CN107624191A - 由组织用于内部创新的激励式众筹系统 - Google Patents

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CN107624191A CN201680027929.0A CN201680027929A CN107624191A CN 107624191 A CN107624191 A CN 107624191A CN 201680027929 A CN201680027929 A CN 201680027929A CN 107624191 A CN107624191 A CN 107624191A
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奥德丽·A·谢尔曼
罗伯特·R·基施克
弗兰克·J·谢尔曼
马里奥·A·佩雷斯
雷蒙德·P·约翰斯顿
坎戴斯·M·博汉农
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Abstract

本发明提供用于创新的众筹,所述众筹包括发布具有项目创意描述、所请求的基金数额和募集所述基金的时间范围的提案。所述项目的所有权被转移至实体,所述实体接收来自资助者的出资,并且将每笔所述接收的出资转化成对应的虚拟钱币数额并将所述出资添加至所述基金。如果所述集资目标在所述时间范围内完成,则所述实体将所述钱币转换成真实金钱并将所述金钱释放给所述请求者。所述项目完成之后,所述实体确定所述项目是否成功并且是否可商业化成功项目。对于某些成功项目,所述实体还可向所述资助者分配基金。

Description

由组织用于内部创新的激励式众筹系统
发明背景
众筹是通过从一大群人募集许多小额资金来资助项目的方式。一个示例为位于美国布鲁克林绿点的Kickstarter公司(Kickstarter,Inc.,Greenpoint,Brooklyn,US)的Kickstarter创新网站。该Kickstarter网站可用于通过众筹资助创意项目,并且Kickstarter保留一部分基金作为其费用。该项目的创建者保留项目的完整所有权。支持者通常帮助资助其朋友的项目并且能在创意过程发生时看到创意过程。另外,支持者可能收到一份创意作品成品,诸如书或CD。由于项目创建者保留项目的所有权,对于公司资助的项目或创意可能不希望这类集资,因为公司想要保留项目的所有权以便在项目成功时将其商业化。
发明内容
符合本发明的用于创新众筹的计算机实现的方法包括发布包含项目创意描述、所请求的基金数额和基金募集时间范围的提案。项目的所有权将转移至实体。实体接收来自资助者的出资,并且实体将每笔接收的出资转换成对应的钱币数额并将出资添加至基金,以响应提案。如果该时间范围内达到集资目标,则实体释放一笔与基金中的钱币数额相当的钱。在钱被释放出之后,实体确定项目是否成功。如果项目成功,则实体可任选地将基金或分红由钱币转换并分配给资助者。
附图说明
附图并入本说明书并构成本说明书的一部分,它们连同具体实施方式一起阐明本发明的优点和原理。在附图中,
图1是用于激励式众筹的系统的图示;
图2是用于接收众筹提案的方法的流程图;
图3A和图3B是用于激励式众筹的方法的流程图;
图4是请求者提交提案的用户界面的图示;
图5是对提案进行出资的用户界面的图示;
图6是向潜在资助者群体分配钱币的用户界面的图示;
图7是钱币的示例性图标的图示;并且
图8是提交提案并监视其状态的用户界面的图示。
具体实施方式
本发明的实施方案包括众包创意生成电子网站与针对公司创新的众包集资的组合。真正的集资来自基于个体出资的内部公司来源,因为将创建和资助并最终产生的创意和项目将为雇佣群众的公司的独家资产。但至于资助什么的决定将完全取决于他们认为项目和创意合适投资的个体(内部群众)。创意也是众包的。该组合提供了一种适合例如公司创新和商业化创意的新途径。用于创新的众筹系统的示例在2015年5月15日提交的名称为“Incentivized Crowd Funding System for Internal Innovation by anOrganization”(由组织用于内部创新的激励式众筹系统)的美国专利申请序列号14/713151中有所描述,该专利以引用方式并入本文,如同被完整陈述一样。
图1是用于激励式众筹的系统的图示。系统包括用于资助项目的资助者计算机10、20和22。资助者计算机10可包括处理器12、用于接收信息或指令的输入设备14、用于显示信息的电子显示设备16以及用于以其他形式诸如听觉信息输出信息的输出设备18。资助者计算机20和22可包括与资助者计算机10相同的部件或以相同方式配置。资助者计算机电连接到网络24,诸如互联网或公司内联网。实体计算机系统26同样电连接到网络24。实体计算机系统26可包括大型组织或小型组织内使用的计算机应用程序,并且此类系统可包括电子邮件(email)、会计系统、记录保存系统、电子数据库以及用于托管内部网站的计算机。为了进行示意性的说明仅示出了三台资助者计算机,系统可缩放以包括大量资助者计算机,足以资助项目且经由网络24连接到实体计算机系统26。实体可为例如公司、合伙企业或其他涉及开发创意的组织。实体直接或间接控制实体计算机系统26。
图2是用于接收众筹提案的方法30的流程图。方法30可通过由计算机(诸如其中一台资助者计算机或经由网络24连接到实体计算机系统26的其他计算机)执行的软件实现。在方法30中,请求者以电子方式提交为获取基金的提案(步骤32)。请求者可为例如人员,诸如实体的员工或顾问。请求者还可为例如一群人,诸如实体的员工团队。
图4是请求者提交提案的用户界面90的图示。用户界面90可显示在计算机的电子显示设备上以便请求者提交信息。用户界面90包括识别请求者的部分92、描述提案或创意的部分94、标识所请求基金数额的部分96、以及指出筹集所请求基金的时间范围的部分98。用户界面90中的提案可以文本、图片、视频或其他多媒体内容描述。用户界面90还可包括库计量表95、基金计量表97和时间计量表99以提供以下项的视觉表示:计量表95中库中剩余并且可用于该提案的钱币数额;计量表97中目前所获得或收集的基金;以及计量表99中达到集资目标所剩余的时间。计量表95、97和99可实现为用户界面90中的图标。例如,库计量表95可包括长度随库中的钱币用于资助该提案而减小的条,基金计量表97可包括长度随收集到基金而增加的条,时间计量表99可包括显示剩余时间量的倒计时时钟。计量表95、97和99可为请求者和潜在资助者提供查看提案的众筹状态的途径。
图8是提交提案并监视其状态的另一个风格化用户界面130的图示。用户界面130可显示在计算机的电子显示设备上,以便请求者用于提交项目的提案并且监控与该提案相关的状态信息。用户界面130可实现为例如用于实体内各种群体的定制模板。
用户界面130包括指示该请求者已提交多少提案的部分132。例如,部分132中显示的不同类型图标可指示该请求者已提交多少提案,又如,图8中所示的灯泡图标可指示该提案是该请求者提交的第一个创意。与显示不同类型的图标不同,灯泡图标可任选地以不同颜色示出以提供该请求者已提交多少提案的指示,或者包括显示的带图标的数字以指示所提交提案的数量。部分132或用户界面130的其他部分还可包括除灯泡图标之外或代替灯泡图标的图标,以指示与请求者相关的其他信息。例如,可显示特定类型的徽章图标并将其用于指示请求者已贡献多少提案、请求者已贡献的提案中有多少被视为成功的、或者请求者的提案有多少被视为成功的。例如,显示的金色圈徽章图标可指示该请求者已贡献至少三个产生成功项目的提案,显示的银色圈徽章图标可指示该请求者已贡献至少一个产生成功项目的提案。又如,显示的金色星星徽章图标可指示该请求者已提交至少三个产生成功项目的提案,显示的银色星星徽章图标可指示该请求者已提交至少一个产生成功项目的提案。因此,显示这些徽章图标可为资助者提供例如有用的信息,可用于决定是否资助该特定提案以及如果资助、资助多少。术语“徽章”仅用作识别对应图标所传递的信息类型的标签。部分134可显示关于请求者的信息,例如请求者的照片和姓名、在实体内所分配的部门以及地理位置。
对应于基金计量表97的部分136可显示提案目前所获得基金以及请求的基金总额的指示。在该示例中,部分136显示着长度随获得基金而增加的条,并且条的总长度指示请求的基金数额。目前所获得的基金数额和请求的数额还可紧挨着条以文本显示。对应于时间计量表99的部分138可显示为该提案募集基金所剩余时间的指示,在该示例中为剩余的天数。部分140可显示提案状态的指示,在该示例中提案的状态为正在获得基金并且尚未批准。可更新部分140以显示提案的其他状态的指示,例如提案已被批准或已完成。部分142可描述请求者所提交项目的提案或创意,并且部分142中的提案可以文本、图片、视频或其他多媒体内容进行描述。部分142可任选地包含关于提案的额外信息的链接(电子网络地址)。
部分144可显示请求者可用于资助提案的钱币数额的指示。例如,部分144中的每个阴影图标可对应于请求者可用于资助提案的具体钱币数额。例如,每个阴影图标可代表一百个钱币,并且还可显示部分144中每个图标所代表的值。出于示例性目的,部分144中的图标示出为阴影圈和非阴影圈,并且这些图标如图6和图7所示为风格化的,如下文所述。对应于库计量表95的部分146可显示库中可用基金总额的指示。在该示例中,部分146显示长度减小的条,以及一系列随着库中的基金被用于资助该提案而亮度降低的条。
因此,用户界面130可在部分138中显示时间计量表从而以视觉方式指示获得项目的请求基金数额剩余的时间量,在部分136中显示基金计量表从而以视觉方式指示项目目前所获得的基金数额,在部分146中显示库计量表从而以视觉方式指示有资格使用库里的基金以资助项目的资助者用于项目的可用基金数额。用户界面130还可在计量表所指示的剩余时间量期间随着接收到项目的出资而显示基金计量表和库计量表的变化,其中基金计量表和库计量表中所显示的变化对应于接收的出资。时间计量表、基金计量表和库计量表还可实现为各种颜色,以进一步分别以视觉方式指示剩余的时间、目前所获得的基金以及库中剩余的基金。部分142中所确定提案的资助者可使用用户界面130监控提案的状态并查看提案的计量表。
实体以图2的方法30通过实体计算机系统26记录提案(步骤34)。实体还确定是否批准提案进行众筹。是否批准提案可由例如包括多个具有批准或否决提案的投票权的成员的委员会确定。如果提案被否决,则实体可从实体计算机系统26经由网络24向请求者发送否决信息(诸如经由电子邮件)(步骤36)。如果例如提案的所有语法或信息不完整,即使创意本身将被批准,提案也会被否决。审查提案以确定是批准还是否决提案,从而确定提案是否完整并且不限制创意,但在一些实施方案中可对批准还是否决所提案的真实创意进行审查。如果提案被批准,则实体将提案传播给潜在的资助者(步骤38)。提案可以电子邮件形式传播给项目的有资格的资助者,或者可将提案发布在实体的内部网站上,并且可向有资格的资助者发送消息诸如电子邮件或文本信息以将提案通知他们。
图3A和图3B是用于激励式众筹的方法40的流程图。方法40可通过由资助者计算机10、20和22以及实体计算机系统26执行的软件实现。在方法40中,由出资42、44和46代表的潜在资助者群体41可查看提案并出资资助。为了进行示意性的说明仅示出了三个出资;基金可来自大范围的多个资助者。资助者可为例如人员,诸如实体的员工或顾问。资助者还可为一群人,诸如实体的员工团队。
图5是用于资助提案的用户界面100的图。用户界面100可显示在计算机电子显示设备上以便资助者进行资助。用户界面100包括标识资助者的部分102、标识资助者所资助提案的部分104、以及指示向该提案资助数额的部分106。资助数额可例如向资助者收取或以薪金扣款形式征收。如果资助者为资助提供钱币,则资助数额可从资助者的钱币账户扣除。用户界面100还可包括显示资助者剩余钱币数额的指示的部分107,以及显示资助者能将钱币花费在提案上的剩余时间的指示的部分109。部分107中代表的虚拟钱币还可包括来自库中可用于资助该提案的钱币以及可供该资助者资助用的钱币。
每个资助者的出资42、44和46可选择性地应用对应的激励倍数(分别为步骤48、50和52)。激励按照基于特定标准可增大潜在回报的倍数部分地提供,特定标准诸如资助者所在的国家/地区、资助者被分配到的群体或部门、资助者已资助的成功项目数、或鼓励某些个人或群体参与的其他标准。例如,激励倍数可为1.5或2.0,这样如果项目成功,则对应的资助者分别收到1.5倍或2倍的最初出资。与使用公司或实体基金进行一大笔内部赠予不同,公司基金可用于通过基于激励倍数提供潜在回报来鼓励参与。当提案被传播时,实体可任选地标识对项目的激励倍数。例如,如果实体希望鼓励位于欧洲的实体员工参与,则实体可指明位于欧洲的任何资助者将获得激励倍数以及关于此类倍数的指示。又如,如果实体希望鼓励与请求者在相同群体或部门工作的员工参与,则实体可指明任何这些员工如果作为资助者将获得激励倍数。
另外,要保证募集许多小额资金,可将由出资42、44和46代表的个人出资限制于基金目标(所请求的数额)的某个百分比,例如5%或1%。例如,如果所请求的基金数额为$10,000,则实体可将个人出资限制为该数额的5%,即$500。又如,实体可为提案的每笔出资设定诸如$100的数额限制。如果使用的话,其他百分比或数额限制也是可以的。这些限制有助于鼓励经常被要求众筹的大量资助者来参与。当使用时,如果个人出资超出限制,则不接受该出资,并且可以通知相应的资助者其出资数额超出限制。
出资42、44和46在由激励倍数选择性地调整之后被转换成对应的钱币数额(分别为步骤54、56和58),并且在步骤60将所得数额添加至基金。钱币可作为人造货币或虚拟货币使用。具体地讲,钱币是代表真实金钱(优选地为单一货币)的数额的人造货币数额。钱币还可带有商标以传达特定公司信息或将组织(实体)的历史与组织生命中的重要人或事件联系起来。因此,钱币提供将各种货币的出资转换成通用货币单位的方式,并且使请求者和资助者联系起来。
可使用现有的货币兑换率将资助者的货币转换成钱币,或者可生成人造兑换率来转换成钱币。当基金被用于成功的项目时,用于转换成钱币的兑换率将被保存以便后续可能地转换回货币。钱币的货币类型可为例如请求者国家的货币。例如,如果请求者位于美国,则对于该请求者的基金钱币可代表美元,如果资助者的出资不是美元,则将其从初始货币转换成美元。例如,如果资助者位于欧洲而请求者位于美国,则可使用(出资时的)货币兑换率将资助者的出资从欧元转换成美元。如果使用人造兑换率,则其可为另一种提供激励的方法,即通过在特定货币之间建立大于现有兑换率的兑换率。
此外,与资助真实的金钱不同,这样资助者可以通过特定活动赚取钱币,诸如展示技术文献、资助者的授权专利数或业绩评估所确定的资助者评级。所赚取的钱币可任选地具有截止日期,例如实体的当前会计年度结束之日。
与赚取钱币不同或除赚取钱币之外,实体可在步骤51中将钱币分发给潜在资助者群体41。具体地讲,实体可将钱币补充给资助者群体。实体还可在步骤53中补充库中的钱币。库可代表可用于资助提案的钱币总额,可带有限制,该限制涉及可使用库中钱币的资助者、资助者可将库中的钱币用于哪些提案、以及每个有资格的资助者可用来资助项目的库中钱币数额。例如,可保留库中的钱币总额以仅供公司特定部门的员工使用,其中这些有资格的员工各自仅被分配库中一定数额的钱币,又如,仅供特定时间范围内使用。作为此类限制的其他示例,可限制库中的钱币仅供特定地理区域内的员工使用或仅由之前资助过特定数量成功项目的员工使用。例如,库因此可包括基于这些限制的若干个钱币库。实体可定期如步骤53补充库中的钱币,例如实体可每个日历季度或实体的每个会计季度补充库。实体还可在其他时间或根据其他标准补充库中的钱币。
这种被分配的钱币以及可能赚取的钱币和库中的钱币可由实体拥有并被授权给资助者,其中授权指定钱币可如何使用及其使用期限。例如,授权可包括以下条款:钱币仅可用于资助有资格的请求者的提案;钱币代表真实金钱的值但自身无货币价值;以及钱币必须在实体的当前会计年度内使用,否则钱币将失效。
图6是向潜在资助者群体分配或发送钱币的用户界面110的图。用户界面110可显示在计算机电子显示设备上以便潜在资助者接收钱币。用户界面110包括显示代表钱币的钱币图标的部分112、显示待分配或发送给潜在资助者的钱币数额(单位的数量)的部分114、以及显示供使用所分配钱币的时间限制的部分116。如果将钱币授权给潜在资助者,则资助者可选择用户界面110上的接受按钮来接受授权条款并将钱币接收到受到该授权约束的资助者钱币账户中。资助者可在用户界面110或另一个相关联用户界面中查看授权条款。所分配钱币的值可基于例如具体提案。例如,如果提案的请求者位于美国,则一个钱币(一个单位)可等于一美元。又如,如果提案的请求者位于欧洲,则一个钱币(一个单位)可等于一欧元。
如上所述,钱币可任选地带有商标。图7为待显示在电子显示设备或屏幕上的钱币的示例性图标122(由虚线120表示)的图示,例如作为用户界面110中的钱币图标112或用户界面130的部分144中的钱币图标。该示例性图标122类似于货币钱币并且可包括实体名称或品牌,可能为风格化的,以及具有如图所示的信息。
实体计算机系统26确定在图3A和图3B的方法40中,集资目标是否在募集的指定时间范围内完成以及任选地是否在库中可用于该提案的总额内(步骤62)。如果集资目标未完成,则实体计算机系统26可延长基金募集时间(步骤64),或删除该基金(步骤65)并将所有钱币退还给资助者(步骤66)。步骤65中的删除基金意为不向资助者收取他们打算资助的真实金钱,并且如果资助者起初使用赚取的钱币作为提案的出资,则这些钱币将在步骤66退回到资助者钱币帐户。如果延长基金募集时间,则请求者可任选地改进提案然后重新提交。
此外,如果在步骤64中延长时间,则实体还可改变库中该提案的钱币价值(步骤55)或针对该提案向库中增加更多钱币(步骤57),或同时进行步骤55和57。改变库中针对该提案的钱币价值可有效增加可用于该提案的基金数额。例如,实体可先将库中的钱币价值设置为一个钱币代表一美元,然后将库中的钱币价值改为一个钱币代表十美元。在一些情况下,实体可通过减小该值改变库中针对该提案的钱币价值,例如在更多钱币被添加至库以资助该项目时。
如果集资目标在时间范围内完成(步骤62),则实体计算机系统26将提案的钱币转换成真实金钱并且将金钱释放给请求者(步骤68),此时项目正在进行(步骤70)。如果使用库中的钱币资助该提案,则实体计算机系统26将从库中移除对应的钱币数额(步骤67)。另外,实体计算机系统26可向资助者提供通知,通知他们所资助的提案已达到集资目标并且对应的项目正在进行(步骤69)。该通知可包括例如电子邮件消息、内部网站上的帖子以及用户界面130的部分140中的状态改变。
通过使用钱币代表人造货币数额,基金的真实金钱可任选地本地地释放给请求者所在国家/地区的请求者。例如,如果实体位于美国但请求者位于欧洲,则实体可指示实体的欧洲部门向请求者释放真实金钱,而不是从美国向欧洲地点或账户转移金钱。真实金钱可通过例如向请求者银行账户电汇基金或通过向请求者开具支票来释放。此外,通过使用钱币代表人造货币数额,针对该项目的真实金钱仅在例如项目被批准时花费。
在开始项目时,请求者将项目数据的所有权转移给实体(步骤72和74)。转移数据的所有权可包括转移数据中的知识产权,诸如任何适用的专利、版权、商标和商业秘密权。随着项目的进行,可通过例如电子邮件消息或电子帖子向资助者提供项目的状态,从而使资助者能够追踪其所资助项目的进度。
当项目时间结束时,确定项目是否成功(步骤76)。如果项目不成功,则项目结束并且不向资助者退回基金,资助者承担资助项目的风险(步骤78)。如果项目成功,则项目可由实体投入商业生产(步骤80)。如果例如项目可为实体产生商品,如果项目得到工作原型,或根据其他标准,则项目可被视为成功。另外,请求者将项目的所有权转移给实体(步骤86和74)。转移项目的所有权可包括转移任何所得原型或其他实物,以及转移项目的知识产权,诸如任何适用的专利、版权、商标和商业秘密权。
实体计算机系统26记录项目的数据(步骤84),并且任选地向资助者支付基金,所述基金按对应的激励倍数调整并由钱币使用对应的转换率转换成资助者的货币(步骤82)。当执行步骤82时,可通过例如向资助者的银行账户电汇或通过向资助者开具支票来支付基金或分红。如果项目是用分配给潜在资助者群体的钱币资助的,则实体可不执行步骤82。如果项目是部分地由转换成钱币的资助者的金钱资助的,则实体可对这类出资选择执行步骤82。或者对于步骤82,资助者或所选的资助者可接收一种类型的分红,例如货币分红或增加能重新投资于其他项目的虚拟钱币,其中钱币被存入资助者的钱币帐户。另一种分红可涉及奖励成功的投资者,即资助了被视为成功项目的资助者。可追踪资助者的成功项目数,并且资助了此类成功项目的资助者可获得额外的或增加数额的能够重新投资于其他项目的虚拟货币奖励。这种对于资助成功项目的分红可为例如每个成功项目设定数额的钱币,或者基于成功项目的数量增加钱币数额。因此,有记录证实有资助成功项目的资助者可获得更多钱币奖励,并且鼓励他们投资更多他们相信将产生成功项目的提案。
此外,如果项目成功,则实体计算机系统26可从对应于该项目的提案的资助者处接收可选的反馈(步骤85)。资助者对项目的反馈可包括以下信息:投赞同票表明批准完成的项目;投反对票表明不赞成完成的项目;项目不满足资助者期望的指示;或者项目超出资助者期望的指示。反馈可在例如用户界面诸如用户界面100或130,的一部分中提供。
可基于各种标准诸如群体或地理区域在该众筹系统中结合安全特性。例如,如果提案仅可由实体的特定群体或部门内的资助者资助,则仅可授权这些资助者使用关于该提案的信息。又如,如果提案仅可由某个地理区域内的资助者资助,则仅可授权该地理区域内的这些资助者使用关于该提案的信息。
表1提供基于具体活动向资助者授予钱币的数据结构的示例。表2提供记录将出资转换成对应的钱币数额的转换率的数据结构的示例。表3提供记录具体项目的资助的数据的数据结构的示例。表4提供记录分配给潜在资助者的钱币的数据结构的示例。表5提供记录项目数据的数据结构的示例。表6提供分成多个库的钱币库的数据结构的示例,其中每个库具有请求者群体和资助者群体,所述请求者群体有资格将库中的钱币用于其提案,所述资助者群体有资格将库中的钱币用于资助这些提案。表1-表6为待储存于计算机存储器或电子数据库以供实体计算机系统或其他计算机使用的代表性数据结构。
上述众筹方法可作为例如与现有实体计算机系统整合的软件应用程序实现。实体通过拥有提案、项目及其钱币部分地控制过程。实体还拥有涵盖提案和项目的知识产权,从而为实体提供激励以商业化成功项目。该众筹方法因此提供特定类型的众筹,其可供组织用作除组织资助研究和开发的更多常见方式之外的资助创新和内部开发创意的方式。

Claims (29)

1.一种用于创新众筹的计算机实现的方法,包括以下步骤:
经由计算机系统发布具有以下项的提案:项目描述、所请求的基金数额和募集所述基金的时间范围;
将所述项目的所有权转移至实体;
由所述实体经由所述计算机系统接收来自资助者的出资,并且对于所接收的出资中的每一笔出资:
将所述出资根据转换率转换成对应的钱币数额,其中所述钱币是代表真实金钱数额的人造货币数额;以及
将所调整的出资添加至所述基金;
如果所述基金在所述时间范围内满足所请求的所述基金数额,则经由所述计算机系统从所述实体向所述请求者释放一笔与所述基金中的钱币数额相当的钱;以及
在所述钱被释放后确定所述项目是否成功。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述接收步骤还包括按激励倍数来选择性地调整所述出资。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括以下步骤:如果所述项目成功,则由所述实体向所述资助者分配所述基金,所述基金按对应的所述激励倍数调整,并且按对应的所述转换率从所述钱币转换。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述分配所述基金的步骤包括支付使用兑换率从钱币转换来的所述基金,所述兑换率与用于将所述出资转换成所述钱币的兑换率相同。
5.根据权利要求2所述的方法,其中所述调整步骤包括将所述出资乘以作为所述激励倍数的大于一且小于或等于二的值。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述转换步骤使用所述出资时的货币兑换率作为从资助者国家/地区的货币转换成请求者国家/地区的货币的所述转换率。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括将所述出资中的每一笔出资限制为不大于所请求的基金数额的特定百分比。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述转换步骤包括对所述钱币使用单一类型的货币。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述转移步骤包括将所述项目中的知识产权转移至所述实体。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括向潜在资助者群体发送特定数额的所述钱币的步骤。
11.根据权利要求10所述的方法,其中所述发送步骤进一步包括向所述潜在资助者群体授权所述特定数额的所述钱币,其中所述授权约束所述钱币用于所述实体内项目的众筹,并指定所述钱币能够用于所述众筹的时间限制。
12.根据权利要求10所述的方法,其中所述发送步骤包括以电子方式显示用户界面以分配所述特定数额的钱币。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述发送步骤还包括在所述用户界面内显示钱币数额和花费所述钱币数额的时间限制。
14.根据权利要求1所述的方法,其中所述分配步骤包括以电子方式显示标识所述提案的用户界面。
15.根据权利要求14所述的方法,其中所述分配步骤还包括在所述用户界面内显示所述提案的已接收的基金和所述时间范围中剩余时间的指示。
16.根据权利要求1所述的方法,其中所述接收步骤包括以电子方式显示用户界面以接收所述出资。
17.根据权利要求16所述的方法,其中所述接收步骤还包括在所述用户界面内显示所述资助者的剩余钱币数额和花费所述剩余钱币的剩余时间。
18.根据权利要求1所述的方法,还包括以下步骤:如果所述项目成功,则由所述实体向所述资助者或所述资助者中的所选的资助者分配包括设定数额的钱币的分红。
19.根据权利要求1所述的方法,还包括以下步骤:如果所述项目成功,则从所述资助者接收与所述项目相关的反馈。
20.一种用于创新众筹的计算机实现的方法,包括以下步骤:
经由计算机系统发布包含以下项的提案:项目描述、所请求的基金数额和募集所述基金的时间范围;
将所述项目的所有权转移至实体;
由所述实体经由所述计算机系统接收来自资助者的出资,并且对于所接收的出资中的每笔出资:
将所述出资根据转换率转换成对应的钱币数额,其中所述钱币是代表真实金钱数额的人造货币数额;以及
将所调整的出资添加至所述基金;
如果所述基金在所述时间范围内满足所请求的所述基金数额并且在可用于所述项目的库基金数额内,则经由所述计算机系统从所述实体向所述请求者释放一笔与所述基金中的钱币数额相当的钱;以及
在所述钱被释放后确定所述项目是否成功。
21.根据权利要求20所述的方法,还包括使潜在资助者群体能够使用所述库中特定数额的钱币。
22.一种呈现用于创新众筹的计量表的计算机实现的方法,包括以下步骤:
在电子显示设备上呈现用户界面,所述用户界面显示针对项目的提案的标识;
在所述用户界面内显示时间计量表,所述时间计量表以视觉方式指示用于获得针对所述项目的所请求的基金数额的剩余时间量;
在所述用户界面内显示基金计量表,所述基金计量表以视觉方式指示目前获得的用于所述项目的基金数额;
在所述用户界面内显示库计量表,所述库计量表以视觉方式指示有资格使用可用基金来资助所述项目的资助者可用于所述项目的基金数额;以及
在剩余时间量期间随着接收到用于所述项目的出资而显示所述基金计量表和所述库计量表的变化,其中所述基金计量表和所述库计量表中所显示的变化对应于所接收的出资。
23.根据权利要求22所述的方法,其中所述库计量表显示可用于所述项目的钱币数额,其中所述钱币是代表真实金钱数额的人造货币数额。
24.根据权利要求22所述的方法,其中所述库计量表显示由实体提供的可用基金数额,所述实体被授权接收所述项目的所有权转移。
25.根据权利要求22所述的方法,其中所述基金计量表显示由所述出资转换成的基金数额,其中所述出资是以钱币形式提供的,并且所述钱币是代表真实金钱数额的人造货币数额。
26.根据权利要求22所述的方法,还包括在所述用户界面内显示所述提案的请求者的标识。
27.根据权利要求26所述的方法,还包括在所述用户界面内显示徽章图标,所述徽章图标指示所述请求者已资助多少产生成功项目的提案。
28.根据权利要求26所述的方法,还包括在所述用户界面内显示徽章图标,所述徽章图标指示所述请求者的提案中有多少提案产生成功项目。
29.根据权利要求26所述的方法,还包括在所述用户界面内显示图标,所述图标提供所述请求者已提交多少提案的指示。
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