CN107615324A - 用于在交互式环境中提供广告的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
提供了用于在交互式环境中提供广告的系统(100)。系统(100)包括用于识别和存储表示广告、定量度量标准(122)和虚拟游戏环境(126)的数据集的数据库(120)。通过处理器(104)基于用户交互数据在通信装置(112)的用户接口(110)上呈现数据集的表示。通过处理器(104)基于与表示定量度量标准(122)的数据集中的一个相关联的值(122a)来提供对具有指示真实世界奖励的标记(130)的虚拟游戏环境(126)的访问,该定量度量标准(122)指示用户交互数据中的一个的度量。基于处理器(104)通过呈现虚拟游戏环境(126)的用户接口(110)从通信装置接收的另一用户交互数据,可以将标记(130)归属于存储在数据库(102)中的用户账户。
Description
技术领域
本发明涉及用于向通信装置提供电子广告的系统和方法,更具体地涉及基于用户交互数据由一个或更多个计算机在交互式环境中实现的这样的系统和方法。
背景技术
消费者通过广播广告、平面广告、电子邮件广告、网络浏览应用上的弹出式广告或甚至通过应用内移动广告时常暴露于广告中。这些广告形式应该会起作用,使得广告捕捉消费者的关注、保持消费者对广告的关注并且最终说服消费者光顾广告商的广告商品和/或服务。然而,对于部分广告商而言令人警醒的现实是,消费者通常倾向于忽视广告,无论广告由于各种原因而多么有吸引力。举例而言,广告被呈现给消费者的机制不能够使消费者与广告进行交互。
在属于Webuxx,LLC(MI、USA)的在2012年4月19日公开的美国专利公开第20120094764号中,公开了一种基于网络的广告和抽奖系统,该基于网络的广告和抽奖系统允许愿意与在线广告交互的用户参与具有赢取奖励的机会的免费抽奖。基于网络的系统可以显示广告、管理抽奖信息并且将抽奖规则应用于从参与者接收到的信息,以确定抽奖结果。在该现有技术系统中还公开了抽奖准入要求可以包括:在预设的时间长度内显示广告、提供与特定广告相关的用户反馈以及响应于提示参与者抽奖信息点击、或通常与接口或与广告本身以其他方式进行交互。
尽管在上面引用的现有技术系统中采用的抽奖准入要求可以提供消费者可以与广告进行交互的机制,但仍然存在与在同一现有技术系统中操作抽奖的机制相关联的问题。具体地,现有技术系统通过在接收参与者信息时向每个参与者分配唯一准入号码的方式基于参与者信息的顺序排序来确定抽奖结果。在确定抽奖结果即输赢结果时,现有技术系统将参与者的唯一准入号码与抽奖规则中包含的预设号码进行比较。如果参与者的唯一准入号码与预设号码匹配,则系统判定参赛者为赢家,并且抽奖结果是赢的结果。另一方面,如果参与者的唯一准入号码与预设号码不匹配,则系统判定参与者是输家,并且抽奖结果是输的结果。
与引用的现有技术系统相关联的问题是能够对抽奖进行操作的机制是欺诈的潜在来源。由于可以在不参照参与者已知的任何合法参与者信息的情况下恶意地更改生成唯一准入号码所依赖的参与者信息的顺序排序,所以取决于唯一准入号码的对抽奖结果的确定对于部分参与者可能不是可靠的并且是可疑的、随意性很强并不容易核实。这对抽奖操作的真实性产生怀疑,这进而又可能影响由广告代表的广告商或提供现有技术系统的服务提供商和出版商的声誉。
因此,仍然存在提供用于由一个或更多个计算机实现的在交互式环境中提供广告的至少一个系统的迫切需要,其中,与用户和所述计算机进行的交互相关联的电子数据的使用最不容易欺诈。
发明内容
在本发明的一个方面,提供了一种用于基于用户交互数据在交互式环境中提供广告的计算机实现的系统。该系统包括:数据库,其用于识别和存储多个数据集;处理器,其与数据库操作上通信并且被布置成将来自数据库的多个数据集的表示呈现在通信装置的用户接口上;以及计算机可执行指令,其存储在与处理器操作上通信的计算机可读介质上。
计算机可执行指令在由处理器根据计算机可读介质执行时被布置成获得与多个数据集相关联的第一数据集。当系统通过用户接口从通信装置接收第一用户交互数据时,第一数据集表示与来自数据库的多个广告相关联的广告。通过该表示,第一数据集被呈现在通信装置的用户接口上。
所执行的计算机可执行指令还被布置成生成与多个数据集相关联的第二数据集并且将该第二数据集存储到数据库中。第二数据集表示定量度量标准,该定量度量标准指示处理器通过呈现第一数据集的表示的用户接口从通信装置接收的第二用户交互数据的度量。
所执行的计算机可执行指令还提供对与多个数据集相关联的第三数据集的访问。第三数据集表示基于与第二数据集关联的值的虚拟游戏环境并且具有指示真实世界奖励的标记。可以基于处理器通过呈现第三数据集的表示的用户接口从通信装置接收的第三用户交互数据将标记归属于存储在数据库中的用户账户。
优选地,与表示定量度量标准的第二数据集相关联的值和通过呈现第一数据集的表示的用户接口打开的广告的总数目对应。替代地,与表示定量度量标准的第二数据集相关联的值和在呈现第一数据集的表示的用户接口上点击的一个或更多个广告中的可点击的链接的总数目对应。
提供以下系统确保用户交互数据继续由处理器从通信装置接收:该系统基于与第二数据集相关联的上述值提供对由第三数据集表示的虚拟游戏环境的访问。特别地,对虚拟游戏环境的访问使得通信装置的用户能够参与虚拟游戏设置,该虚拟游戏设置可以基于由用户通过通信装置的用户接口打开或点击的广告的总数目。这确保了可以鼓励和激励用户查看更多的广告或引起相对于显示有广告的用户接口的更多交互,这是因为用户可以在用户接口上引起的观看或点击次数可以与用户可以访问虚拟博弈游戏并且参与游戏设置的次数成正比。
由于同一用户可以参与的游戏设置优选地是被布置成向与用户相关联的用户账户提供归属于指示真实世界奖励的标记的机会的虚拟博弈游戏,所以用户的动机可以得到保证。标记归属于用户账户意味着用户账户所属于的用户赢得与该标记相关联的真实世界奖励。
提供以下系统确保了彩票操作最不可能成为欺诈的潜在来源:该系统基于第三用户交互数据(在以彩票为特征的博弈游戏中其优选地与用户指定的号码的组合对应)向用户账户提供标记的归属。这是因为彩票抽奖所基于的号码的组合是由用户指定的,这又意味着同一用户具有用于由他/她自己确定他/她是否在彩票抽奖中有效中奖的记录或基础。
换言之,部分取决于由用户指定的号码的组合的对彩票的结果的确定是可靠的并且最不可能被认为是可疑的和随意的。由于用户是否获奖的问题在他/她方面容易地验证,所以也会有很小的机会发生欺诈。实际上,基于他/她与广告以及与虚拟游戏环境的交互来控制将真实世界奖励(例如现金奖励)潜在授予用户的操作可以被认为是可靠和可信的。
在本发明的另一方面,提供了一种基于用户交互数据在交互式环境中提供广告的计算机实现的方法。该方法的第一步骤的特征在于:响应于通过通信装置的用户接口从通信装置接收到的第一用户交互数据,从数据库获得表示广告的第一数据集,其中,第一数据集的表示被呈现在通信装置的用户接口上。
该方法的第二步骤的特征在于:生成表示定量度量标准的第二数据集并且将该第二数据集存储到数据库中,该定量度量标准指示通过呈现第一数据集的表示的用户接口从通信装置接收到的第二用户交互数据的度量。
该方法的第三步骤旨在:基于与第二数据集相关联的值来提供对表示虚拟游戏环境的第三数据集的访问,其中,第三数据集具有指示真实世界奖励的标记。
该方法的第四步骤是:基于通过呈现第三数据集的表示的用户接口从通信装置接收到的第三用户交互数据,将标记归属于存储在数据库中的用户账户。
将标记归属于用户账户的步骤还可以基于包括在由第三数据集表示的虚拟游戏环境中的虚拟博弈游戏的结果。该方法还可以包括以下步骤:基于从相当于虚拟博弈游戏的真实世界博弈游戏的行为得到的第四数据集来确定虚拟博弈游戏的结果。
为了更好地理解本发明并且示出如何执行本发明,现在将参照附图仅通过非限制性示例的方式来描述本发明的优选实施方式。
附图说明
图1是示出根据本发明的一个方面的用于在交互式环境中提供广告的系统的示意性框图。
图2是适用于图1的系统的软件模块的框图。
图3是用于提供适用于图1的系统的广告的总体流程图。
图4是示出图1的系统的部件的交互的流程图。
图5是示出用于对适用于图3的流程的事件进行检测的处理的流程图。
图6是图5的电子彩票的部件的框图。
图7是用于访问适用于图1的系统的虚拟游戏环境的处理的流程图。
图8是图7的流程图的延续。
图9是示出用于进行适用于图1的系统的电子彩票抽奖的处理的流程图。
图10是示出用于应用适用于图1的系统的获奖资格标准的处理的流程图。
图11是示出用于在交互式环境中提供广告的替代系统的框图。
图12是适用于图1和图11的系统的硬件架构。
图13是适用于图1和图11的系统的数据库内容的框图。
具体实施方式
参照图1,示出了图示根据本发明的一个方面的用于在交互式环境中提供广告的系统的示意性框图。贯穿随后的描述,该系统始终由附图标记100来指示。系统100主要包括数据库102、处理器104和计算机可执行指令106。
可以是关系数据库、对象数据库或数据仓库的数据库102被布置成接收、处理、存储和标识多个数据集108。数据库102优选地被布置成结合关系数据库管理系统(RDBMS)操作上工作并且优选地是可以使用结构化查询语言(SQL)或任何其他合适的查询语言来查询的类型。在一个实施方式中,针对Java数据对象(JDO)的JDO查询语言(JDOQL)可适当地用于本发明的系统100中,以灵活地对可以包含满足某些和预定的标准集合的多个数据集108的数据库对象进行检索。本发明所属领域的技术人员将理解和意识到,与数据库102的类型相似的类型的两个或更多个数据库可以在本发明的系统100中实现。
处理器104与数据库102操作上进行通信并且被布置成在通信装置112的用户接口110上呈现来自数据库102的多个数据集108的表示。处理器104可以是市售的通用处理器、定制通用处理器、专用处理器或嵌入式处理器。处理器104还可以被实现为多核处理器,例如具有大量可用核的协处理器。处理器104可以通过连接至通信网络114如所示出的云计算网络或分布式处理网络的单个数据处理装置或多个数据处理装置的组合来实现。
计算机可执行指令106被存储在与处理器104操作上进行通信的计算机可读介质116上。为了简洁起见,计算机可执行指令106在下文中被称为“软件”,并且计算机可读介质116被称为“存储器”。软件106可以由处理器104以直接方式作为机器代码或以间接方式作为脚本来执行并且可以作为源代码、目标代码或任何其他适当的计算机可读格式被存储在计算机可读介质116上。软件106可以包括一组例程、一组功能、一组模块、一组脚本、一组处理等,其中的每一个可以使用诸如C、C++、Java、Javascript、C#、Perl之类的任何合适的编程语言来编写。
存储器116可以是随机存取存储器、只读存储器、闪速存储器、外部存储器、硬盘驱动器存储装置、光盘驱动器存储装置、磁盘驱动器存储装置和固态驱动器存储装置中的任何一个或其任意组合。应当理解和认识到的是,虽然软件106被实现为存储在存储器116上,但相同的软件106可以被期望地直接加载在处理器104上。还应该理解和认识到的是,软件106的一个或更多个部件或全部部件可以如处理器104所表征的那样被定位在单个计算设备上,或者跨通过有线或无线连接彼此通信的多个计算装置分布。
软件106在由处理器104从计算机可读介质116执行时被配置成响应于通过用户接口110从通信装置112接收到的第一用户交互数据118获得与来自数据库102的多个数据集108相关联的第一数据集。第一用户交互数据118优选地由处理器104通过通信网络114从通信装置112接收。
通信网络114可以包括互连在一起的一个或更多个网络,以提供诸如由处理器104表征的计算装置之类的计算装置之间的网络间通信。一个或更多个公共或专用分组交换网络还可以表征通信网络114。优选地,通信网络114可以包括公共因特网。替代地,通信网络114可以包括利用传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)等的一个或更多个以太网连接或类似的专用连接。
处理器104被布置成通过通信网络114在通信装置112的用户接口110上呈现来自数据库102的多个数据集108的表示。因此,响应于由处理器104通过通信网络114经由用户接口110从通信装置112接收到的第一用户交互数据118,在由处理器104从数据库102获得第一数据集时通常表示广告120的第一数据集的表示被呈现在通信装置112的用户接口110上。
软件106在由处理器104从计算机可读介质116执行时还被布置成生成与多个数据集108相关联的第二数据集并且将该第二数据集存储到数据库102中。第二数据集表示定量度量标准122,该定量度量标准122指示由处理器104通过呈现第一数据集的表示的用户接口110从通信装置112接收到的第二用户交互数据124的一个或更多个度量。
软件106在由处理器104从计算机可读介质116执行时还被布置成提供对与多个数据集108相关联的第三数据集的访问。第三数据集表示虚拟游戏环境126,通过该虚拟游戏环境126可以由通过通信网络114经由用户接口108操作通信装置112的用户来初始化和参与虚拟博弈游戏128。
对与多个数据集108相关联的第三数据集的访问可以基于与第二数据集相关联的值122a并且具有指示真实世界奖励、或者表示真实世界奖励或与真实世界奖励有关的任何信息的标记130。标记130可以基于处理器104通过通信网络114并且经由呈现第三数据集的表示的用户接口110从通信装置112接收的第三用户交互数据134而归属于存储在数据库102中的用户账户132。
优选地,与表示定量度量标准122的第二数据集相关联的值122a与通过呈现第一数据集的表示的用户接口110打开的广告120a、120c、120e的总数目对应。替代地,与表示定量度量标准122的第二数据集相关联的值122a与在呈现第一数据集的表示的用户接口110上点击的广告120a、120c、120e中的一个或更多个中的可点击的链接的总数目对应。
优选地,每个可点击的链接可以嵌入到通常由第一数据集表示的广告120上。替代地,每个可点击的链接可以嵌入在与呈现在用户接口110上的第一数据集对应的图形元素136上。图形元素136可以是静态图像或运动图像。本发明的系统100的显著特征在于:图形元素136被配置成能够在由呈现在用户接口110上的第一数据集限定的用户接口110的区域内移动。
软件106可以被布置成使得图形元素136从用户接口110的区域的一部分到另一部分的移动引起在用户接口110上由通常表示广告120的第一数据集表示的广告120的改变(例如从广告120a到广告120c、从广告120c到广告120e等)。软件106还可以被配置成使得图形元素136被配置成在广告120每次改变(例如从广告120a到广告120c、从广告120c广告120e等)预定时间期间(例如5秒、10秒、15秒等)之后出现在呈现第一数据集的表示的用户接口110上。
用于在用户接口110上呈现图形元素136的上述优选布置确保广告120通常可能被用户观察到,这是因为相对于显示广告120的用户接口的交互需要由用户来实现。换言之,如果用户不通过移动图形元素136的方式与呈现或显示在通信装置112的用户接口110上的广告120进行交互,则他/她不能移动到另一广告。在没有这样的交互的情况下,用户不能赢得积分或代币(由与表示定量度量标准122的第二数据集相关联的值122a来表征),或者不能将积分或代币归属于用户的用户账户132。在那种情况下,不能向能够由用户操作的通信装置112提供对虚拟游戏环境126的访问,实际上失去了参与与博弈游戏128相关联的任何游戏设置并基于博弈游戏128的结果128a赢得现金奖励的他/她的机会。
应当理解并且认识到的是,可以由软件106测量的定量度量标准122还可以包括以下中的任一个:(i)花费在显示广告120a、120c和120e中的每一个的用户接口110上的时间;(ii)在预定时间段内完成动作或任务例如滑擦、敲击、滚动、长按、触摸、多次触摸、捏合、反向捏合、啄击、拖动、倾斜、轻弹和保持的速率;(iii)例如通过诸如FacebookTM和TwitterTM、电子邮件应用和日历应用之类的社交媒体平台在系统100之外共享的广告120a、120c和120e的总数目;(iv)通过用户接口110回答的问题的总数目;以及(v)由系统100的部件中的一个检测到的事件的平均数目,例如将广告120a、120c和120e中的任何一个或更多个的本地副本下载到通信装置112中。
为了使处理器104向通信装置112以及从通信装置112发送包括第一数据集、第二数据集、第三数据集、第一用户交互数据118、第二用户交互数据124和第三用户交互数据134的电子数据,通信接口(未示出)可以被设置在系统100中并且被布置成与处理器104通信。通信接口可以包括使能向通信装置112或从通信装置112路由软件的一个或更多个部件或全部部件的逻辑。
应当理解并且认识到的是,软件106可以部分地或整体地被呈现为本地应用、基于网络的客户端应用和/或基于移动的客户端应用,以确保从表征通信装置112并具有通过通信网络114与其他计算装置连接的能力的各种计算装置例如大型计算机、桌上型计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、平板电脑和智能手机的软件106的可用性和可访问性。作为本地应用,软件106可以部分或整体地在独立的游戏机上访问,而不管独立的游戏机是否连接至通信网络114。
提供以下系统确保继续由软件106驻留在其上(特别是驻留在处理器104的存储器116上)的处理器104从通信装置112接收包括第一用户交互数据118、第二用户交互数据124和第三用户交互数据134的用户交互数据:该系统基于与第二数据集关联的值122a提供对由第三数据集表示的虚拟游戏环境126的访问。
特别地,对虚拟游戏环境126的访问使得通信装置112的用户能够参与虚拟游戏设置,该虚拟游戏设置可以基于由用户通过通信装置112的用户接口110打开或点击的广告120a、120c、120e的总数目。这确保了可以鼓励和激励用户观看更多的这样的广告120a、120c、120e或者相对于通常显示广告120的用户接口110实现更多的交互,这是因为用户可以在用户接口110上实现的观看次数或点击次数可以被布置在软件106中,以与用户可以访问虚拟博弈游戏128并参与游戏设置的次数成正比。
由于同一用户可以参与的游戏设置是被布置成向与该用户相关联的用户账户132提供归属指示真实世界奖励的标记130的机会的虚拟博弈游戏128,因此用户的动机可以被保证。将标记130归属于用户账户132意味着相同的用户账户132所属的用户赢得与标记130相关联的真实世界奖励。标记130可以是显示诸如1,000,000.00菲律宾比索或大约22,460.00美元之类的奖励信息的虚拟标记或标签。
提供基于第三用户交互数据134向用户账户132提供标记130的归属的系统100确保彩票操作最不可能是潜在的欺诈来源,该第三用户交互数据134根据一个实施方式优选地与由用户在以彩票为表征的虚拟博弈游戏128中指定的号码的组合对应。这是因为由用户指定彩票抽奖所基于的号码的组合,这又意味着同一用户具有用于由他/她自己确定他/她在彩票抽奖中是否有效中奖的记录或基础。
换言之,部分取决于由用户指定的号码的组合来确定彩票的结果128a是可靠的并且最不可能被认为是可疑的和随意的。由于用户是否中奖在他/她方面容易验证的问题,所以也有很小机会发生欺诈。实际上,基于他与广告以及与虚拟游戏环境126的交互来控制向用户潜在授予真实世界奖励例如现金奖励的操作可以被认为是可靠和可信的。
还可以防止使用第一用户交互数据118、第二用户交互数据124和第三用户交互数据134的欺诈可能性,这是因为优选的是标记130可以还基于根据与多个数据集108相关联的第四数据集确定的并且从等同于虚拟博弈游戏128的真实世界博弈游戏的行为被引入到系统100中的虚拟博弈游戏128的结果128a而归属于用户拥有的用户账户132。第四数据集可以与针对相当于虚拟博弈游戏128的真实世界博弈游戏所抽取的中奖号码的组合相对应。
现在参照图2,示出了根据本发明的一个或更多个实施方式的适用于图1的系统中的软件200的模块的框图。软件200优选地包括用户注册模块202、用户授权模块204、广告模块206、游戏模块208、用户账户管理模块210、定量度量标准测量模块212、中奖资格模块214、第三方接口模块216和通知模块218。
根据本发明的一个或更多个实施方式,用户注册模块202可以包括用于在交互式环境中提供广告的系统内部创建用户账户的软件代码。用户注册模块202优选地被配置成接收与软件的用户相关联的用户信息。可以由用户注册模块202接收和处理的用户信息可以用于标识软件200的用户。用户信息本质上可以是保密的。因此,软件200的使用和实现可以通过用户协议和与隐私信息有关的政策来管理。
举例而言,与用户信息相关联的标识符可以包括电子邮箱(电子邮件)地址、名字信息、姓氏信息、出生日期信息、物理地址信息、年龄信息、性别信息、密码信息、秘密/安全问题信息、电话号码信息、手机号码信息和推荐码信息。其他类型的信息可以由用户注册模块202收集,这在随后的描述中将是显而易见的。这些其他类型的信息可以与作为广告的观看者的在他/她的级别方面的用户的个人简档相关联。
针对用户需要重新输入他/她的用户信息或者被称为登录用户凭证信息的每个情况,用户授权模块204可以包括用于分析和验证与通过用户注册模块202收集的那些信息有关的用户信息的软件代码。举例而言,这种情况可能是在安装有软件200的通信装置崩溃或被重置成出厂模式时以及在需要由用户相对于软件200的安装启用执行关键任务或动作时。
除了与用户注册模块202相关联的用户信息之外,用户授权模块204还可以收集诸如用户手指特征信息、用户手部特征信息、用户手掌特征信息、用户面部特征信息以及用户眼睛特征信息之类的辅助用户信息。这些信息由用户授权模块204存储在数据库中并且可以用于以高度安全的方式授权期望使用或访问软件200的用户。对于用户访问软件200或执行影响软件200的关键任务或动作的每一次尝试,用户授权模块204可以由软件200初始化以将用户的输入数据与存储在数据库中的那些数据进行比较并且执行所述数据的匹配。
例如,如果软件200确定用户的输入数据是手部特征信息,则触发用户授权模块204,以确定存储在数据库中的对应手部特征信息是否与输入的手部特征信息匹配。如果两个手部特征信息彼此匹配,则授权成功并且随后用户被允许访问与软件200相关联的资源。另一方面,如果两个手部特征信息彼此不匹配,则授权失败并且随后用户被拒绝访问软件200的资源。
广告模块206可以包括软件代码,其主要用于响应于从相同通信或计算装置接收到的用户交互数据在各种通信或计算装置上显示广告的数据流。由广告模块206提供的广告的数据流可以包括多媒体内容,例如但不限于文本内容、图像内容、视频内容、音频内容、活动链接等。广告模块206可以被布置成重复或定期修改广告中的任一种广告的属性,例如,取决于通信或计算装置的用户接口的特性的广告大小、根据与显示广告的通信装置相关联的地理信息的广告的相关性和基于与软件200的用户相关联的个人信息或活动信息的广告的上下文相关性等。
游戏模块208可以包括软件代码,其用于响应于从相同装置接收到的用户交互数据而在各种通信或计算装置上显示虚拟游戏环境。虚拟游戏环境可以包括以博弈游戏为特征的游戏选择,博弈游戏中最流行的是彩票类型。游戏模块208还可以根据预设的结果确定标准来执行对与博弈游戏相关联的结果的确定。对于彩票类型,游戏模块208可以被布置成允许手动选择用作抽奖准入的号码,或者游戏模块208包括用于基于来自通信或计算装置的请求自动生成号码的组合的随机号码生成器。
用户账户管理模块210可以包括用于创建、维护和管理由用户创建的用户账户的软件代码。来自软件200的其他模块中的任何一个或更多个模块的数据可以被用户账户管理模块210考虑。这些数据对于执行预定任务特别有用,例如确定用户账户评级、接收和确认通过用户账户进行的诸如与潜在的欺诈和投诉相关联的报告之类的报告、接收和确认通过用户账户提出的问题以及基于这样的报告和问题发布响应。每个用户活动数据或用户交互数据可以由用户账户管理模块210来记录。
定量度量标准测量模块212可以包括用于对数值程度进行测量的软件代码,通过该数值程度用户交互数据具有给定属性。例如,用户交互数据的测量可以基于按照广告流实施的点击次数。图1中充分描述的包括例如在显示广告的用户接口上花费的时间和完成诸如滑擦、敲击之类的动作或任务的速率的定量度量标准可以由定量度量标准测量模块212来管理。
中奖资格模块214限定用户账户可以有资格赢得与用户交互数据相关联的值(即积分)的标准。中奖资格模块214可以被布置成根据与用户账户相关联的上述标准并且基于中奖和/或赢得资格的多级量化来将一个特定级别分配给用户账户。例如,如果由用户通过中奖资格模块214进行与操作用户账户的用户的财务能力有关的电子声明,则可以将更高的级别分配给用户账户。
在一个实施方式中,通过用户账户的用户的简档可以由用户编辑以实现上述电子声明、将在下面的图10中更详细地描述的详细机制。在另一个实施方式中,通过操作用户账户的用户可以以各种方式赢得的虚拟筹码或硬币的数目来量化用户账户的级别。例如,用户可以通过与特定广告交互或通过在图1中描述的虚拟环境中参与辅助游戏(即迷你游戏)来赢得筹码或硬币。然后这些筹码或硬币可以被用户用于在例如虚拟游戏环境中的机会高低游戏上下注并且因此获得赢取真实世界奖励的机会。替代地,如果筹码或硬币达到或上升到由中奖资格模块214确定的某个水平,则用户可以利用筹码或硬币将其兑换成真实世界物品。
第三方接口模块216使得图1中描述的系统的处理器能够通过合适的应用编程接口(API)与由第三方服务提供商提供的第三方服务交互。可以由第三方服务提供商通过第三方接口模块216提供的这样的第三方服务的示例可以包括社交媒体平台,例如FacebookTM、GoogleTM和TwitterTM、广告应用、游戏应用、GoogleTM分析、验证/授权应用和电子邮件通讯应用等。
通知模块218向各种通信装置提供用于生成通知的可定制机制。这样的机制的示例可以包括通过IP/TCP网络的电子邮件通知、通过电信网络的短消息服务(SMS)通知、在用户接口和交互式页面上的弹出警告等。各种事件可以触发通知模块218以任何合适的形式发送通知。这些事件可以包括:例如当检测到对用户账户的未经授权的访问时、当标识出对用户信息的未经授权的改变时、当确定彩票抽奖日期信息接近预设的抽奖日期信息时、当以电子方式抽取到中奖号码组合时以及当奖励信息的标记归属于任何用户账户时。
应当理解和认识到的是,取决于分立的软件代码块如何被布置,本发明的用于在交互式环境中提供广告的系统的所示软件模块200与分立的软件代码块对应可以或可以与分立的软件代码块不对应。就此而言,可以容易地认识到的是,可以通过执行存储在一个或更多个非暂态计算机可读介质上的各种代码部部分并且以预定的时间间隔来执行针对每个模块202、204、206、208、210、212、214、216或218描述的功能。
还应该理解和认识到的是,可以在适当的计算硬件和许多计算硬件上完成对来自非暂态计算机可读介质的软件代码的执行,并且软件200的模块202、204、206、208、210、212、214、216或218仅基于其预期的功能而被分离,以便说明上述模块如何与本发明的用于在交互式环境中提供广告的系统的一个或更多个实施方式的实现相关。
所示出的模块的数量可以更少或更多,这是因为在计算领域中众所周知的是,表示不同模块的各种功能的这样的软件代码可以以涉及软件执行的任何适当但高效的方式进行组合或分离。
参照图3,示出了根据本发明的一个或更多个实施方式的用于提供在图1的系统中适合使用的广告的总体流程图。所示流程图中的步骤可以由图1中描述的处理器来执行。流程在块300处开始,其中,处理器特别是通过通信装置的用户接口接收来自通信装置的请求,以在通信装置的用户接口上显示一组广告。在接收到针对该组广告的请求时,如块302所示,处理器执行基于相同的请求来创建查询语法的步骤,并且然后,如在块304中单独地示出的那样,执行使用所创建的查询语法来查询广告数据库的步骤。
在之前的块304中查询广告数据库使流程移动到块306,其中,处理器从广告数据库中检索该组广告。之后,如块308所示,处理器将检索到的该组广告返回到请求通过其用户接口显示相同广告的通信装置。流程终止于块310处,其中,以图形的方式在通信装置的显示屏或用户接口上表示广告。广告的图形表示可以根据或响应于通信装置的规格而被调整。
参照图4,示出了图示根据本发明的一个或更多个实施方式的用于测量定量度量标准的图1的系统的部件的交互的流程图。特别地,所示出的交互是在通信装置112、处理器104和数据库102之间进行的。通信装置112与处理器104之间的交互可以通过通信网络114来实现。一方面,处理器104与数据库102之间的交互可以通过系统总线来操作,这将在下面的图12中更详细地描述。如路径400所示,当通信装置112向处理器104发送打开或访问通信装置112的用户接口上的广告界面的请求时,流程开始。
如路径402所示,流程进行到处理器104从数据库102中检索与广告相关联的对象。随后,如路径404所示,流程进行到数据库102将广告对象从数据库102传递给处理器104。将广告对象传递给处理器104通过以下操作而使流程继续:如路径406所示,由处理器104在通信装置112的用户接口上加载广告的数据流,并且然后,如随后的路径408所示,由处理器104在相同的用户接口上显示与广告的数据流相关联的第一广告内容。
在显示第一广告内容之后,流程进行到路径410,由处理器104初始化与所显示的第一广告对应的标记(即图形元素)。之后,流程流向路径412,其中,与标记相关联的任何事件被处理器104连续地检测。如果通信装置112的用户接口上的事件被检测到,则如路径414所示,相同的事件从通信装置112被发送给处理器104。
对事件的检测使处理器104如路径416所示的那样在数据库102中创建事件发生的计数。在随后的路径418处,流程继续,由处理器104终止将标记显示在第一广告上。因此,如路径420所示,处理器104继续显示第二广告。与显示有标记的第一广告类似,如路径422所示,第二广告同样被布置成具有初始化标记。
如路径424所示,显示第二广告的通信装置112的用户接口上的另一事件由处理器104检测并且如路径426所示,从通信装置112发送给处理器104。如路径428所示,从通信装置112到处理器104的发送的事件触发处理器104更新数据库102中的事件发生的计数。
可以由处理器104在通信装置112的用户接口上显示第三广告、第四广告、第五广告等。路径422、424、426和428中的相同流程可以由处理器104关于由处理器104显示在通信装置112的用户接口上的后续广告中的每一个来执行。
从路径420到428的循环意味着,对于广告的整个数据流,可以确定与相对于包括在广告的数据流中的广告中的每个广告在通信装置112的用户接口上实现的事件的发生计数的总数对应的值。该值是与图1中详细描述的第二用户交互数据相关联的值。
参照图5,示出了图示根据本发明的一个或更多个实施方式的用于检测适用于图3的流程的事件的处理的流程图。图5中的处理可以适当地由图1中详细描述的处理器来执行并且在块500处开始,其中,广告的数据流被初始化以在用户接口上显示第一广告内容。该处理随后进行到块502,其中,确定第一广告内容上的第一点,并且然后进行到块504,其中,确定第一广告内容上的第二点。优选地以随机方式执行确定第一广告内容上的第一点和第二点。在确定第一点和第二点时,处理移动到块506,其中,标记在第二点处被初始化,使标记被呈现在用户接口的第二点被定位的部分上。
在用户接口上呈现标记的整个时间期间,如块508所示,对在第二点外或由第二点限定的区域外的标记的移动进行检测。如果如在判定块510中确定的那样检测到这样的移动已经到达第一点或由第一点限定的第一广告内容的区域,则如块512所示的那样标记立即终止。否则,处理返回到先前的块504,其中,随机确定第一广告内容上的新的第二点。只要在判定块510中检测到标记的移动没有到达第一点或由第一点限定的第一广告内容的区域,就创建从先前的块504到判定块510的循环。
如在先前的块512中所示的标记的终止使如在块514中所示的标记的终止的发生的计数被创建或更新。之后,过程移动到块516,其中,对包括在广告的数据流中的随后广告内容的显示被初始化。只要如在判定块518中确定的那样没有接收到终止广告流的请求,该处理就执行先前的块502、504、506、508、510、512、514和516中的动作步骤。否则,如果如先前的判定框518中所确定的那样接收到用于终止广告的数据流的这样的请求,则处理在块520处结束,其中,广告的数据流因此被终止。
应当理解和认识到的是,如仅示出了本发明的实施方式那样,可以由其他合适的机制来代替创建或更新标记的终止的发生计数的步骤。例如,替代对出现在广告的一个数据流中的每个标记的终止进行计数,可以对标记离开第二点并到达第一点的时刻进行计数。当广告内容的改变可以容易地被采用以指示如先前的块512所示的标记的终止时,如先前块516中所示,同样可以对包括在广告的数据流中的每个后续广告内容的显示的初始化进行计数。
任何这样的事件可以适用于确定与表示定量度量标准的第二数据集相关联的值,所述定量度量标准指示第二用户交互数据的度量,其中,该值确定是否访问提供可以参与以赢得真实世界奖励的虚拟博弈游戏的虚拟游戏环境,并且其中,对虚拟环境游戏的访问可以由电子彩票来表示,所有这些均在图1中详细描述。
参照图6,示出了根据本发明的一个或更多个实施方式的图5的电子彩票的部件的框图。电子彩票600具有游戏指示602和彩票指示604。游戏指示602与对可以由参与的用户参与的博弈游戏所表征的可用游戏的选择对应。博弈游戏可以是抽奖类型,例如6/42、6/45、6/49、6/55、6/58、4位、6位和EZ2乐透,其中的每一个的行为与菲律宾慈善抽奖办公室(PCSO)或被授权通过彩票或各种类型的号码游戏生成税收的任何其他类似机构所提供的相应的真实世界同行的行为类似。本发明的虚拟游戏环境中的游戏设置可以由这样的机构或国家法律或可以不由这样的机构或国家法律来管理。优选地,游戏指示602包括游戏标识符606、4位游戏信息608和6/55游戏信息610。
彩票指示604可以是可以由图1中描述的系统读取的访问码或序列号。一旦用户根据彩票游戏设置的类型被指定一系列数字,就在彩票标识符604中嵌入一些关键信息,例如彩票标识符604可以被使用的特定彩票游戏、彩票标识符604所属的用户账户、与用户账户相关联的用户信息以及被分配给彩票标识符604的号码的组合。体现彩票标识符604的访问码或序列号可以显示在可以访问虚拟游戏环境中的彩票游戏的用户接口上或可以不显示在可以访问虚拟游戏环境中的彩票游戏的用户接口上。优选地,如图所示,彩票指示604可以包括彩票标识符612、用户账户标识符614、奖励信息616、号码组合信息618和抽奖日期信息620。
参照图7,示出了根据本发明的一个或更多个实施方式的用于访问适用于图1的系统的虚拟游戏环境的处理的流程图。特别地,图7中所示的处理示出了使用图5和图6中充分描述的电子彩票来访问虚拟游戏环境并且可以由图1中描述的处理器来执行。该处理开始于块700处,其中,接收在用户接口上查看一些未使用的电子彩票的请求。该初始步骤触发处理进行到块702,其中,从彩票数据库704获得与电子彩票相关联的彩票信息。在随后的块706处,在用户接口上显示未使用的彩票的列表。
在判定块708处,接收使用任何一个电子彩票来访问虚拟游戏环境的请求。如果没有接收到这样的请求,则处理可以继续如先前的块706所示的那样显示未使用的彩票的列表。另一方面,接收到这样的请求触发该处理进行到块710,其中,可以显示游戏选择提示。游戏选择提示包括用户可以参与以潜在地赢得现实世界奖励例如现金奖励的所有类型的彩票游戏(例如4位、6/55)。彩票游戏中的任何一个都可以由用户选择,使得他/她可以基于他/她的选择来参与游戏设置。如果在判定块712中确定用户选择了特定的彩票游戏,则如结束块714所示,该处理进行移动以访问虚拟游戏环境。否则,该处理可以继续如先前块710中所示的那样显示游戏选择提示。
参照图8,示出了图7的流程图的延续。延续点由环绕的字母“A”标记。在块716处,显示彩票准入号码选择提示。该提示的显示使得用户能够基于彩票游戏的类型手动选择数字组合。例如,如果彩票游戏是6/55乐透游戏,则一组五十五(55)号码可以形成所显示的提示的一部分,用户可以从中选择五个号码来形成彩票准入。除了手动选择号码之外,还可以通过激活随机号码生成器的方式来执行号码的自动选择。一旦如判定块718所示的那样接收到所选彩票准入号码,则如块720所示,该处理进行移动以突出显示相同的彩票准入号码。否则,处理可以继续如先前块716所示的那样显示彩票准入号码选择提示。
突出显示的彩票准入号码可以用于表示与所述彩票准入号码相关联的电子彩票已准备好被提交。如果在判定块722中确定接收到提交包含突出显示的彩票准入号码的电子彩票的请求,则处理进行到块724,其中,显示彩票提交确认提示。否则,该处理可以继续如先前块720所示的那样突出显示彩票准入号码。如果如在判定块726中确定的那样响应于彩票提交确认提示的显示而接收到确认,则处理在块728处结束,其中,显示成功的彩票提交提示。否则,处理可以继续如先前块724所示的那样显示彩票提交确认提示。
参照图9,示出了图示根据本发明的一个或更多个实施方式的用于进行适用于图1的系统的电子彩票抽奖的处理的流程图。图9中所示的处理可以由图1中充分描述的处理器来执行。该处理开始于如块900所示的那样接收抽取赢得电子彩票的请求,随后,如块902所示,显示中奖号码组合提示。
在判定块904处,处理确定是否接收到中奖号码组合信息。中奖号码组合信息的接收可以由与电子彩票抽奖对应的彩票游戏的管理员来实现。替代地,中奖号码组合信息的接收可以通过将在随后的描述中更详细地讨论的应用程序编程接口(API)自动地实现。
如果在判定块904中没有收到中奖号码组合信息,则处理可以继续如先前块902中所示的那样显示中奖号码组合提示。另一方面,成功接收到中奖号码组合信息可以使处理进行到块906,其中,从用户帐户数据库908和彩票数据库910中获得与参与的用户帐户相关联的彩票信息。在获得可能包含属于参与的用户帐户的号码组合的彩票信息之后,如块912所示,处理立即将中奖号码组合信息与彩票信息进行比较,特别是与包含在彩票信息中的每个号码组合进行比较。
在判定块914处,该处理确定中奖号码组合信息是否与包含在彩票信息中的任何一个或更多个号码组合匹配。如果存在至少一个匹配,则该处理移动到块916,以标记具有中奖号码组合的中奖用户账户并且相应地更新用户账户数据库908和彩票数据库910。否则,该处理可以被终止。
参照图10,示出了图示根据本发明的一个或更多个实施方式的用于应用适用于图1的系统的中奖资格标准的处理的流程图。图10中所示的处理可以由图1中充分描述的处理器来执行。该处理从以下步骤开始:如判定块1000所示,确定是否从注册到或未注册到系统的用户接收到访问图1中的系统资源的请求。如果用户未被注册,则该处理进行到块1002,其中,显示用户注册提示,并且随后进行到块1004,其中,基于在用户注册提示上提供的用户信息来创建用户帐户,并且用户信息被存储在用户账户数据库1006中。
在在先前块1004中已创建用户账户并且在判定块1000中确定用户已被注册的两个实例中的任何一个中,该处理可以进行到块1008,其中,显示用户登录提示,并且然后进行到块1010,其中,验证用户登录证书信息。所需的用户登录证书信息可以包括例如电子邮件信息和密码信息。如果在判定块1012中通过咨询用户账户数据库1006来确定电子邮件和密码信息是无效的,则该处理移动到块1014,其中显示无效的用户登录证书提示。此时,该处理可以继续移动到块1008,其中显示用户登录提示。
另一方面,如果在判定块1012中确定电子邮件和密码信息是有效的,则该处理进行到块1016,其中,可以初始化和显示用户简档页面,然后进行到块1018,其中,显示抽奖(即中奖)资格标准选择提示。中奖资格标准可以在本发明的一个或更多个实施方式中通过例如要求与用户相关联的真实世界文档或事件的电子声明的方式来实现。
在一个实施方式中,优选地要求下列电子声明:(i)出生证明;(ii)银行账户;(iii)持有至少一(1)个入境签章的护照;(iii)2005年的模型车或更新的模型车;(iv)信用额度至少为200,000.00菲律宾比索或大约4,500.00美元的VisaTM或MastercardTM;(v)信用额度至少为500,000.00菲律宾比索或大约11,200.00美元的VisaTM或MastercardTM;(vi)地区价值至少为200,000.00菲律宾比索或大约4,500.00美元的不动产;(vii)地区价值至少10,000,000.00菲律宾比索或大约225,000.00美元的不动产。
上述电子文档在被用户声明时必须在用户要求获得用户所赢得的任何真实世界奖励时被呈现给本发明的系统的服务提供商。虚假声明可能会使真实世界奖励被没收。实现可以支持用户的财务能力的电子文档的声明存在许多显著的优点。最基本的优点是可以防止欺诈或失实陈述。另一个优点在于,特别是对于部分广告商来说,广告的数据流可以根据每个参与用户的社会经济地位和/或兴趣来定位。例如,如果系统从一个特定用户接收到他/她具有至少一(1)个移民戳的护照的声明,则可以使该广告的数据流与该声明相关。在给定的示例中,广告的数据流可以包括与旅行、旅游和住宿有关的广告。
如果如判定块1020所示的那样接收到电子声明中的一个(即抽奖资格标准信息的证明),则该处理移动到结束块1024,其中,所提交的电子声明可以被存储在用户账户数据库1006中。否则,该处理可以继续如先前块1018所示的那样显示抽奖资格标准选择提示。应当理解和认识到的是,同样可以要求上传与上述电子声明对应的电子文档的副本,并且可以将任何上传的电子文档存储在用户账户数据库1006中,用于对由参与用户所拥有的任何中奖用户账户的任何声明进行更快速的验证或授权。
现在参照图11,示出了图示根据本发明的一个或更多个实施方式的用于在交互式环境中提供广告的替代系统的框图。在图1的系统中,在通信装置的用户接口上呈现广告的数据流被本地布置在处理器中。在图11的替代系统中,广告1100的数据流的这样的呈现可以通过由互联网体现的通信网络1104经由应用程序编程接口(API)源自网络上的广告商的远程硬件和软件资源1102。这样的布置使得广告商能够将广告的数据流直接馈送到具有充当服务器的软件模块1108的处理器1106,该服务器又通过通信网络1104被显示在通信装置1112的用户接口1110上作为客户端。
第三方内容1114同样可以通过通信网络1104提供给处理器1106并且进而从第三方内容提供商的硬件和软件资源1116被提供给通信装置1112。第三方内容1114的示例可以包括:作为示例,时间信息、天气信息、社交媒体信息、地理信息以及来源于真实世界博弈游戏的行为的中奖号码组合信息。
参照图12,示出了根据本发明的一个或更多个实施方式的适用于图1和图11的系统的硬件架构。硬件架构可以包括系统总线1200,其能够实现以下部件的通信:中央处理单元1202、包含计算机可执行指令的主存储器1204、用于存储操作系统、例程和指令的存储接口1206、外部磁盘驱动器1208、与键盘1212、指向装置1214、音频1216和麦克风1218连接的输入/输出控制器1210、与显示屏1222连接的显示器控制器1220以及用于通过通信网络1226实现与其他装置的数据通信的网络接口1224。
参照图13,示出了根据本发明的一个或更多个实施方式的适用于图1和图11的系统中的数据库内容的框图。数据库内容可以由任务记录1300a来表征,该任务记录1300a可以包括会话标识符1302a、时间戳1304a、授权数据1306a、用户简档数据1308a、元数据1310a和任务标识符1312a。响应于由任何通信装置访问同一数据库的请求,可以在图1中充分描述的数据库中创建多个任务记录1300a、1300b、1300n。
作为示例,任务记录可以被更新、删除或使用,用于标识表示广告、定量度量标准和虚拟游戏环境的多个数据集以及第一用户交互数据、第二用户交互数据和第三用户交互数据,这些全部在图1中详细描述了。任务记录1300b可以包括会话标识符1302b、时间戳1304b、授权数据1306b、用户简档数据1308b、元数据1310b和任务标识符1312b。每个任务记录1300n同样可以包括会话标识符1302n、时间戳1304n、授权数据1306n、用户简档数据1308n、元数据1310n和任务标识符1312n。
在本发明的另一方面,提供了一种用于在交互式环境中提供广告的方法(未示出)。该方法优选地是计算机实现的。
该方法的第一步骤的特征在于:响应于通过通信装置的用户接口从通信装置接收到的第一用户交互数据,从数据库获得表示至少一个广告的第一数据集,其中,第一数据集的表示被呈现在通信装置的用户接口上。
该方法的第二步骤的特征在于:生成表示定量度量标准的第二数据集并且将该第二数据集存储到数据库中,该定量度量标准指示通过呈现第一数据集的表示的用户接口从通信装置接收到的至少一个第二用户交互数据的一个或更多个度量。
该方法的第三步骤是:基于与第二数据集相关联的至少一个值来提供对表示虚拟游戏环境的第三数据集的访问,第三数据集具有指示真实世界奖励的至少一个标记。
该方法的第四步骤是:基于通过呈现第三数据集的表示的用户接口从通信装置接收到的第三用户交互数据将标记归属于存储在数据库中的用户账户。
将标记归属于用户账户的步骤还可以基于包括在由第三数据集表示的虚拟游戏环境中的虚拟博弈游戏的结果。该方法还可以包括以下步骤:基于从相当于虚拟博弈游戏的真实世界博弈游戏的行为得到的第四数据集来确定虚拟博弈游戏的结果。
Claims (15)
1.一种用于在交互式环境中提供广告的计算机实现的系统,所述系统包括:
数据库,用于标识和存储多个数据集;
处理器,与所述数据库操作上通信并且被布置成将来自所述数据库的所述多个数据集的表示呈现在通信装置的用户接口上;以及
计算机可执行指令,存储在与所述处理器操作上通信的计算机可读介质上,并且在由所述处理器执行来自所述计算机可读介质的计算机可执行指令时,所述计算机可执行指令被布置成:
响应于通过所述用户接口从所述通信装置接收到的至少一个第一用户交互数据,从所述数据库获得与所述多个数据集相关联的并且表示至少一个广告的第一数据集,所述第一数据集的表示被呈现在所述通信装置的所述用户接口上;
生成与所述多个数据集相关联的并且表示定量度量标准的第二数据集并且将所述第二数据集存储到所述数据库中,所述定量度量标准指示通过呈现所述第一数据集的表示的所述用户接口从所述通信装置接收到的至少一个第二用户交互数据的一个或更多个度量;以及
基于与所述第二数据集相关联的至少一个值,提供对与所述多个数据集相关联的并且表示虚拟游戏环境的第三数据集的访问,所述第三数据集具有指示真实世界奖励的至少一个标记,其中,至少基于通过呈现所述第三数据集的表示的所述用户接口从所述通信装置接收到的至少一个第三用户交互数据来将所述至少一个标记归属于存储在所述数据库中的用户账户。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,由所述第三数据集表示的所述虚拟游戏环境包括至少一个虚拟博弈游戏。
3.根据权利要求2所述的系统,其中,还基于所述虚拟博弈游戏的结果将所述标记归属于由用户拥有的用户账户。
4.根据权利要求3所述的系统,其中,所述虚拟博弈游戏的结果基于与所述多个数据集相关联的第四数据集来确定并且从相当于所述虚拟博弈游戏的真实世界博弈游戏的行为中被引入。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,与表示所述定量度量标准的第二数据集相关联的至少一个值与通过呈现所述第一数据集的表示的所述用户接口打开的广告的总数目相对应。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,与表示所述定量度量标准的第二数据集相关联的至少一个值与在呈现所述第一数据集的表示的所述用户接口上点击的所述广告的一个或更多个广告中的可点击链接的总数目相对应。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述可点击链接中的每一个被嵌入在由所述第一数据集表示的所述广告上。
8.根据权利要求6所述的系统,其中,所述可点击链接中的每一个被嵌入在与呈现在所述用户接口上的所述第一数据集相对应的至少一个图形元素上。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述图形元素选自以下中的任何一个:静态图像和运动图像。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述图形元素在由呈现在所述用户接口上的第一数据集所限定的用户接口的区域内可移动。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,所述图形元素从所述用户接口的区域的一部分到另一部分的移动引起由所述第一数据集在所述用户接口上表示的所述广告的改变。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述图形元素被布置成在所述广告每次改变预定时间期间之后出现在呈现所述第一数据集的表示的所述用户接口上。
13.一种用于在交互式环境中提供广告的计算机实现的方法,所述方法包括:
响应于通过通信装置的用户接口从所述通信装置接收到的至少一个第一用户交互数据,从数据库获得表示至少一个广告的第一数据集,其中,所述第一数据集的表示被呈现在所述通信装置的所述用户接口上;
生成表示定量度量标准的第二数据集并且将所述第二数据集存储到所述数据库中,所述定量度量标准指示通过呈现所述第一数据集的表示的所述用户接口从所述通信装置接收到的至少一个第二用户交互数据的一个或更多个度量;
基于与所述第二数据集相关联的至少一个值,提供对表示虚拟游戏环境的第三数据集的访问,所述第三数据集具有指示真实世界奖励的至少一个标记;以及
至少基于通过呈现所述第三数据集的表示的所述用户接口从所述通信装置接收到的至少一个第三用户交互数据,将至少一个标记归属于存储在所述数据库中的用户账户。
14.根据权利要求13所述的方法,还包括:还基于包括在由所述第三数据集表示的所述虚拟游戏环境中的虚拟博弈游戏的结果,将所述标记归属于所述用户账户。
15.根据权利要求14所述的方法,还包括:基于从相当于所述虚拟博弈游戏的真实世界博弈游戏的行为得到的第四数据集来确定所述虚拟博弈游戏的结果。
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