CN107767166A - 扫描二维码领取红包的方法、系统、相关设备及存储介质 - Google Patents

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CN107767166A CN201710418272.7A CN201710418272A CN107767166A CN 107767166 A CN107767166 A CN 107767166A CN 201710418272 A CN201710418272 A CN 201710418272A CN 107767166 A CN107767166 A CN 107767166A
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Abstract

本发明公开了一种扫描二维码领取红包的方法、系统、相关设备及存储介质,属于计算机应用技术领域。所述方法包括以下步骤:对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,该二维码包括活动编号信息;接收服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,该用户电子红包的中奖金额与服务器对所中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。该方法通过扫描具有活动编号信息的二维码,可以获得中奖金额与活动编号信息对应的用户电子红包,解决了现有兑奖方法需通过门店、二批商、经销商、品牌商逐级审核导致的兑奖周期长及过程繁琐的问题,达到了领奖迅速及时,方式方法简单的目的。

Description

扫描二维码领取红包的方法、系统、相关设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种扫描二维码领取红包的方法、系统、相关设备及存储介质。
背景技术
目前为了给终端门店用户返利,一般开展开箱有奖活动,具体采用在纸箱内投放刮刮卡,然后用户选卡刮卡,若中奖则进行兑奖。
但是,门店用户兑奖时,需要依次经过二批商、经销商、品牌商逐级审核才能确定奖励,这种兑奖流程的周期很长,过程繁琐。
因此,如何短时间内简单地实现门店用户返利,是商家们亟待解决的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种扫描二维码领取红包的方法、系统、相关设备及存储介质,能改善目前兑奖周期长及过程繁琐的问题。
为了实现上述目的,第一方面,本发明提供了一种扫描二维码以领取红包的方法,包括以下步骤:
对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
接收所述服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,所述用户电子红包的中奖金额与所述服务器对所述中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
第二方面,本发明提供了一种扫描二维码以领取红包的方法,包括以下步骤:
接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
对所述中奖请求中的二维码进行解析,获得所述活动编号信息;
确定中奖金额,所述中奖金额与所述活动编号信息对应;
生成具有所述中奖金额的用户电子红包,并向所述终端发送所述用户电子红包,以供用户领取。
第三方面,本发明提供了一种终端,包括:
中奖请求发送单元,用于对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
用户电子红包接收单元,用于接收所述服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,所述用户电子红包的中奖金额与所述服务器对所述中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
第四方面,本发明提供了一种服务器,包括:
中奖请求接收单元,用于接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
中奖请求处理单元,用于对所述中奖请求中的二维码进行解析,获得所述活动编号信息;
中奖金额确定单元,用于确定中奖金额,所述中奖金额与所述活动编号信息对应;
用户电子红包生成发送单元,用于生成具有所述中奖金额的用户电子红包,并向所述终端发送所述用户电子红包,以供用户领取。
第五方面,本发明提供了一种扫描二维码以领取红包的系统,该系统包括上述第三方面所述的终端和上述第四方面所述的服务器。
第六方面,本发明提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时以实现上述第一方面所述的方法的步骤。
第七方面,本发明提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时以实现上述第二方面所述的方法的步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过扫描具有活动编号信息的二维码,可获得中奖金额与活动编号信息对应的用户电子红包,解决了现有兑奖方法需通过门店、二批商、经销商、品牌商逐级审核导致的兑奖周期长及过程繁琐的问题,达到了领奖迅速及时,方式方法简单的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的扫描二维码以领取红包的方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的扫描二维码以领取红包的方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的扫描二维码以领取红包的方法的流程图;
图3a是本发明实施例三提供的方法中微信平台与管理平台的原理示意图;
图4是本发明实施例四提供的扫描二维码以领取红包的方法的流程图;
图5是本发明实施例五提供的扫描二维码以领取红包的方法的流程图;
图6是本发明实施例六提供的扫描二维码以领取红包的方法的流程图;
图6a为本发明实施例六提供的方法中生成二维码的方法流程图;
图7为本发明实施例七提供的终端的设备构成图;
图8为本发明实施例八提供的终端的设备构成图;
图9为本发明实施例九提供的终端的设备构成图;
图10为本发明实施例十提供的服务器的设备构成图;
图11为本发明实施例十一提供的服务器的设备构成图;
图12为本发明实施例十二提供的服务器的设备构成图;
图13为本发明实施例十三提供的扫描二维码以领取红包的系统的构成图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
【实施例一】
请参考图1,其示出了本发明实施例一提供的扫描二维码以领取红包的方法。该方法可以应用于终端中对二维码进行扫描以领取红包。该方法可以包括以下步骤:
步骤S101,对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
其中,对预设的二维码的扫描可以通过具有二维码扫描功能或者社交软件的终端例如智能手机实现。社交软件可以是微信、微博、QQ等。所述二维码包括唯一的活动编号信息,活动编号信息确定兑奖活动类型。
此时,服务器接收终端发送的中奖请求,并对该中奖请求中的二维码进行解析,具体地,服务器根据二维码的解析规则对该二维码进行解析,获得活动编号信息,然后生成中奖金额与活动编号信息对应的用户电子红包,接着向终端发送生成的用户电子红包,以供用户领取。
步骤S102,接收服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,该用户电子红包的中奖金额与服务器对该中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
综上所述,本发明实施例一提供的扫描二维码以领取红包的方法,通过扫描具有活动编号信息的二维码,可以获得中奖金额与活动编号信息对应的用户电子红包,本方法领奖时无需通过门店、二批商、经销商、品牌商逐级审核就能领奖,解决了目前兑奖周期长及过程繁琐的问题,达到了领奖迅速及时,方式方法简单的目的。
此外,根据实施例一,可提供计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序或指令,当处理器执行所述计算机程序或指令时实现本发明实施例一所述的方法的全部或部分步骤。
【实施例二】
请参见图2,其示出了本发明实施例二提供的扫描二维码以领取红包的方法。该方法可以应用于终端中对二维码进行扫描以领取红包。该方法可以包括以下步骤:
步骤S201,对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
步骤S202,接收用户输入的用户注册信息,并向服务器发送该用户注册信息,以供服务器建立用户与门店供应商之间的关系,该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码;
其中,用户的个人信息可以包括手机号、公司名称、手机验证码、通过地图提供者例如百度的接口计算的经纬度及经纬度对应的省份、城市、区域三级信息等。当门店由品牌商通过多级经销商由上至下依次供应时,门店供应商为其中的最低级经销商;当门店由品牌商通过仅一级经销商直接供应时,门店供应商为该经销商。
服务器接收到终端发送的用户注册信息后,可以校验用户注册信息中的上级供应商代码的合法性、手机验证码的正确性等,校验通过后,根据该用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系。然后,服务器进行下一步事务性操作。
步骤S203,接收服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,该用户电子红包的中奖金额与服务器对该中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
综上可知,本发明实施例二提供的扫描二维码以领取红包的方法,用户在扫码之后,还需注册用户注册信息才能接收到用户电子红包,以便服务器建立用户与门店供应商之间的关系,这样便于进行奖励组织把控奖励的去向,方便针对用户开展更多的营销互动和管理。
此外,根据实施例二,可提供计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序或指令,当处理器执行所述计算机程序或指令时实现本发明实施例二所述的方法的全部或部分步骤。
【实施例三】
请参见图3,其示出了本发明实施例三提供的扫描二维码以领取红包的方法。该方法可以应用于终端中对二维码进行扫描以领取红包。该方法可以包括以下步骤:
步骤S301,对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
终端例如手机通过社交软件例如微信(具体地通过微信“扫一扫”)扫描预设的二维码,以向服务器发送中奖请求。
步骤S302,跳转到服务器返回的与中奖请求中活动编号信息对应的活动页面,接收用户在该活动页面上选择的领奖方式信息,并向服务器发送该领奖方式信息,以供服务器确定中奖金额;
服务器根据二维码的解析规则对接收到的中奖请求进行解析,获得与活动编号信息对应的活动页面,服务器返回与活动编号信息对应的活动页面至终端,以供终端确定领奖方式。
终端跳转到与活动编号信息对应的活动页面,用户在该活动页面上选择领奖方式,比如选择转盘抽奖或直接领奖等。需要注意的是,扫描的二维码不同,则终端跳转到的活动页面不同,因此本实施例是针对不同品类的客户群体开展的不同的页面互动。
服务器侦测到活动页面上用户选择的领奖方式信息之后,判断该二维码是否被使用;判断终端的社交软件的账号(例如微信账号)是否在第一预设时间段(例如当前月份内)参加活动超过第一阈值;判断终端的识别码(例如手机号)是否在第二预设时间段(例如当前月份内)参加活动超过第二阈值,当三个判断结果均为“否”时,根据该领奖方式信息以及中奖请求中的活动编号信息确定中奖金额,当判断的任一结果为“是”时,向终端发送中奖失败通知信息,以通知用户此次中奖失败。
步骤S303,跳转到服务器返回的与活动编号信息对应的用户注册页面,接收用户在用户注册页面上输入的用户注册信息,并向服务器发送该用户注册信息,以供服务器建立用户与门店供应商之间的关系,该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码;
服务器确定中奖金额之后,返回与活动编号信息对应的用户注册页面至终端,以向终端发起用户注册信息输入请求。
终端跳转到与活动编号信息对应的用户注册页面,用户在该用户注册页面上进行用户注册信息的录入。该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码。用户的个人信息可以包括手机号、公司名称、手机验证码、通过百度接口计算的经纬度及经纬度对应的省份、城市、区域三级信息等。
终端向服务器发送用户注册信息,服务器接收到终端发送的用户注册信息后,可以校验用户注册信息中的门店供应商(经销商或分销商)的代码的合法性、手机验证码的正确性等。校验通过后,服务器根据该用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系。
步骤S304,接收服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,该用户电子红包的中奖金额与活动编号信息对应;
服务器成功建立用户与门店供应商之间的关系后,生成具有该中奖金额的用户电子红包,并通过微信发送模块消息接口向终端发送用户电子红包。终端可以通过用户个人微信账户接收服务器发送的用户电子红包,用户可以点击红包领取奖金。
步骤S305,接收当前经销商输入的经销商注册信息,并向服务器发送该经销商注册信息,以供服务器建立当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,该经销商注册信息包括当前经销商的个人信息和上级经销商和/或品牌商的代码;
用户领取用户电子红包之后,经销商可以在注册及登录后领取奖励。
进行奖励的机构例如品牌商可以设置与二维码对应的奖励活动公众账号,该奖励活动公众账号可以针对各级经销商以及终端门店用户设置相关活动规则和相关活动导引,以供各级经销商和门店用户领奖。
各级经销商通过该奖励活动公众账号进行注册和登录,其中低级经销商还可以通过管理平台注册,然后通过奖励活动公众账号登录。需要注意的是,当门店由品牌商通过仅一级经销商直接供应时,该经销商的注册方式与最高级经销商的注册方式相同。下面参考图3a进行说明。
最高级经销商的注册步骤包括:(1)关注该奖励活动公众账号后,进入企业登录注册界面,获取最高级经销商在企业登录注册界面输入的经销商注册信息,包括该最高级经销商的上级品牌商的代码以及该最高级经销商的个人信息,该最高级经销商的个人信息包括公司名称、手机号、登录密码、姓名、公司省份、公司城市、公司区域信息等;(2)对该最高级经销商的经销商注册信息进行校验:所有信息必填,品牌商的代码和最高级经销商的手机号必须唯一,手机号格式必须正确;(3)判断校验是否通过,校验不通过,则提示上述信息,校验通过后,将最高级经销商的经销商注册信息入库,并可登录微信平台进行其他操作,登录时输入该最高级经销商的个人信息,例如公司名称和登录密码,然后输入验证码,再选择账户级别以确定经销商的级别。在本实施例中,最高级经销商默认通过审核。需要注意的是:最高级经销商在添加时,需要填写其上级品牌商的代码。
最高级经销商之外的其他经销商的注册可以通过微信平台或管理平台实现。在微信平台,其他经销商的注册可以通过:(1)关注该奖励活动公众账号后,进入企业登录注册界面,获取其他经销商在企业登录注册界面输入的经销商注册信息,包括该其他经销商的上级经销商的代码以及该其他经销商的个人信息,该其他经销商的个人信息包括公司名称、手机号、登录密码、姓名、经营地址(省份、城市、区域)和短信验证码等;(2)对该其他经销商的经销商注册信息进行校验:所有信息必填,验证码及其他信息必须正确;(3)判断校验是否通过,上级经销商会收到该其他经销商的审核信息,该其他经销商通过了其上级经销商的审核后,将该其他经销商的经销商注册信息入库,并可登录微信平台进行其他操作,登录时输入该其他经销商的个人信息,例如公司名称和登录密码,然后输入验证码,再选择账户级别以确定经销商的级别。在管理平台,其他经销商的注册可以通过:(1)进入活动配置界面,依次选择商户管理、经销商信息查询、新增二级经销商,在新增二级经销商界面上输入与微信平台一致的经销商注册信息,再在审核管理选项中的待审核处可进行经销商信息审核,审核通过后,将该其他经销商的经销商注册信息入库,并可登录微信平台进行其他操作。需要注意的是:其他经销商在添加时,需要填写其上级经销商的代码。
终端接收当前经销商输入的经销商注册信息,并向服务器发送该经销商注册信息。
服务器根据终端发送的当前经销商输入的经销商注册信息,建立当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系。
步骤S306,接收到当前经销商输入的经销商登录信息后,向服务器发送经销商奖励请求;
当前经销商可以通过奖励活动公众账号登录,服务器侦测到当前经销商登录后,根据登录信息中当前经销商的个人信息确定该当前经销商的经销商注册信息,进而确定该当前经销商的上级经销商或品牌商以及当前经销商的级别。
终端接收到当前经销商输入的经销商登录信息后,可以通过微信接口发送经销商奖励请求,以期领取奖励。服务器接收到经销商奖励请求后,可以根据预设的经销商级别奖励规则,确定与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应的奖励金额,其中,用户累计中奖金额为与当前经销商对应的用户电子红包的累计金额。需要说明的是,用户中奖后,服务器可以根据活动编号信息来查询此次领奖活动针对多级(例如1、2级)经销商的经销商级别奖励规则(即佣金分配规则),如果中奖的用户的上级只有一级,则将对应活动的多级佣金数额累计作为总派发的奖励金额。
服务器确定奖励金额后,生成具有该奖励金额的销商电子红包,并向终端发送该经销商电子红包,以供当前经销商领取。
步骤S307,接收服务器发送的经销商电子红包,以供当前经销商领取,该经销商电子红包的奖励金额与用户累计中奖金额和当前经销商的级别对应,其中,用户累计中奖金额为与当前经销商对应的用户电子红包的累计金额。
服务器可以通过微信发送模块消息接口向终端发送经销商电子红包。终端可以通过经销商微信账户接收服务器发送的经销商电子红包,经销商可以点击红包领取奖金。需要注意的是,经销商的奖励金额可以以积分的形式,达到经销商的积分账户中。
综上所述,本发明实施例三提供的扫描二维码以领取红包的方法,通过向服务器发送经销商奖励请求,可以获得经销商电子红包。这样本发明可以使门店、二批商、经销商等多级经销商都能够获利,各渠道商可以随时领取经销商电子红包,流程周期短且兑奖过程快捷方便。领取时也无需经销商、品牌商层层申报审核,采用发送经销商奖励请求后通过页面直接领取电子红包的方式获得奖励,流程短,方式简单。
另外,本方法除了在接收到用户电子红包之前需要进行用户注册之外,在接收到经销商电子红包之前需要经销商进行注册并登录,这样便于服务器建立用户门店与上级供应商之间、各级经销商之间以及经销商与品牌商之间的关系,为服务器收集全部门店用户、供应商、经销商和品牌商的信息并进行实时更新,形成了数据收集系统,建立了从门店到分销商,从分销商到经销商,从经销商到品牌商的内在联系。这一方面有助于了解并控制整个领奖活动的过程,了解产品去向,实现领奖渠道的透明化,另一方面可以追溯所有扫码客户的信息以及金额,统计全国的活动销量,帮助品牌商进行营销管理从而实现精准投放。
需要说明的是,本实施例与二维码对应的奖励活动公众账号内设置了针对经销商、分销商以及终端门店的相关活动规则和导引,用户可以遵从该活动规则进行兑奖。
本领域技术人员应当理解,根据实施例三,本发明可提供计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序或指令,当处理器执行所述计算机程序或指令时实现本发明实施例三所述的方法的全部或部分步骤。
【实施例四】
请参见图4,其示出了本发明实施例四提供的扫描二维码以领取红包的方法。该方法可以应用于服务器中对二维码进行扫描以领取红包。该方法可以包括以下步骤:
步骤S401,接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
步骤S402,对中奖请求中的二维码进行解析,获得活动编号信息;
步骤S403,确定中奖金额,该中奖金额与活动编号信息对应;
具体地,服务器可以根据二维码的活动编号信息来获取本次活动所中的奖项,由于奖项包括多个级别,则可以根据各个级别分别剩下的数量来计算对应各个级别的概率,并确定最大概率的奖项级别为用户所中的奖级,进而根据该奖级对应的金额确定中奖金额。
步骤S404,生成具有该中奖金额的用户电子红包,并向终端发送该用户电子红包,以供用户领取。
综上所述,本发明实施例四提供的扫描二维码以领取红包的方法,通过接收扫描的二维码,获得活动编号信息,根据该活动编号信息生产用户电子红包,并发送用户电子红包至终端,用户无需通过门店、二批商、经销商、品牌商逐级审核就能领奖,解决了目前兑奖周期长及过程繁琐的问题,达到了领奖迅速及时,方式方法简单的目的。
此外,根据实施例四,可通过计算机存储介质上存储计算机程序或指令,当处理器执行所述计算机程序或指令时实现本发明实施例四所述的方法的全部或部分步骤。
【实施例五】
请参见图5,其示出了本发明实施例五提供的扫描二维码以领取红包的方法。该方法可以应用于服务器中对二维码进行扫描以领取红包。该方法可以包括以下步骤:
步骤S501,接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
步骤S502,对中奖请求中的二维码进行解析,获得活动编号信息;
步骤S503,确定中奖金额,该中奖金额与活动编号信息对应;
步骤S504,向终端发送用户注册信息输入请求后,接收终端发送的用户输入的用户注册信息,以根据该用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系,该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码;
步骤S505,生成具有该中奖金额的用户电子红包,并向终端发送该用户电子红包,以供用户领取;
步骤S506,接收终端发送的当前经销商输入的经销商注册信息,以根据经销商注册信息建立当前经销商之间以及经销商与品牌商之间的关系,该经销商注册信息包括当前经销商的个人信息和上级经销商和/或品牌商的代码;
步骤S507,侦测到当前经销商登录后,根据登录信息确定该当前经销商的级别以及上级经销商或品牌商;
步骤S508,接收终端发送的经销商奖励请求后,根据预设的经销商级别奖励规则,确定与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应的奖励金额,其中,用户累计中奖金额为与当前经销商对应的用户电子红包的累计金额;
步骤S509,生成具有该奖励金额的经销商电子红包,并向终端发送该经销商电子红包,以供当前经销商领取。
综上可知,本发明实施例五提供的扫描二维码以领取红包的方法,通过接收终端发送的中奖请求,直接生成用户电子红包并向终端发送用户电子红包,用户能领取用户电子红包获得奖励;通过接收终端发送的经销商奖励请求,直接生成经销商电子红包并向终端发送经销商电子红包,用户能领取经销商电子红包获得奖励。这样本发明可以使门店、二批商、经销商都能够获利,各渠道商可以随时领取经销商电子红包,流程周期短且兑奖过程快捷方便。领取时也无需经销商、品牌商层层申报审核,采用发送经销商奖励请求后通过页面直接领取电子红包的方式获得奖励,流程短,方式简单。
此外,服务器在接收到中奖请求之后,还需接收到注册用户注册信息才能向终端发送用户电子红包,以便服务器建立用户与门店供应商(最低级经销商)之间的关系;服务器在接收到经销商奖励请求之前,还需要经销商注册和登记才能向终端发送经销商电子红包,以便服务器建立经销商之间以及经销商与品牌商之间的关系,这样,服务器能收集全部门店用户、供应商、经销商、品牌商的信息并进行实时更新,形成数据收集系统,建立从门店到分销商,分销商到经销商,从经销商到品牌商的内在联系。这一方面有助于了解并控制整个领奖活动的过程,了解产品去向,实现领奖渠道的透明化,帮助品牌商进行营销管理从而实现精准投放,另一方面可以追溯所有扫码客户的信息以及金额,统计全国的活动销量,从而可以把控奖励的去向,方便针对用户开展更多的营销互动和管理。
此外,根据实施例五,可提供计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机程序或指令,当处理器执行所述计算机程序或指令时实现本发明实施例五所述的方法的全部或部分步骤。
【实施例六】
请参见图6,其示出了本发明实施例六提供的扫描二维码以领取红包的方法。该方法可以应用于服务器中对二维码进行扫描以领取红包。该方法可以包括以下步骤:
步骤S601,接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
步骤S602,对该中奖请求中的二维码进行解析,获得该活动编号信息;
步骤S603,返回与活动编号信息对应的活动页面至终端后,接收终端在该活动页面上确认的领奖方式信息;
终端跳转到与活动编号信息对应的活动页面,用户在该活动页面上选择领奖方式,比如选择转盘抽奖或直接领奖。然后,服务器接收终端在该活动页面上确认的领奖方式信息。
步骤S604,判断中奖请求中的二维码是否被使用,如果是,则继续下一步,如果否,则转步骤S606;
在本步骤中,可以根据二维码的活动编号信息和6位字符串来校验该二维码是否被使用。
步骤S605,向终端发送中奖失败通知信息,结束流程;
步骤S606,根据中奖请求确定扫描该二维码的应用程序的当前账号;
步骤S607,判断该应用程序的当前账号在第一预设时间段内扫描该二维码的累计次数是否超过第一阈值,如果是,则转步骤S608,如果否,则转步骤S609;
例如,终端例如手机通过社交软件例如微信来扫描二维码,发起中奖请求。社交软件的账号每参加一次活动,服务器都会统计该账号在第一预设时间段内的次数,并存储为表,该第一预设时间段可以是年、月等,服务器通过查核该表从而进行次数限制校验。例如,服务器根据该表判断当前微信账号在第一预设时间段内,例如一个月内扫描该二维码的累计次数是否超过第一阈值,例如20次。
步骤S608,向终端发送中奖失败通知信息,结束流程;
步骤S609,累计该应用程序的当前账号在第一预设时间段内扫描该二维码的次数;
步骤S610,根据该中奖请求确定扫描该二维码的终端的识别码;
例如,当终端例如手机通过社交软件例如微信来扫描二维码,发起中奖请求时,具有社交软件的终端每参加一次活动,服务器都会记录用户的openid(微信公众号对用户的唯一标识),程序执行时,根据openid查出终端的识别码,例如用户的手机号。
步骤S611,判断具有该识别码的终端在第二预设时间段内扫描该二维码的累计次数是否超过第二阈值,如果是,则继续下一步,如果否,则转步骤S613;
服务器通过手机号反查该手机号上应用过的不同openid,从而对openid的活动次数进行限制。例如,服务器判断当前手机号码在第一预设时间段内,例如一个月内扫描该二维码的累计次数是否超过第二阈值,例如20次。
步骤S612,向终端发送中奖失败通知信息,结束;
步骤S613,累计具有该识别码的终端在第二预设时间段内扫描该二维码的次数;
步骤S614,根据活动编号信息和领奖方式信息确定中奖金额;
步骤S615,返回与活动编号信息对应的用户注册页面至终端后,接收用户在该用户注册页面上输入的用户注册信息,以根据该用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系,该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码;
服务器发送用户电子红包之前,根据二维码获得与活动编号信息对应的用户注册页面,服务器返回该用户注册页面至终端,以供用户输入用户注册信息。终端跳转到该用户注册页面,用户在该用户注册页面输入用户注册信息,终端将该用户注册信息发送至服务器。服务器接收到该用户注册信息后,根据该用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系。
步骤S616,生成具有该中奖金额的用户电子红包,并向终端发送该用户电子红包,以供用户领取;
步骤S617,接收终端发送的当前经销商输入的经销商注册信息,以建立当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,该经销商注册信息包括当前经销商的个人信息和上级经销商和/或品牌商的代码;
步骤S618,侦测到当前经销商登录后,根据登录信息确定该当前经销商的级别以及上级经销商或品牌商;
当前经销商可以通过奖励活动公众账号登录,服务器侦测到当前经销商登录后,根据登录信息中当前经销商的个人信息确定该当前经销商的经销商注册信息,进而确定该当前经销商的上级经销商或品牌商以及当前经销商的级别。
步骤S619,接收终端发送的经销商奖励请求后,根据预设的经销商级别奖励规则,确定与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应的奖励金额,其中,用户累计中奖金额为与当前经销商对应的用户电子红包的累计金额;
经销商登录后,终端可以例如通过微信接口发送经销商奖励请求,以期领取奖励。
服务器接收到经销商奖励请求后,可以确定发送给当前经销商的经销商电子红包的奖励金额。
需要说明的是,用户中奖后,服务器可以根据活动编号信息来查询此次领奖活动针对多级(例如1、2级)经销商的经销商级别奖励规则(即佣金分配规则),如果中奖的用户的上级只有一级,则将对应活动的多级佣金数额累计作为总派发的奖励金额。
步骤S620,生成具有该奖励金额的经销商电子红包,并向终端发送该经销商电子红包,以供当前经销商领取。
服务器可以通过即时通信软件的账户例如微信账户向终端发送经销商电子红包。
综上可知,本发明实施例六提供的扫描二维码以领取红包的方法,采用发送中奖请求/经销商奖励请求后通过页面直接领取用户电子红包/经销商电子红包的方式来获得奖励,相比于现有技术领取奖励时通过经销商、品牌商层层申报审核的方法,本实施例流程大大缩短,方式极其简单。
另外,本方法除了在接收到用户电子红包之前需要进行用户注册之外,在接收到经销商电子红包之前需要经销商进行注册并登录,这样便于服务器建立用户门店与上级供应商之间、各级经销商之间以及经销商与品牌商之间的关系,为服务器收集全部门店用户、供应商、经销商和品牌商的信息并进行实时更新,形成了数据收集系统,建立了从门店到分销商,从分销商到经销商,从经销商到品牌商的内在联系。这一方面有助于了解并控制整个领奖活动的过程,了解产品去向,实现领奖渠道的透明化,另一方面可以追溯所有扫码客户的信息以及金额,统计全国的活动销量,帮助品牌商进行营销管理从而实现精准投放。
此外,本方法为用户提供了多种领奖方式供用户选择。同时,该方法在发送用户电子红包之前可以对二维码进行检验,对应用程序的当前账号(例如微信账号)参加活动的次数进行限制,对终端的识别码(例如手机号码)参加活动的次数进行限制,从而制止二维码和/或社交软件的同一账户和/或具有同一识别码的终端用户无止尽地参加活动领取奖励,破坏兑奖秩序。
需要说明的是,服务器接收到终端发送的用户注册信息后,可以校验用户注册信息,例如校验用户注册信息中上级供应商代码的合法性、手机验证码的正确性等,校验通过后,根据该用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系,并存储该用户注册信息,然后再向终端发送用户电子红包。
在本实施例中,该方法还可以统计扫描该二维码的次数以及统计该用户电子红包中的中奖金额,以得到开箱有奖的活动参与度,助于了解该活动的活跃范围。
优选地,本实施例中二维码可以通过以下步骤生成:
步骤S61,获取二维码的原始数据信息,该二维码的原始数据信息例如可以包括二维码的名称、活动类型和产品信息,其中产品信息可以包括产品的工厂编号、产品的批次号、产品的种类编号、产品的规格编码和产品的数量;
步骤S62,对该原始数据信息进行校验,校验合格后,根据该原始数据信息生成中间二维码;
步骤S63,在生成中间二维码的过程中,判断该中间二维码生成的数量是否超过预设批量,如果是,执行步骤S64,如果否,则执行步骤S65;
步骤S64,先将该预设批量的中间二维码导入二维码列表,再根据原始数据信息中未生成该预设批量的中间二维码的剩余部分数据信息再生成中间二维码,转步骤S63;
步骤S65,将未超过预设批量的中间二维码导入二维码列表;
例如,该预设批量可以设置为3000,则在中间二维码的生成过程中,当生成的中间二维码超过3000时,先批量导入3000的中间二维码到二维码列表中,然后计算剩余的原始数据再逐个生产中间二维码。
步骤S66,将上述二维码列表中全部的中间二维码进行excel印刷,生成该二维码。
最后生成的二维码采用的格式可以为:域名+信息地址+二维码标识符(活动编号_两位工厂编号+两位产品种类编号+两位规格编号+六位字母数字的混合随机字符)。
生成二维码后,将采用喷码设备将该二维码喷于材质为防撕不干胶的贴纸上,并将其粘贴在纸箱内。因此若强行撕取二维码将造成二维码的破坏,导致二维码无法进行扫码而废除,相比于现有技术在箱内放置刮刮卡兑奖的方式,极大地降低了二维码遗失或者被盗扫的风险,提高了二维码置于纸箱内的牢固性和防盗性以及兑奖过程的安全性,同时提高了兑奖的时效性,可以实时兑奖。可以理解地,后台系统可以对二维码实施实时的激活与禁用,防止在各个流通环节中二维码被盗扫,当产品上线投入市场中后,二维码可以被激活方以进行扫码。
本领域技术人员应当理解,根据实施例六,可提供计算机存储介质存储计算机程序或指令,当处理器执行所述计算机程序或指令时实现本发明实施例六所述的方法的全部或部分步骤。
【实施例七】
请参见图7,其示出了本发明实施例七提供的终端700,该终端700可以实现为上述实施例一或二或三的终端。该终端700可以包括:
中奖请求发送单元701,用于对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
用户电子红包接收单元702,用于接收服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,该用户电子红包的中奖金额与服务器对中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
综上可知,本发明的实施例七提供的终端,通过中奖请求发送单元701扫描具有活动编号信息的二维码发起中奖请求,发起中奖请求后,用户电子红包接收单元702就可获得中奖金额与活动编号信息对应的用户电子红包,通过该终端领奖时无需通过门店、二批商、经销商、品牌商逐级审核就能领奖,解决了目前兑奖周期长及过程繁琐的问题,达到了领奖迅速及时,方式方法简单的目的。
在本实施例的另一种实现方式中,一种终端可以包括存储计算机程序或指令的存储器和执行所述计算机程序或指令以实现实施例一或二或三所述的方法的处理器。
【实施例八】
基于上述实施例七提供的终端的更为优选的方案,请参考图8,其示出了本发明实施例八提供的终端800。该终端800可以实现为上述实施例一或二或三的终端。该终端800可以包括:
中奖请求发送单元801,用于对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
用户注册信息接收发送单元802,用于接收用户输入的用户注册信息,并向服务器发送该用户注册信息,以供服务器建立用户与门店供应商之间的关系,该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码;
用户电子红包接收单元803,用于接收服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,该用户电子红包的中奖金额与服务器对中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
综上可知,本发明实施例八提供的终端,中奖请求发送单元801在扫码之后,还需用户注册信息接收发送单元802接收用户注册信息,用户电子红包接收单元803才能接收到用户电子红包,这样服务器可以建立用户与门店供应商之间的关系,能把控奖励的去向,方便针对用户开展更多的营销互动和管理。
在本实施例的另一种实现方式中,一种终端可以包括存储计算机程序或指令的存储器和执行所述计算机程序或指令以实现实施例一或二或三所述的方法的处理器。
【实施例九】
基于上述实施例八提供的终端的更为优选的方案,请参考图9,其示出了本发明实施例九提供的终端900。该终端900可以实现为上述实施例一或二或三的终端。该终端900可以包括:
中奖请求发送单元901,用于对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
用户注册信息接收发送单元902,用于接收用户输入的用户注册信息,并向服务器发送该用户注册信息,以供服务器建立用户与门店供应商之间的关系,该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码;
用户电子红包接收单元903,用于接收服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,该用户电子红包的中奖金额与服务器对中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应;
经销商注册信息接收发送单元904,用于接收当前经销商输入的经销商注册信息,并向服务器发送该经销商注册信息,以供服务器建立当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,该经销商注册信息包括当前经销商的个人信息和上级经销商和/或品牌商的代码;
经销商登录信息接收发送单元905,用于接收当前经销商输入的经销商登录信息,并向服务器发送该经销商登录信息,以供服务器根据经销商登录信息确定当前经销商的级别和上级经销商或品牌商;
销商奖励请求发送单元906,用于向服务器发送经销商奖励请求;
经销商电子红包接收单元907,用于接收服务器发送的经销商电子红包,以供当前经销商领取,该经销商电子红包的奖励金额与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应,其中用户累计中奖金额为与当前经销商对应的用户电子红包的累计金额。
综上可知,本发明实施例九提供的终端,通过中奖请求发送单元901发送中奖请求,用户电子红包接收单元903可以获得用户电子红包;通过经销商奖励请求发送单元906向服务器发送经销商奖励请求,经销商电子红包接收单元907可以获得经销商电子红包。这样本发明可以使门店、二批商、经销商都能获利,各渠道商可以随时领取经销商电子红包,兑奖周期短且过程快捷方便。领取时也无需经销商、品牌商层层申报审核。
另外,用户电子红包接收单元903在接收到用户电子红包之前,用户注册信息接收发送单元902需要进行用户注册,经销商电子红包接收单元907在接收到经销商电子红包之前,经销商注册信息接收发送单元904需要进行经销商注册,经销商登录信息接收发送单元905需要经销商登录,以便服务器建立用户门店与上级供应商、经销商之间以及经销商与品牌商之间的关系,为服务器收集全部门店用户、供应商、经销商、品牌商的信息并进行实时更新,以形成数据收集系统,建立了从门店到分销商,从分销商到经销商,从经销商到品牌商的内在联系,这一方面有助于了解并控制整个领奖活动的过程,了解产品去向,实现领奖渠道的透明化,帮助品牌商进行营销管理从而实现精准投放,另一方面可以追溯所有扫码客户的信息以及金额,统计全国的活动销量。
在本实施例的另一种实现方式中,一种终端可以包括存储计算机程序或指令的存储器和执行所述计算机程序或指令以实现本实施例各程序模块的操作的处理器。
【实施例十】
请参见图10,其示出了本发明实施例十提供的服务器1000。该服务器1000可以实现为上述实施例四或五或六的服务器。该服务器1000可以包括:
中奖请求接收单元1001,用于接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
中奖请求处理单元1002,用于对中奖请求中的二维码进行解析,获得活动编号信息;
中奖金额确定单元1003,用于确定中奖金额,该中奖金额与活动编号信息对应;
用户电子红包生成发送单元1004,用于生成具有上述中奖金额的用户电子红包,并向终端发送该用户电子红包,以供用户领取。
综上可知,本发明实施例十提供的服务器,通过中奖请求接收单元1001接收扫描二维码而发起的中奖请求,中奖请求处理单元1002通过解析中奖请求获得活动编号信息,用户电子红包生成发送单元1004根据该活动编号信息生成用户电子红包,并发送用户电子红包至终端,用户无需通过门店、二批商、经销商、品牌商逐级审核就能领奖,解决了目前兑奖周期长及过程繁琐的问题,达到了领奖迅速及时,方式方法简单的目的。
在本实施例的另一种实现方式中,一种服务器可以包括存储计算机程序或指令的存储器和执行所述计算机程序或指令以实现实施例四或五或六所述的方法的处理器。
【实施例十一】
基于上述实施例十提供的服务器的更为优选的方案,请参考图11,其示出了本发明实施例十一提供的服务器1100。该服务器1100可以实现为上述实施例四或五或六的服务器。该服务器1100可以包括:
中奖请求接收单元1101,用于接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
中奖请求处理单元1102,用于对中奖请求中的二维码进行解析,获得活动编号信息;
中奖金额确定单元1103,用于确定中奖金额,该中奖金额与活动编号信息对应;
用户注册信息接收处理单元1104,用于接收终端发送的用户输入的用户注册信息,以根据用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系,该用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码
用户电子红包生成发送单元1105,用于生成具有上述中奖金额的用户电子红包,并向终端发送该用户电子红包,以供用户领取;
经销商注册信息接收处理单元1106,用于接收终端发送的当前经销商输入的经销商注册信息,以根据经销商注册信息建立当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,该经销商注册信息包括当前经销商的个人信息和上级经销商和/或品牌商的代码;
经销商登录信息接收处理单元1107,用于接收终端发送的当前经销商输入的经销商登录信息,以根据经销商登录信息确定当前经销商的级别和上级经销商或品牌商;
经销商奖励请求接收单元1108,用于接收终端发送的经销商奖励请求;
奖励金额确定单元1109,用于确定奖励金额,该奖励金额与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应,其中用户累计中奖金额为与当前经销商对应的用户电子红包的累计金额;
经销商电子红包生成发送单元1110,用于生成具有上述奖励金额的经销商电子红包,并向终端发送该经销商电子红包,以供当前经销商领取。
综上可知,本发明实施例十一提供的服务器,通过中奖请求接收单元1101接收终端发送的中奖请求,用户电子红包生成发送单元1105直接生成用户电子红包,并向终端发送该用户电子红包,用户能领取用户电子红包获得奖励;通过经销商奖励请求接收单元1108接收终端发送的经销商奖励请求,经销商电子红包生成发送单元1110直接生成经销商电子红包,并向终端发送该销商电子红包,用户能领取销商电子红包获得奖励。这样本发明可以使门店、二批商、经销商都能够获利,各渠道商可以随时领取经销商电子红包,流程周期短且兑奖过程快捷方便。领取时也无需经销商、品牌商层层申报审核,采用发送经销商奖励请求后通过页面直接领取电子红包的方式获得奖励,流程短,方式简单。
此外,中奖请求接收单元1101在接收到中奖请求之后,还需用户注册信息接收处理单元1104接收到用户注册信息,用户电子红包生成发送单元1105才能生成并向终端发送用户电子红包,以便服务器建立用户与门店供应商(最低高级经销商)之间的关系;经销商奖励请求接收单元1108在接收到经销商奖励请求之前,还需要经销商注册信息接收处理单元1106和经销商登录信息接收处理单元1107分别进行经销商注册和登录,以便服务器建立经销商之间以及经销商与品牌商之间的关系,这样,服务器能收集全部门店用户、供应商、经销商、品牌商的信息并进行实时更新,形成数据收集系统,建立从门店到分销商,从分销商到经销商,从经销商到品牌商的内在联系,这一方面有助于了解并控制整个领奖活动的过程,了解产品去向,实现领奖渠道的透明化,帮助品牌商进行营销管理从而实现精准投放,另一方面可以追溯所有扫码客户的信息以及金额,统计全国的活动销量,从而可以把控奖励的去向,方便针对用户开展更多的营销互动和管理。
在本实施例的另一种实现方式中,一种服务器可以包括存储计算机程序或指令的存储器和执行所述计算机程序或指令以实现本实施例各程序模块的操作的处理器。
【实施例十二】
基于上述实施例十一提供的服务器的更为优选的方案,请参考图12,其示出了本发明实施例十二提供的服务器1200。该服务器1200可以实现为上述实施例四或五或六的服务器。该服务器1200可以包括:
中奖请求接收单元1201,用于接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,该二维码包括活动编号信息;
当前账号确定单元1202,用于根据中奖请求确定扫描二维码的应用程序的当前账号;
账号次数控制单元1203,用于判断应用程序的当前账号在第一预设时间段内扫描二维码的累计次数是否超过第一阈值时,如果否,则累计应用程序的当前账号在第一预设时间段内扫描二维码的次数,并继续下一步骤,否则向终端发送第一中奖失败通知信息,结束。
终端确定单元1204,用于根据中奖请求确定扫描二维码的终端的识别码;
终端次数控制单元1205,用于判断具有识别码的终端在第二预设时间段内扫描二维码的累计次数是否超过第二阈值,如果否,则累计具有识别码的终端在第二预设时间段内扫描二维码的次数,并继续下一步骤,否则向终端发送第二中奖失败通知信息,结束。
中奖请求处理单元1206,用于对中奖请求中的二维码进行解析,获得活动编号信息;
中奖金额确定单元1207,用于确定中奖金额,该中奖金额与活动编号信息对应;
用户注册信息接收处理单元1208,用于接收终端发送的用户输入的用户注册信息,以根据用户注册信息建立用户与门店供应商之间的关系,用户注册信息包括用户的个人信息和门店供应商的代码
用户电子红包生成发送单元1209,用于生成具有中奖金额的用户电子红包,并向终端发送用户电子红包,以供用户领取;
经销商注册信息接收处理单元1210,用于接收终端发送的当前经销商输入的经销商注册信息,以根据经销商注册信息建立当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,经销商注册信息包括当前经销商的个人信息和上级经销商和/或品牌商的代码;
经销商登录信息接收处理单元1211,接收终端发送的当前经销商输入的经销商登录信息,以根据经销商登录信息确定当前经销商的级别和上级经销商或品牌商;
经销商奖励请求接收单元1212,用于接收终端发送的经销商奖励请求;
奖励金额确定单元1213,用于确定奖励金额,奖励金额与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应,用户累计中奖金额为与当前经销商对应的用户电子红包的累计金额;
经销商电子红包生成发送单元1214,用于生成具有奖励金额的经销商电子红包,并向终端发送经销商电子红包,以供当前经销商领取。
综上可知,本发明实施例十二提供的服务器,在用户电子红包生成发送单元1209生成并发送用户电子红包之前,可以通过账号次数控制单元1203对应用程序的当前账号(例如微信账号)参加活动的次数进行限制,可以通过终端次数控制单元1205对终端的识别码(例如手机号码)参加活动的次数进行限制,从而制止社交软件的用户/终端用户无止尽地参加活动领取奖励,破坏兑奖秩序。
在本实施例中,该服务器还可以包括:
二维码扫描次数累计单元,用于累计扫描二维码的次数;
中奖金额累计单元,用于累计用户电子红包的中奖金额。
这样,通过二维码扫描次数累计单元对二维码扫描的次数进行累计的之和中奖金额累计单元对中奖金额进行累计的总额,可以得到开箱有奖的活动参与度,助于了解该活动的活跃范围。
在本实施例的另一种实现方式中,一种服务器可以包括存储计算机程序或指令的存储器和执行所述计算机程序或指令以实现本实施例各程序模块的操作的处理器。
【实施例十三】
请参考图13,其示出了本发明实施例十三的扫描二维码以领取红包的系统,该系统可以包括终端3000和服务器4000,其中,终端3000为如上实施例七至九任一所述的终端,服务器4000为如上实施例十至十二任一所述的服务器。
综上,本发明实施例十三提供的扫描二维码以领取红包的系统,终端扫描具有活动编号信息的二维码以向服务器发起中奖请求,服务器解析该中奖请求中的二维码得到活动编号,生成中奖金额与活动编号信息对应的用户电子红包,并将该用户电子红包发送至终端,终端可以随时领域该用户电子红包。本方法领奖时无需通过门店、二批商、经销商、品牌商逐级审核就能领奖,解决了目前兑奖周期长及过程繁琐的问题,达到了领奖迅速及时,方式方法简单的目的。
需要说明的是,上述实施例提供的服务器和终端在扫描二维码以领取红包时,仅以各程序模块的划分作为举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的程序模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的服务器和终端与扫描二维码以领取红包的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以以计算机程序或指令的形式存储在计算机可读存储介质上,上述提到的存储介质可以是存储器、磁盘或光盘等,通过一个或多个处理器执行所述计算机程序或指令以实现上述实施例的全部或部分步骤。
以上所述仅为本发明的可选实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神原则之内所作的任何修改、同等替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (26)

1.一种扫描二维码以领取红包的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
接收所述服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,所述用户电子红包的中奖金额与所述服务器对所述中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收所述服务器发送的用户电子红包,以供用户领取的步骤之前,还包括:
接收所述用户输入的用户注册信息,并向所述服务器发送所述用户注册信息,以供所述服务器建立所述用户与门店供应商之间的关系,所述用户注册信息包括所述用户的个人信息和所述门店供应商的代码。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的用户电子红包,以供用户领取的步骤之后,还包括:
向所述服务器发送经销商奖励请求;
接收所述服务器发送的经销商电子红包,以供当前经销商领取,所述经销商电子红包的奖励金额与用户累计中奖金额以及所述当前经销商的级别对应,所述用户累计中奖金额为与所述当前经销商对应的用户电子红包的累计金额。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的经销商电子红包,以供当前经销商领取的步骤之前,还包括:
接收所述当前经销商输入的经销商注册信息,并向所述服务器发送所述经销商注册信息,以供所述服务器建立所述当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,所述经销商注册信息包括所述当前经销商的个人信息和所述上级经销商和/或品牌商的代码;
接收所述当前经销商输入的经销商登录信息,并向所述服务器发送所述经销商登录信息,以供所述服务器根据所述经销商登录信息确定所述当前经销商的级别和所述上级经销商或品牌商。
5.一种扫描二维码以领取红包的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
对所述中奖请求中的二维码进行解析,获得所述活动编号信息;
确定中奖金额,所述中奖金额与所述活动编号信息对应;
生成具有所述中奖金额的用户电子红包,并向所述终端发送所述用户电子红包,以供用户领取。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述生成具有所述中奖金额的用户电子红包,并向所述终端发送所述用户电子红包,以供用户领取的步骤之前,还包括:
接收所述终端发送的所述用户输入的用户注册信息,以根据所述用户注册信息建立所述用户与门店供应商之间的关系,所述用户注册信息包括所述用户的个人信息和所述门店供应商的代码。
7.如权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述生成具有所述中奖金额的用户电子红包,并向所述终端发送所述用户电子红包,以供用户领取的步骤之后,还包括:
接收所述终端发送的经销商奖励请求;
确定奖励金额,所述奖励金额与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应,所述用户累计中奖金额为与所述当前经销商对应的用户电子红包的累计金额;
生成具有所述奖励金额的经销商电子红包,并向所述终端发送所述经销商电子红包,以供所述当前经销商领取。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述生成具有所述奖励金额的经销商电子红包,并向所述终端发送所述经销商电子红包,以供所述当前经销商领取的步骤之前,还包括:
接收所述终端发送的所述当前经销商输入的经销商注册信息,以根据所述经销商注册信息建立所述当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,所述经销商注册信息包括所述当前经销商的个人信息和所述上级经销商和/或品牌商的代码;
接收所述终端发送的所述当前经销商输入的经销商登录信息,以根据所述经销商登录信息确定所述当前经销商的级别和所述上级经销商或品牌商。
9.如权利要8所述的方法,其特征在于,所述确定中奖金额,所述中奖金额与所述活动编号信息对应的步骤之后,包括:
根据所述中奖请求确定扫描所述二维码的应用程序的当前账号;
判断所述应用程序的当前账号在所述第一预设时间段内扫描所述二维码的累计次数是否超过第一阈值时,如果否,则累计所述应用程序的当前账号在所述第一预设时间段内扫描所述二维码的次数,并继续下一步骤,否则向所述终端发送第一中奖失败通知信息。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定中奖金额,所述中奖金额与所述活动编号信息对应的步骤之后,还包括:
根据所述中奖请求确定扫描所述二维码的终端的识别码;
判断具有所述识别码的终端在第二预设时间段内扫描所述二维码的累计次数是否超过第二阈值,如果否,则累计具有所述识别码的终端在第二预设时间段内扫描所述二维码的次数,并继续下一步骤,否则向所述终端发送第二中奖失败通知信息。
11.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括步骤:
累计扫描所述二维码的次数;
累计所述用户电子红包的中奖金额。
12.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述二维码通过以下步骤生成:
获取所述二维码的原始数据信息;
校验所述原始数据信息合格后,根据所述原始数据信息生成中间二维码;
判断所述中间二维码生成的数量是否超过预设批量,
如果是,则先将所述预设批量的中间二维码导入二维码列表,再根据所述原始数据信息中未生成所述预设批量的中间二维码的剩余部分数据信息生成所述中间二维码,
如果否,则将不超过所述预设批量的中间二维码导入所述二维码列表;
将所述二维码列表中全部的所述中间二维码进行excel印刷,生成所述二维码。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
中奖请求发送单元,用于对预设的二维码进行扫描,以向服务器发起中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
用户电子红包接收单元,用于接收所述服务器发送的用户电子红包,以供用户领取,所述用户电子红包的中奖金额与所述服务器对所述中奖请求中的二维码进行解析而得到的活动编号信息对应。
14.如权利要求13所述的终端,其特征在于,还包括:
用户注册信息接收发送单元,用户接收所述用户输入的用户注册信息,并向所述服务器发送所述用户注册信息,以供所述服务器建立所述用户与门店供应商之间的关系,所述用户注册信息包括所述用户的个人信息和所述门店供应商的代码。
15.如权利要求13或14所述的终端,其特征在于,还包括:
经销商奖励请求发送单元,用于向所述服务器发送经销商奖励请求;
经销商电子红包接收单元,用于接收所述服务器发送的经销商电子红包,以供当前经销商领取,所述经销商电子红包的奖励金额与用户累计中奖金额以及所述当前经销商的级别对应,所述用户累计中奖金额为与所述当前经销商对应的用户电子红包的累计金额。
16.如权利要求15所述的终端,其特征在于,还包括:
经销商注册信息接收发送单元,用于接收所述当前经销商输入的经销商注册信息,并向所述服务器发送所述经销商注册信息,以供所述服务器建立所述当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,所述经销商注册信息包括所述当前经销商的个人信息和所述上级经销商和/或品牌商的代码;
经销商登录信息接收发送单元,用于接收所述当前经销商输入的经销商登录信息,并向所述服务器发送所述经销商登录信息,以供所述服务器根据所述经销商登录信息确定所述当前经销商的级别和所述上级经销商或品牌商。
17.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
中奖请求接收单元,用于接收终端通过扫描预设的二维码而发起的中奖请求,所述二维码包括活动编号信息;
中奖请求处理单元,用于对所述中奖请求中的二维码进行解析,获得所述活动编号信息;
中奖金额确定单元,用于确定中奖金额,所述中奖金额与所述活动编号信息对应;
用户电子红包生成发送单元,用于生成具有所述中奖金额的用户电子红包,并向所述终端发送所述用户电子红包,以供用户领取。
18.如权利要求17所述的服务器,其特征在于,还包括:
用户注册信息接收处理单元,用于接收所述终端发送的所述用户输入的用户注册信息,以根据所述用户注册信息建立所述用户与门店供应商之间的关系,所述用户注册信息包括所述用户的个人信息和所述门店供应商的代码。
19.如权利要求17或18所述的服务器,其特征在于,还包括:
经销商奖励请求接收单元,用于接收所述终端发送的经销商奖励请求;
奖励金额确定单元,用于确定奖励金额,所述奖励金额与用户累计中奖金额以及当前经销商的级别对应,所述用户累计中奖金额为与所述当前经销商对应的用户电子红包的累计金额;
经销商电子红包生成发送单元,用于生成具有所述奖励金额的经销商电子红包,并向所述终端发送所述经销商电子红包,以供所述当前经销商领取。
20.如权利要求19所述的服务器,其特征在于,还包括:
经销商注册信息接收处理单元,用于接收所述终端发送的所述当前经销商输入的经销商注册信息,以根据所述经销商注册信息建立所述当前经销商与上级经销商和/或品牌商之间的关系,所述经销商注册信息包括所述当前经销商的个人信息和所述上级经销商和/或品牌商的代码;
经销商登录信息接收处理单元,接收所述终端发送的所述当前经销商输入的经销商登录信息,以根据所述经销商登录信息确定所述当前经销商的级别和所述上级经销商或品牌商。
21.如权利要20所述的服务器,其特征在于,还包括:
当前账号确定单元,用于根据所述中奖请求确定扫描所述二维码的应用程序的当前账号;
账号次数控制单元,用于判断所述应用程序的当前账号在所述第一预设时间段内扫描所述二维码的累计次数是否超过第一阈值时,如果否,则累计所述应用程序的当前账号在所述第一预设时间段内扫描所述二维码的次数,并继续下一步骤,否则向所述终端发送第一中奖失败通知信息。
22.如权利要求20所述的服务器,其特征在于,还包括:
终端确定单元,用于根据所述中奖请求确定扫描所述二维码的终端的识别码;
终端次数控制单元,用于判断具有所述识别码的终端在第二预设时间段内扫描所述二维码的累计次数是否超过第二阈值,如果否,则累计具有所述识别码的终端在第二预设时间段内扫描所述二维码的次数,并继续下一步骤,否则向所述终端发送第二中奖失败通知信息。
23.如权利要求20所述的方法,其特征在于,还包括:
二维码扫描次数累计单元,用于累计扫描所述二维码的次数;
中奖金额累计单元,用于累计所述用户电子红包的中奖金额。
24.一种扫描二维码以领取红包的系统,其特征在于,所述系统包括如权利要求13至16任一所述的终端和如权利要求17至24任一所述的服务器。
25.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时以实现权利要求1至4任意一项所述的方法的步骤。
26.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时以实现权利要求5至12任意一项所述的方法的步骤。
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