CN107890670A - 一种基于unity引擎的景区VR交互系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于unity引擎的景区VR交互系统,包括:VR虚拟场景生成模块,用于展现景区信息;交互模块,用于在VR虚拟场景中生成与用户交互的交互物体;VR虚拟场景发布平台,用于发布VR虚拟场景;外设操控装置,用于用户操控虚拟场景画面。本发明中包含VR虚拟场景,用于向用户直观的展示景区的自然景观、建筑格局、人文景观等,其中包括鸟瞰、飞行路线、第一视角、第三视角等形式。交互模块可以提供用户与场景内对象的交互功能,外设操控装置根据VR虚拟场景发布平台的不同可以有不同的选择,本发明通过上述模块的整合,解决了传统方式景区体验的局限性,还能提供新的营销模式并能增强用户体验的实用性和趣味性。
Description
技术领域
本发明属于智能旅游技术领域,具体涉及一种基于unity引擎的景区VR交互系统。
背景技术
VR为virtual Reality,具体内容是利用计算机图形系统和外接的各类设备接口在计算机上生成虚拟的可以交互的三维场景,unity是由Unity Technologies开发并为游戏开发者提供的一整套开发工具,主要针对移动平台,可以在配置较低的平台上流畅运行,unity包含了完整的渲染、UI、场景构建、动画、视觉特效、物理模拟、资源管理等模块,和主流的外设也有着很友好的接口。
随着硬件和网络技术的发展,VR硬件的价格变得亲民,但是软件内容却相对缺乏,已有的很多内容制作和体验也不佳,尤其针对景区开发的产品更加稀少,对于景区宣传自身、提升用户旅游体验方面效果较差。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供了一种基于unity引擎的景区VR交互系统,对于景区宣传自身、提升用户旅游体验方面发挥价值。
本发明的技术方案为:一种基于unity引擎的景区VR交互系统,包括:
VR虚拟场景生成模块,用于展现景区信息;
交互模块,用于在VR虚拟场景中生成与用户交互的交互物体;
VR虚拟场景发布平台,用于发布VR虚拟场景;
外设操控装置,用于用户操控虚拟场景画面。
本发明可以鸟瞰以空中视角总览景区的地形地貌,区别于传统的2D地图,整个虚拟场景是动态的,用户可以通过外设操控装置在场景上空自由的操控,例如前进、后退、转向以及升降等,并且还可以通过安排在界面上的功能键实现诸如导航、目标信息获取等功能。飞行路线是按照预设的路线展示对象景点的模式,中间可以暂停并提供照相模式,里面可以提供机位、角度滤镜等各种选项。
在本发明中的VR虚拟场景中设置有有很多可以交互的物体,这些物体会以特殊的方式布置在场景之中,交互流程简洁稳定并具有可拓展性,这些功能可以通过预置组件进行快速生成,或者还可以根据用户的要求进行定制开发,例如触摸路标弹出路线介绍,触摸画像触发语音介绍等功能。
作为优选,所述交互模块中嵌入游戏娱乐模块。本发明中可以嵌入游戏娱乐模块,例如设置虚拟角色,其中虚拟角色是根据景区特色,定制的各类角色,可以是现实存在的或者是虚构的人物动物等,根据需求实现各类功能诸如有着时代特色的景点导游、能为用户带路的动物等。娱乐模块中包括特色的小游戏,例如可以是实际存在的项目或者虚拟的,考虑操作性和可玩性,提供更加丰富的娱乐体验类型可以试试竞速、益智、射击等各种类型。
作为优选,所述交互模块包括为用户提供漫游方式的载具模块。本发明中载具模块可以为用户提供更多的漫游方式,可以是现实常见的例如自行车、观光车、缆车等,也可以是有时代特色的诸如黄包车、花轿等,也可以是实际不存在的诸如飞行坐骑等。
作为优选,所述交互模块包括信息反馈模块。信息反馈模块可以让用户可以在使用过程中可以随时用文字语音等方式留下自己对于产品的体验和建议,从而便于我们和我们的客户改进产品。
本发明中信息反馈模块的形式有多种,作为优选,所述信息反馈模块包括文字信息输入单元以及语音接收单元。
本发明中外设操控装置有多种,作为优选,所述外设操控装置为键盘、触摸屏或头盔控制器。
与现有技术相比,本发明的有益效果体现在:
(1)本发明中包含VR虚拟场景,用于向用户直观的展示景区的自然景观、建筑格局、人文景观等,其中包括鸟瞰、飞行路线、第一视角、第三视角等形式。交互模块可以提供用户与场景内对象的交互功能,包括场景中的部件、虚拟角色、特色小游戏、载具、信息反馈以及一些特殊活动等。外设操控装置根据VR虚拟场景发布平台的不同可以有不同的选择,本发明通过上述模块的整合,解决了传统方式景区体验的局限性,还能提供新的营销模式并能增强用户体验的实用性和趣味性。
(2)传统方式了解景区的方式主要通过诸如图文、网站、印刷品、视频等方式,会受到诸多限制,本发明可以绕过时间和空间的限制更直接的了解景点的风貌,比如有些景观会随着季节的变化而有所变化,比如漫山红叶、飞舞的樱花、遍地的薰衣草等,很多节日也只会在一年中的特定时间出现,诸如赛龙舟、中秋节等,本发明可以在同时动态的呈现这些在现实中不会一起出现的事件,对于用户无疑是旅游体验上的扩展和提升。
(3)区别于一般的360全景图的静态展示,本发明能用更多的方式提供更多的展现方式,以人文景点为卖点的景区可以由历史名人担任导游,用户可以在场景中见到各式各样的NPC,为用户更立体的还原历史风貌和历史事件,以自然景观为卖点的景区则可以使用现实中无法实现的方式来跟全面的体验自然风光。
附图说明
图1为本发明的结构示意图。
图2为本发明中虚拟场景的示意图。
图3为本发明中虚拟场景的功能设置示意图。
图4为本发明中虚拟场景暂停并设置角度滤镜的示意图。
图5为本发明中娱乐模块融入虚拟场景的示意图。
图6为本发明中娱乐模块融入虚拟场景的示意图。
图7为本发明中载具模块融入虚拟场景的示意图。
图8为本发明中特殊活动融入虚拟场景的虚拟场景图。
具体实施方式
如图1所示,本发明包括:
VR虚拟场景生成模块1,用于展现景区信息;
交互模块2,用于在VR虚拟场景中生成与用户交互的交互物体;
VR虚拟场景发布平台3,用于发布VR虚拟场景;
外设操控装置4,用于用户操控虚拟场景画面。
本发明可以鸟瞰以空中视角总览景区的地形地貌,区别于传统的2D地图,整个虚拟场景是动态的,用户可以通过外设操控装置在场景上空自由的操控,例如前进、后退、转向以及升降等,并且还可以通过安排在界面上的功能键实现诸如导航、目标信息获取等功能,见图2。飞行路线是按照预设的路线展示对象景点的模式,中间可以暂停并提供照相模式,里面可以提供机位、角度滤镜等各种选项,见图3和图4。本发明中外设操控装置有多种,例如外设操控装置4为键盘、触摸屏或头盔控制器。
在本发明中的VR虚拟场景中设置有有很多可以交互的物体,这些物体会以特殊的方式布置在场景之中,交互流程简洁稳定并具有可拓展性,这些功能可以通过预置组件进行快速生成,或者还可以根据用户的要求进行定制开发,例如触摸路标弹出路线介绍,触摸画像触发语音介绍等功能。
如图1所示,本发明中交互模块2中嵌入游戏娱乐模块21。本发明中可以嵌入游戏娱乐模块,例如设置虚拟角色,其中虚拟角色是根据景区特色,定制的各类角色,可以是现实存在的或者是虚构的人物动物等,根据需求实现各类功能诸如有着时代特色的景点导游、能为用户带路的动物等,见图5。娱乐模块中包括特色的小游戏,例如可以是实际存在的项目或者虚拟的,考虑操作性和可玩性,提供更加丰富的娱乐体验类型可以试试竞速、益智、射击等各种类型,见图6。本发明还可以设置特殊活动,例如按照景区风土人情,加入的定制事件,如传统节日、复古活动等,活动期间场景会随着节日主题做出改变,见图8。
如图1所示,本发明中交互模块2包括为用户提供漫游方式的载具模块22。本发明中载具模块22可以为用户提供更多的漫游方式,可以是现实常见的例如自行车、观光车、缆车等,也可以是有时代特色的诸如黄包车、花轿等,也可以是实际不存在的诸如飞行坐骑等,见图7。
如图1所示,本发明中交互模块2包括信息反馈模块23。信息反馈模块可以让用户可以在使用过程中可以随时用文字语音等方式留下自己对于产品的体验和建议,从而便于我们和我们的客户改进产品。本发明中信息反馈模块的形式有多种,例如本发明中所述信息反馈模块23包括文字信息输入单元231以及语音接收单元232。
Claims (6)
1.一种基于unity引擎的景区VR交互系统,其特征在于,包括:
VR虚拟场景生成模块,用于展现景区信息;
交互模块,用于在VR虚拟场景中生成与用户交互的交互物体;
VR虚拟场景发布平台,用于发布VR虚拟场景;
外设操控装置,用于用户操控虚拟场景画面。
2.如权利要求1所述的基于unity引擎的景区VR交互系统,其特征在于,所述交互模块中嵌入游戏娱乐模块。
3.如权利要求1所述的基于unity引擎的景区VR交互系统,其特征在于,所述交互模块包括为用户提供漫游方式的载具模块。
4.如权利要求3所述的基于unity引擎的景区VR交互系统,其特征在于,所述交互模块包括信息反馈模块。
5.如权利要求4所述的基于unity引擎的景区VR交互系统,其特征在于,所述信息反馈模块包括文字信息输入单元以及语音接收单元。
6.如权利要求1所述的基于unity引擎的景区VR交互系统,其特征在于,所述外设操控装置为键盘、触摸屏或头盔控制器。
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