CN107908925A - 一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法,从距离目标最近的位置开始,以环状方式在屏幕中查找距离目标最近并且屏幕中未被占用的区域,作为航迹标牌的位置,以简洁高效的算法实现动目标标牌避让,同时保证标牌相对固定,避免标牌的频繁跳动。本发明实现了标牌避让,使标牌显示比较匀称,充分利用了屏幕中的显示空间,更美观,整洁;解决了标牌严重浪费内存方面的问题。
Description
技术领域
本发明涉及指控系统领域,特别是一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法。
背景技术
在指控系统领域中,航迹标牌携带着目标的基本信息,是态势显示中关注度最高的图形数据,其为指挥员提供最主要的决策参考依据,因此其显示的清晰度、层次感是图形显示设计的重要因素。计算机的屏幕是固定的,当屏幕或者某个区域中充斥着大量的目标时,很多目标的标牌会相互重叠在一起,从而导致标牌杂乱无章,对目标的观察造成很大的影响。标牌的避让通过对屏幕区域的合理分配计算,充分利用屏幕空白的空间,可以尽可能的避免航迹标牌的相互重叠,故通过对标牌避让原则的研究,提出了一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法。
发明内容
针对现有技术中存在的问题,本发明提供了一种可以克服了标牌杂乱重叠,频繁跳动,消耗内存问题的旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法。
本发明的目的通过以下技术方案实现。
一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法,从距离目标最近的位置开始,以环状方式在屏幕中查找距离目标最近并且屏幕中未被占用的区域,作为航迹标牌的位置,步骤包括:
第一步:设定避让参数;
第二步:设置参与避让的节点:向避让管理模块中添加需要参与避让的传感器节点,只有参与节点的航迹参与避让显示,其他节点的航迹目标标牌则采用随机标牌;
第三步:获取每一条航迹当前的屏幕位置、标牌尺寸;
第四步:系统从最小距离上的某个角度开始,计算标牌的位置;
第五步:判定标牌的位置是否已被其他标牌占用,当未被占用时,则占用该区域,该条航迹避让完成,返回;当已经被占用时,则转至第六步;
第六步:增加一个角度步长,判定角度的增加是否超过360度;当未超过时,则转至第五步;当超过360度,角度增量置0,则转至第七步;
第七步:标牌长度增加固定步长,计算标牌位置并转至第五步,直到标牌长度超过最大值;
第八步:当上述判定都不成功时,则认为标牌避让失败,此时使用最初或上次位置作为标牌位置。
所述第三步具体为:航迹当前的屏幕位置:首先获取目标当前的场景坐标经纬度,然后利用坐标转换函数,将场景坐标转换成屏幕坐标,进而获取航迹当前的屏幕位置;标牌尺寸:0SG中节点都有包围盒,通过获取标牌节点的包围盒即可获取标牌的长宽属性。
相比于现有技术,本发明的优点在于:
1、实现了标牌避让,使标牌显示比较匀称,充分利用了屏幕中的显示空间,更美观,整洁;
2、解决了标牌频繁跳动方面的问题;
3、解决了标牌严重浪费内存方面的问题。
附图说明
图1为本发明的原理图。
图2为本发明的处理流程图。
图3为本发明的应用流程图。
图4为标牌尺寸发生变化时的避让流程图。
图5为标牌移动至边界处时的避让流程图。
图6为地图缩放时的避让流程图。
图7为屏幕尺寸发生变化时的避让流程图。
具体实施方式
下面结合说明书附图和具体的实施例,对本发明作详细描述。
技术原则:
结合美学特征、整洁特征和计算效率要求,标牌避让应当遵循以下几个原则:
1、标牌应尽量靠近目标,如若标牌距离目标位置太远,标牌与目标连接线太长,连接线间会互相交织定位目标不方便,同时也不够美观;
2、标牌位置应当相对稳定,尽量避免频繁变化;
3、通过对屏幕区域的合理分配计算,充分利用屏幕空白的空间,尽可能的避免航迹标牌的相互重叠;
4、不能保证全部避让,当目标较多无可用空间时,为保障系统效率和美观性,允许标牌重叠;
5、避让时,应考虑到标牌固定位置的目标;
6、避让算法计算效率要求较高,系统需要处理成千上万批目标数据,算法的复杂度直接影响到系统的性能。
7、在大多数系统中,对于不同的目标指挥员希望能够展示其特性,不同航迹标牌中显示的内容是不相同的,因此标牌的大小是不同的,标牌的避让不能够简单的通过区域划分方式完成。
“旋转增量占位式动目标标牌自动避让”算法遵循上述标牌避让原则,其原理是从距离目标最近的位置开始,以环状方式在屏幕中查找距离目标最近并且屏幕中未被占用的区域,作为航迹标牌的位置。目标避让完成后,尽量保持目标标牌的相对位置固定,除非目标标牌发生重叠,才需要对该目标的标牌位置重新进行避让计算;对于无法完成避让的标牌,则保持原位置,从而保持目标标牌的稳定性,避免标牌的频繁变化。
目标避让只针对标牌可见的目标图形,对于标牌不可见的目标图形直接剔除,不参与处理。如图1和2所示,一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法,从距离目标最近的位置开始,以环状方式在屏幕中查找距离目标最近并且屏幕中未被占用的区域,作为航迹标牌的位置,以简洁高效的算法实现动目标标牌避让,同时保证标牌相对固定,避免标牌的频繁跳动。步骤包括:
第一步:设定避让参数;
a)设定屏幕尺寸(避让区域尺寸),一般以显示器分辨率为准,如1920*1200;
b)设定避让的距离步长,默认为5;
c)设置角度步长,默认为20;
d)设定避让精细度,默认为2,size越大算法的精确度越低。
第二步:设置参与避让的节点:向避让管理模块中添加需要参与避让的传感器节点,只有参与节点的航迹参与避让显示,其他节点的航迹目标标牌则采用随机标牌;
第三步:获取每一条航迹当前的屏幕位置、标牌尺寸;本发明被应用到基于OSG图形引擎而开发的动目标显示软件中;
第四步:系统从最小距离上的某个角度开始,计算标牌的位置;
第五步:判定标牌的位置是否已被其他标牌占用,当未被占用时,则占用该区域,该条航迹避让完成,返回;当已经被占用时,则转至第六步;
第六步:增加一个角度步长,判定角度的增加是否超过360度;当未超过时,则转至第五步;当超过360度,角度增量置0,则转至第七步;
第七步:标牌长度增加固定步长,计算标牌位置并转至第五步,直到标牌长度超过最大值;
第八步:当上述判定都不成功时,则认为标牌避让失败,此时使用最初或上次位置作为标牌位置。
所述第三步具体为:航迹当前的屏幕位置:首先获取目标当前的场景坐标经纬度,然后利用坐标转换函数,将场景坐标转换成屏幕坐标,进而获取航迹当前的屏幕位置;标牌尺寸:OSG中节点都有包围盒,通过获取标牌节点的包围盒即可获取标牌的长宽属性。
本发明开发语言是C++,提交最终形式为类,最终成果形式为包含的类文件为LableEvade.h、LableEvade.cpp,使用方法如图3:
1、应当在软件中对避让算法参数进行初始化,调用函数void LableEvade::setScreenSize(int width,int height)设定屏幕尺寸(避让区域尺寸),如1920*1200。调用函数void LableEvade::setMaxStep(int cnt)设定避让的距离步长,默认为5、调用函数void LableEvade::setAngle(int angle)设置角度步长,默认为20、调用函数voidLableEvade::setBlock(int size)设定避让精细度,默认为2,size越大算法的精确度越低。
2、设置参与避让的节点:向避让管理模块中添加需要参与避让的传感器节点,只有参与节点的航迹参与避让显示,其他节点的航迹目标标牌则采用随机标牌;
3、避让计算:标牌避让计算,计算完成后,如果避让成功,则占位,计算标牌相对目标位置的相对屏幕坐标,产生新的标牌位置;否则使用最初或上次位置作为标牌位置;至此标牌一次避让计算结束。标牌避让计算调用函数int LableEvade::autoLable(int ptx,int pty,int width,int height,int&left,int&top,int minLen,int step)实现。其中参数ptx,pty是目标屏幕位置;width,height是标牌尺寸;left,top是避让后的标牌相对位置;minLen是标牌与目标最短距离,默认20;step是距离步长,默认5;返回值1表示避让成功,-1表示无法避让,位置可以保持不变,0表示参数越界,位置可以保持不变。
标牌避让算法在应用到动目标航迹显示中去时,会有以下四种特殊情况:
一、标牌大小发生改变时。在对航迹目标处理时会有识别的过程,所以在整个航迹显示过程中,目标类别会发生状态,不同类别的目标标牌显示内容项不一样,所以航迹标牌大小会发生改变。每当标牌大小发生变化时,需要清除标牌原有区域的占位,重新进行避让计算,此时标牌的避让流程图如图4,清除标牌原有区域使用函数void LableEvade::clear(int left,int top,int width,int height)其中参数ptx,pty是目标屏幕位置;width,height是标牌尺寸。
二、标牌位于屏幕边界。航迹在地图上一直处于移动状态,当标牌从屏幕外移动至屏幕内时,重新对该目标进行避让计算;当标牌一部分在屏幕内部,一部分在屏幕外部时,则只对屏幕内的标牌部分进行避让计算,屏幕外的不做处理;当标牌从屏幕内移动至屏幕外时,释放该目标的区域占位计数,不再对其进行避让计算。避让流程如图5。
三、缩放地图。在航迹显示状态下,指挥员会有缩放地图的需求,地图缩放后,需要清除所有占用计数,此时参与避让的所有目标全部重新进行避让计算。流程图如图6,清除所有占用计数使用函数void LableEvade::clear()。
四、屏幕尺寸发生变化。软件在运行过程中,如果屏幕尺寸发生变化,此时需要清除所有区域占位计数,重新设置避让算法避让区域尺,对所有显示的目标进行避让计算,流程图如图7。清除所有占用计数使用函数void LableEvade::clear()。
Claims (2)
1.一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法,其特征在于从距离目标最近的位置开始,以环状方式在屏幕中查找距离目标最近并且屏幕中未被占用的区域,作为航迹标牌的位置,步骤包括:
第一步:设定避让参数;
第二步:设置参与避让的节点:向避让管理模块中添加需要参与避让的传感器节点,只有参与节点的航迹参与避让显示,其他节点的航迹目标标牌则采用随机标牌;
第三步:获取每一条航迹当前的屏幕位置、标牌尺寸;
第四步:系统从最小距离上的某个角度开始,计算标牌的位置;
第五步:判定标牌的位置是否已被其他标牌占用,当未被占用时,则占用该区域,该条航迹避让完成,返回;当已经被占用时,则转至第六步;
第六步:增加一个角度步长,判定角度的增加是否超过360度;当未超过时,则转至第五步;当超过360度,角度增量置0,则转至第七步;
第七步:标牌长度增加固定步长,计算标牌位置并转至第五步,直到标牌长度超过最大值;
第八步:当上述判定都不成功时,则认为标牌避让失败,此时使用最初或上次位置作为标牌位置。
2.根据权利要求1所述的一种旋转增量占位式动目标标牌自动避让方法,其特征在于所述第三步具体为:航迹当前的屏幕位置:首先获取目标当前的场景坐标经纬度,然后利用坐标转换函数,将场景坐标转换成屏幕坐标,进而获取航迹当前的屏幕位置;标牌尺寸:OSG中节点都有包围盒,通过获取标牌节点的包围盒即可获取标牌的长宽属性。
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