CN107729079A - 一种应用程序的控制方法和服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用程序的控制方法和服务器,服务器根据终端设备的界面操作指令,在模拟器中对应用程序执行相应的操作,采集应用程序的界面生成媒体流,以及向终端设备推送媒体流。采用本发明,终端设备能实时控制服务器端安装的应用程序,降低对终端设备的硬件要求,以实现新功能的平滑升级。
Description
技术领域
本发明通信领域,尤其涉及一种应用程序的控制方法和服务器。
背景技术
随着技术的发展,应用程序的种类和数量越来越多,一般情况下新开发的应用程序需要更高的硬件能力,然而旧的终端设备的硬件无法满足应用程序的最低硬件要求,即使满足最低硬件要求,终端设备在运行应用程序中往往会卡顿,用户为了获得流畅的使用体验,只能更换硬件性能更改的硬件,这无疑会增加用户的成本,对于运营商而言也无法较大范围的推广新业务。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种应用程序的控制方法和服务器。无需升级终端设备的硬件实现流畅的运行应用程序的目的。
为了解决上述技术问题,本申请第一方面提供了一种应用程序的控制方法,包括:服务器接收来自终端设备的界面控制指令,界面控制指令携带应用程序的标识,服务器确定模拟器中应用程序标识指示的应用程序,以及根据界面操作指令对应用程序进行相应的操作;服务器采集应用程序的界面生成媒体流,将媒体流推送给终端设备。
其中,服务器中部署有模拟器,模拟器包括安卓模拟器,安卓模拟器包括bluestacks或virtualbox。模拟器中可安装有多个应用程序。服务器可在物理上可进行分布式部署,在不同的位置部署多个分布式服务器,靠近终端设备的分布式服务器为该终端设备进行服务。界面操作指令表示对前台状态下的应用程序的界面进行操作的指令,用于变更应用程序的界面。
实施本申请,服务器根据终端设备的界面操作指令,将服务器安装的应用程序的界面生成媒体流推送给终端设备,终端设备仅需视频解码能力即可控制服务器上的应用程序,降低了终端设备对硬件设备的要求,从而终端设备能支持更多的应用程序。
在一种可能的实现方式中,服务器接收来自终端设备的界面操作指令之前,还包括:服务器接收来自终端设备的用于启动应用程序的启动指令,启动指令携带显示参数,显示参数表示终端设备的显示装置的相关参数,包括但不限于分辨率、刷新率、亮度、饱和度中的至少一种。服务器根据显示参数为应用程序分配硬件资源,服务器根据硬件资源启动应用程序。
在一种可能的实现方式中,服务器接收来自终端设备的用于启动应用程序的启动指令之前,还包括:
服务器接收来自终端设备的用于安装应用程序的安装指令;服务器下载应用程序的安装包,在模拟器中安装应用程序的安装包。
在一种可能的实现方式中,服务器采集应用程序的界面生成媒体流包括:服务器根据与终端设备之间的网络状态确定媒体流的码率。
在一种可能的实现方式中,还包括:服务器接收来自终端设备的用于退出应用程序的退出指令,服务器保存终端设备的用户数据,服务器判断当前空闲资源大小大于预设值的情况下,服务器将应用程序切换到后台运行。
再一方面,提供了一种终端设备,该终端设备具有实现上述方法中终端设备行为的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的单元。
一种可能的实现方式中,所述终端设备包括:接收单元、处理单元和发送单元,接收单元,用于接收来自终端设备的界面操作指令;其中,所述界面操作指令携带应用程序标识;
处理单元,用于确定模拟器中所述应用程序标识指示的应用程序,以及根据所述界面操作指令对所述应用程序进行相应的操作;
处理单元,还用于采集所述应用程序的界面生成媒体流;
发送单元,用于将所述媒体流推送给所述终端设备
另一种可能的实现方式中,所述终端设备包括:接收器、发射器、存储器和处理器;接收器,用于接收来自终端设备的界面操作指令;其中,所述界面操作指令携带应用程序标识;其中,所述存储器中存储一组程序代码,且所述处理器用于调用所述存储器中存储的程序代码,执行以下操作:
确定模拟器中所述应用程序标识指示的应用程序,以及根据所述界面操作指令对所述应用程序进行相应的操作;
采集所述应用程序的界面生成媒体流;
发射器,用于将媒体流推送给终端设备
基于同一发明构思,由于该装置解决问题的原理以及有益效果可以参见上述各可能的终端设备的方法实施方式以及所带来的有益效果,因此该装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
本申请的又一方面提了供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
本申请的又一方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种网络架构图;
图2是本发明实施例提供的一种应用程序的控制方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种服务器的另一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,为本发明实施例提供的一种通信系统的结构示意图,在本发明实施例中,通信系统包括多个服务器、多个终端设备和网络,其中,服务器和终端设备之间通过网络进行通信。图1中的通信系统包括服务器1、网络2、终端设备31、终端设备32、终端设备33和终端设备34。其中,图1中服务器和终端设备的形态和数量仅为举例说明,并非对本发明实施例构成限定。
其中,服务器1可以由多个部署于不同位置的分布式服务器组成。网络2包括但不限于公共电话网络、广播电视网络、无线通信网络。媒体流包括音频流和视频流,媒体流如图1所示,由服务器1发送给终端设备;指令包括界面控制指令、启动指令、退出指令等,由终端设备发送给服务器。服务器中部署有用于模拟终端设备运行环境的模拟器,模拟器中安装有多个应用程序。
其中,服务器1包括的多个分布式服务器中包括1个中心服务器,中心服务器负责对各个分布式服务器进行负载均衡,以平衡各个分布式服务器上的负载。
以终端设备32为例,在本发明实施例中,服务器1接收来自终端设备32发送的界面控制指令,界面控制指令携带应用程序标识,服务器1确定模拟器中应用程序标识指示的应用程序,以及根据应用界面操作指令对应用程序进行相应的操作,服务器采集应用程序的界面生成媒体流,将媒体流推送给终端设备32。
其中,本申请中的终端设备是一种具有无限通信功能的设备,可以是具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备等。在不同的网络中终端设备可以叫做不同的名称,例如:用户设备、接入终端、用户单元、用户站、移动站、移动台、远方站、远程终端、移动设备、用户终端、终端、无线通信设备、用户代理或用户装置、蜂窝电话、无绳电话、会话启动协议(Session InitiationProtocol, SIP)电话、无线本地环路(Wireless Local Loop, WLL)站、个人数字处理(Personal Digital Assistant, PDA)、 5G网络或未来演进网络中的终端设备等。
参见图2,为本发明实施例提供的一种应用程序的控制方法的流程示意图,在本发明实施例中,所述方法包括:
S201、终端设备向服务器发送携带应用程序标识的界面操作指令,服务器接收终端设备发送的携带应用程序标识的界面操作指令。
具体的,界面操作指令表示对应用程序的界面进行操作以切换当前界面的指令,界面操作指令可以有终端设备生成,也可以是终端设备接收控制设备的信号生成,控制设备包括但不限于遥控器、手机、键盘或鼠标。例如:终端设备为机顶盒,机顶盒根据遥控器的信号生成界面操作指令。应用程序标识用于位于表示服务器上安装的应用程序的标识,服务器上部署有模拟器,例如模拟器为安卓模拟器,安卓模拟器中安卓操作系统为精简的操作系统,移除了非必要的功能单元,例如:移除了语音通信单元、摄像头单元等。
在一种可能的实施方式中,所述服务器接收来自终端设备的界面操作指令之前,还包括:
所述服务器接收来自所述终端设备的用于启动所述应用程序的启动指令;其中,所述启动指令携带显示参数;
所述服务器根据所述显示参数为所述应用程序分配硬件资源;
所述服务器根据所述硬件资源启动所述应用程序。
其中,显示参数为终端设备对应的显示装置的相关参数,该显示装置可以为终端设备内置的显示装置,或者终端设备外接的显示装置,本实施例不作限制,显示参数包括但不限于分辨率、亮度、饱和度、刷新率中的至少一种。硬件资源包括但不限于CPU资源、内存资源和磁盘资源中的至少一种。服务器可根据预设的映射关系为应用程序分配硬件资源,然后根据分配的硬件资源启动应用程序。
在另一种可能的实施方式中,所述服务器接收来自所述终端设备的用于启动所述应用程序的启动指令之前,还包括:
所述服务器接收来自所述终端设备的用于安装所述应用程序的安装指令;
所述服务器下载所述应用程序的安装包,以及在所述模拟器中安装所述应用程序的安装包。
其中,服务器中可以中指定的应用商店中下载应用程序的安装包。服务器可向终端设备推送1个页面,用户根据页面上显示的应用程序图标触发安装指令,终端设备根据用户的触发动作向服务器发送安装指令。
S202、服务器确定模拟器中应用程序标识指示的应用程序,根据所述界面操作指令对所述应用程序进行相应的操作。
具体的,本步骤中的应用程序为前台运行状态,服务器查询模拟器应用程序标识指示的应用程序,根据界面操作指令对应用程序进行相应的操作。应用程序可以是游戏应用程序、办公应用程序或其他应用程序,本实施例不作限制。界面控制指令用于控制应用程序的界面以切换应用程序当前的界面。例如:对于游戏应用程序而言,界面操作指令包括但不限于对游戏角色的方向操作指令或技能触发操作指令。
S203、服务器采集应用程序的界面生成媒体流。
其中,媒体流包括音频流和视频流,音频流包括应用程序执行界面操作指令生成的声音或应用程序的背景音乐或操作提示音等。服务器根据视频压缩算法对视频流进行压缩,视频压缩算法包括HEVC(High Efficiency Video Coding,高效率视频编码)算法,例如H.265视频压缩算法,能有效减少对网络带宽的占用。其中,媒体流中可不包括音频流,如果存在音频流的情况下,根据音频压缩算法对音频流进行压缩,音频压缩算法包括但不限于时域压缩算法或子域压缩算法。服务器可周期性的采集应用程序的界面生成媒体流,另外,在生成媒体流的过程中还可以考虑终端设备的显示装置的相关参数或网络状态。
在另一种可能的实现方式中,所述服务器采集所述应用程序的界面生成媒体流包括:
所述服务器根据与终端设备之间的网络状态确定所述媒体流的码率。
其中,服务器预先存储有表示网络带宽和/或时延与码率之间的映射关系的映射表,服务器根据获取的网络状态查询映射表得到媒体流的码率,网络状态越来码率越高,反之码率越低。
在另一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
所述服务器接收来自所述终端设备的用于退出所述应用程序的退出指令;
所述服务器保存所述终端设备的用户数据;
所述服务器判断当前空闲资源大小是否大于预设值,若为是,所述服务器将所述应用程序切换到后台运行。
其中,服务器接收来自终端设备的退出指令,退出指令携带应用程序的应用程序标识,服务器保持终端设备的用户数据,用户数据包括设置数据、进度数据和日志信息中的至少一种服务器判断当前空闲资源是否大于预设值,若为时,服务器将应用程序切换后后台运行,以便下次启动应用程序时花费更少的启动时延。空闲资源包括但不限于CPU资源、内存资源和磁盘资源中的至少一种。
实施本发明实施例,服务器根据终端设备的界面操作指令,将服务器安装的应用程序的界面生成媒体流推送给终端设备,终端设备仅需视频解码能力即可控制服务器上的应用程序,降低了终端设备对硬件设备的要求,从而终端设备能支持更多的应用程序。
上述详细阐述了本发明实施例的方法,下面提供了本发明实施例的服务器。
请参见图3,图3是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,服务器3可以包括接收单元301、处理单元302和发送单元303,其中,各个单元的详细描述如下。
接收单元301,用于接收来自终端设备的界面操作指令;其中,所述界面操作指令携带应用程序标识;
处理单元302,用于确定模拟器中所述应用程序标识指示的应用程序,以及根据所述界面操作指令对所述应用程序进行相应的操作;
处理单元302,还用于采集所述应用程序的界面生成媒体流;
发送单元303,用于将所述媒体流推送给所述终端设备。
在一种可能的实施方式中,接收单元301,还用于接收来自所述终端设备的用于启动所述应用程序的启动指令;其中,所述启动指令携带显示参数;
处理单元302,还用于根据所述显示参照为所述应用程序分配硬件资源;
处理单元302,还用于根据所述硬件资源启动所述应用程序。
在另一种可能的实施方式中,接收单元301,还用于接收来自终端设备的用于安装所述应用程序的安装指令;
处理单元302,还用于下载所述应用程序的安装包,以及在所述模拟器中安装所述应用程序的安装包。
在另一种可能的实施方式中,处理单元302采集所述应用程序的界面生成媒体流包括:
根据与所述终端设备之间的网络状态确定所述媒体流的码率。
在另一种可能的实施方式中,接收单元301,还用于接收来自终端设备的用于退出所述应用程序的退出指令;
处理单元302,用于保存所述终端设备的用户数据;判断当前空闲资源大小是否大于预设值,若为是,将所述应用程序切换到后台运行。
需要说明的是,各个单元的实现还可以对应参照图1所示的方法实施例的相应描述。
请参见图4,图4是本发明实施例提供的一种服务器4,该服务器4包括处理器401、存储器402、接收器403和发射器404,所述处理器401、存储器402接收器403和发射器404通过总线相互连接。
接收器403用于接收数据。例如:接收器403,用于接收来自终端设备的界面操作指令;其中,所述界面操作指令携带应用程序标识。
存储器402包括但不限于是随机存储记忆体(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、可擦除可编程只读存储器(英文:Erasable Programmable Read Only Memory,简称:EPROM)、或便携式只读存储器(英文:Compact Disc Read-Only Memory,简称:CD-ROM),该存储器402用于相关指令及数据。
处理器401可以是一个或多个中央处理器(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),在处理器401是一个CPU的情况下,该CPU可以是单核CPU,也可以是多核CPU。
该服务器4中的处理器401用于读取所述存储器402中存储的程序代码,执行以下操作:
确定模拟器中所述应用程序标识指示的应用程序,以及根据所述界面操作指令对所述应用程序进行相应的操作;
采集所述应用程序的界面生成媒体流;
发射器404用于发射数据,例如:发射器404,用于将所述媒体流推送给所述终端设备。
在一种可能的实施方式中,
接收器403,还用于接收来自所述终端设备的用于启动所述应用程序的启动指令;其中,所述启动指令携带显示参数;
所述处理器401,还用于根据所述显示参照为所述应用程序分配硬件资源;根据所述硬件资源启动所述应用程序。
在另一种可能的实施方式中,接收器403,还用于接收来自终端设备的用于安装所述应用程序的安装指令;
处理器401,还用于下载所述应用程序的安装包,以及在所述模拟器中安装所述应用程序的安装包。
在另一种可能的实施方式中,处理器401采集所述应用程序的界面生成媒体流包括:
根据与所述终端设备之间的网络状态确定所述媒体流的码率。
在另一种可能的实施方式中,接收器401,还用于接收来自终端设备的用于退出所述应用程序的退出指令;
处理器401,用于保存所述终端设备的用户数据;判断当前空闲资源大小是否大于预设值,若为是,将所述应用程序切换到后台运行。
需要说明的是,各个操作的实现还可以对应参照图1所示的方法实施例的相应描述。
综上所述,通过实施本发明实施例,服务器根据终端设备的界面操作指令,将服务器安装的应用程序的界面生成媒体流推送给终端设备,终端设备仅需视频解码能力即可控制服务器上的应用程序,降低了终端设备对硬件设备的要求,从而终端设备能支持更多的应用程序。
需要说明的是,上述各个装置实施例中,发送单元或发射器执行上述各个方法实施例中发送的步骤,接收单元或接收器执行上述各个方法实施例中接收的步骤,方法实施例中的其它步骤由处理单元或处理器执行。发送单元和接收单元可以组成收发单元,接收器及发射器可以组成收发器。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk (SSD))等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
Claims (10)
1.一种应用程序的控制方法,其特征在于,包括:
服务器接收来自终端设备的界面操作指令;其中,所述界面操作指令携带应用程序标识;
所述服务器确定模拟器中所述应用程序标识指示的应用程序,以及根据所述界面操作指令对所述应用程序进行相应的操作;
所述服务器采集所述应用程序的界面生成媒体流,将所述媒体流推送给所述终端设备。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器接收来自终端设备的界面操作指令之前,还包括:
所述服务器接收来自所述终端设备的用于启动所述应用程序的启动指令;其中,所述启动指令携带显示参数;
所述服务器根据所述显示参数为所述应用程序分配硬件资源;
所述服务器根据所述硬件资源启动所述应用程序。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器接收来自所述终端设备的用于启动所述应用程序的启动指令之前,还包括:
所述服务器接收来自所述终端设备的用于安装所述应用程序的安装指令;
所述服务器下载所述应用程序的安装包,以及在所述模拟器中安装所述应用程序的安装包。
4.如权利要求1-3任意一些所述的方法,其特征在于,所述服务器采集所述应用程序的界面生成媒体流包括:
所述服务器根据与终端设备之间的网络状态确定所述媒体流的码率。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述服务器接收来自所述终端设备的用于退出所述应用程序的退出指令;
所述服务器保存所述终端设备的用户数据;
所述服务器判断当前空闲资源大小是否大于预设值,若为是,所述服务器将所述应用程序切换到后台运行。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收来自终端设备的界面操作指令;其中,所述界面操作指令携带应用程序标识;
处理单元,用于确定模拟器中所述应用程序标识指示的应用程序,以及根据所述界面操作指令对所述应用程序进行相应的操作;
所述处理单元,还用于采集所述应用程序的界面生成媒体流;
发送单元,用于将所述媒体流推送给所述终端设备。
7.如权利要求6所述的服务器,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收来自所述终端设备的用于启动所述应用程序的启动指令;其中,所述启动指令携带显示参数;
所述处理单元,还用于根据所述显示参照为所述应用程序分配硬件资源;
所述处理单元,还用于根据所述硬件资源启动所述应用程序。
8.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收来自终端设备的用于安装所述应用程序的安装指令;
所述处理单元,还用于下载所述应用程序的安装包,以及在所述模拟器中安装所述应用程序的安装包。
9.如权利要求6-8任意一项所述的服务器,其特征在于,所述处理单元采集所述应用程序的界面生成媒体流包括:
根据与所述终端设备之间的网络状态确定所述媒体流的码率。
10.如权利要求9所述的服务器,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收来自终端设备的用于退出所述应用程序的退出指令;
所述处理单元,用于保存所述终端设备的用户数据;判断当前空闲资源大小是否大于预设值,若为是,将所述应用程序切换到后台运行。
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