CN109445945A - 应用程序的内存分配方法、移动终端、服务器及存储介质 - Google Patents

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    • G06F9/5016Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resources being hardware resources other than CPUs, Servers and Terminals the resource being the memory

Abstract

本发明实施例提供了一种应用程序的内存分配方法、移动终端、服务器及存储介质,涉及计算机技术领域。其中方法包括:获取应用程序的内存分配请求,将内存分配请求发送至服务器,使服务器根据内存分配请求携带的应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断应用程序是否为目标应用程序;接收服务器返回的判断结果,根据判断结果确定内存分配策略,并根据内存分配策略为应用程序分配内存;其中,当应用程序是目标应用程序时,内存分配策略为:在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在特定区域中按照列式生成方式生成应用程序的内存数据。本发明实施例可以提高内存数据生成速度、内存寻址和回收速度,极大的提高了应用使用的流畅度。

Description

应用程序的内存分配方法、移动终端、服务器及存储介质
技术领域
本发明实施例属于计算机技术领域,尤其涉及一种应用程序的内存分配方法、移动终端、服务器及存储介质。
背景技术
内存分配是指在程序执行的过程中分配或者回收存储空间的分配内存的方法。随着硬件成本的不断降低,各手机厂商推出的手机内存也越来越大,目前手机的内存有4G、6G、甚至8G。如何更好的利用手机的内存空间,提高用户的使用流畅度,是一个越来越重要的课题。
在传统方案中,应用程序内存分配都是按照内存地址递增的方式进行的,这种内存分配方式存在内存数据生成速度慢以及当内存中的对象数量非常多时,内存寻址速度慢的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种应用程序的内存分配方法、移动终端、服务器及存储介质,以解决上述现有的内存分配方式存在内存数据生成速度慢以及当内存中的对象数量非常多时,内存寻址速度慢的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种应用程序的内存分配方法,应用于移动终端,该方法包括:
获取应用程序的内存分配请求,将所述内存分配请求发送至服务器,使所述服务器根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序;
接收所述服务器返回的判断结果,根据所述判断结果确定内存分配策略,并根据所述内存分配策略为所述应用程序分配内存;
其中,当所述应用程序是目标应用程序时,所述内存分配策略为:在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
本发明实施例的第二方面提供一种应用程序的内存生成方法,应用于服务器,该方法包括:
接收移动终端发送的应用程序内存分配请求,根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序;
将判断结果返回至所述移动终端,使所述移动终端根据所述判断结果确定内存分配策略,并根据所述内存分配策略为所述应用程序分配内存;
其中,当所述应用程序是目标应用程序时,所述内存分配策略为:在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
本发明实施例的第三方面提供一种移动终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述方法的步骤。
本发明实施例的第五方面提供一种服务器,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第二方面所述方法的步骤。
本发明实施例的第六方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第二方面所述方法的步骤。
本发明实施例的有益效果是:
本发明实施例中由于在接收到目标应用程序的内存分配请求时,在移动终端的内存中设定一块特定区域,然后在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据,从而可以提高内存数据生成速度、内存寻址和回收速度,极大的提高了应用使用的流畅度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是本发明实施例一提供的应用程序内存分配方法的实现流程示意图;
图4是本发明实施例二提供的应用程序内存分配方法的实现流程示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定移动终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的移动终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3所示是本发明实施例一提供的应用程序的内存分配方法的实现流程示意图,该方法的执行主体为本发明实施例中所述的移动终端。参见图3所示,本实施例提供的应用程序的内存分配方法可以包括以下步骤:
步骤S301,获取应用程序的内存分配请求,将所述内存分配请求发送至服务器,使所述服务器根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序。
在本实施例中,所述目标应用程序为使用频率较高的应用程序或使用过程中生成的对象数量多,且各个对象的数据块大小均比较小的应用程序。
优选的,在步骤S301之前还包括:
记录所述应用程序的使用信息,将所述使用信息上报至服务器,供所述服务器统计所述应用程序的使用频率及所述应用程序使用过程中生成的对象数量和各个对象的数据块大小,并将使用频率大于预设频率阈值或对象数量和各个对象的数据块大小均符合预设条件的应用程序标记为目标应用程序;
其中,所述预设条件为所述对象数量大于第一预设阈值,且各个对像的数据块大小均小于第二预设阈值。
在本实施例中,所述移动终端会记录各个应用程序的使用信息,并定时将各个应用程序的使用信息上传至所述服务器,供所述服务器分析各个应用程序的使用频率及各个应用程序使用过程中生成的对象数量及各个对象数量的数据块大小,将使用频率大于预设频率阈值或者使用过程中生成的对象数量大于第一预设阈值,且各个对象的数据块大小均小于第二预设阈值的应用程序标记为目标应用程序,然后根据所述标记生成目标应用程序列表,并将所述目标应用程序列表存储在所述服务器中,以便在接收到所述移动终端发送的某个应用程序的内存分配请求时,根据所述内存分配请求携带的所述应用程序标识查询所述目标应用程序列表,判断所述目标应用程序列表中是否有与所述应用程序的标识相匹配的应用,若有,则说明所述应用程序为目标应用程序;反之,则说明所述应用程序不是目标应用程序。优选的,一较佳实现示例中,所述第二预设阈值为1M。
步骤S302,接收所述服务器返回的判断结果,根据所述判断结果确定内存分配策略,并根据所述内存分配策略为所述应用程序分配内存;
其中,当所述应用程序是目标应用程序时,所述内存分配策略为:在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
在本实施例中,所述在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据包括:
获取所述应用程序使用过程中所生成的对象数量及各个对象的数据块大小,根据所述对象数量及各个对象的数据块大小设定所述特定区域的大小,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
其中,所述移动终端通过访问所述服务器获取所述应用程序使用过程中所生成的对象数量及各个对象的数据块大小。所述根据所述对象数量及各个对象的数据块的大小设定所述特定区域的大小,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据具体包括:
按照所述移动终端内存的结构,根据所述服务器统计出的应用程序使用过程中生成的对象数量设定一块特殊区域,使所述特殊区域所包括的列数与所述对象数量相同,然后根据各个对象的数据块大小设定所述特殊区域的行数,例如:若所述移动终端的内存结构包括500列,所述应用程序使用过程中所生成的对象个数为100个,每个对象的数据块的大小均在1M以下,那么就将所述特殊区域所包括的列数设置为500列中任意连续的100列,将所述特殊区域的行数设定为1024*1024,然后在内存数据生成时,按照列的方式写入,即每列都存放一个单独的对象,这样每个对象在寻址的时候,地址只需加1就可以了,速度非常快,在读取该对象的内存数据时,直接将该特殊区域对应列的数据一次性取出即可,内存数据回收时,根据列进行回收,效率远高于普通模式。
在本实施例中,所述移动终端内设置有一个内存列式生成组件,该组件可根据运行的应用程序进行实时调整所述特殊区域的大小,当应用程序所需的对象数量较多时,所述内存列式组件会自动增加所述特殊区域的列数;当所述应用程序所需的对象数量较少时,则所述内存列式组件会自动减少所述特殊区域的列数,这样不会造成内存空间上的浪费。
优选的,在本实施例中,当所述应用程序不是目标应用程序时,则按照普通方式,即行式存储方式进行内存分配。由于其他非目标应用程序使用频率不高且在使用过程中生成的对象数量较小,因此其在使用过程中所需的内存不大,因此其应用流畅度几乎不受内存分配影响,所以按照普通模式进行内存分配即可。
以上可以看出,本实施例提供的应用程序的内存生成方法由于在接收到目标应用程序的内存分配请求时,在移动终端的内存中设定一块特定区域,然后在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据,从而可以提高内存数据生成速度、内存寻址和回收速度,极大的提高了应用使用的流畅度。
实施例二
图4是本发明实施例二提供的应用程序的内存生成方法的实现流程示意图,该方法的执行主体为本发明实施例中所述的服务器。参见图4所示,本实施例提供的应用程序的内存生成方法可以包括以下步骤:
步骤S401,接收移动终端发送的应用程序内存分配请求,根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序。
在本实施例中,所述目标应用程序为使用频率较高的应用程序或使用过程中生成的对象数量多,且各个对象的数据块大小均比较小的应用程序。
优选的,在步骤S401之前还包括:
接收所述移动终端发送的所述应用程序的使用信息,根据所述使用信息统计所述应用程序的使用频率和所述应用程序使用过程中生成的对象数量和各个对象的数据块大小,将使用频率大于预设频率阈值或对象数量和各个对象的数据块大小符合预设条件的应用程序标记为目标应用程序;
其中,所述预设条件为所述对象数量大于第一预设阈值,且各个对像的数据块大小均小于第二预设阈值。
在本实施例中,所述移动终端会实时记录应用程序的使用信息,并定时将记录的各个应用程序的使用信息上传至所述服务器,所述服务器接收到所述移动终端上传的各个应用程序的使用信息后,会对其进行统计分析,得到各个应用程序的使用频率以及各个应用程序在使用过程中所生成的对象数量和各个对象的数据块的大小,然后根据分析出的结果识别出目标应用程序,生成目标应用程序列表,以便在接收到所述移动终端发送的应用程序的内存分配请求时,根据所述请求携带的应用程序的标识查询所述目标应用程序列表,判断所述列表中是否有所述标识相匹配的应用程序,若有则说明所述应用程序为目标应用程序;反之,则说明所述应用程序不是目标应用程序。优选的,在一较佳实现示例中,所述第二阈值为1M。
步骤S402,将判断结果返回至所述移动终端,使所述移动终端根据所述判断结果确定内存分配策略,并根据所述内存分配策略为所述应用程序分配内存;
其中,当所述应用程序是目标应用程序时,所述内存分配策略为:在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
在本实施例中,当所述应用程序为目标应用程序时,所述将判断结果返回至所述移动终端之后还包括:
接收所述移动终端发送的获取所述应用程序所需内存大小的请求,根据所述请求查询所述应用程序使用过程中生成的对象数量以及各个对象的数据块大小,将所述对象数据以及各个对象的数据块大小返回至所述移动终端,使所述移动终端根据所述对象数量及各个对象的数据块大小设定所述特定区域的大小。
其中,所述根据所述对象数量及各个对象的数据块的大小设定所述特定区域的大小,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据具体包括:
按照所述移动终端内存的结构,根据所述服务器统计出的应用程序使用过程中生成的对象数量设定一块特殊区域,使所述特殊区域所包括的列数与所述对象数量相同,然后根据各个对象的数据块大小设定所述特殊区域的行数。
在本实施例中,所述服务器在判断所述应用程序为目标应用程序后,在根据所述应用程序的标识查询之前统计的所述应用程序使用过程中所生成的对象数量及各个对象的数据块大小,然后将其返回给所述移动终端,这样可以使移动终端根据所述应用程序所需的内存大小实时调整所述特殊区域的大小,以提高所述移动终端的内存的利用率。
优选的,在本实施例中,当所述应用程序不是目标应用程序时,则按照普通方式,即行式存储方式进行内存分配。由于其他非目标应用程序使用频率不高且在使用过程中生成的对象数量较小,因此其在使用过程中所需的内存不大,因此其应用流畅度几乎不受内存分配影响,所以按照普通模式进行内存分配即可。
以上可以看出,本实施例提供的应用程序的内存生成方法同样由于在所述应用程序是目标应用程序时,在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据,从而可以提高内存数据生成速度、内存寻址和回收速度,极大的提高了应用使用的流畅度。
实施例三
本发明实施例三提供一种移动终端,该移动终端包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述实施例一所述方法的步骤。
本发明实施例的移动终端与上述实施例一所述的方法属于同一构思,其具体实现过程详细见对应的方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,本实施例所公开方法中的全部或某些步骤、可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
实施例四
本发明实施例四提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例一所述方法的步骤。
本发明实施例的存储介质与上述实施例一所述的方法属于同一构思,其具体实现过程详细见对应的方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,本实施例所公开方法中的全部或某些步骤、可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
实施例五
本发明实施例五提供一种服务器,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述实施例二所述方法的步骤。
本发明实施例的服务器与上述实施例二所述的方法属于同一构思,其具体实现过程详细见对应的方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,本实施例所公开方法中的全部或某些步骤、可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
实施例六
本发明实施例六提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例二所述方法的步骤。
本发明实施例的存储介质与上述实施例二所述的方法属于同一构思,其具体实现过程详细见对应的方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,本实施例所公开方法中的全部或某些步骤、可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台移动终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种应用程序的内存分配方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
获取应用程序的内存分配请求,将所述内存分配请求发送至服务器,使所述服务器根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序;
接收所述服务器返回的判断结果,根据所述判断结果确定内存分配策略,并根据所述内存分配策略为所述应用程序分配内存;
其中,当所述应用程序是目标应用程序时,所述内存分配策略为:在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
2.如权利要求1所述的应用程序的内存生成方法,其特征在于,获取应用程序的内存分配请求,将所述内存分配请求发送至服务器,使所述服务器根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序之前还包括:
记录所述应用程序的使用信息,将所述使用信息上报至服务器,供所述服务器统计所述应用程序的使用频率及所述应用程序使用过程中生成的对象数量和各个对象的数据块大小,并将使用频率大于预设频率阈值或对象数量和各个对象的数据块大小均符合预设条件的应用程序标记为目标应用程序;
其中,所述预设条件为所述对象数量大于第一预设阈值,且各个对像的数据块大小均小于第二预设阈值。
3.如权利要求2所述的应用程序的内存生成方法,其特征在于,所述在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据包括:
获取所述应用程序使用过程中所生成的对象数量及各个对象的数据块大小,根据所述对象数量及各个对象的数据块大小设定所述特定区域的大小,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
4.一种应用程序的内存生成方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收移动终端发送的应用程序内存分配请求,根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序;
将判断结果返回至所述移动终端,使所述移动终端根据所述判断结果确定内存分配策略,并根据所述内存分配策略为所述应用程序分配内存;
其中,当所述应用程序是目标应用程序时,所述内存分配策略为:在移动终端的内存中设定一块特定区域,并在所述特定区域中按照列式生成方式生成所述应用程序的内存数据。
5.如权利要求4所述的应用程序的内存分配方法,其特征在于,所述接收移动终端发送的应用程序内存分配请求,根据所述内存分配请求携带的所述应用程序的标识和预先存储的目标应用程序列表判断所述应用程序是否为目标应用程序之前还包括:
接收所述移动终端发送的所述应用程序的使用信息,根据所述使用信息统计所述应用程序的使用频率和所述应用程序使用过程中生成的对象数量和各个对象的数据块大小,将使用频率大于预设频率阈值或对象数量和各个对象的数据块大小符合预设条件的应用程序标记为目标应用程序;
其中,所述预设条件为所述对象数量大于第一预设阈值,且各个对像的数据块大小均小于第二预设阈值。
6.如权利要求5所述的应用程序的内存分配方法,其特征在于,当所述应用程序为目标应用程序时,所述将判断结果返回至所述移动终端之后还包括:
接收所述移动终端发送的获取所述应用程序所需内存大小的请求,根据所述请求查询所述应用程序使用过程中生成的对象数量以及各个对象的数据块大小,将所述对象数据以及各个对象的数据块大小返回至所述移动终端,使所述移动终端根据所述对象数量及各个对象的数据块大小设定所述特定区域的大小。
7.一种移动终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至3任一项所述方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3任一项所述方法的步骤。
9.一种服务器,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求4至6任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求4至6任一项所述方法的步骤。
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