CN107870799A - 利用微件控制音频播放器的方法、装置和终端 - Google Patents

利用微件控制音频播放器的方法、装置和终端 Download PDF

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CN107870799A CN201711173142.8A CN201711173142A CN107870799A CN 107870799 A CN107870799 A CN 107870799A CN 201711173142 A CN201711173142 A CN 201711173142A CN 107870799 A CN107870799 A CN 107870799A
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Abstract

本发明提供一种利用微件控制音频播放器的方法,所述微件根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果,首先监听音频播放器获取音频焦点的行为,然后获取所述音频播放器正在播放的音频信息,再在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制,可以在检测到音频播放器播放音频时在三维微件上展示音频播放器正在播放的音频信息,并且用户可以利用微件进行播放控制,方便快捷,提高了用户体验。本发明还提供一种利用微件控制音频播放器的装置和相应的终端。

Description

利用微件控制音频播放器的方法、装置和终端
技术领域
本发明涉及音频播放控制技术领域,具体而言,本发明涉及一种利用微件控制音频播放器的方法、装置和终端。
背景技术
微件(widget)是一种基于网络、可以独立在桌面运行的实用小工具,能够将应用程序推送的信息显示在移动终端的桌面上,快速便捷的展现应用程序的信息。通常是为了实现某种功能,而向用户展示各种个性化有用的信息。用户通过微件可以享受新闻阅读、天气资讯、图片浏览等业务。例如,新闻微件可以在桌面上显示热点新闻,天气微件可以显示用户定制的地区的天气信息,CPU微件可以显示终端CPU当前的使用情况,此外还有桌面搜索微件、股票微件等等。
近年来,市场上也逐渐流行呈现立体动态的三维微件,使得用户在操作时微件将展示三维动态效果。例如,360OS 2.0推出了全新的3Dwidget,融入了立体、悬浮以及扭转等新颖创意,让微件不再是呆板的图形符号,而是呈现出了生动的立体悬浮球状态。
但是,传统的三维微件无法有效控制音乐播放器。
发明内容
本发明的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是三维微件无法有效控制音乐播放器的技术缺陷。
本发明提供一种利用微件控制音频播放器的方法,所述微件根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果,所述方法包括如下步骤:
监听音频播放器获取音频焦点的行为;
获取所述音频播放器正在播放的音频信息;
在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制。
在其中一个实施例中,所述监听音频播放器获取音频焦点的行为的步骤包括:
获取音频焦点;
监听在音频焦点被音频播放器获取时由系统发来的音频焦点切换的通知消息。
在其中一个实施例中,所述获取所述音频播放器正在播放的音频信息的步骤包括:
获取所述音频播放器向状态栏发送的当前播放音频的通知信息;
从所述通知信息中获取正在播放的音频信息。
在其中一个实施例中,从所述通知信息中获取音频播放器标识和正在播放的音频信息。
在其中一个实施例中,所述音频播放器标识包括音频播放器的包名。
在其中一个实施例中,所述方法应用于安卓系统,通过NotificationListenerService获取所述音频播放器正在播放的音频信息。
在其中一个实施例中,所述音频控制指令至少包括其中一个以下的指令:
下一首、上一首、暂停、播放。
在其中一个实施例中,通过获取音频焦点以发出所述暂停的音频控制指令。
在其中一个实施例中,通过放弃音频焦点以发出所述播放的音频控制指令。
在其中一个实施例中,通过模拟按键点击事件以对所述音频播放器进行相应的播放控制。
在其中一个实施例中,通过RemoteController的sendMediaKeyEvent来模拟按键点击事件。
在其中一个实施例中,所述微件呈现立体形状,根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果至少包括旋转、弹动或扭转中的一种。
在其中一个实施例中,根据音频播放器的正在播放的音频信息使得微件展示相应的形态变化效果。
在其中一个实施例中,根据音频播放器的正在播放歌曲的歌曲信息或歌曲类型信息使得微件展示相应的形态变化效果。
本发明还提供一种利用微件控制音频播放器的装置,所述微件根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果,所述装置包括:
监听模块,用于监听音频播放器获取音频焦点的行为;
获取模块,用于获取所述音频播放器正在播放的音频信息;
处理模块,用于在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制。
在其中一个实施例中,所述监听模块用于:
获取音频焦点;
监听在音频焦点被音频播放器获取时由系统发来的音频焦点切换的通知消息。
在其中一个实施例中,所述获取模块用于:
获取所述音频播放器向状态栏发送的当前播放音频的通知信息;
从所述通知信息中获取正在播放的音频信息。
在其中一个实施例中,所述获取模块用于:从所述通知信息中获取音频播放器标识和正在播放的音频信息。
在其中一个实施例中,所述音频播放器标识包括音频播放器的包名。
在其中一个实施例中,所述装置应用于安卓系统;
所述获取模块通过NotificationListenerService获取所述音频播放器正在播放的音频信息。
在其中一个实施例中,所述音频控制指令至少包括其中一个以下的指令:
下一首、上一首、暂停、播放。
在其中一个实施例中,所述处理模块通过获取音频焦点以发出所述暂停的音频控制指令。
在其中一个实施例中,所述处理模块通过放弃音频焦点以发出所述播放的音频控制指令。
在其中一个实施例中,所述处理模块通过模拟按键点击事件以对所述音频播放器进行相应的播放控制。
在其中一个实施例中,所述处理模块通过RemoteController的sendMediaKeyEvent来模拟按键点击事件。
在其中一个实施例中,所述微件呈现立体形状,根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果至少包括旋转、弹动或扭转中的一种。
在其中一个实施例中,所述处理模块根据音频播放器的正在播放的音频信息使得微件展示相应的形态变化效果。
在其中一个实施例中,所述处理模块根据音频播放器的正在播放歌曲的歌曲信息或歌曲类型信息使得微件展示相应的形态变化效果。
本发明还提供一种终端,其包括:
触敏显示器;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据上述任一实施例所述的利用微件控制音频播放器的方法。
上述的利用微件控制音频播放器的方法、装置和终端,所述微件根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果,首先监听音频播放器获取音频焦点的行为,然后获取所述音频播放器正在播放的音频信息,再在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制,可以在检测到音频播放器播放音频时在三维微件上展示音频播放器正在播放的音频信息,并且用户可以利用微件进行播放控制,方便快捷,提高了用户体验。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为一个实施例的利用微件控制音频播放器的方法流程图;
图2为一实施例的利用微件控制音频播放器的装置模块图;
图3示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通讯链路上,执行双向通讯的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通讯设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通讯设备;PCS(Personal Communications Service,个人通讯系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通讯能力;PDA(PersonalDigital Assistant个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通讯终端、上网终端、音频/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音频/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
微件(widget)是桌面小应用,可以是展示终端状态的微件、展示天气情况的微件、展示新闻热点的微件、展示日历的微件等等,在此不做限定。微件在本发明中是呈现立体形状的三维微件,使得用户在操作时微件将展示三维动态效果,例如微件可以是融入立体、悬浮以及扭转等新颖创意的立体悬浮球,当用户点击特定的位置时,立体悬浮球形式的微件可以同时旋转、扭转或弹动,使用户感觉出三维动态效果。
本发明提供一种利用微件控制音频播放器的方法,图1为一个实施例的利用微件控制音频播放器的方法流程图。利用微件控制音频播放器的方法可以应用于移动终端操作系统,例如安卓系统、苹果iOS系统等等。在以下说明中,以安卓系统为例。
微件可以根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果。微件呈现立体形状,可以根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果至少包括旋转、弹动或扭转中的一种。
利用微件控制音频播放器的方法包括如下步骤:
步骤S100:监听音频播放器获取音频焦点的行为。
因为系统中可能会有多个应用程序会播放音频,所以需要考虑他们之间该如何交互。为了避免多个应用程序同时播放音乐,安卓系统使用音频焦点来进行统一管理,即只有获得了音频焦点的应用程序才可以播放音乐。此处的音频焦点包括永久焦点、短暂焦点、短暂焦点且允许DUCK的焦点,短暂焦点用来播放很短时间的音频(例如,播放导航指令),永久焦点用来播放较长一段时间的音频(例如,播放音乐),“DUCK”特别适合那种间歇性播放音频流的应用程序,如驾驶导航的声音提示。
因此,任何应用程序在开始播放音频文件前,首先应该请求获得音频焦点,并且应该同时注册监听音频焦点的丢失通知,即如果音频焦点被系统或其他的应用程序抢占,应用程序可以做出合适的响应。每当其他的应用程序请求获得音频焦点的时候,应用程序中注册的音频焦点监听器都会收到相应的消息通知。因此,如果微件首先获取了音频焦点,例如在终端开机时即获取了音频焦点,那么当音频播放器需要播放音频时,音频播放器必然需要请求获取音频焦点,此时微件通过监听相应的通知消息即可获知音频播放器正在播放音频。
因此,监听音频播放器获取音频焦点的行为的步骤包括:获取音频焦点,监听在音频焦点被音频播放器获取时由系统发来的音频焦点切换的通知消息。
可以在终端开机时获取音频焦点。在安卓系统中,可以通过调用requestAudioFocus()来获取音频焦点,如果请求成功,系统将返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED。
可以通过注册监听函数onAudioFocusChange()来实现监听,当音频焦点丢失时,注册的监听函数onAudioFocusChange()会收到一个事件通知消息,通知中的参数包括了具体的信息,比如是永久焦点丢失,短暂焦点丢失,还是短暂焦点且允许DUCK的焦点丢失。
监听到音频播放器获取音频焦点后,执行步骤S200。
步骤S200:获取所述音频播放器正在播放的音频信息。
具体可以为,获取音频播放器向状态栏发送的当前播放音频的通知信息;从该通知信息中获取正在播放的音频信息。主流的音频播放器,例如QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、百度音乐等等,在播放过程中,都会向状态栏中发一个Notification消息,其中包含歌曲信息,也即音频信息,因此只需要对该Notification消息进行拦截并进行包名匹配(可以预存主流播放器的包名),就可以获取正在播放的音乐信息了,并且也能获取音频播放器的包名信息(即音频播放器标识)。
一些实施例中,可以通过NotificationListenerService的获取所述音频播放器正在播放的音频信息。可以通过继承于NotificationListenerService的RemoteController.OnClientUpdateListener中的onClientMetadataUpdate方法获取音频播放器正在播放的音频信息。该音频信息包括上一首、下一首、播放/暂停等动作信息以及歌曲的metadataEditor信息,metadataEditor信息从onClientMetadataUpdate方法回调中获取,metadataEditor信息主要包括歌手、歌曲名称、专辑名称、专辑封面等信息。
获取音频播放器正在播放的音频信息后,执行步骤S300。
步骤S300:在微件展示音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对音频播放器进行相应的播放控制。音频控制指令可以包括其中一个以下的指令:下一首、上一首、暂停、播放,微件展示相应的按键。
实现微件对音频播放器进行相应的播放控制,可以有多种实现方式,以下介绍其中两种方式:利用音频焦点和通过模拟按键点击事件。
在一些实施例中,可以通过获取音频焦点以发出暂停、播放的音频控制指令。例如,首先创建服务,音频播放器在播放时,如果开启这个服务,则音频播放器暂停;然后,再关闭这个服务时,音频播放器则继续。
例如,创建服务可以通过以下代码(仅示例部分代码,下同)实现:
startService(new Intent(MainActivity.this,StartService.class));
stopService(new Intent(MainActivity.this,StartService.class));
而控制过程可以通过以下代码实现:
而在另一些实施例中,可以通过模拟按键点击事件以对音频播放器进行相应的播放控制。大多数主流音频播放器,都支持物理按键控制其播放。例如无论是亮屏还是黑屏的情况下,终端上的物理按键(例如音量控制按键)或者耳机(线控耳机或蓝牙耳机)上的控制按键都可以对正在播放的音频播放器进行控制。例如可通过RemoteController的sendMediaKeyEvent来模拟按键点击事件。可以通过以下代码实现:
在一些实施例中,可以根据音频播放器的正在播放的音频信息使得微件展示相应的形态变化效果(主要体现形态上的变化以模仿人类舞蹈动作)。具体的,可以根据音频播放器的正在播放歌曲的歌曲信息或歌曲类型信息使得微件展示相应的形态变化效果。例如,获取歌曲信息后,通过在本地或服务器一端的数据库判断歌曲类型,然后在微件上展示对应该歌曲类型的形态变化效果。或者直接获取歌曲类型信息后,在微件上展示对应该歌曲类型的形态变化效果。例如,歌曲类型为摇滚类的,则微件则表现剧烈的旋转、弹动或跳动的形态变化效果,以模仿对应摇滚类歌曲的舞蹈行为;歌曲类型为古典音乐类的,则微件则表现优雅的旋转、弹动或跳动的形态变化效果,以模仿对应古典音乐类歌曲的舞蹈行为。
对应上述的微件控制音频播放器的方法,本发明还提供一种利用微件控制音频播放器的装置。
微件可以根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果。微件呈现立体形状,可以根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果至少包括旋转、弹动或扭转中的一种。
利用微件控制音频播放器的装置包括监听模块100、获取模块200、处理模块300。
监听模块100用于监听音频播放器获取音频焦点的行为;获取模块200用于获取该音频播放器正在播放的音频信息;处理模块300用于在该微件展示该音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对该音频播放器进行相应的播放控制。
监听模块100监听音频播放器获取音频焦点的行为。
因为系统中可能会有多个应用程序会播放音频,所以需要考虑他们之间该如何交互。为了避免多个应用程序同时播放音乐,安卓系统使用音频焦点来进行统一管理,即只有获得了音频焦点的应用程序才可以播放音乐。此处的音频焦点包括永久焦点、短暂焦点、短暂焦点且允许DUCK的焦点,短暂焦点用来播放很短时间的音频(例如,播放导航指令),永久焦点用来播放较长一段时间的音频(例如,播放音乐),“DUCK”特别适合那种间歇性播放音频流的应用程序,如驾驶导航的声音提示。
因此,任何应用程序在开始播放音频文件前,首先应该请求获得音频焦点,并且应该同时注册监听音频焦点的丢失通知,即如果音频焦点被系统或其他的应用程序抢占,应用程序可以做出合适的响应。每当其他的应用程序请求获得音频焦点的时候,应用程序中注册的音频焦点监听器都会收到相应的消息通知。因此,如果微件首先获取了音频焦点,例如在终端开机时即获取了音频焦点,那么当音频播放器需要播放音频时,音频播放器必然需要请求获取音频焦点,此时微件通过监听相应的通知消息即可获知音频播放器正在播放音频。
因此,监听模块100监听音频播放器获取音频焦点的行为可以通过如下过程实现:获取音频焦点,监听在音频焦点被音频播放器获取时由系统发来的音频焦点切换的通知消息。
监听模块100监听可以在终端开机时获取音频焦点。在安卓系统中,可以通过调用requestAudioFocus()来获取音频焦点,如果请求成功,系统将返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED。
监听模块100监听可以通过注册监听函数onAudioFocusChange()来实现监听,当音频焦点丢失时,注册的监听函数onAudioFocusChange()会收到一个事件通知消息,通知中的参数包括了具体的信息,比如是永久焦点丢失,短暂焦点丢失,还是短暂焦点且允许DUCK的焦点丢失。
监听模块100监听到音频播放器获取音频焦点后,获取模块200获取所述音频播放器正在播放的音频信息。
具体可以为,获取模块200获取音频播放器向状态栏发送的当前播放音频的通知信息;从该通知信息中获取正在播放的音频信息。主流的音频播放器,例如QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、百度音乐等等,在播放过程中,都会向状态栏中发一个Notification消息,其中包含歌曲信息,也即音频信息,因此只需要对该Notification消息进行拦截并进行包名匹配(可以预存主流播放器的包名),就可以获取正在播放的音乐信息了,并且也能获取音频播放器的包名信息(即音频播放器标识)。
一些实施例中,获取模块200可以通过NotificationListenerService的获取所述音频播放器正在播放的音频信息。获取模块200可以通过继承于NotificationListenerService的RemoteController.OnClientUpdateListener中的onClientMetadataUpdate方法获取音频播放器正在播放的音频信息。该音频信息包括上一首、下一首、播放/暂停等动作信息以及歌曲的metadataEditor信息,metadataEditor信息从onClientMetadataUpdate方法回调中获取,metadataEditor信息主要包括歌手、歌曲名称、专辑名称、专辑封面等信息。
获取模块200获取音频播放器正在播放的音频信息后,处理模块300在微件展示音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对音频播放器进行相应的播放控制。音频控制指令可以包括其中一个以下的指令:下一首、上一首、暂停、播放,微件可以展示相应的按键。
处理模块300实现微件对音频播放器进行相应的播放控制,可以有多种实现方式,以下介绍其中两种方式:利用音频焦点和通过模拟按键点击事件。
在一些实施例中,处理模块300可以通过获取音频焦点以发出暂停、播放的音频控制指令。例如,首先创建服务,音频播放器在播放时,如果开启这个服务,则音频播放器暂停;然后,再关闭这个服务时,音频播放器则继续。
例如,创建服务可以通过以下代码(仅示例部分代码,下同)实现:
startService(new Intent(MainActivity.this,StartService.class));
stopService(new Intent(MainActivity.this,StartService.class));
而控制过程可以通过以下代码实现:
而在另一些实施例中,处理模块300可以通过模拟按键点击事件以对音频播放器进行相应的播放控制。大多数主流音频播放器,都支持物理按键控制其播放。例如无论是亮屏还是黑屏的情况下,终端上的物理按键(例如音量控制按键)或者耳机(线控耳机或蓝牙耳机)上的控制按键都可以对正在播放的音频播放器进行控制。例如可通过RemoteController的sendMediaKeyEvent来模拟按键点击事件。可以通过以下代码实现:
在一些实施例中,处理模块300可以根据音频播放器的正在播放的音频信息使得微件展示相应的形态变化效果(主要体现形态上的变化以模仿人类舞蹈动作)。具体的,处理模块300可以根据音频播放器的正在播放歌曲的歌曲信息或歌曲类型信息使得微件展示相应的形态变化效果。例如,获取歌曲信息后,通过在本地或服务器一端的数据库判断歌曲类型,然后在微件上展示对应该歌曲类型的形态变化效果。或者直接获取歌曲类型信息后,在微件上展示对应该歌曲类型的形态变化效果。例如,歌曲类型为摇滚类的,则微件则表现剧烈的旋转、弹动或跳动的形态变化效果,以模仿对应摇滚类歌曲的舞蹈行为;歌曲类型为古典音乐类的,则微件则表现优雅的旋转、弹动或跳动的形态变化效果,以模仿对应古典音乐类歌曲的舞蹈行为。
本发明还提供一种终端,其包括:触敏显示器;一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据上述任一实施例所述的利用微件控制音频播放器的方法。
本发明还提供一种终端,其包括:触敏显示器、一个或多个处理器、存储器、一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行上述任一项实施例的利用微件控制音频播放器的方法。这里的终端,可以是智能手机、智能手表、平板电脑、笔记本电脑等移动智能终端,也可以是电脑等固定智能终端。
本发明实施例还提供了移动终端,如图3所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point ofSales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图3示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图3,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声纹播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经RF电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机通过Wi-Fi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了Wi-Fi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1580还具有以下功能:首先监听音频播放器获取音频焦点的行为,然后获取所述音频播放器正在播放的音频信息,再在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制,该微件根据用户输入的三维控制指令能够展示对应的三维动态效果。也即处理器1580具备执行上述的任一实施例利用微件控制音频播放器的方法的功能,在此不再赘述。
上述的利用微件控制音频播放器的方法、装置和终端,所述微件根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果,首先监听音频播放器获取音频焦点的行为,然后获取所述音频播放器正在播放的音频信息,再在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制,可以在检测到音频播放器播放音频时在三维微件上展示音频播放器正在播放的音频信息,并且用户可以利用微件进行播放控制,方便快捷,提高了用户体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,所述微件根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果,所述方法包括如下步骤:
监听音频播放器获取音频焦点的行为;
获取所述音频播放器正在播放的音频信息;
在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制。
2.根据权利要求1所述的利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,所述监听音频播放器获取音频焦点的行为的步骤包括:
获取音频焦点;
监听在音频焦点被音频播放器获取时由系统发来的音频焦点切换的通知消息。
3.根据权利要求1所述的利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,所述获取所述音频播放器正在播放的音频信息的步骤包括:
获取所述音频播放器向状态栏发送的当前播放音频的通知信息;
从所述通知信息中获取正在播放的音频信息。
4.根据权利要求3所述的利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,从所述通知信息中获取音频播放器标识和正在播放的音频信息。
5.根据权利要求4所述的利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,所述音频播放器标识包括音频播放器的包名。
6.根据权利要求1所述的利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,所述方法应用于安卓系统,通过NotificationListenerService获取所述音频播放器正在播放的音频信息。
7.根据权利要求1所述的利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,所述音频控制指令至少包括其中一个以下的指令:
下一首、上一首、暂停、播放。
8.根据权利要求7所述的利用微件控制音频播放器的方法,其特征在于,通过获取音频焦点以发出所述暂停的音频控制指令。
9.一种利用微件控制音频播放器的装置,其特征在于,所述微件根据用户输入的三维控制指令展示对应的三维动态效果,所述装置包括:
监听模块,用于监听音频播放器获取音频焦点的行为;
获取模块,用于获取所述音频播放器正在播放的音频信息;
处理模块,用于在所述微件展示所述音频信息,并在接收到用户输入的音频控制指令时对所述音频播放器进行相应的播放控制。
10.一种终端,其特征在于,其包括:
触敏显示器;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~8任一项所述的利用微件控制音频播放器的方法。
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