CN107707751A - 视频播放省电方法及对应的移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种视频播放省电方法及对应的移动终端,属于视频播放技术领域。该方法包括:当播放视频时,每隔预定时间监测用户正脸和眼睛视线;当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端的屏幕时,降低所述屏幕的亮度。由此,能够节省移动终端的电量,从而增加播放时长,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及视频播放技术领域,尤其涉及一种视频播放省电方法及对应的移动终端。
背景技术
当用户使用手机观看视频时,若有其他事情也许会暂时不对着手机,例如,在做家务时,看手机视频,只是偶尔会看下屏幕,大部分时间都是只听视频的声音。此时如果一直保持手机屏幕长亮,就会浪费大量的电量,减少手机的播放时长,降低用户体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种视频播放省电方法及对应的移动终端,旨在解决如何在播放视频时节省移动终端电量的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种视频播放省电方法,该方法包括步骤:当播放视频时,每隔预定时间监测用户正脸和眼睛视线;及当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端的屏幕时,降低所述屏幕的亮度。
优选地,该方法还包括步骤:判断所述屏幕的亮度是否低于预设值;当所述屏幕亮度低于预设值时,进行息屏处理。
优选地,该方法还包括步骤:当监测到用户正脸或眼睛视线对准所述移动终端的屏幕时,提高所述屏幕的亮度。
优选地,该方法在所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤之前,还包括步骤:接收用户对省电播放模式的开启操作。
优选地,所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤包括:启动前置摄像头捕获人脸图像,利用人脸识别技术对人脸图像进行识别,捕捉正面人脸;通过前置摄像头监测用户的眼睛视线是否位于所述移动终端的屏幕上。
优选地,在所述降低所述屏幕的亮度的步骤中,每次按照半衰的方式降低屏幕亮度。
优选地,在所述提高所述屏幕的亮度的步骤中,将所述屏幕的亮度提高至开始观看视频时屏幕亮度初始值。
优选地,该方法在所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤之前,还包括步骤:采用所述移动终端中的距离传感器感测用户与所述移动终端之间的距离;当所述距离小于预设阈值时,执行所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤;当所述距离大于或等于预设阈值时,执行所述降低所述屏幕的亮度的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器、前触摸屏、后触摸屏及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的视频播放省电程序,所述视频播放省电程序被所述处理器执行时实现如上述的视频播放省电方法的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有视频播放省电程序,所述视频播放省电程序被处理器执行时实现如上述的视频播放省电方法的步骤。
本发明提出的视频播放省电方法、移动终端及计算机可读存储介质,能够在判断出用户当前并未观看视频画面时,降低屏幕的亮度,并且当屏幕亮度低于一定值时直接进行息屏,只播放声音,以节省移动终端的电量,从而增加播放时长,提升用户体验。另外,该方法采用用户正脸和眼睛视线两个条件进行用户是否观看视频的判断,两个条件都符合时才进行相应的操作,这样可以避免误操作,对于斜视的用户有一定的智能体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提出的一种视频播放省电方法的流程图;
图4-5为本发明中监测用户正脸的过程的示意图;
图6为本发明中监测眼睛视线的过程的示意图;
图7为本发明第二实施例提出的一种视频播放省电方法的流程图;
图8为本发明第三实施例提出的一种视频播放省电方法的流程图;
图9为本发明第四实施例提出的一种视频播放省电方法的流程图;
图10为本发明第五实施例提出的一种移动终端的模块示意图;
图11为本发明第六实施例提出的一种视频播放省电系统的模块示意图;
图12为本发明第七实施例提出的一种视频播放省电系统的模块示意图;
图13为本发明第八实施例提出的一种视频播放省电系统的模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如″模块″、″部件″或″单元″的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,″模块″、″部件″或″单元″可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提出的一种视频播放省电方法,用于在视频播放过程中根据用户是否观看而调整屏幕亮度,以达到省电的目的。
实施例一
如图3所示,本发明第一实施例提出一种视频播放省电方法,该方法包括以下步骤:
S300,当播放视频时,监测用户正脸和眼睛视线。
具体地,在所述移动终端开始进行视频播放之后,每隔预定时间(例如三分钟)监测一次用户正脸和眼睛视线。
参阅图4-5所示,在本实施例中,首先启动前置摄像头捕获人脸图像,利用人脸识别技术对人脸图像进行识别,捕捉正面人脸。人脸识别技术包含人脸检测、人脸跟踪与人脸比对等。人脸检测是指在动态的场景、一帧视频流或一张静态图像中判断是否存在人脸并将人脸从复杂背景中分离出来,并自动地将其保存。人脸检测包括参考模板、人脸规则、样本学习、肤色模型与特征子脸等方法,即可单独使用也可综合使用。参考模板方法首先设计一个或数个标准人脸模板,然后计算测试样本与标准模板之间的匹配程度,通过阀值来判断是否存在人脸;人脸具有一定的结构分布特征,人脸规则方法即提取这些特征生成相应的规则以判断测试样本是否包含人脸;样本学习则采用模式识别中人工神经网络方法,通过对人脸样本集和非人脸样本集的学习产生分类器;肤色模型依据人脸肤色在色彩空间中分布相对集中的规律来进行检测;特征子脸将所有人脸集合视为一个人脸子空间,基于检测样本与其在子空间的投影之间的距离判断是否存在人脸。
参阅图6所示,通过前置摄像头监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。具体地,可通过眼球追踪技术进行监测。例如,可以通过识别眼球和眼球周边的特征变化监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可通过识别虹膜角度变化用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可以通过主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。当采用主动投射红外线的方式时,前置摄像头可以采用红外前置摄像头并增加红外光发射管。
在其他实施例中,还可以首先采用所述移动终端中的距离传感器感测用户与所述移动终端之间的距离。当该距离小于预设阈值时,表示用户靠近所述移动终端,启动所述摄像头监测用户正脸和眼睛视线。当该距离大于或等于预设阈值时,表示用户未靠近所述移动终端,可以直接认为用户当前并未观看视频画面,需要降低屏幕亮度。
S302,当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端的屏幕时,降低所述屏幕的亮度。
具体地,当未识别到用户的正脸,且用户眼睛视线未位于移动终端的屏幕上时,表示该用户当前并未观看视频画面。此时,为了节省所述移动终端的电量,按照预设规则将所述屏幕的亮度降低。
在本实施例中,所述预设规则为每次按照半衰的方式降低屏幕亮度。例如,所述屏幕的亮度值用0~1表示,开始观看视频时屏幕亮度初始值为1,第一次调整时将屏幕亮度降低为0.5,第二次调整时将屏幕亮度降低为0.25,第三次调整时将屏幕亮度降低为降低为0.125,以此类推。
本实施例提出的视频播放省电方法,可以在判断出用户当前并未观看视频画面时,降低屏幕的亮度,以节省移动终端的电量,从而增加播放时长,提升用户体验。另外,该方法采用用户正脸和眼睛视线两个条件进行用户是否观看视频的判断,两个条件都符合时才进行相应的操作,这样可以避免误操作,对于斜视的用户有一定的智能体验。
实施例二
如图7所示,本发明第二实施例提出一种视频播放省电方法。在第二实施例中,所述视频播放省电方法的步骤S700-S702与第一实施例的步骤S300-S302相类似,区别在于该方法还包括步骤S704-S706。
该方法包括以下步骤:
S700,当播放视频时,监测用户正脸和眼睛视线。
具体地,在所述移动终端开始进行视频播放之后,每隔预定时间(例如三分钟)监测一次用户正脸和眼睛视线。
在本实施例中,首先启动前置摄像头捕获人脸图像,利用人脸识别技术对人脸图像进行识别,捕捉正面人脸。人脸识别技术包含人脸检测、人脸跟踪与人脸比对等。人脸检测是指在动态的场景、一帧视频流或一张静态图像中判断是否存在人脸并将人脸从复杂背景中分离出来,并自动地将其保存。人脸检测包括参考模板、人脸规则、样本学习、肤色模型与特征子脸等方法,即可单独使用也可综合使用。参考模板方法首先设计一个或数个标准人脸模板,然后计算测试样本与标准模板之间的匹配程度,通过阀值来判断是否存在人脸;人脸具有一定的结构分布特征,人脸规则方法即提取这些特征生成相应的规则以判断测试样本是否包含人脸;样本学习则采用模式识别中人工神经网络方法,通过对人脸样本集和非人脸样本集的学习产生分类器;肤色模型依据人脸肤色在色彩空间中分布相对集中的规律来进行检测;特征子脸将所有人脸集合视为一个人脸子空间,基于检测样本与其在子空间的投影之间的距离判断是否存在人脸。
通过前置摄像头监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。具体地,可通过眼球追踪技术进行监测。例如,可以通过识别眼球和眼球周边的特征变化监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可通过识别虹膜角度变化用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可以通过主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。当采用主动投射红外线的方式时,前置摄像头可以采用红外前置摄像头并增加红外光发射管。
在其他实施例中,还可以首先采用所述移动终端中的距离传感器感测用户与所述移动终端之间的距离。当该距离小于预设阈值时,表示用户靠近所述移动终端,启动所述摄像头监测用户正脸和眼睛视线。当该距离大于或等于预设阈值时,表示用户未靠近所述移动终端,可以直接认为用户当前并未观看视频画面,需要降低屏幕亮度。
S702,当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端的屏幕时,降低所述屏幕的亮度。
具体地,当未识别到用户的正脸,且用户眼睛视线未聚焦至所述屏幕时,表示该用户当前并未观看视频画面。此时,为了节省所述移动终端的电量,按照预设规则将所述屏幕的亮度降低。
在本实施例中,所述预设规则为每次按照半衰的方式降低屏幕亮度。例如,所述屏幕的亮度值用0~1表示,开始观看视频时屏幕亮度初始值为1,第一次调整时将屏幕亮度降低为0.5,第二次调整时将屏幕亮度降低为0.25,第三次调整时将屏幕亮度降低为降低为0.125,以此类推。
S704,判断屏幕亮度是否低于预设值。
具体地,可以设置一个屏幕亮度的预设值,例如0.2。当每次调整所述屏幕的亮度后,判断是否低于所述预设值。例如,当上述第三次调整后,屏幕亮度降低为0.125,低于所述预设值0.2。
S706,当屏幕亮度低于预设值时,进行息屏处理。
具体地,若当前的屏幕亮度已经调整至低于所述预设值,则直接将所述屏幕进行息屏处理。
在其他实施例中,还可以设置一个预设时间阈值,当用户正脸和眼睛视线均未对准所述屏幕的时间超过所述预设时间阈值时,将所述屏幕进行息屏处理。
本实施例提出的视频播放省电方法,可以在判断出用户当前并未观看视频画面时,降低屏幕的亮度,并且当屏幕亮度低于一定值时直接进行息屏,只播放声音,以节省移动终端的电量,从而增加播放时长,提升用户体验。
实施例三
如图8所示,本发明第三实施例提出一种视频播放省电方法。在第三实施例中,所述视频播放省电方法的步骤S800-S806与第二实施例的步骤S700-S706相类似,区别在于该方法还包括步骤S808。
该方法包括以下步骤:
S800,当播放视频时,监测用户正脸和眼睛视线。
具体地,在所述移动终端开始进行视频播放之后,每隔预定时间(例如三分钟)监测一次用户正脸和眼睛视线。
在本实施例中,首先启动前置摄像头捕获人脸图像,利用人脸识别技术对人脸图像进行识别,捕捉正面人脸。人脸识别技术包含人脸检测、人脸跟踪与人脸比对等。人脸检测是指在动态的场景、一帧视频流或一张静态图像中判断是否存在人脸并将人脸从复杂背景中分离出来,并自动地将其保存。人脸检测包括参考模板、人脸规则、样本学习、肤色模型与特征子脸等方法,即可单独使用也可综合使用。参考模板方法首先设计一个或数个标准人脸模板,然后计算测试样本与标准模板之间的匹配程度,通过阀值来判断是否存在人脸;人脸具有一定的结构分布特征,人脸规则方法即提取这些特征生成相应的规则以判断测试样本是否包含人脸;样本学习则采用模式识别中人工神经网络方法,通过对人脸样本集和非人脸样本集的学习产生分类器;肤色模型依据人脸肤色在色彩空间中分布相对集中的规律来进行检测;特征子脸将所有人脸集合视为一个人脸子空间,基于检测样本与其在子空间的投影之间的距离判断是否存在人脸。
通过前置摄像头监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。具体地,可通过眼球追踪技术进行监测。例如,可以通过识别眼球和眼球周边的特征变化监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可通过识别虹膜角度变化用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可以通过主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。当采用主动投射红外线的方式时,前置摄像头可以采用红外前置摄像头并增加红外光发射管。
在其他实施例中,还可以首先采用所述移动终端中的距离传感器感测用户与所述移动终端之间的距离。当该距离小于预设阈值时,表示用户靠近所述移动终端,启动所述摄像头监测用户正脸和眼睛视线。当该距离大于或等于预设阈值时,表示用户未靠近所述移动终端,可以直接认为用户当前并未观看视频画面,需要降低屏幕亮度。
S802,当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端的屏幕时,降低所述屏幕的亮度。
具体地,当未识别到用户的正脸,且用户眼睛视线未聚焦至所述屏幕时,表示该用户当前并未观看视频画面。此时,为了节省所述移动终端的电量,按照预设规则将所述屏幕的亮度降低。
在本实施例中,所述预设规则为每次按照半衰的方式降低屏幕亮度。例如,所述屏幕的亮度值用0~1表示,开始观看视频时屏幕亮度初始值为1,第一次调整时将屏幕亮度降低为0.5,第二次调整时将屏幕亮度降低为0.25,第三次调整时将屏幕亮度降低为降低为0.125,以此类推。
S804,判断屏幕亮度是否低于预设值。
具体地,可以设置一个屏幕亮度的预设值,例如0.2。当每次调整所述屏幕的亮度后,判断是否低于所述预设值。例如,当上述第三次调整后,屏幕亮度降低为0.125,低于所述预设值0.2。
S806,当屏幕亮度低于预设值时,进行息屏处理。
具体地,若当前的屏幕亮度已经调整至低于所述预设值,则直接将所述屏幕进行息屏处理。
在其他实施例中,还可以设置一个预设时间阈值,当用户正脸和眼睛视线均未对准所述屏幕的时间超过所述预设时间阈值时,将所述屏幕进行息屏处理。
S808,当监测到用户正脸或眼睛视线对准移动终端的屏幕时,提高所述屏幕的亮度。
具体地,当识别到用户的正脸,或用户眼睛视线聚焦至所述屏幕时,表示该用户回来重新观看视频画面。此时,需要提高所述屏幕的亮度,以方便用户观看。
在本实施例中,当判断出用户再次观看视频画面时,将所述屏幕的亮度提高至开始观看视频时屏幕亮度初始值(例如1)。
实施例四
如图9所示,本发明第四实施例提出一种视频播放省电方法。在第四实施例中,所述视频播放省电方法的步骤S902-S910与第三实施例的步骤S800-S808相类似,区别在于该方法还包括步骤S900。
该方法包括以下步骤:
S900,接收用户对省电播放模式的开启操作。
具体地,在所述移动终端中设置一个省电播放模式的控制按键,用于开启或关闭所述移动终端的省电播放模式。所述控制按键可以是所述移动终端上的实体按键,也可以是屏幕中的虚拟按键。当用户需要进行省电播放时,触发所述控制按键,开启所述移动终端的省电播放模式。
S902,当播放视频时,监测用户正脸和眼睛视线。
具体地,当用户开启省电播放模式后,在所述移动终端开始进行视频播放过程中,每隔预定时间(例如三分钟)监测一次用户正脸和眼睛视线。
在本实施例中,首先启动前置摄像头捕获人脸图像,利用人脸识别技术对人脸图像进行识别,捕捉正面人脸。人脸识别技术包含人脸检测、人脸跟踪与人脸比对等。人脸检测是指在动态的场景、一帧视频流或一张静态图像中判断是否存在人脸并将人脸从复杂背景中分离出来,并自动地将其保存。人脸检测包括参考模板、人脸规则、样本学习、肤色模型与特征子脸等方法,即可单独使用也可综合使用。参考模板方法首先设计一个或数个标准人脸模板,然后计算测试样本与标准模板之间的匹配程度,通过阀值来判断是否存在人脸;人脸具有一定的结构分布特征,人脸规则方法即提取这些特征生成相应的规则以判断测试样本是否包含人脸;样本学习则采用模式识别中人工神经网络方法,通过对人脸样本集和非人脸样本集的学习产生分类器;肤色模型依据人脸肤色在色彩空间中分布相对集中的规律来进行检测;特征子脸将所有人脸集合视为一个人脸子空间,基于检测样本与其在子空间的投影之间的距离判断是否存在人脸。
通过前置摄像头监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。具体地,可通过眼球追踪技术进行监测。例如,可以通过识别眼球和眼球周边的特征变化监测用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可通过识别虹膜角度变化用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上;或者,可以通过主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征用户的眼睛视线是否位于移动终端的屏幕上。当采用主动投射红外线的方式时,前置摄像头可以采用红外前置摄像头并增加红外光发射管。
在其他实施例中,还可以首先采用所述移动终端中的距离传感器感测用户与所述移动终端之间的距离。当该距离小于预设阈值时,表示用户靠近所述移动终端,启动所述摄像头监测用户正脸和眼睛视线。当该距离大于或等于预设阈值时,表示用户未靠近所述移动终端,可以直接认为用户当前并未观看视频画面,需要降低屏幕亮度。
S904,当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端的屏幕时,降低所述屏幕的亮度。
具体地,当未识别到用户的正脸,且用户眼睛视线未聚焦至所述屏幕时,表示该用户当前并未观看视频画面。此时,为了节省所述移动终端的电量,按照预设规则将所述屏幕的亮度降低。
在本实施例中,所述预设规则为每次按照半衰的方式降低屏幕亮度。例如,所述屏幕的亮度值用0~1表示,开始观看视频时屏幕亮度初始值为1,第一次调整时将屏幕亮度降低为0.5,第二次调整时将屏幕亮度降低为0.25,第三次调整时将屏幕亮度降低为降低为0.125,以此类推。
S906,判断屏幕亮度是否低于预设值。
具体地,可以设置一个屏幕亮度的预设值,例如0.2。当每次调整所述屏幕的亮度后,判断是否低于所述预设值。例如,当上述第三次调整后,屏幕亮度降低为0.125,低于所述预设值0.2。
S908,当屏幕亮度低于预设值时,进行息屏处理。
具体地,若当前的屏幕亮度已经调整至低于所述预设值,则直接将所述屏幕进行息屏处理。
在其他实施例中,还可以设置一个预设时间阈值,当用户正脸和眼睛视线均未对准所述屏幕的时间超过所述预设时间阈值时,将所述屏幕进行息屏处理。
S910,当监测到用户正脸或眼睛视线对准移动终端的屏幕时,提高所述屏幕的亮度。
具体地,当识别到用户的正脸,或用户眼睛视线聚焦至所述屏幕时,表示该用户回来重新观看视频画面。此时,需要提高所述屏幕的亮度,以方便用户观看。
在本实施例中,当判断出用户再次观看视频画面时,将所述屏幕的亮度提高至开始观看视频时屏幕亮度初始值(例如1)。
本发明进一步提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器、摄像头、屏幕和视频播放省电系统。所述视频播放省电系统用于在视频播放过程中根据用户是否观看而调整屏幕亮度,以达到省电的目的。
实施例五
如图10所示,本发明第五实施例提出一种移动终端2。所述移动终端2包括存储器20、处理器22、摄像头24、屏幕26和视频播放省电系统28。
其中,所述存储器20至少包括一种类型的可读存储介质,用于存储安装于所述移动终端2的操作系统和各类应用软件,例如视频播放省电系统28的程序代码等。此外,所述存储器20还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
所述处理器22在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器22通常用于控制所述移动终端2的总体操作。本实施例中,所述处理器22用于运行所述存储器20中存储的程序代码或者处理数据,例如运行所述视频播放省电系统28等。
所述摄像头24用于监测用户正脸和眼睛视线。在本实施例中,所述摄像头24为前置摄像头。
所述屏幕26用于进行视频画面显示和接收用户的触摸操作。
实施例六
如图11所示,本发明第六实施例提出一种视频播放省电系统28。在本实施例中,所述视频播放省电系统28包括:
监测模块800,用于当播放视频时,监测用户正脸和眼睛视线。
具体地,在所述移动终端2开始进行视频播放之后,监测模块800每隔预定时间(例如三分钟)监测一次用户正脸和眼睛视线。
参阅图4-5所示,在本实施例中,监测模块800首先启动摄像头24捕获人脸图像,利用人脸识别技术对人脸图像进行识别,捕捉正面人脸。人脸识别技术包含人脸检测、人脸跟踪与人脸比对等。人脸检测是指在动态的场景、一帧视频流或一张静态图像中判断是否存在人脸并将人脸从复杂背景中分离出来,并自动地将其保存。人脸检测包括参考模板、人脸规则、样本学习、肤色模型与特征子脸等方法,即可单独使用也可综合使用。参考模板方法首先设计一个或数个标准人脸模板,然后计算测试样本与标准模板之间的匹配程度,通过阀值来判断是否存在人脸;人脸具有一定的结构分布特征,人脸规则方法即提取这些特征生成相应的规则以判断测试样本是否包含人脸;样本学习则采用模式识别中人工神经网络方法,通过对人脸样本集和非人脸样本集的学习产生分类器;肤色模型依据人脸肤色在色彩空间中分布相对集中的规律来进行检测;特征子脸将所有人脸集合视为一个人脸子空间,基于检测样本与其在子空间的投影之间的距离判断是否存在人脸。
参阅图6所示,监测模块800通过摄像头24监测用户的眼睛视线是否位于移动终端2的屏幕26上。具体地,可通过眼球追踪技术进行监测。例如,可以通过识别眼球和眼球周边的特征变化监测用户的眼睛视线是否位于屏幕26上;或者,可通过识别虹膜角度变化用户的眼睛视线是否位于屏幕26上;或者,可以通过主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征用户的眼睛视线是否位于屏幕26上。当采用主动投射红外线的方式时,摄像头24可以采用红外前置摄像头并增加红外光发射管。
在其他实施例中,还可以首先采用所述移动终端2中的距离传感器感测用户与所述移动终端2之间的距离。当该距离小于预设阈值时,表示用户靠近所述移动终端2,启动所述摄像头24监测用户正脸和眼睛视线。当该距离大于或等于预设阈值时,表示用户未靠近所述移动终端2,可以直接认为用户当前并未观看视频画面,需要降低屏幕26的亮度。
调整模块802,用于当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端2的屏幕26时,降低所述屏幕26的亮度。
具体地,当未识别到用户的正脸,且用户眼睛视线未位于移动终端2的屏幕26上时,表示该用户当前并未观看视频画面。此时,为了节省所述移动终端2的电量,按照预设规则将所述屏幕26的亮度降低。
在本实施例中,所述预设规则为每次按照半衰的方式降低屏幕26的亮度。例如,所述屏幕26的亮度值用0~1表示,开始观看视频时屏幕26亮度初始值为1,第一次调整时将屏幕26亮度降低为0.5,第二次调整时将屏幕26亮度降低为0.25,第三次调整时将屏幕26亮度降低为降低为0.125,以此类推。
实施例七
如图12所示,本发明第七实施例提出一种视频播放省电系统28。在本实施例中,所述视频播放省电系统28除了包括第六实施例中的所述监测模块800、调整模块802之外,还包括判断模块804。
所述判断模块804,用于判断屏幕26的亮度是否低于预设值。
具体地,可以设置一个屏幕26亮度的预设值,例如0.2。当每次调整所述屏幕26的亮度后,判断是否低于所述预设值。例如,当上述第三次调整后,屏幕26亮度降低为0.125,低于所述预设值0.2。
所述调整模块802,还用于当屏幕26的亮度低于预设值时,进行息屏处理。
具体地,若当前的屏幕26亮度已经调整至低于所述预设值,则直接将所述屏幕26进行息屏处理。
在其他实施例中,还可以设置一个预设时间阈值,当用户正脸和眼睛视线均未对准所述屏幕26的时间超过所述预设时间阈值时,将所述屏幕26进行息屏处理。
进一步地,所述调整模块802,还用于当监测到用户正脸或眼睛视线对准移动终端2的屏幕26时,提高所述屏幕26的亮度。
具体地,当识别到用户的正脸,或用户眼睛视线聚焦至所述屏幕26时,表示该用户回来重新观看视频画面。此时,需要提高所述屏幕26的亮度,以方便用户观看。
在本实施例中,当判断出用户再次观看视频画面时,将所述屏幕26的亮度提高至开始观看视频时屏幕26亮度初始值(例如1)。
实施例八
如图13所示,本发明第八实施例提出一种视频播放省电系统28。在本实施例中,所述视频播放省电系统28除了包括第七实施例中的所述监测模块800、调整模块802、判断模块804之外,还包括接收模块806。
所述接收模块806,用于接收用户对省电播放模式的开启操作。
具体地,在所述移动终端2中设置一个省电播放模式的控制按键,用于开启或关闭所述移动终端2的省电播放模式。所述控制按键可以是所述移动终端2上的实体按键,也可以是屏幕26中的虚拟按键。当用户需要进行省电播放时,触发所述控制按键,开启所述移动终端2的省电播放模式。然后,触发所述监测模块800进行用户正脸和眼睛视线的监测。
需要说明的是,在本文中,术语″包括″、″包含″或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句″包括一个......″限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种视频播放省电方法,其特征在于,该方法包括步骤:
当播放视频时,每隔预定时间监测用户正脸和眼睛视线;及
当用户正脸和眼睛视线均未对准移动终端的屏幕时,降低所述屏幕的亮度。
2.根据权利要求1所述的视频播放省电方法,其特征在于,该方法还包括步骤:
判断所述屏幕的亮度是否低于预设值;
当所述屏幕亮度低于预设值时,进行息屏处理。
3.根据权利要求2所述的视频播放省电方法,其特征在于,该方法还包括步骤:
当监测到用户正脸或眼睛视线对准所述移动终端的屏幕时,提高所述屏幕的亮度。
4.根据权利要求3所述的视频播放省电方法,其特征在于,该方法在所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤之前,还包括步骤:
接收用户对省电播放模式的开启操作。
5.根据权利要求1所述的视频播放省电方法,其特征在于,所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤包括:
启动前置摄像头捕获人脸图像,利用人脸识别技术对人脸图像进行识别,捕捉正面人脸;
通过前置摄像头监测用户的眼睛视线是否位于所述移动终端的屏幕上。
6.根据权利要求1所述的视频播放省电方法,其特征在于,在所述降低所述屏幕的亮度的步骤中,每次按照半衰的方式降低屏幕亮度。
7.根据权利要求3所述的视频播放省电方法,其特征在于,在所述提高所述屏幕的亮度的步骤中,将所述屏幕的亮度提高至开始观看视频时屏幕亮度初始值。
8.根据权利要求1所述的视频播放省电方法,其特征在于,该方法在所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤之前,还包括步骤:
采用所述移动终端中的距离传感器感测用户与所述移动终端之间的距离;
当所述距离小于预设阈值时,执行所述监测用户正脸和眼睛视线的步骤;
当所述距离大于或等于预设阈值时,执行所述降低所述屏幕的亮度的步骤。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器、摄像头、屏幕及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的视频播放省电程序,所述视频播放省电程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的视频播放省电方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有视频播放省电程序,所述视频播放省电程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的视频播放省电方法的步骤。
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