CN107886560A - 动画资源的处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种动画资源的处理方法及装置。该方法包括:对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。通过本申请,解决了相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题。
Description
技术领域
本申请涉及游戏动画技术领域,具体而言,涉及一种动画资源的处理方法及装置。
背景技术
随着对游戏效果、用户体验的要求越来越高,美术输出的游戏资源日趋精致,质量越来越高,在动画资源方面体现为等帧数增多、美术资源变大等,这导致现有许多游戏的包体日渐庞大,客户端承受着极大的压力。现有的解决方法主要是对资源进行压缩,通过一定的编码格式和算法,将资源压缩保存,在游戏运行过程中解码到内存中;资源压缩方法有很多种,也能达到资源精简的目的,但是有两个缺点。第一,资源压缩就必然导致质量的损失,压缩越厉害损失越严重,例如,现有的很多压缩方案针对简单的tga/png等图片可以选择不同的压缩等级,随着压缩等级的提升,质量损耗比较明显,因此无法得到较高的压缩比;第二,通过复用多种编码解码的方式对资源进行压缩,在运行时会带来内存压力,如果是针对帧数比较多的动画资源,频繁的编码解码会造成很大的内存压力。
在很多的应用中,现有的解决方案大都结合多种方法对资源进行压缩,以求在保有较好的游戏效果的前提下最大可能的压缩资源;经过对多种已有压缩方法的比较,差别不大,通过资源编解码的压缩方法已经很难取得较大的突破。
针对相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种动画资源的处理方法及装置,以解决相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种动画资源的处理方法。该方法包括:对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,所述待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对所述多帧图片中的每帧图片进行解析,计算所述多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对所述至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
进一步地,在对所述至少一张待删除的图片进行删除之后,所述方法还包括:根据所述至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,所述复用的图片用于替代所述至少一张待删除的图片,所述复用的图片与所述至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,所述方法还包括:对所述处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,所述实际加载信息标签中包括所述复用的图片的信息;在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载所述复用的图片。
进一步地,根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定待删除的图片包括:判断所述相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;若所述相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度,在所述相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;判断所述非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,所述第二预设相似度小于所述第三预设相似度;若所述非相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度,在所述非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;根据所述第一删除图片集合和所述第二删除图片集合确定所述至少一张待删除的图片。
进一步地,根据所述第一删除图片集合和所述第二删除图片集合确定所述至少一张待删除的图片包括:判断所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;若所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
进一步地,对所述多帧图片中的每帧图片进行解析,计算所述多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度包括:计算所述多帧图片中相邻图片的相似度包括:计算所述多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组相邻图片的有效像素的个数和所述每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;计算所述多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算所述多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组非相邻图片的有效像素的个数和所述每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
进一步地,对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,所述方法还包括:确定所述多帧图片所属的文件格式;根据所述多帧图片所属的文件格式对所述多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种动画资源的处理装置。该装置包括:解析单元,用于对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,所述待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;计算单元,用于对所述多帧图片中的每帧图片进行解析,计算所述多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;第一确定单元,用于根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定至少一张待删除的图片;删除单元,用于对所述至少一张待删除的图片进行删除;处理单元,用于对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
进一步地,所述装置还包括:第二确定单元,用于在对所述至少一张待删除的图片进行删除之后,根据所述至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,所述复用的图片用于替代所述至少一张待删除的图片,所述复用的图片与所述至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;添加单元,用于在对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,对所述处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,所述实际加载信息标签中包括所述复用的图片的信息;加载单元,用于在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载所述复用的图片。
进一步地,所述第一确定单元包括:第一判断模块,用于判断所述相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;第一确定模块,用于在所述相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度的情况下,在所述相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;第二判断模块,用于判断所述非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,所述第二预设相似度小于所述第三预设相似度;第二确定模块,用于在所述非相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度的情况下,在所述非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;第三确定模块,用于根据所述第一删除图片集合和所述第二删除图片集合确定所述至少一张待删除的图片。
进一步地,所述第三确定模块包括:判断子模块,用于判断所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;确定子模块,用于在所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
进一步地,所述计算单元包括:第一计算模块,用于计算所述多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组相邻图片的有效像素的个数和所述每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;第二计算模块,用于计算所述多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算所述多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组非相邻图片的有效像素的个数和所述每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
进一步地,所述装置还包括:第三确定单元,用于对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,确定所述多帧图片所属的文件格式;解析单元,用于根据所述多帧图片所属的文件格式对所述多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行上述任意一项所述的动画资源的处理方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述的动画资源的处理方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的动画资源的处理方法。
通过本申请,采用以下步骤:对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源,解决了相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题。通过计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片,从而对至少一张待删除的图片进行删除,进一步地对多帧动画资源进行压缩,进而达到了减小客户端压力的效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的动画资源的处理方法的流程图;
图2是根据本申请实施例提供的可选的动画资源的处理方法的流程图一;
图3是根据本申请实施例提供的可选的动画资源的处理方法的流程图二;以及
图4是根据本申请实施例提供的动画资源的处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了便于描述,以下对本申请实施例涉及的部分名词或术语进行说明:
tga:Tagged Graphics,一种图像文件格式。
png:Portable Network Graphics,一种无损压缩的位图图形格式。
根据本申请的实施例,提供了一种动画资源的处理方法。
图1是根据本申请实施例的动画资源的处理方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101,对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源。
步骤S102,对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度。
需要说明的是,上述的多帧图片中相邻图片和非相邻图片可以解释如下,例如,多帧图片为第一帧图片、第二帧图片、第三帧图片……第n帧图片,其中,第一帧图片与第二帧图片为相邻图片,第二帧图片与第三帧图片为相邻图片,第一帧图片与第三帧图片为非相邻图片。
步骤S103,根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片。
步骤S104,对至少一张待删除的图片进行删除。
步骤S105,对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
通过上述方案,对已有的已经经过编码压缩的资源进行反解,解析成一系列tga/png等由一系列像素点组成的序列帧图片(对应上述的多帧图片);读取所有序列帧图片的所有像素点,计算相邻帧及非相邻帧的相似度,根据相邻帧及非相邻帧的相似度确定待删除的图片,对待删除的图片进行删除,从而进一步地对多帧动画资源进行压缩,进而达到了减小客户端压力的效果。
本申请实施例提供的动画资源的处理方法,通过对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源,解决了相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题。通过计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片,从而对至少一张待删除的图片进行删除,进一步地对多帧动画资源进行压缩,进而达到了减小客户端压力的效果。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理方法中,在对至少一张待删除的图片进行删除之后,该方法还包括:根据至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,复用的图片用于替代至少一张待删除的图片,复用的图片与至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,该方法还包括:对处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,实际加载信息标签中包括复用的图片的信息;在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载复用的图片。
为了保证游戏质量前提下的压缩比,在本申请中直接将可删除的帧(对应上述的待删除的图片)进行删除,使用其他帧(对应上述的复用的图片)进行替代,从而有较高的压缩比;在游戏运行过程中的效率,本发明不需要在运行过程中进行额外的编码解码,直接从多帧图片中确定图片进行复用,从而没有额外的运行时效率问题。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理方法中,根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定待删除的图片包括:判断相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;若相邻图片的相似度高于第二预设相似度,在相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;判断非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,第二预设相似度小于第三预设相似度;若非相邻图片的相似度高于第二预设相似度,在非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;根据第一删除图片集合和第二删除图片集合确定至少一张待删除的图片。
为了保证后续运行多帧动画资源时,不出现卡顿的现象,不能连续删除相邻两帧图片,若每组相邻图片的相似度高于第二预设相似度,则可以在其中确定一张可删除的图片,若每组非相邻图片的相似度高于第三预设相似度,则可以在确定一张可删除的图片。需要说明的是,第二预设相似度与第三预设相似度可以根据多帧动画资源的帧数而进行预设。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理方法中,根据第一删除图片集合和第二删除图片集合确定至少一张待删除的图片包括:判断第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;若第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
若从相邻图片中确定的待删除的图片与从非相邻图片中确定的待删除的图片相邻,为了保证不连续删除相邻两帧图片,从该两帧图片中选择一帧作为待删除的图片。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理方法中,对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组相邻图片的有效像素的个数和每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;计算多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组非相邻图片的有效像素的个数和每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
需要说明的是,上述的方案中需要计算有效像素个数及像素值相等的个数,有效像素个数指的是有效像素位置的总和,在有效像素位置中,两个图片中至少存在一个图片在该位置上的像素值非0,即若两个图片在某个像素位置上像素值都为0,则不将其计为有效像素位置;像素值相等的个数,同样也只对有效像素位置进行比对,若在有效像素位置上,两个图片的像素值是相等的,则计为像素值相等。像素值相等的个数在有效像素个数所占的比值,即为两个图片的相似度。循环计算出所有图片(相邻图片与非相邻图片)的相似度。
图2是根据本申请实施例提供的可选的动画资源的处理方法的流程图一,本实施例是针对由tga序列图片编码生成的动画进行删帧处理的描述,如图2所示,本发明实施例提供的动画资源的处理方法包括:
S201、通过资源反解模块将资源转化成tga图片序列。
游戏中的已有资源是经过一定的压缩方法进行编码等处理对tga序列图片进行压缩,本实例对这些资源利用与编码算法相对应的解码算法,将已有资源(对应上述步骤S101中的待处理多帧动画资源)解析成对应的tga图片序列(对应上述步骤S101中的多帧图片)。
S202、通过tga图片处理模块对tga图片序列进行解析,解析结果保存在内存中。
上述的步骤对应上述实施例中的,对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,确定多帧图片所属的文件格式;根据多帧图片所属的文件格式对多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
对待处理多帧动画资源进行解析可以通过资源反解模块进行解析,其中,资源反解模块包括:资源解码模块根据原始资源的编码压缩方法,进行与之对应的解码,将其解析成tga/png等图片序列;并根据编码格式判定其反解生成的图片序列是tga还是png,决定后续采用哪个模块对生成的图片序列进一步解析;在本实施例中采用tga图片解析模块,读取反解生成的序列图片生成图片信息数组,对每张tga图片,根据tga头部结构解析头部信息,并根据头部信息读取生成像素信息数组,头部信息主要考虑压缩格式,长和宽等参数。
其中,tga信息列表是数组结构,其中保存了tga图片的头部信息及图片包含的像素信息,用于之后的相似度计算。
具体的,tga图片头部信息一共十八个字节,包括以下内容,第一个字节指明图像信息字段(见本子表的后面)长度,其取值范围是0到255,当它为0时表示没有图像的信息字段;第二个字节指明有没有颜色表,0表示没有颜色表,1表示颜色表存在;第三个字节指明图片压缩格式,2为非压缩RGB格式,20为压缩RGB格式;第四到第八个字节表示颜色表的规格,其中第四第五两个字节指明颜色表首地址,第六第七两个字节指明颜色表的长度,第八字节指明颜色表项位数;第九到第十八个字节表示图片规则及图片的相关信息,其中第九第十字节指明图像X坐标起始位置,第十一第十二字节指明图像Y坐标起始位置,第十三第十四字节指明图像宽度,以像素为单位,第十五第十六字节指明图像高度,以像素为单位,第十七字节指明图像每像素存储占用位数,第十八字节为图像描述符字节。
对于同一个资源转换成的tga序列图片,头部信息往往是一致的,用于相似度比较的内容主要依赖于图片包含的像素信息,像素信息保存于每个图片信息的像素信息数组中,每个像素长度为四个字节,分别表示r/g/b/a,即Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha(透明度)。
具体的,解析图片包含的像素信息时,要注意图片是为压缩格式还是非压缩格式,tga压缩采取RLE压缩算法,如果为压缩格式需要根据压缩算法进行解压缩。
S203、通过tga图片内存数据及帧相似度判定模块计算所有tga图片的相似度,并保存在一个二维数组中。
具体的,需要计算有效像素个数及像素值相等的个数,有效像素个数指的是有效像素位置的总和,在有效像素位置中,两个tga图片中至少存在一个图片在该位置上的像素值非0,即若两个tga图片在某个像素位置上像素值都为0,则不将其计为有效像素位置;像素值相等的个数,同样也只对有效像素位置进行比对,若在有效像素位置上,两个图片的像素值是相等的,则计为像素值相等。像素值相等的个数在有效像素个数所占的比值,即为两个tga图片的相似度。循环计算出所有tga图片的相似度,从而得到二维相似度数组。
S204、通过二维相似度数组及可删除帧组计算和优化模块,确定可删除的帧数组。
具体的,包括将得到的二维相似度数组与相邻帧相似度阈值及非相邻帧相似度阈值进行比较,初步得到可删除帧数组(对应上述的至少一张待删除的图片组成的数组);相邻帧相似度阈值用于衡量在动画资源相邻的两个帧是否可删除其中一帧,连续几帧往往具有很高的相似度,删除其中某一帧用其他帧替代几乎不会有影响,因此相邻帧相似度阈值比非相邻帧相似度阈值相对小一些,只要相邻帧的相似度高于该值,即可删除其中某一帧,具体的若两帧处于动画的前半部分,则删除后一帧保留前一帧,若两帧处于动画的后半部分,则删除前一帧保留后一帧,因为首帧和尾帧往往比较重要;非相邻帧相似度阈值则相对比较高,因为非相邻帧进行替代造成异常(卡顿等)概率会比相邻帧高很多,具体的删除哪一帧,只要避免删除首帧和尾帧即可;记录保存可删帧数组及其复用的对象帧数组。
将得到的可删除帧数组根据以下几个规则进一步处理,第一不能连续删除相邻两帧,其次删除的帧数不能占总帧数太高的比例,第三点对帧数较多的资源,降低相似度阈值以提高压缩率;其中第二点是为了不造成明显的卡顿现象,连续几帧往往具有较高的相似度,仅仅根据相似度阈值来确定可删帧的对象很有可能连续删除几帧,从而导致明显卡顿,而删除的帧数占总帧数太高的比例,也有较大概率造成卡顿现象;第三点是为了提高压缩率,对于帧数较多的资源,如果由最初确定的相似度阈值计算出的可删帧数组比较少,可适当降低相似度阈值来重新计算,从而得到一个较好的压缩率。
S205、若得到的可删帧数组非空,则通过可删帧数组删除对应的tga图片,并重新编码生成新的资源。
具体的,若得到的可删帧数组非空,则根据该数组删除对应的tga图片,对剩余的tga序列图片并按照S201的资源原始的压缩方法对应的编码格式进行重新编码,生成删帧压缩后的资源。
S206、根据得到的可删帧数组及其对应的复用对象帧数组在新资源中增加实际加载帧数组。
具体的,可删帧数组中每个位置都有对应的复用对象帧,在新资源头部信息中增加与原始动画帧长度相等的实际加载帧数组,对于未被删除的帧,则对应的值为该帧在新资源中的位置,对于被删除的帧,则对应的值为该帧复用的对象帧在新资源中的位置;举个例子,某个动画资源原始有十帧,第三帧和第七帧被删除了,复用的对象帧为第二帧和第五帧,则实际加载帧数组为[0,1,1,2,3,4,3,5,6,7],当游戏运行过程中需要加载第三帧,则实际加载的是原始第二帧的内容,若需要加载第七帧,则实际加载的是原始第五帧的内容。实际加载帧数组却定后,将其按照一定格式添加在新生成的压缩资源的头部信息中,在后续游戏运行过程中读取使用。
S207、在游戏运行过程中,若需要加载被删帧的帧,则通过帧复用模块利用帧复用字段加载对应的复用帧。
需要说明的是,上述的复用帧对应上述的复用的图片,具体的,在游戏运行过程中,先将压缩资源进行解析,得到实际内容数组及实际加载帧数组,实际内容数组相较原始动画资源少了被删除的帧,举个例子,原始动画资源有十帧,删除了两帧后,实际内容只有八帧;但实际加载帧数组长度依然为20,具体的计算过程在上文已经详述。
当加载到资源的对应帧时,首先在实际加载帧数组中得到其实际加载的帧,并判断帧是否在实际内容数组中,如果存在,则加载对应的实际内容帧。
图3是根据本申请实施例提供的可选的动画资源的处理方法的流程图二,本实施例是针对由png序列图片编码生成的动画进行删帧处理的描述,如图3所示,本发明实施例提供的帧复用资源压缩方法包括:
S301、通过资源反解模块将资源转化成png图片序列。
其中,游戏中的已有资源是经过一定的压缩方法进行编码等处理对png序列图片进行压缩,本实例对这些资源利用与编码算法相对应的解码算法,将已有资源解析成对应的png图片序列。
S302、通过png图片处理模块对png图片序列进行解析,解析结果保存在内存中。
上述的步骤对应上述实施例中的,对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,确定多帧图片所属的文件格式;根据多帧图片所属的文件格式对多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
对待处理多帧动画资源进行解析可以通过资源反解模块进行解析,其中,资源反解模块包括:资源解码模块根据原始资源的编码压缩方法,进行与之对应的解码,将其解析成tga/png等图片序列;并根据编码格式判定其反解生成的图片序列是tga还是png,决定后续采用哪个模块对生成的图片序列进一步解析;在本实施例中采用png图片解析模块,读取反解生成的序列图片生成图片信息数组,对每张png图片,根据png头部结构解析头部信息,并根据头部信息读取生成像素信息数组,头部信息主要考虑压缩格式,长和宽等参数。
其中,png信息列表是数组结构,其中保存了png图片的头部信息及图片包含的像素信息,用于之后的相似度计算。
具体的,一个png图片由png文件标志和若干png数据块组成,png文件标志位于文件内容的第一个字节,为0x89,第一个png数据块包含了png图片的头部信息,长度为13字节;png头部信息包含了以下内容,第一到第四个字节指明图像宽度,以像素为单位,第五到第八个字节指明图像高度,以像素为单位,第九个字节是图像深度信息,第十字节是颜色类型信息,第十一字节指明压缩方法,第十二字节指明滤波器方法,第十三字节指明隔行扫描方法,0表示非隔行扫描,1表示Adam7扫描方法。
对于同一个资源转换成的png序列图片,头部信息往往是一致的,用于相似度比较的内容主要依赖于图片包含的像素信息,像素信息保存于每个图片信息的像素信息数组中,每个像素长度为四个字节,分别表示r/g/b/a,即Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha(透明度)。
具体的,解析图片包含的像素信息时,要注意图片的压缩算法,需要根据不同压缩算法进行对应地解压缩。
S303、通过png图片内存数据及帧相似度判定模块计算所有png图片的相似度,并保存在一个二维数组中,
具体的,需要计算有效像素个数及像素值相等的个数,有效像素个数指的是有效像素位置的总和,在有效像素位置中,两个png图片中至少存在一个图片在该位置上的像素值非0,即若两个png图片在某个像素位置上像素值都为0,则不将其计为有效像素位置;像素值相等的个数,同样也只对有效像素位置进行比对,若在有效像素位置上,两个图片的像素值是相等的,则计为像素值相等。像素值相等的个数在有效像素个数所占的比值,即为两个png图片的相似度。循环计算出所有png图片的相似度,从而得到二维相似度数组。
S304、通过二维相似度数组及可删除帧组计算和优化模块,确定可删除的帧数组。
具体的,包括:将得到的二维相似度数组与相邻帧相似度阈值及非相邻帧相似度阈值进行比较,初步得到可删除帧数组;相邻帧相似度阈值用于衡量在动画资源相邻的两个帧是否可删除其中一帧,连续几帧往往具有很高的相似度,删除其中某一帧用其他帧替代几乎不会有影响,因此相邻帧相似度阈值比非相邻帧相似度阈值相对小一些,只要相邻帧的相似度高于该值,即可删除其中某一帧,具体的若两帧处于动画的前半部分,则删除后一帧保留前一帧,若两帧处于动画的后半部分,则删除前一帧保留后一帧,因为首帧和尾帧往往比较重要;非相邻帧相似度阈值则相对比较高,因为非相邻帧进行替代造成异常(卡顿等)概率会比相邻帧高很多,具体的删除哪一帧,只要避免删除首帧和尾帧即可;记录保存可删帧数组及其复用的对象帧数组。
将得到的可删除帧数组根据以下几个规则进一步处理,第一不能连续删除相邻两帧,其次删除的帧数不能占总帧数太高的比例,第三点对帧数较多的资源,降低相似度阈值以提高压缩率;其中第二点是为了不造成明显的卡顿现象,连续几帧往往具有较高的相似度,仅仅根据相似度阈值来确定可删帧的对象很有可能连续删除几帧,从而导致明显卡顿,而删除的帧数占总帧数太高的比例,也有较大概率造成卡顿现象;第三点是为了提高压缩率,对于帧数较多的资源,如果由最初确定的相似度阈值计算出的可删帧数组比较少,可适当降低相似度阈值来重新计算,从而得到一个较好的压缩率。
S305、若得到的可删帧数组非空,则通过可删帧数组删除对应的png图片,并重新编码生成新的资源。
具体的,若得到的可删帧数组非空,则根据该数组删除对应的png图片,对剩余的png序列图片并按照S301的资源原始的压缩方法对应的编码格式进行重新编码,生成删帧压缩后的资源。
S306、根据得到的可删帧数组及其对应的复用对象帧数组在新资源中增加实际加载帧数组。
具体的,可删帧数组中每个位置都有对应的复用对象帧,在新资源头部信息中增加与原始动画帧长度相等的实际加载帧数组,对于未被删除的帧,则对应的值为该帧在新资源中的位置,对于被删除的帧,则对应的值为该帧复用的对象帧在新资源中的位置;举个例子,某个动画资源原始有十帧,第三帧和第七帧被删除了,复用的对象帧为第二帧和第五帧,则实际加载帧数组为[0,1,1,2,3,4,3,5,6,7],当游戏运行过程中需要加载第三帧,则实际加载的是原始第二帧的内容,若需要加载第七帧,则实际加载的是原始第五帧的内容。实际加载帧数组却定后,将其按照一定格式添加在新生成的压缩资源的头部信息中,在后续游戏运行过程中读取使用。
S307、在游戏运行过程中,若需要加载被删帧的帧,则通过帧复用模块利用帧复用字段加载对应的复用帧。
具体的,在游戏运行过程中,先将压缩资源进行解析,得到实际内容数组及实际加载帧数组,实际内容数组相较原始动画资源少了被删除的帧,举个例子,原始动画资源有十帧,删除了两帧后,实际内容只有八帧;但实际加载帧数组长度依然为10,具体的计算过程在上文已经详述。
当加载到资源的对应帧时,首先在实际加载帧数组中得到其实际加载的帧,并判断帧是否在实际内容数组中,如果存在,则加载对应的实际内容帧。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例还提供了一种动画资源的处理装置,需要说明的是,本申请实施例的动画资源的处理装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于动画资源的处理方法。以下对本申请实施例提供的动画资源的处理装置进行介绍。
图4是根据本申请实施例的动画资源的处理装置的示意图。如图4所示,该装置包括:解析单元10、计算单元20、第一确定单元30、删除单元40和处理单元50。
解析单元10,用于对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源。
计算单元20,用于对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度。
第一确定单元30,用于根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片。
删除单元40,用于对至少一张待删除的图片进行删除。
处理单元50,用于对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
本申请实施例提供的动画资源的处理装置,通过解析单元10对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;计算单元20对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;第一确定单元30根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片;删除单元40对至少一张待删除的图片进行删除;处理单元50对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。解决了相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题。通过计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片,从而对至少一张待删除的图片进行删除,进一步地对多帧动画资源进行压缩,进而达到了减小客户端压力的效果。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理装置中,该装置还包括:第二确定单元,用于在对至少一张待删除的图片进行删除之后,根据至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,复用的图片用于替代至少一张待删除的图片,复用的图片与至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;添加单元,用于在对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,对处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,实际加载信息标签中包括复用的图片的信息;加载单元,用于在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载复用的图片。
上述的处理单元50还包括:压缩资源解析模块,在游戏运行过程中,先将压缩资源进行解析,得到实际内容数组及实际加载帧数组,实际内容数组相较原始动画资源少了被删除的帧,例如,原始动画资源有十帧,删除了两帧后,实际内容只有八帧;但实际加载帧数组长度依然为10,具体的计算过程在上文已经详述。
实际加载帧计算模块,当加载到资源的对应帧时,首先在实际加载帧数组中得到其实际加载的帧,并判断帧是否在实际内容数组中,如果存在,则加载对应的实际内容帧。
上述的处理单元50还包括动画帧删除模块,若得到的可删帧数组非空,则根据该数组删除对应的tga图片。压缩资源生成模块,按照步骤S201的资源原始的压缩方法对应的编码格式进行重新编码,生成删帧压缩后的资源。实际加载帧数组计算模块,删帧数组中每个位置都有对应的复用对象帧,在新资源头部信息中增加与原始动画帧长度相等的实际加载帧数组,对于未被删除的帧,则对应的值为该帧在新资源中的位置,对于被删除的帧,则对应的值为该帧复用的对象帧在新资源中的位置;举个例子,某个动画资源原始有十帧,第三帧和第七帧被删除了,复用的对象帧为第二帧和第五帧,则实际加载帧数组为[0,1,1,2,3,4,3,5,6,7],当游戏运行过程中需要加载第三帧,则实际加载的是原始第二帧的内容,若需要加载第七帧,则实际加载的是原始第五帧的内容。实际加载帧数组却定后,将其按照一定格式添加在新生成的压缩资源的头部信息中,在后续游戏运行过程中读取使用。
上述的处理单元50还包括压缩资源解析模块,在游戏运行过程中,先将压缩资源进行解析,得到实际内容数组及实际加载帧数组,实际内容数组相较原始动画资源少了被删除的帧,例如,原始动画资源有十帧,删除了两帧后,实际内容只有八帧;但实际加载帧数组长度依然为10,具体的计算过程在上文已经详述。实际加载帧计算模块,当加载到资源的对应帧时,首先在实际加载帧数组中得到其实际加载的帧,并判断帧是否在实际内容数组中,如果存在,则加载对应的实际内容帧。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理装置中,第一确定单元30包括:第一判断模块,用于判断相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;第一确定模块,用于在相邻图片的相似度高于第二预设相似度的情况下,在相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;第二判断模块,用于判断非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,第二预设相似度小于第三预设相似度;第二确定模块,用于在非相邻图片的相似度高于第二预设相似度的情况下,在非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;第三确定模块,用于根据第一删除图片集合和第二删除图片集合确定至少一张待删除的图片。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理装置中,第三确定模块包括:判断子模块,用于判断第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;确定子模块,用于在第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理装置中,计算单元20包括:第一计算模块,用于计算多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组相邻图片的有效像素的个数和每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;第二计算模块,用于计算多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组非相邻图片的有效像素的个数和每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
可选地,计算单元20还包括:帧相似度计算模块,需要计算有效像素个数及像素值相等的个数,有效像素个数指的是有效像素位置的总和,在有效像素位置中,两个tga图片中至少存在一个图片在该位置上的像素值非0,即若两个tga图片在某个像素位置上像素值都为0,则不将其计为有效像素位置;像素值相等的个数,同样也只对有效像素位置进行比对,若在有效像素位置上,两个图片的像素值是相等的,则计为像素值相等。像素值相等的个数在有效像素个数所占的比值,即为两个tga图片的相似度。循环计算出所有tga图片的相似度,从而得到二维相似度数组。
可删除帧数组及复用对象帧数组计算模块,将得到的二维相似度数组与相邻帧相似度阈值及非相邻帧相似度阈值进行比较,初步得到可删除帧数组;相邻帧相似度阈值用于衡量在动画资源相邻的两个帧是否可删除其中一帧,连续几帧往往具有很高的相似度,删除其中某一帧用其他帧替代几乎不会有影响,因此相邻帧相似度阈值比非相邻帧相似度阈值相对小一些,只要相邻帧的相似度高于该值,即可删除其中某一帧,具体的若两帧处于动画的前半部分,则删除后一帧保留前一帧,若两帧处于动画的后半部分,则删除前一帧保留后一帧,因为首帧和尾帧往往比较重要;非相邻帧相似度阈值则相对比较高,因为非相邻帧进行替代造成异常(卡顿等)概率会比相邻帧高很多,具体的删除哪一帧,只要避免删除首帧和尾帧即可;记录保存可删帧数组及其复用的对象帧数组。
可删除帧数组优化模块,将得到的可删除帧数组根据以下几个规则进一步处理,第一不能连续删除相邻两帧,其次删除的帧数不能占总帧数太高的比例,第三点对帧数较多的资源,降低相似度阈值以提高压缩率;其中第二点是为了不造成明显的卡顿现象,连续几帧往往具有较高的相似度,仅仅根据相似度阈值来确定可删帧的对象很有可能连续删除几帧,从而导致明显卡顿,而删除的帧数占总帧数太高的比例,也有较大概率造成卡顿现象;第三点是为了提高压缩率,对于帧数较多的资源,如果由最初确定的相似度阈值计算出的可删帧数组比较少,可适当降低相似度阈值来重新计算,从而得到一个较好的压缩率。
可选地,在本申请实施例提供的动画资源的处理装置中,该装置还包括:第三确定单元,用于对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,确定多帧图片所属的文件格式;解析单元,用于根据多帧图片所属的文件格式对多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
所述动画资源的处理装置包括处理器和存储器,上述解析单元10、计算单元20、第一确定单元30、删除单元40和处理单元50等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来压缩多帧动画资源。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一张存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现动画资源的处理方法。
本发明实施例提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行动画资源的处理方法。
本发明实施例提供了一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的动画资源的处理方法。
本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
在对至少一张待删除的图片进行删除之后,该方法还包括:根据至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,复用的图片用于替代至少一张待删除的图片,复用的图片与至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,该方法还包括:对处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,实际加载信息标签中包括复用的图片的信息;在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载复用的图片。
根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定待删除的图片包括:判断相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;若相邻图片的相似度高于第二预设相似度,在相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;判断非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,第二预设相似度小于第三预设相似度;若非相邻图片的相似度高于第二预设相似度,在非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;根据第一删除图片集合和第二删除图片集合确定至少一张待删除的图片。
根据第一删除图片集合和第二删除图片集合确定至少一张待删除的图片包括:判断第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;若第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组相邻图片的有效像素的个数和每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;计算多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组非相邻图片的有效像素的个数和每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,该方法还包括:确定多帧图片所属的文件格式;根据多帧图片所属的文件格式对多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
在对至少一张待删除的图片进行删除之后,该方法还包括:根据至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,复用的图片用于替代至少一张待删除的图片,复用的图片与至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,该方法还包括:对处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,实际加载信息标签中包括复用的图片的信息;在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载复用的图片。
根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定待删除的图片包括:判断相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;若相邻图片的相似度高于第二预设相似度,在相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;判断非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,第二预设相似度小于第三预设相似度;若非相邻图片的相似度高于第二预设相似度,在非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;根据第一删除图片集合和第二删除图片集合确定至少一张待删除的图片。
根据第一删除图片集合和第二删除图片集合确定至少一张待删除的图片包括:判断第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;若第一删除图片集合中的图片与第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组相邻图片的有效像素的个数和每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;计算多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据每组非相邻图片的有效像素的个数和每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,该方法还包括:确定多帧图片所属的文件格式;根据多帧图片所属的文件格式对多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (15)
1.一种动画资源的处理方法,其特征在于,包括:
对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,所述待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;
对所述多帧图片中的每帧图片进行解析,计算所述多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;
根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定至少一张待删除的图片;
对所述至少一张待删除的图片进行删除;
对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在对所述至少一张待删除的图片进行删除之后,所述方法还包括:根据所述至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,所述复用的图片用于替代所述至少一张待删除的图片,所述复用的图片与所述至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;
对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,所述方法还包括:
对所述处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,所述实际加载信息标签中包括所述复用的图片的信息;
在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载所述复用的图片。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定待删除的图片包括:
判断所述相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;
若所述相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度,在所述相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;
判断所述非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,所述第二预设相似度小于所述第三预设相似度;
若所述非相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度,在所述非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;
根据所述第一删除图片集合和所述第二删除图片集合确定所述至少一张待删除的图片。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一删除图片集合和所述第二删除图片集合确定所述至少一张待删除的图片包括:
判断所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;
若所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述多帧图片中的每帧图片进行解析,计算所述多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度包括:
计算所述多帧图片中相邻图片的相似度包括:计算所述多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组相邻图片的有效像素的个数和所述每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;
计算所述多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算所述多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组非相邻图片的有效像素的个数和所述每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,所述方法还包括:
确定所述多帧图片所属的文件格式;
根据所述多帧图片所属的文件格式对所述多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
7.一种动画资源的处理装置,其特征在于,包括:
解析单元,用于对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,所述待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;
计算单元,用于对所述多帧图片中的每帧图片进行解析,计算所述多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;
第一确定单元,用于根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定至少一张待删除的图片;
删除单元,用于对所述至少一张待删除的图片进行删除;
处理单元,用于对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:第二确定单元,用于在对所述至少一张待删除的图片进行删除之后,根据所述至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,所述复用的图片用于替代所述至少一张待删除的图片,所述复用的图片与所述至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;
添加单元,用于在对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,对所述处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,所述实际加载信息标签中包括所述复用的图片的信息;
加载单元,用于在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载所述复用的图片。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元包括:
第一判断模块,用于判断所述相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;
第一确定模块,用于在所述相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度的情况下,在所述相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;
第二判断模块,用于判断所述非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,所述第二预设相似度小于所述第三预设相似度;
第二确定模块,用于在所述非相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度的情况下,在所述非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;
第三确定模块,用于根据所述第一删除图片集合和所述第二删除图片集合确定所述至少一张待删除的图片。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第三确定模块包括:
判断子模块,用于判断所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片是否存在相邻的情况;
确定子模块,用于在所述第一删除图片集合中的图片与所述第二删除图片集合中的图片存在相邻的情况,从相邻的图片中选择其中之一作为待删除的图片。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述计算单元包括:
第一计算模块,用于计算所述多帧图片中每组相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组相邻图片的有效像素的个数和所述每组相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组相邻图片的相似度;
第二计算模块,用于计算所述多帧图片中非相邻图片的相似度包括:计算所述多帧图片中每组非相邻图片的有效像素的个数,其中,所述有效像素为像素值为非零的像素;统计每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数;根据所述每组非相邻图片的有效像素的个数和所述每组非相邻图片中像素值相等的像素的个数,计算每组非相邻图片的相似度。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三确定单元,用于对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片之后,确定所述多帧图片所属的文件格式;
解析单元,用于根据所述多帧图片所属的文件格式对所述多帧图片进行解析,将解析结果保存在内存中。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至6中任意一项所述的动画资源的处理方法。
14.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述的动画资源的处理方法。
15.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至6中任意一项所述的动画资源的处理方法。
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