CN107729131A - 一种事件处理方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种事件处理方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种事件处理方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过统计终端触控区域内的操作热度值,根据统计结果从触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域,在监测到至少两个触发事件,且这至少两个触发事件分别与目标触控区域和除目标触控区域以外的其他区域对应时,对属于目标触控区域的触发事件进行优先响应处理,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,可以结合用户的行为习惯对生成的多个触发事件进行抉择,从而可以合理选择出正确的触发事件进行优先处理,可以提升响应的准确性和可靠性,达到快速响应用户的操作的效果,提升了用户体验的满意度。

Description

一种事件处理方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种事件处理方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的迅猛发展,终端作为一种方便人们通信的工具,其逐渐成为人们生活和工作中不可或缺的电子设备,目前的终端在接收到用户下发的多个触发事件时,往往是按时间的先后顺序依次选择触发事件进行处理,而对于同一时刻生成的多个触发事件,往往是随机的选择一个进行优先处理,例如,用户在玩需要在触控屏上进行较长时间操作的游戏时,很有可能同时对终端进行多个操作,例如,用户可能同时对终端触控界面上两个不同的点进行操作,终端根据接收到的触发操作会相应生成触发事件,对于同时生成的触发事件,终端总是随机的选择一个进行响应处理,在将该触发事件响应处理完成之后才会对另外的一个与该触发事件同时生成的事件进行处理,这样很有可能造成用户想要的操作不能及时实现的问题,除此之外,当用户需要频繁的对触控界面上的a点进行操作时,会有可能因为误触对b点也进行操作,如果终端优先响应了b点对应的触发事件,很有可能造成a点对应的一系列触发事件由于超时不能响应,影响用户正常使用。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中终端在接收到多个触发操作时无法做出合理的优先响应抉择,造成终端无法对用户的触发请求做出正确响应的问题,针对该技术问题,提供一种事件处理方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种事件处理方法,所述事件处理方法包括以下步骤:
统计终端触控区域内的操作热度值,所述操作热度值表征所述触控区域内触发操作发生的频繁程度;
根据统计结果从所述触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域,所述触发事件为根据所述触控区域内的触发操作对应生成的事件;
在监测到至少两个触发事件,且所述至少两个触发事件分别与所述目标触控区域和除所述目标触控区域以外的其他区域对应时,对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理。
可选的,所述统计终端触控区域内的操作热度值的步骤包括:
以触控子区域为单位,对各所述触控子区域内的操作热度值分别进行统计,所述触控子区域为按预设的区域划分规则对所述终端的触控区域进行划分后得到的区域,所述终端包含至少两个触控子区域;
所述根据统计结果从所述触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域的步骤包括:
根据统计结果从所述触控子区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域。
可选的,所述根据统计结果从所述触控子区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域的步骤包括:
将各所述触控子区域对应的操作热度值进行比较,按照操作热度值由大到小的顺序选择预设个数的触控子区域作为目标触控区域;
或,
将各触控子区域对应的操作热度值与预设操作热度阈值进行比较,将操作热度值大于等于预设操作热度阈值的触控子区域确定为目标触控区域。
可选的,所述统计终端触控区域内的操作热度值的步骤包括:
在接收到触发操作时,获取该触发操作发生在所述触控区域上的位置点,以所述位置点为单位,对各所述位置点上的操作热度值分别进行统计;
所述根据统计结果从所述触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域的步骤包括:
筛选出操作热度值大于等于预设操作热度阈值的位置点,将距所述筛选出来的位置点的距离小于等于预设距离阈值的位置点确定为目标位置点,将所述目标位置点组成的区域确定为目标触控区域。
可选的,所述监测到的至少两个触发事件中包括当前生成的与所述目标触控区域对应的第一触发事件,以及与除所述目标触控区域以外的其他区域对应的第二触发事件,所述第一触发事件与所述第二触发事件同时生成,在所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤之前包括:
在生成所述第一触发事件时,将所述第一触发事件存储至高优级缓存队列中,且在生成所述第二触发事件时,将所述第二触发事件存储至普通缓存队列中;
所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤包括:
优先从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理后,再从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理。
可选的,在所述优先从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理的步骤之前还包括:
判断所述高优先级缓存队列中是否存在除所述第一触发事件以外的其他触发事件,如是,在确定所述其他触发事件失效时再从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理,如否,直接从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理。
可选的,在所述从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理的步骤之前还包括:
在将所述第一触发事件处理完毕之后判断所述高优先级缓存队列中是否还存在未失效的待进行处理的触发事件,如是,在将所述高优先级缓存队列中的所述待进行处理的触发事件处理完毕之后,再从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理,否则,直接从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理。
可选的,在所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤之前包括:
对生成的与所述目标触控区域对应的触发事件添加预设高优先级标识;
所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤包括:
对携带有高优先级标识的触发事件进行优先响应处理。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行苏存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述任一事件处理方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述任一事件处理方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种事件处理方法、终端及计算机可读存储介质,通过统计终端触控区域内的操作热度值,根据统计结果从触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域,其中,操作热度值表征该触控区域内触发操作发生的频繁程度,触发事件为根据触控区域内的触发操作对应生成的事件,在监测到至少两个触发事件,且这至少两个触发事件分别与目标触控区域和除目标触控区域以外的其他区域对应时,对属于目标触控区域的触发事件进行优先响应处理,由于目标触控区域与其他区域是根据触控区域内触发操作发生的频繁程度进行区分的,所以目标触控区域和其他区域可以分别表征用户不同的行为习惯,也即本发明提供的方案可以结合用户的行为习惯对生成的多个触发事件进行抉择,从而可以合理选择出正确的触发事件进行优先处理,提高了目标触控区域的反应灵敏度,并且可以提升响应的准确性和可靠性,达到快速响应用户请求的效果,提升了用户体验的满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例中事件处理方法的基本流程示意图;
图4为本发明第一实施例中对终端的触控界面进行划分的一种示意图;
图5为本发明第一实施例中对终端的触控界面进行划分的另一种示意图;
图6为本发明第二实施例提供的一种示例中事件处理方法的基本流程示意图;
图7为本发明第二实施例中用户对终端进行操作的示意图;
图8为本发明第二实施例提供的另一种示例中事件处理方法的基本流程示意图;
图9为本发明第三实施例中终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明各个实施例。
第一实施例
为解决终端在同时接收到多个触发操作时无,无法做出正确的优先响应抉择,在当前时刻下只能随机的选择一个触发操作对应的触发事件进行处理,造成终端无法及时响应用户期望的操作,影响用户体验的问题,本实施例提供一种事件处理方法,请参见图3所示,包括:
S301:统计终端触控区域内的操作热度值。
本实施例中的触控区域是指终端触控界面上的任意区域,包括触摸屏以及其他物理按键。而操作热度值表征触控区域内触发操作发生的频繁程度,其具体可以是预设统计周期内在该触控区域内发生的触发操作的次数和,该预设统计周期可以由开发人员任意设置,比如在游戏模式下,该统计周期可以设置成10S、20S等等。应当理解的是,本实施例中的触发操作可以是任意操作,比如可以是滑动操作、按压操作、点击操作等等,凡是在触控区域内发生的触发动作都可以定义为触发操作。
S302:根据统计结果从触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域。
本实施例中的触发事件为根据触控区域内的触发操作对应生成的事件。具体而言,本实施例中确定目标触控区域的方式包括以下两种:一、从预设的触控子区域中选择出目标触控区域,二、根据用户当前的操作情况确定出目标触控区域。
对于第一种,在终端的触控区域内预设有至少两个触控子区域,这些触控子区域可以是按预设的区域划分规则对终端的触控区域进行划分后得到的,本实施例中的区域划分规则可以任意设置,例如可以根据不同种类的游戏、不同的应用进行设置,请参见图4和图5所示,其分别是两种按不同的区域划分规则对终端的触控区域进行划分得到触控子区域的示意图,图4中的触控子区域分别为A区域41、B区域42以及C区域43,图5中的触控子区域分别为D区域51、E区域52。由于终端预设有多个触控子区域,所以此时可以以触控子区域为单位对各触控区域的操作热度值分别进行统计,以图4为例进行说明,此时可以分别统计A区域41、B区域42以及C区域43的操作热度值,需要说明的是,此时每个触控子区域的操作热度值除了可以是预设统计周期内在该触控子区域内发生的触发操作的次数和之外,还可以是预设统计周期内在该触控子区域内发生的触发操作的权重值,比如预设统计周期为10S,假设在10S内A区域41被操作了8次,B区域42被操作了6次,C区域43被操作了1次,那么A区域41对应的触发操作的权重值(也即A区域41对应的热度值)就为8/(8+6+1),B区域42对应的热度值就为6/(8+6+1),C区域43对应的热度值就为1/(8+6+1)。在本种情况下,由于是以触控子区域为单位进行热度值的统计的,所以根据统计结果可以从触控子区域中选择出触发事件具有优先响应权的目标触控区域。
在一种实施例中,在分别统计了各触控子区域的操作热度之后,可以将各触控子区域对应的操作热度值进行比较,按照操作热度值由大到小的顺序选择预设个数的触控子区域作为目标触控区域;继续以图4为例进行说明,在统计了A区域41、B区域42以及C区域43这三个触控子区域的操作热度值之后,可以三个操作热度值进行比较,按操作热度值由大到小的顺序选择1个或者2个触控子区域作为目标触控区域。在其他一些实施例中,在分别统计了各触控子区域的操作热度之后,可以将各触控子区域对应的操作热度值与预设操作热度阈值进行比较,将操作热度值大于等于预设操作热度阈值的触控子区域确定为目标触控区域,本实施例中的操作热度阈值可以由开发人员根据实际的应用场景灵活设置。
应当理解的是,当选择出至少两个目标触控区域时,例如在图4中将A区域41以及B区域42都选做目标触控区域时,可以再将A区域41以及B区域42对应的热度值进行比较,将热度值更高的触控子区域作为更高优先级区域,当然,也可以为这两个目标触控区域设置同等的优先级。需要说明的是,当监测到至少两个触发事件,且这至少两个触发事件为对应不同的目标触控区域的事件时,可以对属于高优先级区域的触发事件进行优先响应处理。
对于第二种,并没有预先对终端的触控区域进行子区域的划分,而是根据当前触发操作发生的位置的情况灵活确定出目标触控区域。具体来说,可以是在接收到触发操作时,获取该触发操作发生在触控区域上的位置点,以该位置点为单位,对位置点上的操作热度值分别进行统计,筛选出操作热度值大于等于预设操作热度阈值的位置点,并将距筛选出来的位置点的距离小于等于预设距离阈值的位置点确定为目标位置点,将目标位置点组成的区域确定为目标触控区域,换句话说,目标触控区域可以将目标位置点全部包含在内,也即目标触控区域就是用户频繁操作的区域。在本种情况下,由于是以位置点为单位进行热度值的统计的,所以可以根据位置点灵活确定出目标触控区域。需要说明的是,在筛选出操作热度值大于等于预设操作热度阈值的位置点之后,根据该位置点确定目标触控区域的方法有多种,比如:可以将以筛选出来的位置点为圆心,预设长度为半径围合出的圆区域作为目标触控区域,该预设长度可以任意设置,除此之外,也可以以筛选出来的位置点为中心围合出其他形状的区域,然后将围合后得到的区域作为目标触控区域,因此目标触控区域的形状可以是四边形等各种多边形、或者各种不规则图形,只要围合出的区域将筛选出的位置点包围起来即可。
S303:在监测到至少两个触发事件,且该至少两个触发事件分别与目标触控区域和除目标触控区域以外的其他区域对应时,对属于目标触控区域的触发事件进行优先响应处理。
为便于说明,在下文中将除目标触控区域以外的其他区域称为非目标触控区域,对于步骤S303,在监测到的至少两个触发事件中包含当前生成的与目标触控区域对应的第一触发事件,以及与非目标触控区域对应的第二触发事件,且第一触发事件与第二触发事件同时生成时,由于第一触发事件是属于目标触控区域的事件,而目标触控区域是用户频繁操作的区域,也即是在当前的时刻下,用户期望的操作发生位置很可能就是在目标触控区域上,所以此时可以优先对第一触发事件进行处理,在对第一触发事件进行响应处理之后再对第二触发事件进行响应处理,这样可以相对提升正确响应的速度,提高了终端响应触发事件的准确性与可靠性。
当在对目标触控区域进行频繁的操作时,在生成第一触发事件之后,在很短的时间内又会生成其他的触发事件,此时,在一些实施例中可以根据时间的先后顺序,分别将第一触发事件和第二触发事件处理完毕之后,再处理下一时刻下属于目标触控区域的触发事件,当然,在其他一些实施例中,当属于目标触控区域的两个相邻的触发事件发生的时间间隔很短时,可以在将属于目标触控区域的触发事件处理完毕之后再处理非目标触控区域的事件,也即此时首先会对第一触发事件进行处理,然后会对下一时刻的属于目标触控区域的触发事件进行处理,在将属于目标触控区域的触发事件处理完毕之后才会处理第二触发事件,或者非目标触控区域的其他触发事件。
需要说明的是,每生成一个触发事件,就可以根据该触发事件发生的区域位置将其存储至相应的缓存队列中,目标触控区域对应的缓存队列为高优先级缓存队列,非目标触控区域对应的缓存队列为普通缓存队列,因此在生成上述的第一触发事件时,就可以将该第一触发事件存储至高优先级缓存队列中,在生成上述的第二触发事件时,就会将该第二触发事件存储至普通缓存队列,终端在优先从高优先级缓存队列中取出第一触发事件进行响应处理之后,才会从普通缓存队列中取出第二触发事件进行响应处理。
当用户在目标触控区域进行频繁操作时,为了保证能依次顺序响应用户的触发操作,在从高优先级缓存队列中取出第一触发事件进行响应处理之前还可以包括如下步骤:
判断高优先级缓存队列中是否存在除该第一触发事件以外的其他触发事件,如是,在确定其他触发事件失效时再从高优先级缓存队列中取出第一触发事件进行响应处理,如否,直接从高优先级缓存队列中取出第一触发事件进行响应处理。
应当理解的是,本实施例中的“失效事件”可以是“超时事件”,为了符合用户的使用习惯,用户在进行触发操作后,若该触发操作对应的触发事件一直没有被响应,那么可能在下一个时刻下用户并不期望终端响应该触发事件了,所以往往会给触发事件设置一个失效事件,从生成该触发事件开始计时,若在失效时间到达后该触发事件还没有被响应,则可以判定该触发事件超时,是一个失效事件,并可以对缓存队列中的失效事件进行删除。
当在对目标触控区域进行频繁的操作时,在对高优先级缓存队列中的第一触发事件进行响应处理后,可能在目标触控区域上会立即生成其他的触发事件,并可能会立即将这些触发事件存储至高优先级缓存队列中,此时,终端可以在将普通缓存队列中的第二触发事件处理完毕之后,再处理高优先级缓存队列中的其他触发事件,优选的,为了保证目标触控区域上的一些列操作能够被及时响应,提升目标触控区域的灵敏度,还可以在对高优先级缓存队列中的触发事件处理完毕之后再处理普通缓存队列中的第二触发事件,此时,在从普通缓存队列中取出第二触发事件进行响应处理之前还包括:
在将第一触发事件处理完毕之后判断高优先级缓存队列中是否还存在未失效的待进行处理的触发事件,如是,在将高优先级缓存队列中的所述未失效的待进行处理的触发事件处理完毕之后,再从普通缓存队列中取出第二触发事件进行响应处理,否则,直接从普通缓存队列中取出第二触发事件进行响应处理。
在其他一些实施例中,每生成一个触发事件,就可以根据该触发事件发生的区域位置对其添加预设的区域识别标识,本实施例中的区域识别标识包括高优先级标识,当生成的触发事件属于目标触控区域时,可以对该触发事件添加高优先级标识,此时对属于目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤可以包括:对携带有高优先级标识的触发事件进行优先响应处理。需要说明的是,当生成的触发事件属于非目标触控区域时,还可以对该触发事件添加普通标识,可以在将携带有高优先级标识的触发事件处理完毕之后,再处理携带有普通标识的触发事件。
本实施例提供的事件处理方法,通过统计终端触控区域内的操作热度值,根据统计得到的操作热度值将用户操作频繁的区域确定为目标触控区域,在监测到与目标触控区域和非目标触控区域分别对应的触发事件时,对目标触控区域的触发事件进行优先响应处理,这样,当用户频繁的对目标触控区域进行操作时,即使不小心对其他区域进行了一些误操作,也不会造成目标触控区域的操作延时,通过对目标触控区域的触发事件进行优先响应,提升了终端响应的准确性和可靠性,尤其是大大提升了目标触控区域的灵敏度,由于目标触控区域恰恰是用户频繁使用的区域,进一步的达到了快速且正确响应用户请求的效果,提升了用户体验的满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例在第一实施例的基础之上提供更加具体的事件处理方法,假设本实施例中在终端的触控区域上预先按区域划分规则划分有如图4所示的三个触控子区域,请参见图6所示,在本实施例提供的第一种示例中,事件处理方法包括:
S601:分别统计终端三个触控子区域内的操作热度值。
步骤S601中可以统计在预设统计周期内在A区域41、B区域42以及C区域43内触发操作发生的次数和。
S602:将操作热度值大于预设操作热度阈值的触控子区域作为目标触控区域。
假设A区域41以及B区域42对应的操作热度值都大于预设操作热度阈值,此时,则会将A区域41以及B区域42这两个触控子区域都作为目标触控区域。假设本实施例中每生成一个触发事件都会将该触发事件存储至其对应的缓存队列中,本实施例中预设有高优先级缓存队列与普通缓存队列,终端会将与目标触控区域的对应的触发事件存储至高优先级缓存队列中,将与非目标触控区域对应的触发事件存储至普通缓存队列中。
S603:监测到同时生成与目标触控区域对应的第一触发事件以及与非目标触控区域对应的第二触发事件。
S604:将第一触发事件存储至高优先级缓存队列中,将第二触发事件存储至普通缓存队列中。
S605:判断高优先级缓存队列中是否存在除第一触发事件以外的其他触发事件,如是,转至S606,否则,转至S607。
S606:确定其他触发事件失效时再从高优先级缓存队列中取出第一触发事件进行响应处理。
S607:直接高优先级缓存队列中取出第一触发事件进行响应处理。
S608:判断高优先级缓存队列中是否还存在未失效的待进行处理的触发事件,如是,转至S609,否则,转至S610。
S609:将高优先级缓存队列中的未失效的待进行处理的触发事件处理完毕后,再从普通缓存队列中的取出第二触发事件进行处理。
用户在游戏的过程中可能会对A区域41以及B区域42进行频繁的操作,请参见图7所示,为了保证A区域41以及B区域42内的触发事件能够被及时响应,提升A区域41以及B区域42的灵敏度,优选的是在将高优先级缓存队列中的触发事件处理完毕之后,再处理普通缓存队列中的触发事件。
S610:直接从普通缓存队列中取出第二触发事件进行响应处理。
图8为本实施例提供的第二种示例中事件处理方法的流程示意图,包括:
S801:分别统计终端三个触控子区域内的操作热度值。
S802:将各触控子区域对应的操作热度值进行比较,选择操作热度值最高的区域作为目标触控子区域。
本示例中,还可以对非目标触控子区域再进行一次优先级的划分,也即本示例中可以分别对每一个触控子区域都对应设置缓存队列,按优先级由高到低的顺序分别是第一缓存队列、第二缓存队列和第三缓存队列,目标触控区域为优先级最高的区域,其对应的触发事件被存储至第一缓存队列中,优先级次之的触控子区域对应的触发事件被存储至第二缓存队列中,优先级最低的触控子区域对应的触发事件被存储至第三缓存队列中。
S803:监测到同时生成与三个触控子区域分别对应的三个触发事件。
S804:将三个触发事件分别存储至第一缓存队列、第二缓存队列以及第三缓存队列中。
S805:依次从第一缓存队列、第二缓存队列和第三缓存队列中取出触发事件进行响应处理。
本实施例提供的事件处理方法,通过统计终端预设触控子区域内的操作热度值,根据统计得到的操作热度值将用户操作频繁的触控子区域确定为目标触控区域,在监测到与目标触控区域和非目标触控区域分别对应的触发事件时,对目标触控区域的触发事件进行优先响应处理,这样,当用户频繁的对目标触控区域进行操作时,即使不小心对其他区域进行了一些误操作,也不会造成目标触控区域的操作延时,通过对目标触控区域的触发事件进行优先响应,提升了终端响应的准确性和可靠性,尤其是大大提升了目标触控区域的灵敏度,由于目标触控区域恰恰是用户频繁使用的区域,进一步的达到了快速且正确响应用户请求的效果,提升了用户体验的满意度。
第三实施例
本实施例提供一种终端,请参见图9所示,
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算本实施例提供的终端包括处理器901、存储器902及通信总线903,其中,通信总线903用于实现处理器901和存储器902之间的连接通信,处理器901用于执行存储器902中存储的一个或者多个程序,以实现如上述各实施例中事件处理方法的步骤。机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各实施例中事件处理方法的步骤。
本实施例提供的终端及计算机可读存储介质通过统计终端触控区域内的操作热度值,根据统计结果从触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域,其中,操作热度值表征该触控区域内触发操作发生的频繁程度,触发事件为根据触控区域内的触发操作对应生成的事件,在监测到至少两个触发事件,且这至少两个触发事件分别与目标触控区域和除目标触控区域以外的其他区域对应时,对属于目标触控区域的触发事件进行优先响应处理,由于目标触控区域与其他区域是根据触控区域内触发操作发生的频繁程度进行区分的,所以目标触控区域和其他区域可以分别表征用户不同的行为习惯,也即本发明提供的方案可以结合用户的行为习惯对生成的多个触发事件进行抉择,从而可以合理选择出正确的触发事件进行优先处理,可以提升响应的准确性和可靠性,达到快速响应用户请求的效果,提升了用户体验的满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种事件处理方法,其特征在于,所述事件处理方法包括以下步骤:
统计终端触控区域内的操作热度值,所述操作热度值表征所述触控区域内触发操作发生的频繁程度;
根据统计结果从所述触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域,所述触发事件为根据所述触控区域内的触发操作对应生成的事件;
在监测到至少两个触发事件,且所述至少两个触发事件分别与所述目标触控区域和除所述目标触控区域以外的其他区域对应时,对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理。
2.如权利要求1所述的事件处理方法,其特征在于,所述统计终端触控区域内的操作热度值的步骤包括:
以触控子区域为单位,对各所述触控子区域内的操作热度值分别进行统计,所述触控子区域为按预设的区域划分规则对所述终端的触控区域进行划分后得到的区域,所述终端包含至少两个触控子区域;
所述根据统计结果从所述触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域的步骤包括:
根据统计结果从所述触控子区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域。
3.如权利要求2所述的事件处理方法,其特征在于,所述根据统计结果从所述触控子区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域的步骤包括:
将各所述触控子区域对应的操作热度值进行比较,按照操作热度值由大到小的顺序选择预设个数的触控子区域作为目标触控区域;
或,
将各触控子区域对应的操作热度值与预设操作热度阈值进行比较,将操作热度值大于等于预设操作热度阈值的触控子区域确定为目标触控区域。
4.如权利要求1所述的事件处理方法,其特征在于,所述统计终端触控区域内的操作热度值的步骤包括:
在接收到触发操作时,获取该触发操作发生在所述触控区域上的位置点,以所述位置点为单位,对各所述位置点上的操作热度值分别进行统计;
所述根据统计结果从所述触控区域中确定出对触发事件具有优先响应权的目标触控区域的步骤包括:
筛选出操作热度值大于等于预设操作热度阈值的位置点,将距所述筛选出来的位置点的距离小于等于预设距离阈值的位置点确定为目标位置点,将所述目标位置点组成的区域确定为目标触控区域。
5.如权利要求1-4任一项所述的事件处理方法,其特征在于,所述监测到的至少两个触发事件中包括当前生成的与所述目标触控区域对应的第一触发事件,以及与除所述目标触控区域以外的其他区域对应的第二触发事件,所述第一触发事件与所述第二触发事件同时生成,在所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤之前包括:
在生成所述第一触发事件时,将所述第一触发事件存储至高优级缓存队列中,且在生成所述第二触发事件时,将所述第二触发事件存储至普通缓存队列中;
所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤包括:
优先从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理后,再从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理。
6.如权利要求5所述的事件处理方法,其特征在于,在所述优先从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理的步骤之前还包括:
判断所述高优先级缓存队列中是否存在除所述第一触发事件以外的其他触发事件,如是,在确定所述其他触发事件失效时再从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理,如否,直接从所述高优先级缓存队列中取出所述第一触发事件进行响应处理。
7.如权利要求5所述的事件处理方法,其特征在于,在所述从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理的步骤之前还包括:
在将所述第一触发事件处理完毕之后判断所述高优先级缓存队列中是否还存在未失效的待进行处理的触发事件,如是,在将所述高优先级缓存队列中的所述待进行处理的触发事件处理完毕之后,再从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理,否则,直接从所述普通缓存队列中取出所述第二触发事件进行响应处理。
8.如权利要求1-4任一项所述的事件处理方法,其特征在于,在所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤之前包括:
对生成的与所述目标触控区域对应的触发事件添加预设高优先级标识;
所述对属于所述目标触控区域的触发事件进行优先响应处理的步骤包括:
对携带有高优先级标识的触发事件进行优先响应处理。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的事件处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的事件处理方法的步骤。
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