CN107715445A - 一种可翻折的桌面游戏模型 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种可翻折的桌面游戏模型,涉及桌面游戏技术领域。包括展示件、支撑展示件的支撑件、阻挡支撑件的限位件和控制限位件转动的滑动件。本发明能够方便的改变模型的状态,从而对玩家不同的游戏状态进行展示,而不会因外力作用而发生不必要的变化,使用方便且稳定性好,提高了玩家在游戏过程中的顺畅的和舒适度。
Description
技术领域
本发明涉及桌面游戏技术领域,具体涉及一种可翻折的桌面游戏模型。
背景技术
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,现有的桌面游戏大多使用纸质材料或者加上模型辅助,而不需要其他电子设备的辅助。
纸质材料在游戏的过程中容易受到外力作用而损毁,例如在游戏过程中被撕毁,在储存过程中受压折弯,或者,受潮而导致纸面的文字和图案无法识别。因此大多桌面游戏都采用模型代表玩家的身份和游戏状态。普通的模型在游戏过程中,容易因外力作用导致摆放不稳定,例如模型倒下,导致玩家的游戏状态无法分辨,或者模型的位置发生改变,导致不同的玩家之间的模型混杂在一起使得游戏无法继续。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明公开一种可翻折的桌面游戏模型,能够解决桌面游戏过程中模型摆放不稳定的问题。
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:
一种可翻折的桌面游戏模型,包括底座,底座的上方设有用于展示游戏状态的展示件,底座与展示件之间设有第一转动件,展示件通过第一转动件与底座转动连接,第一转动件上套有阻尼弹簧和阻尼环,阻尼弹簧将阻尼环顶在展示件的侧面,展示件设有支撑展示件的支撑件,展示件与支撑件之间设有第二转动件,支撑件通过第二转动件与展示件转动连接,展示件上设有展示游戏状态的颜料胶囊和用于刺破颜料胶囊的撞针,颜料胶囊和撞针通过可拆卸安装的透明挡板封装在展示件上,
底座内形成空腔,底座的侧壁设有与空腔连通的第一开口、第二开口和第三开口,第一开口和第二开口位于底座的同一侧,第三开口位于底座的另一侧并与第二开口对应,底座的顶面设有与空腔连通的第四开口,底座外设有供支撑件滑动的曲面,曲面位于底座朝向第三开口的一侧,
空腔内设有阻挡支撑件的限位件,限位件包括向第一开口延伸的第一部分和向第四开口延伸的第二部分,第一部分朝向第一开口的一端与底座之间设有第三转动件,限位件通过第三转动件与底座转动连接,第三转动件上设有第一弹性件,第一弹性件带动第一部分转向底座的顶面,第一部分带动第二部分伸出第四开口,
空腔内还设有滑动件,滑动件位于第二开口和第三开口之间,滑动件能滑出第二开口并控制另一模型上的限位件转动,滑动件与底座之前设有带动滑动件向第三开口滑动的第二弹性件,
模型包括直立状态和倾倒状态,模型处于直立状态下,第二部分伸出第四开口外,支撑件远离展示件的一端位于底座与第二部分之间,第二部分对支撑件进行支撑,支撑件与底座之间形成夹角α,30°<α<90°,使支撑件保持对展示件的支撑,展示件直立在底座上,颜料胶囊和撞针分离,模型处于倾倒状态下,第二部分位于第四开口内,支撑件远离展示件的一端通过曲面滑向底座外,展示件倾倒在底座上,撞针刺破颜料胶囊。
本发明公开一种可翻折的桌面游戏模型,通过支撑件和限位件的配合使用,在支撑件和限位件的共同作用下,展示板能够稳定的保持直立状态,只有在特定位置施加特定方向的外力才能改变展示板的状态,从而提高模型摆放的稳定性,使游戏过程能够顺畅进行,相应的,通过滑动件与限位件的配合使用,在滑动件和限位件的共同作用下,或者通过主动按压限位件,能够使展示板由直立状态变为倾倒状态,使得模型能够方便的改变状态,从而对玩家不同的游戏状态进行展示,而不会因外力作用而发生不必要的变化,使用方便且稳定性好,提高了玩家在游戏过程中的顺畅的和舒适度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例处于直立状态的剖视图;
图2是本发明实施例处于倾倒状态的剖视图;
图3是本发明实施例A-A面的剖视图;
图4是本发明实施例B-B面内第一转动件的剖视放大图;
图5是本发明实施例使用状态下的透视图;
图6是本发明实施例使用状态下C-C面的剖视图。
图中1、底座,2、展示板,3、第一转动件,301、阻尼弹簧,302、阻尼环,4、桌面,5、支撑件,6、第二转动件,7、空腔,8、第一开口,9、第二开口,10、第三开口,11、第四开口,12、限位件,13、第一部分,14、第二部分,15、第三转动件,16、第一弹性件,17、滑动件,18、凸起,19、第二弹性件,20、滑槽,21、曲面,22、滑轮,23、透明挡板,24、颜料胶囊,25、撞针。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1至图6所示,本发明实施例所述一种可翻折的桌面游戏模型,包括底座1,底座1的上方设有用于展示玩家的游戏状态的展示件2,展示件2可为一涂装有文字或者图案标记的板,展示件2在直立状态下,表示玩家处于游戏中并可继续进行游戏,展示件2在倾倒状态下,代表玩家被淘汰并无法继续进行游戏,底座1与展示2件之间安装有第一转动件3,第一转动件3可为一转轴,展示件2通过第一转动件3与底座1转动连接,第一转动件3上套有阻尼弹簧301和阻尼环302,阻尼弹簧301将阻尼环302顶在展示件2的侧面,在展示件2转动时,阻尼环302在展示件2的两侧产生摩擦阻力,降低展示件2的转速,避免展示件2在倾倒过程中受到冲击,从而延长使用寿命,展示件2安装有支撑展示件2的支撑件5,展示件2与支撑件5之间安装有第二转动件6,第二转动件6可为一转轴,支撑件5通过第二转动件6与展示件2连接,支撑件5的底部安装有滑轮22,便于支撑件5在底座1上滑动,减少支撑件5的磨损,展示件2内设有容纳支撑件5的容纳槽,容纳槽的顶部设有斜面,在展示件2倒下时,斜面与支撑件5的侧面贴合,能够减少对支撑件5的冲击,提升使用寿命。展示件2上设有展示游戏状态的颜料胶囊24和用于刺破颜料胶囊24的撞针25,颜料胶囊24和撞针25通过透明挡板23封装在展示件2上,撞针25能够通过刺破颜料胶囊24,使得颜料胶囊24内的颜料流出,并通过透明挡板23看见,使得玩家的游戏状态能够更加明显和丰富的表现。
底座1内形成空腔7,底座1的侧壁设有与空腔7连通的第一开口8、第二开口9和第三开口10,第一开口8和第二开口9位于底座1的同一侧,第三开口10位于底座1的另一侧并与第二开口9对应,底座1的顶面设有与空腔7连通的第四开口11,底座1外设有供支撑件5滑动的曲面21,曲面21位于底座1朝向第三开口10的一侧。
空腔7内安装有阻挡支撑件5滑动的限位件12,限位件12为L形,限位件12包括朝向第一开口8的第一部分13和朝向第四开口11的第二部分14,第一部分13与第二部分14固定连接并保持相互垂直,第一部分13朝向第一开口8的一端与底座1之间设有第三转动件15,第一转动件3可为一转轴,限位件12通过第三转动件15与底座1转动连接,第三转动件15上设有带动第二部分14伸出第四开口11的第一弹性件16,第一转动件3可为一扭簧,第一弹性件16套在第三转动件15上,第一弹性件16的一端与底座1连接,第一弹性件16的另一端与第一部分13连接,在第一弹性件16的驱动作用下,第一部分13始终受到向上的力,向上转动,从而带动第二部分14伸出第四开口11,在不受外力的作用下,第二部分14始终保持伸出第四开口11的状态。
空腔7内还设有控制限位件12转动的滑动件17,滑动件17在第二开口9和第三开口10之间滑动,滑动件17能滑出第二开口9并控制另一模型上的限位件12转动,滑动件17设有滑槽20,底座1设有位于滑槽20内的凸起18,滑槽20和凸起18之间设有带动滑动件17向第三开口10滑动的第二弹性件19,第二弹性件19的一端与凸起18连接,第二弹性件19的另一端与滑动件17连接,第二弹性件19可为一压簧,在第二弹性件19的驱动作用下滑动件17始终受到朝向第三开口10方向的力,从而保持第二弹性件19朝向第二开口9的一端位于第二开口9内,第二弹性件19朝向第三开口10的一端伸出第三开口10,便于操作。
模型包括直立状态和倾倒状态,模型处于直立状态下,第二部分14位于第四开口11外,支撑件5远离展示件2的一端位于底座1与第二部分14之间,第二部分14对支撑件5进行支撑,支撑件5与底座1之间形成夹角α,30°<α<90°,使支撑件5保持对展示件2的支撑,支撑件5朝向展示件的一端支撑展示件,展示件直立在底座1上,颜料胶囊24与撞针25之间保持距离,颜料胶囊24内的颜料保持封装状态,模型处于倾倒状态下,第二部分14位于第四开口11内,支撑件5远离展示件2的一端位于底座1外,展示件2倾倒在底座1上,颜料胶囊24与撞针25碰撞,撞针25刺破颜料胶囊24内的颜料,颜料流出并能够通过透明挡板23进行观察,展示出玩家的游戏状态。
在进行游戏的过程中,不同的模型分别代表不同的玩家的游戏状态。在游戏的初始状态下,所有的玩家的模型均处于直立状态,并摆放在桌面4上,底座上的第三开口10朝向玩家自己,所有的玩家均处于游戏中并可继续进行游戏,在游戏的过程中,若A玩家需要将B玩家淘汰出游戏,则A玩家将自己的模型推向B玩家的模型,A玩家的模型上的第二开口9A与B玩家的模型上的第一开口8B对齐连通,A玩家将自己模型上的滑动件17A推出并伸入B玩家模型上的第一开口8B,此时,滑动件9A将限位件12B下压,限位件12B受向下的力,向下转动,带动第二部分14B由第四开口11B的外部缩回第四开口11B内,支撑件5B失去支点,在重力的作用下,支撑件5B滑出底座1B,展示板2B倒下,B玩家的模型处于倾倒状态,表示B玩家被淘汰并无法继续进行游戏。
在游戏进行的过程中,B玩家如果需要主动中断自己的游戏过程,或者退出游戏,只需要向下按压模型上限位件12B的第二部分14B,同样的,第二部分14B由第四开口11B的外部缩回第四开口11B内,支撑件5B失去支点,在重力的作用下,支撑件5B滑出底座1B,展示板2B倒下,B玩家的模型处于倾倒状态,表示B玩家无法继续进行游戏。
综上所述本发明公开一种可翻折的桌面游戏模型,通过支撑件和限位件的配合使用,在支撑件和限位件的共同作用下,展示板能够稳定的保持直立状态,只有在特定位置施加特定方向的外力才能改变展示板的状态,从而提高模型摆放的稳定性,使游戏过程能够顺畅进行,相应的,通过滑动件与限位件的配合使用,在滑动件和限位件的共同作用下,或者通过主动按压限位件,能够使展示板由直立状态变为倾倒状态,使得模型能够方便的改变状态,从而对玩家不同的游戏状态进行展示,而不会因外力作用而发生不必要的变化,使用方便且稳定性好,提高了玩家在游戏过程中的顺畅的和舒适度。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (1)
1.一种可翻折的桌面游戏模型,其特征在于:包括底座(1),底座(1)的上方设有用于展示游戏状态的展示件(2),底座(1)与展示件(2)之间设有第一转动件(3),展示件(2)通过第一转动件(3)与底座(1)转动连接,第一转动件(3)上套有阻尼弹簧(301)和阻尼环(302),阻尼弹簧(301)将阻尼环(302)顶在展示件(2)的侧面,展示件(2)设有支撑展示件(2)的支撑件(5),展示件(2)与支撑件(5)之间设有第二转动件(6),支撑件(5)通过第二转动件(6)与展示件(2)转动连接,展示件(2)上设有展示游戏状态的颜料胶囊(24)和用于刺破颜料胶囊(24)的撞针(25),颜料胶囊(24)和撞针(25)通过可拆卸安装的透明挡板(23)封装在展示件(2)上,
底座(1)内形成空腔(7),底座(1)的侧壁设有与空腔(7)连通的第一开口(8)、第二开口(9)和第三开口(10),第一开口(8)和第二开口(9)位于底座(1)的同一侧,第三开口(10)位于底座(1)的另一侧并与第二开口(9)对应,底座(1)的顶面设有与空腔(7)连通的第四开口(11),底座(1)外设有供支撑件(5)滑动的曲面(21),曲面(21)位于底座(1)朝向第三开口(10)的一侧,
空腔(7)内设有阻挡支撑件(5)的限位件(12),限位件(12)包括向第一开口(8)延伸的第一部分(13)和向第四开口(11)延伸的第二部分(14),第一部分(13)朝向第一开口(8)的一端与底座(1)之间设有第三转动件(15),限位件(12)通过第三转动件(15)与底座(1)转动连接,第三转动件(15)上设有第一弹性件(16),第一弹性件(16)带动第一部分(13)转向底座(1)的顶面,第一部分(13)带动第二部分(14)伸出第四开口(10),
空腔(7)内还设有滑动件(17),滑动件(17)位于第二开口(9)和第三开口(10)之间,滑动件(17)能滑出第二开口(9)并控制另一模型上的限位件(12)转动,滑动件(17)与底座(1)之前设有带动滑动件(17)向第三开口(10)滑动的第二弹性件(19),
模型包括直立状态和倾倒状态,模型处于直立状态下,第二部分(14)伸出第四开口(11)外,支撑件(5)远离展示件(2)的一端位于底座(1)与第二部分(14)之间,第二部分(14)对支撑件(5)进行支撑,支撑件(5)与底座(1)之间形成夹角α,30°<α<90°,使支撑件(5)保持对展示件(2)的支撑,展示件(2)直立在底座(1)上,颜料胶囊(24)和撞针(25)分离,模型处于倾倒状态下,第二部分(14)位于第四开口(11)内,支撑件(5)远离展示件(2)的一端通过曲面(21)滑向底座(1)外,展示件(2)倾倒在底座(1)上,撞针(25)刺破颜料胶囊(24)。
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