CN107632824B - 一种增强现实模块的生成方法、生成装置以及生成系统 - Google Patents

一种增强现实模块的生成方法、生成装置以及生成系统 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了增强现实模块的生成方法,包括:获取预设的用于移动客户端增强现实AR模块开发的第三方软件开发接口信息;第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了AR渲染引擎中;根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块;其中对应配置的文档包括AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息。本发明还公开了增强现实模块的生成装置和架构,解决了现有技术中基于移动客户端的AR应用开发效率不高,不适合快速地在自身的应用当中开发一个AR模块,学习成本较高的技术问题。

Description

一种增强现实模块的生成方法、生成装置以及生成系统
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及增强现实模块的生成方法、增强现实模块的生成装置以及增强现实模块的生成系统。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D(Three Dimensional)模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出,随着随身电子产品CPU运算能力的提升,AR的用途将会越来越广。
如图1示出的现有技术中提供的基于移动客户端的AR应用开发模块的架构框图,主要针对于较为专业的AR开发者或开发用户,均采用只提供AR核心引擎的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)的方式来进行开发,该AR核心引擎包含了AR中最基本的一些技术;AR开发者拿到该SDK后,需要自行选择合适的AR渲染引擎,这个难度是比较大的,因为现有的渲染引擎,提供的接口都要求开发人员有一定的图形学基础,需要将AR核心引擎得到的一些系统参数、姿态信息,按照一定的要求传入到AR渲染引擎当中,从开发效率来看,不适合快速地在自身的应用当中开发一个AR模块,学习成本较高。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种增强现实模块的生成方法、增强现实模块的生成装置以及增强现实模块的生成架构,解决了现有技术中基于移动客户端的AR应用开发效率不高,不适合快速地在自身的应用当中开发一个AR模块,学习成本较高的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例第一方面公开了一种增强现实模块的生成方法,包括:
获取预设的用于移动客户端增强现实AR模块开发的第三方软件开发接口信息;所述第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与所述AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了所述AR渲染引擎中;
根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块;其中所述对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息。
本发明实施例第二方面公开了一种增强现实模块的生成装置,包括:
接口信息获取模块,用于获取预设的用于移动客户端增强现实AR模块开发的第三方软件开发接口信息;所述第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与所述AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了所述AR渲染引擎中;
生成模块,用于根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块;其中所述对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息。
本发明实施例第三方面公开了一种增强现实模块的生成系统,包括:增强现实AR移动客户端和第三方AR后台服务系统,其中,
所述第三方AR后台服务系统向AR开发者提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务;
所述AR移动客户端用于在运行包含了AR模块的AR应用的过程中与所述第三方AR后台服务系统进行交互,并显示生成的AR效果;其中,所述AR模块为AR开发者根据预设的用于移动客户端AR模块开发的第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档而生成的AR模块;其中所述第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与所述AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了所述AR渲染引擎中,所述对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息。
本发明实施例第四方面公开了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有程序,所述程序执行时包括本发明实施例第一方面中的增强现实模块的生成方法的全部步骤。
实施本发明实施例,通过提供预先统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎的软件开发接口信息,AR开发者可直接根据该软件开发接口信息进行移动客户端的AR模块开发,无需自行选取AR渲染引擎、无需关心AR内部的一些原理以及如何使用AR核心引擎输出的参数、如何加载AR渲染物等,实现了快速简单地开发移动客户端的AR应用,解决了现有技术中基于移动客户端的AR应用开发效率不高,不适合快速地在自身的应用当中开发一个AR模块,学习成本较高的技术问题,缩短了开发周期,简化了开发流程,从而大大减小了开发一个AR模块的难度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有技术中提供的基于移动客户端的AR应用开发模块的架构框图;
图2是本发明实施例提供的增强现实模块的生成系统的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的第三方AR后台服务系统的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的增强现实模块的生成方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的增强现实模块的生成装置的结构示意图;
图6是本发明提供的增强现实模块的生成装置的另一实施例的结构示意图;
图7是本发明提供的增强现实模块的生成装置的另一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了更好理解本发明实施例公开的一种增强现实模块的生成方法、增强现实模块的生成装置以及增强现实模块的生成系统,下面先对本发明实施例提供的增强现实模块的生成系统进行描述。请参阅图2,图2是本发明实施例提供的增强现实模块的生成系统的结构示意图。如图2所示,该增强现实模块的生成系统可以包括AR移动客户端和第三方AR后台服务系统,其中:
该第三方AR后台服务系统是针对AR开发者而言的,该第三方AR后台服务系统可以向AR开发者提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务;该AR移动客户端可以为安装并运行有AR应用的移动终端,也就是说该AR应用包含了AR模块,该AR移动客户端在运行包含了AR模块的AR应用的过程中与该第三方AR后台服务系统进行交互,从该第三方AR后台服务系统获取到AR渲染效果的信息,最终显示生成的AR效果;需要说明的是,本发明各个实施例中的AR渲染物是指在屏幕现实中添加的虚拟物体,是对AR的核心,即对现实的增强;AR标志物是指AR中,期望出现AR效果的场景标志物,该标志物的位置决定了AR渲染物的位置;AR开发者或开发用户是指使用本AR应用的开发系统进行移动端应用中AR模块开发的开发者。
具体地,该第三方AR后台服务系统向AR开发者提供了一个多功能后台,可以满足使用中需要后台管理的需求,AR标志物、AR渲染物存储的服务,用于AR标志物识别的后台服务(包括图像识别、AR训练文件服务等),AR渲染物处理(格式转换管理、压缩、AR渲染物几何参数管理)服务,从而免去AR开发者后台维护的工作。本发明实施例的增强现实模块的生成系统还可以包括AR管理平台,该AR管理平台可以包括:
AR标志物管理模块,用于管理AR开发者上传的AR标志物图像信息;将所述AR标志物图像信息上传到所述第三方AR后台服务系统;
AR渲染物管理模块,用于管理AR开发者上传的与该AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件;将所述AR渲染物模型文件上传到所述第三方AR后台服务系统。
AR效果调整模块,用于接收AR开发者输入的AR效果调整指令,通过预先配置好的3D渲染引擎实时模拟生成调整后的AR渲染效果;并将调整后的渲染参数信息上传到该第三方AR后台服务系统进行保存管理。
具体地,本发明各个实施例中的AR管理平台可以为一个AR开放平台网站,该AR开放平台网站为一个提供给AR开发者管理自身AR标志物、AR渲染物以及进行AR效果调整的平台网站。AR开发者可以登录到该AR开放平台网站,并根据需求上传自身需要的AR标志物图像信息、与该AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件等,并且可以通过调用该AR开放平台网站的3D模拟显示功能,查看模拟出的AR效果,该AR开放平台网站可以通过预先配置好的3D渲染引擎模拟生成AR渲染效果;该AR开发者还可以根据需求在该AR开放平台网站提供的调整3D模拟界面中调整AR效果,并实时在线模拟出AR开发者调整后的AR效果。因此,AR开发者只需要利用该AR管理平台做简单的上传、在线调整操作,便可以完成在移动客户端构建一个自己想要的AR模块,不需要AR开发者额外学习AR领域的相关知识,进一步减小了开发一个AR模块的难度。
需要说明的是,图2中上传的AR标志物以及AR渲染物的图像,仅仅是举例,不作为限定AR标志物图像信息和与该AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件。
可理解的是,本发明各个实施例中的3D渲染引擎包括但不限于Three.js的3D渲染引擎、或者更为底层的WebGL原生3D引擎,等等;本发明各个实施例中支撑该AR管理平台的后台系统可以设置在第三方AR后台服务系统中,也可以为一个独立的后台系统。
进一步地,如图3示出的本发明实施例提供的第三方AR后台服务系统的结构示意图,第三方AR后台服务系统30可以包括:AR标志物库300、AR渲染物库302、映射建立模块304、识别服务模块306、渲染模块308以及渲染信息发送模块3010,其中,
AR标志物库300用于保存接收到的AR标志物图像信息;
AR渲染物库302用于保存接收到的与所述AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件;
映射建立模块304用于建立所述AR标志物图像信息与所述AR渲染物模型文件的映射关系;
识别服务模块306用于接收该AR移动客户端发送的请求AR标志物的访问识别服务,根据所述AR标志物库中保存的AR标志物图像信息对所述AR标志物进行图像识别,获得所述AR标志物的跟踪信息,并将所述跟踪信息发送给所述AR移动客户端;
渲染模块308用于根据所述映射关系,查找与所述AR标志物对应的AR渲染物模型文件并通过该AR管理平台进行AR渲染;
渲染信息发送模块3010用于将该AR管理平台生成的AR渲染效果的信息发送给该AR移动客户端。该AR移动客户端即可根据接收到的该AR渲染效果的信息向用户显示AR渲染效果。
具体地,针对AR的应用场景,在数据方面,该第三方AR后台服务系统30主要预先配置了包括AR标志物库300和AR渲染物库302,该AR标志物库300包含了AR开发用户想要实现AR效果的图片库,该AR渲染物库302包含了AR开发用户想要在场景中呈现的AR渲染物,本发明实施例以预先按照AR核心引擎SDK文档提供的访问原则设定好后台协议,AR开发者无需根据客户端协议自行开发,大大缩短看开发周期;而且本发明实施例的第三方AR后台服务系统预先根据标志物识别模块的开发规范,建立好了识别服务模块306,AR开发者只需调用该识别服务模块306即可,因此本发明实施例中第三方AR后台服务系统提供的后台服务对于AR开发者来说是透明的,省去了AR开发者在后台服务建立这发面的工作,进一步缩短了开发周期,简化了开发流程。
再进一步地,本发明实施例中的AR模块为AR开发者根据预设的用于移动客户端AR模块开发的第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档而生成的AR模块;其中该第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与该AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了该AR渲染引擎中,该对应配置的文档包括该AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息。也就是说,AR开发者可直接根据该软件开发接口信息进行移动客户端的AR模块开发,无需自行选取AR渲染引擎、无需关心AR内部的一些原理以及如何使用AR核心引擎输出的参数、如何加载AR渲染物等,实现了快速简单地开发移动客户端的AR应用。
下面结合图4示出的本发明实施例提供的增强现实模块的生成方法的流程示意图,说明如何AR开发者如何进行AR模块开发,生成AR模块,包括如下步骤:
步骤S400:获取预设的用于移动客户端增强现实AR模块开发的第三方软件开发接口信息;
具体地,该第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与该AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了该AR渲染引擎中;从而为AR开发者提供统一简单的接口使用,AR开发者不必要再关心如何挑选合适的渲染引擎,只需要根据开发文档要求,合入到自己应用(App)中即可。本发明实施例中的第三方软件开发接口信息包括但不限于第三方SDK,需要说明的是,在移动客户端封装方面,也可以针对不同水平的AR开发者,封装不同的移动客户端SDK接口,预留出一些复杂一点的接口给相对专业的AR用户,在不影响整体效果的同时,提高了AR应用开发的灵活性。
步骤S402:根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块。
具体地,本发明实施例中的对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息;该生成的AR模块可以加入到已有的应用,即对该应用进行更新升级从而生成包含有该AR模块的AR应用,也可以直接根据该生成的AR模块生成一个新的AR应用。该AR应用在运行过程中与预设的第三方AR后台服务系统进行交互,也就是说,安装了该AR应用的安装包并运行该AR应用的移动终端与预设的第三方AR后台服务系统进行交互,以得到并显示实时的AR渲染效果。该第三方AR后台服务系统提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务。
进一步地,本发明实施例的增强现实模块的生成方法还可以包括:接收登录指令,并登录预设的AR管理平台;基于该AR管理平台向该第三方AR后台服务系统上传AR标志物图像信息,和/或与该AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件。
具体地,AR开发者可以在该预设的AR管理平台上进行账号注册,然后在电子终端上输入登陆指令,该登陆指令可以包括注册的账号以及登陆密码等信息,从而通过该注册的账号登陆到该AR管理平台,那么AR开发者可以根据需求通过电子终端在该AR管理平台上传自身需要的AR标志物图像信息、与该AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件等,那么该AR管理平台可以将上传的信息发送给该第三方AR后台服务系统,以作保存管理。
再进一步地,本发明实施例的增强现实模块的生成方法还可以包括:接收登录指令,并登录预设的AR管理平台;接收基于该AR管理平台输入的AR效果调整指令;根据该AR效果调整指令,通过预先配置好的3D渲染引擎实时模拟生成调整后的AR渲染效果;并将调整后的渲染参数信息上传到该第三方AR后台服务系统进行保存管理。
具体地,AR开发者通过注册的账号登陆到该AR管理平台后,可以在该AR开放平台网站提供的调整3D模拟界面中输入AR效果调整指令,实际上可以为电子终端接收到AR开发者基于该AR管理平台输入的AR效果调整指令后,将该AR效果调整指令传输给该AR管理平台,那么该AR管理平台根据该AR效果调整指令,通过预先配置好的3D渲染引擎实时模拟AR渲染效果,并将该效果信息返回给电子终端,该电子终端即可通过显示屏实时地显示调整后的AR渲染效果。另外,该AR管理平台将调整后的渲染参数信息上传到该第三方AR后台服务系统进行保存管理。
因此,AR开发者只需要利用该AR管理平台做简单的上传、在线调整操作,便可以完成在移动客户端构建一个自己想要的AR模块,不需要AR开发者额外学习AR领域的相关知识,进一步减小了开发一个AR模块的难度。
还需要说明的是,本发明实施例中的第三方软件开发接口信息可以统一封装有多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎,每一组中的AR渲染引擎不同;
那么步骤S302中根据所述第三方软件开发接口信息进行移动客户端的AR模块开发,可以包括:从该多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎中,选取一组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎;然后根据选取的AR核心引擎和AR渲染引擎,以及对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块。因此,AR开发者也可以根据自身的需求来选择不同的预先配置好的AR渲染引擎,从而满足了不同AR开发者选择不同的AR渲染引擎的需求,进一步提高了AR应用开发的灵活性和便利性。
实施本发明实施例,通过提供预先统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎的软件开发接口信息,AR开发者可直接根据该软件开发接口信息进行移动客户端的AR模块开发,无需自行选取AR渲染引擎、无需关心AR内部的一些原理以及如何使用AR核心引擎输出的参数、如何加载AR渲染物等,实现了快速简单地开发移动客户端的AR应用,解决了现有技术中基于移动客户端的AR应用开发效率不高,不适合快速地在自身的应用当中开发一个AR模块,学习成本较高的技术问题,缩短了开发周期,简化了开发流程,从而大大减小了开发一个AR模块的难度;另外,本发明实施例中第三方AR后台服务系统提供的后台服务对于AR开发者来说是透明的,省去了AR开发者在后台服务建立这发面的工作,进一步缩短了开发周期,简化了开发流程;而且AR开发者只需要利用该AR管理平台做简单的上传、在线调整操作,便可以完成在移动客户端构建一个自己想要的AR模块,不需要AR开发者额外学习AR领域的相关知识,进一步减小了开发一个AR模块的难度。
为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,本发明还对应提供了一种增强现实模块的生成装置,如图5示出的本发明实施例提供的增强现实模块的生成装置的结构示意图,增强现实模块的生成装置50可以包括:接口信息获取模块500和生成模块502,其中,
接口信息获取模块500用于获取预设的用于移动客户端增强现实AR模块开发的第三方软件开发接口信息;所述第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与所述AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了所述AR渲染引擎中;
生成模块502用于根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块;其中所述对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息。
具体地,该AR应用在运行过程中与预设的第三方AR后台服务系统进行交互,所述第三方AR后台服务系统提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务。
进一步地,如图6示出的本发明提供的增强现实模块的生成装置的另一实施例的结构示意图,增强现实模块的生成装置50包括接口信息获取模块500和生成模块502外,还可以包括接收登陆模块504和上传模块506,其中,
接收登陆模块504用于接收登录指令,并登录预设的AR管理平台;
上传模块506用于基于所述AR管理平台向预设的第三方AR后台服务系统上传AR标志物图像信息,以及与所述AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件;其中所述第三方AR后台服务系统提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务。
再进一步地,如图7示出的本发明提供的增强现实模块的生成装置的另一实施例的结构示意图,增强现实模块的生成装置50包括接口信息获取模块500、生成模块502、接收登陆模块504和上传模块506外,还可以包括指令接收模块508和显示上传模块5010,其中,
指令接收模块508用于接收登陆模块504接收登录指令,并登录预设的AR管理平台之后,接收基于所述AR管理平台输入的AR效果调整指令;
显示上传模块5010用于根据所述AR效果调整指令,通过预先配置好的3D渲染引擎实时模拟显示调整后的AR效果;并将调整后的渲染参数信息上传到所述第三方AR后台服务系统进行保存管理。
再进一步地,该第三方软件开发接口信息可以统一封装有多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎,每一组中的AR渲染引擎不同;
生成模块502具体可以用于,从所述多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎中,选取一组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎;根据选取的AR核心引擎和AR渲染引擎,以及对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块。
需要说明的是,本发明实施例中的增强现实模块的生成装置50可以包括但不限于个人计算机、平板电脑等可以进行应用程序开发的设备,增强现实模块的生成装置50的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
综上所述,实施本发明实施例,通过提供预先统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎的软件开发接口信息,AR开发者可直接根据该软件开发接口信息进行移动客户端的AR模块开发,无需自行选取AR渲染引擎、无需关心AR内部的一些原理以及如何使用AR核心引擎输出的参数、如何加载AR渲染物等,实现了快速简单地开发移动客户端的AR应用,解决了现有技术中基于移动客户端的AR应用开发效率不高,不适合快速地在自身的应用当中开发一个AR模块,学习成本较高的技术问题,缩短了开发周期,简化了开发流程,从而大大减小了开发一个AR模块的难度;另外,本发明实施例中第三方AR后台服务系统提供的后台服务对于AR开发者来说是透明的,省去了AR开发者在后台服务建立这发面的工作,进一步缩短了开发周期,简化了开发流程;而且AR开发者只需要利用该AR管理平台做简单的上传、在线调整操作,便可以完成在移动客户端构建一个自己想要的AR模块,不需要AR开发者额外学习AR领域的相关知识,进一步减小了开发一个AR模块的难度。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (13)

1.一种增强现实模块的生成方法,其特征在于,包括:
从第三方AR后台服务系统获取预设的用于移动客户端增强现实AR模块开发的第三方软件开发接口信息;所述第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与所述AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了所述AR渲染引擎中;
根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块;其中所述对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息;
将所述AR模块加入到已有的应用中,生成AR应用;所述AR应用在运行过程中与所述第三方AR后台服务系统进行交互,以得到并显示实时的AR渲染效果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收登录指令,并登录预设的AR管理平台;
基于所述AR管理平台向预设的第三方AR后台服务系统上传AR标志物图像信息,以及与所述AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件;其中所述第三方AR后台服务系统提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收登录指令,并登录预设的AR管理平台之后,还包括:
接收基于所述AR管理平台输入的AR效果调整指令;
根据所述AR效果调整指令,通过预先配置好的3D渲染引擎实时模拟生成调整后的AR渲染效果;并将调整后的渲染参数信息上传到所述第三方AR后台服务系统进行保存管理。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述第三方软件开发接口信息统一封装有多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎,每一组中的AR渲染引擎不同;
所述根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块,包括:
从所述多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎中,选取一组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎;
根据选取的AR核心引擎和AR渲染引擎,以及对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块。
5.一种增强现实模块的生成装置,其特征在于,包括:
接口信息获取模块,用于从第三方AR后台服务系统获取预设的用于移动客户端增强现实AR模块开发的第三方软件开发接口信息;所述第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与所述AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了所述AR渲染引擎中;
生成模块,用于根据所述第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块;其中所述对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息;将所述AR模块加入到已有的应用中,生成AR应用;所述AR应用在运行过程中与所述第三方AR后台服务系统进行交互,以得到并显示实时的AR渲染效果。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
接收登陆模块,用于接收登录指令,并登录预设的AR管理平台;
上传模块,用于基于所述AR管理平台向预设的第三方AR后台服务系统上传AR标志物图像信息,以及与所述AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件;其中所述第三方AR后台服务系统提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
指令接收模块,用于在所述接收登陆模块接收登录指令,并登录预设的AR管理平台之后,接收基于所述AR管理平台输入的AR效果调整指令;
显示上传模块,用于根据所述AR效果调整指令,通过预先配置好的3D渲染引擎实时模拟生成调整后的AR渲染效果;并将调整后的渲染参数信息上传到所述第三方AR后台服务系统进行保存管理。
8.如权利要求5-7任一项所述的装置,其特征在于,所述第三方软件开发接口信息统一封装有多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎,每一组中的AR渲染引擎不同;
所述生成模块具体用于,从所述多组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎中,选取一组AR核心引擎及其对应的AR渲染引擎;根据选取的AR核心引擎和AR渲染引擎,以及对应配置的文档,生成移动客户端的AR模块。
9.一种增强现实模块的生成系统,其特征在于,包括:增强现实AR移动客户端和第三方AR后台服务系统,其中,
所述第三方AR后台服务系统向AR开发者提供包括AR标志物管理、AR渲染物管理以及AR标志物识别的后台管理服务;
所述AR移动客户端用于在运行包含了AR模块的AR应用的过程中与所述第三方AR后台服务系统进行交互,并显示生成的AR效果;将所述AR模块加入到已有的应用中,生成AR应用;所述AR应用在运行过程中与所述第三方AR后台服务系统进行交互,以得到并显示实时的AR渲染效果;其中,所述AR模块为AR开发者根据从第三方AR后台服务系统获取的预设的用于移动客户端AR模块开发的第三方软件开发接口信息及其对应配置的文档而生成的AR模块;其中所述第三方软件开发接口信息统一封装有AR核心引擎和AR渲染引擎,其中与所述AR核心引擎关联的系统参数和姿态信息按预设规则传入到了所述AR渲染引擎中,所述对应配置的文档包括所述AR核心引擎和AR渲染引擎的接口使用信息。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,还包括AR管理平台,所述AR管理平台包括:
AR标志物管理模块,用于管理AR开发者上传的AR标志物图像信息;将所述AR标志物图像信息上传到所述第三方AR后台服务系统;
AR渲染物管理模块,用于管理AR开发者上传的与所述AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件;将所述AR渲染物模型文件上传到所述第三方AR后台服务系统。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述AR管理平台还包括:
AR效果调整模块,用于接收AR开发者输入的AR效果调整指令,通过预先配置好的3D渲染引擎实时模拟生成调整后的AR渲染效果;并将调整后的渲染参数信息上传到所述第三方AR后台服务系统进行保存管理。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述第三方AR后台服务系统包括:
AR标志物库,用于保存接收到的AR标志物图像信息;
AR渲染物库,用于保存接收到的与所述AR标志物图像信息对应的AR渲染物模型文件;
映射建立模块,用于建立所述AR标志物图像信息与所述AR渲染物模型文件的映射关系。
13.如权利要求12所述的系统,其特征在于,所述第三方AR后台服务系统还包括:
识别服务模块,用于接收所述AR移动客户端发送的请求AR标志物的访问识别服务,根据所述AR标志物库中保存的AR标志物图像信息对所述AR标志物进行图像识别,获得所述AR标志物的跟踪信息,并将所述跟踪信息发送给所述AR移动客户端;
渲染模块,用于根据所述映射关系,查找与所述AR标志物对应的AR渲染物模型文件,并通过所述AR管理平台进行AR渲染;
渲染信息发送模块,用于将所述AR管理平台生成的AR渲染效果的信息发送给所述AR移动客户端。
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