CN107537158B - 一种旋转互动射击系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种旋转互动射击系统,包括:底座和设置于底座上的旋转装置,旋转装置的支座用于绕底座进行转动;安装于支座上的举升臂,举升臂上安装有座椅装置;用于驱动举升臂运动以带动座椅装置升降的举升油缸、以及用于带动座椅装置进行俯仰转动的调整油缸。本申请所提供的旋转互动射击系统中,通过底座和旋转装置实现了乘客相对于底座的水平面内的转动,举升臂、举升油缸和调整油缸实现了乘客相对于底座的升降运动和俯仰转动,能够给乘客相对真实和连贯的乘坐体验,增加互动游戏的刺激性和真实感。

Description

一种旋转互动射击系统
技术领域
本发明涉及游乐设施技术领域,更具体地说,涉及一种旋转互动射击系统。
背景技术
随着室内游乐设备的快速发展,对设备的功能性越来越多样化。
一般室内互动游戏项目的主要表现形式基本上都是载客小车沿轨道运行到不同位置场景,进行互动;室外自控小飞机类游艺设备单臂载客人数少,载客装置能够上升下降,单方向旋转,玩法简单。
综上所述,如何提供一种体验真实互动的游艺设备,是目前本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种旋转互动射击系统,该系统能够让用户体验真实的游戏互动。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种旋转互动射击系统,包括:
底座和设置于所述底座上的旋转装置,所述旋转装置的支座用于绕所述底座进行转动;
安装于所述支座上的举升臂,所述举升臂上安装有座椅装置;
用于驱动所述举升臂运动以带动所述座椅装置升降的举升油缸、以及用于带动所述座椅装置进行俯仰转动的调整油缸。
优选的,所述举升油缸的两端分别铰接于所述支座和所述举升臂;
和/或,所述调整油缸的两端分别铰接于所述支座和所述座椅装置。
优选的,所述座椅装置与所述举升臂的铰接点位于所述座椅装置的上端部;
和/或,所述座椅装置与所述调整油缸的铰接点位于所述座椅装置的中部或下部。
优选的,所述举升臂用于连接所述座椅装置的一端具有分叉结构,所述分叉结构的双侧端部均与所述座椅装置铰接连接,且铰接轴水平设置。
优选的,所述支座上设置至少两组所述举升臂,且分别设置对应的所述举升油缸和调整油缸,所有所述举升臂在所述支座的周向上均匀设置。
优选的,所述旋转装置包括:
固定于所述底座上的回转支承;
可旋转的安装在所述回转支承上的所述支座;
用于驱动所述支座旋转的电机减速机装置,所述支座与所述电机减速机装置通过齿轮连接。
优选的,所述电机减速机装置为双向旋转驱动装置,用于驱动所述支座进行正转和反转。
优选的,所述底座的外周设有与所述举升臂对应的用于播放场景影片的播放装置。
优选的,所述座椅装置上设置有用于与所述播放装置进行互动娱乐的模拟感应机枪,所述模拟感应机枪、所述播放装置均与控制系统连接。
本申请所提供的旋转互动射击系统中通过底座和旋转装置实现了乘客相对于底座的水平方向的转动,举升臂、举升油缸和调整油缸实现了乘客相对于底座的升降运动和俯仰转动,能够给乘客相对真实和连贯的乘坐体验,增加互动游戏的刺激性和真实感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明所提供的一种旋转互动射击系统的结构示意图;
图2为本发明所提供的一种旋转互动射击系统的正视图。
图1-2中:
底座1、电机减速机装置2、回转支承3、支座4、举升油缸5、举升臂6、调整油缸7、座椅装置8、旋转支点9。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的核心是提供一种旋转互动射击系统,该系统能够让用户体验真实的游戏互动。
请参考图1和图2,图1为本发明所提供的一种旋转互动射击系统的结构示意图;图2为本发明所提供的一种旋转互动射击系统的正视图。
本发明所提供的一种旋转互动射击系统,主要包括:底座1、旋转装置、举升臂6、举升油缸5、调整油缸7和座椅装置8。
其中,旋转装置设置于底座1上,旋转装置的支座4用于绕底座1进行转动。举升臂6安装于支座4上,举升臂6上安装有座椅装置8。也就是说当举升臂6相对于底座1进行旋转时,座椅装置8也关于底座1转动,从而实现了乘坐在座椅装置8上的乘客感受绕底座1的旋转运动。
举升油缸5用于驱动举升臂6的举升和下降运动,以便带动座椅装置8升降,调整油缸7用于带动座椅装置8进行俯仰转动。需要说明的是,举升油缸可以通过自身的伸缩带动举升臂6的转动,该转动为相对于支座4的转动,转动过程中举升臂6上用于连接座椅装置部分,具有竖直方向上的位置移动,从而实现座椅装置8的竖直位移。
举升油缸5带动举升臂6的运动可以使得乘客感受升降运动,调整油缸7带动座椅装置的俯仰转动可以使乘客感受到自身的俯仰转动。
本申请所提供的旋转互动射击系统中通过底座1和旋转装置实现了乘客相对于底座1的转动,举升臂6、举升油缸5和调整油缸7实现了乘客相对于底座的升降运动和俯仰转动,能够给乘客相对真实和连贯的乘坐体验,增加互动游戏的刺激性和真实感。
针对上述实施例中举升油缸5和调整油缸7的工作内容,在上述实施例的基础之上,举升油缸5的两端分别铰接于支座4和举升臂6;和/或,调整油缸7的两端分别铰接于支座4和座椅装置8。
需要说明的是,本实施例中提供的各个铰接轴平行,铰接结构上的具有转动空间的轴线为平行的,也就是说铰接轴包括普通铰接连接和球铰连接,其中球铰连接指的是在转动中心坐在的平面内,两个铰接轴坐在的平面中具有相互平行的面,也就是说,上述两个铰接可以具有相同的转向角度。
在上述实施例的基础之上,座椅装置8与举升臂6的铰接点位于座椅装置8的上端部,和/或,座椅装置6与调整油缸7的铰接点位于座椅装置8的中部或下部。
需要说明的是,举升臂6用于带动座椅装置8调整高度,可以与座椅装置8为悬吊连接,铰接点即为旋转支点9,通过铰接点进行悬吊举升。当然,举升臂6也可以连接于座椅装置8的其他位置,但均需要与调整油缸7的连接点具有一定距离。
和/或,座椅装置8与调整油缸7的铰接点位于座椅装置8的中部或下部。由于举升臂6设置在座椅装置8的顶部,与举升臂6的设置相对的,调整油缸7则可以设置在座椅装置8的底部或后部,则可以形成一定的转动半径,以便带动座椅装置8转动。
在上述任意一个实施例的基础之上,举升臂6用于连接座椅装置8的一端具有分叉结构,分叉结构的双侧端部均与座椅装置8铰接连接,且铰接轴水平设置。
考虑到座椅装置8的俯仰转动的稳定性较为重要,所以在俯仰转动过程的铰接点可靠性尤为重要,本实施例中通过将举升臂6的一端设置为分叉结构,具体可以分为两个叉、三个叉或者多个叉等。通过增加举升臂6与座椅装置8连接的部分,能够提升座椅装置8转动过程的稳定性。
在上述任意一个实施例的基础之上,支座4上设置至少两组举升臂6,且分别设置对应的举升油缸5和调整油缸7,所有举升臂6在支座4的周向上均匀设置。
请参考图1,在支座4的周向上设置有4个举升臂6,4个举升臂6在支座4周向上均匀且对称设置,并分别由相同或者不同的举升油缸5、调整油缸7控制工作。可选的,上述若干个举升臂6可以同时连接一个座椅装置8,或者分别连接对应的座椅装置8。
在上述任意一个实施例的基础之上,旋转装置包括:
固定于底座1上的回转支承;
可旋转的安装在回转支承3上的支座4;
用于驱动支座4旋转的电机减速机装置,支座4与电机减速机装置2通过齿轮连接。
需要说明的是旋转装置包括回转支承3、支座4和电机减速机装置2。其中,回转支承3内圈与底座1连接,同时回转支承3(齿轮)外圈与支座4连接,从而确保支座4能够相对于底座1旋转,进而通过支座4带动其上的举升臂6转动。电机减速机装置2包括电机、减速机等,固定在底座1上,通过齿轮传动,驱动回转支承3(齿轮)外圈旋转,从而带动固定在其上的支座4旋转。
在上述实施例的基础之上,电机减速机装置2为双向旋转驱动装置,用于驱动支座4进行正转和反转。需要说明的是,上述电机减速机装置2具有使支座4双向转动的功能,从而方便游戏过程中举升臂6不同方向的转动。
在上述任意一个实施例的基础之上,底座1的外周设有与举升臂6对应的用于播放场景影片的播放装置。
请参考图1,图1中周向上设置的播放装置可以为显示频、幕布或具有体感或红外感应的感应播放装置,播放装置的设置可以根据现有技术中常见的互动类游艺项目进行调整和改进。
在上述任意一个实施例的基础之上,座椅装置8上设置有用于与播放装置进行互动娱乐的模拟感应机枪,模拟感应机枪、播放装置均与控制系统连接。
请参考图1,图1中的座椅装置8上设置了若干个模拟感应机枪,该机枪具有与上述播放装置进行互动游戏的功能,能够通过连接控制系统实现互动操作。
除了上述各个实施例所提供的旋转互动射击系统的主要结构和连接关系,该旋转互动射击系统的其他各部分的结构请参考现有技术,本文不再赘述。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
以上对本发明所提供的旋转互动射击系统进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。

Claims (2)

1.一种旋转互动射击系统,其特征在于,包括:
底座(1)和设置于所述底座(1)上的旋转装置,所述旋转装置的支座(4)用于绕所述底座(1)进行转动;
安装于所述支座(4)上的举升臂(6),所述举升臂(6)上安装有座椅装置(8);
用于驱动所述举升臂(6)运动以带动所述座椅装置(8)升降的举升油缸(5)、以及用于带动所述座椅装置(8)进行俯仰转动的调整油缸(7);
所述举升油缸(5)的两端分别铰接于所述支座(4)和所述举升臂(6);和/或,所述调整油缸(7)的两端分别铰接于所述支座(4)和所述座椅装置(8);
所述座椅装置(8)与所述举升臂(6)的铰接点位于所述座椅装置(8)的上端部;和/或,所述座椅装置(8)与所述调整油缸(7)的铰接点位于所述座椅装置(8)的中部或下部;
所述底座(1)的外周设有与所述举升臂(6)对应的用于播放场景影片的播放装置;所述座椅装置(8)上设置有用于与所述播放装置进行互动娱乐的模拟感应机枪,所述模拟感应机枪、所述播放装置均与控制系统连接;
所述支座(4)上设置至少两组所述举升臂(6),且分别设置对应的所述举升油缸(5)和调整油缸(7),所有所述举升臂(6)在所述支座(4)的周向上均匀设置;
所述旋转装置包括:
固定于所述底座(1)上的回转支承(3);
可旋转的安装在所述回转支承(3)上的所述支座(4);
用于驱动所述支座(4)旋转的电机减速机装置,所述支座(4)与所述电机减速机装置(2)通过齿轮连接;
所述电机减速机装置(2)为双向旋转驱动装置,用于驱动所述支座(4)进行正转和反转,方便游戏过程中所述举升臂(6)不同方向的转动。
2.根据权利要求1所述的旋转互动射击系统,其特征在于,所述举升臂(6)用于连接所述座椅装置(8)的一端具有分叉结构,所述分叉结构的双侧端部均与所述座椅装置(8)铰接连接,且铰接轴水平设置。
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