何形态确定模块410,用于确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件;
组件拼接模块420,用于根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型;
模型构建模块430,用于对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
本发明实施例的技术方案,通过图面组件拼接构成对应于几何形态的初始立体图形模型之后,利用两个初始立体图形模型重叠合并构成目标立体图形模型,使最终得到的模型的各图面为双层图面,实现了构建对应于几何形态的具有双层面的立体图形模型,从而保证了对立体图形各图面进行属性修改时,立体图形的各图面能够在不同展示角度下呈现正确的视觉效果。
进一步地,还包括规则查找模块,具体用于:
在所述获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件之后,在设定的形态图面规则关系库中查找对应于所述几何形态的标准图面组成规则,其中,所述标准图面组成规则包括:各图面组件的标记方式及通过图面组件拼接形成图面的拼接规则。
进一步地,组件拼接模块420,具体用于:
根据各所述标记方式对相应的图面组件进行标记,并按照所述拼接规则,利用标记后的图面组件拼接构成设定数量的初始图面;
获取构成所述几何形态时各所述初始图面之间具备的相对位置和连接关系;
基于所述相对位置及连接关系组合各所述初始图面,形成以所述几何形态呈现的初始立体图形模型。
进一步地,还包括图面渲染模块,具体用于:
监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。
进一步地,图面渲染模块包括:
坐标值监听单元,用于监听并获取光标点在画布上移动时对应的光标坐标值;
目标图面确定单元,用于根据所述光标坐标值及对应于目标立体图形模型的三维命中测试函数,确定所述光标点当前所处的目标图面,并将所述目标图面作为待渲染图面;
材质参数读取单元,用于读取针对所述待渲染图面设置的渲染材质参数,并基于所述渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。
进一步地,材质参数读取单元具体用于:
基于所述渲染材质参数,对构成所述待渲染图面的第一图面层的正面进行渲染,以及对构成所述待渲染图面的第二图面层的反面进行渲染。
进一步地,图面渲染模块包括:
界面生成单元,用于生成包含所述目标立体图形模型上各图面的图面标号的材质参数设置界面;
图面确认单元,用于将所述材质参数设置界面中被选中的至少一个图面标号对应的图面确定为待渲染图面;
参数读取单元,用于读取在所述材质参数设置界面中针对各所述待渲染图面设置的渲染材质参数,并基于各所述渲染材质参数对相应的待渲染图面进行渲染。
进一步地,参数读取单元具体用于:
分别将各所述待渲染图面记为当前待渲染图面,并分别将对应于各所述待渲染图面的渲染材质参数记为当前材质参数;
基于所述当前材质参数,对构成所述当前待渲染图面的第一图面层的正面进行渲染,以及对构成所述当前待渲染图面的第二图面层的反面进行渲染。
上述立体图形模型的构建装置可执行本发明任意实施例所提供的立体图形模型的构建方法,具备执行立体图形模型的构建方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图5显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的立体图形模型的构建方法:
也即,所述处理单元执行所述程序时实现:
确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件;
根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型;
对两个所述初始立体图形进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
实施例六
本发明实施例六提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请所有发明实施例提供的立体图形模型的构建方法:
也即,该程序被处理器执行时实现:
确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件;
根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型;
对两个所述初始立体图形进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种立体图形模型的构建方法,其特征在于,包括:
确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件;
根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型;
对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面;
对所述目标立体图形模型的待渲染图面进行渲染;
所述立体图形为多个面围成的三维图形;
监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染;
所述监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染,具体为:
监听并获取光标点在画布上移动时对应的光标坐标值;
根据所述光标坐标值及对应于目标立体图形模型的三维命中测试函数,确定所述光标点当前所处的目标图面,并将所述目标图面作为待渲染图面;
所述三维命中测试函数相当于三维场景中具备的命中测试功能,用于反馈光标点当前在所述三维场景中实际对应的图面信息;
读取针对所述待渲染图面设置的渲染材质参数,并基于所述渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件之后,还包括:
在设定的形态图面规则关系库中查找对应于所述几何形态的标准图面组成规则,其中,所述标准图面组成规则包括:各图面组件的标记方式及通过图面组件拼接形成图面的拼接规则。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型,具体为:
根据各所述标记方式对相应的图面组件进行标记,并按照所述拼接规则,利用标记后的图面组件拼接构成设定数量的初始图面;
获取构成所述几何形态时各所述初始图面之间具备的相对位置和连接关系;
基于所述相对位置及连接关系组合各所述初始图面,形成以所述几何形态呈现的初始立体图形模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染,具体为:
基于所述渲染材质参数,对构成所述待渲染图面的第一图面层的正面进行渲染,以及对构成所述待渲染图面的第二图面层的反面进行渲染。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染,具体为:
生成包含所述目标立体图形模型上各图面的图面标号的材质参数设置界面;
将所述材质参数设置界面中被选中的至少一个图面标号对应的图面确定为待渲染图面;
读取在所述材质参数设置界面中针对各所述待渲染图面设置的渲染材质参数,并基于各所述渲染材质参数对相应的待渲染图面进行渲染。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于各所述渲染材质参数对相应的待渲染图面进行渲染,具体为:
分别将各所述待渲染图面记为当前待渲染图面,并分别将对应于各所述待渲染图面的渲染材质参数记为当前材质参数;
基于所述当前材质参数,对构成所述当前待渲染图面的第一图面层的正面进行渲染,以及对构成所述当前待渲染图面的第二图面层的反面进行渲染。
7.一种立体图形模型的构建装置,其特征在于,包括:
几何形态确定模块,用于确定画布上被选中的待构建图形的几何形态,获取对应于所述几何形态的设定量的图面组件;
组件拼接模块,用于根据标准图面组成规则对各所述图面组件进行拼接,形成对应于所述几何形态的初始立体图形模型;
模型构建模块,用于对两个所述初始立体图形模型进行重叠合并构成目标立体图形模型并进行显示,以使所述目标立体图形模型的各图面为双层图面;
所述装置还用于:对所述目标立体图形模型的待渲染图面进行渲染;
所述立体图形为多个面围成的三维图形;
所述装置还包括:图面渲染模块,具体用于:
监听在所述目标立体图形模型上选定的待渲染图面,并根据获取的渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染;
所述图面渲染模块包括:
坐标值监听单元,用于监听并获取光标点在画布上移动时对应的光标坐标值;
目标图面确定单元,用于根据所述光标坐标值及对应于目标立体图形模型的三维命中测试函数,确定所述光标点当前所处的目标图面,并将所述目标图面作为待渲染图面;
所述三维命中测试函数相当于三维场景中具备的命中测试功能,用于反馈光标点当前在所述三维场景中实际对应的图面信息;
材质参数读取单元,用于读取针对所述待渲染图面设置的渲染材质参数,并基于所述渲染材质参数对所述待渲染图面进行渲染。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-6任一所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的方法。
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