CN107493514B - 直播间数据处理方法、装置及计算机存储介质 - Google Patents

直播间数据处理方法、装置及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种直播间数据处理方法、装置及计算机存储介质,所述方法包括:接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;根据所述交易请求的交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新;将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户。本公开通过在接收到交易发起用户发送的交易请求之后,对保存在内存中的交易目的用户的账户数据进行更新,保证了直播间的用户的终端设备能够及时更新交易目的用户的账户数据。

Description

直播间数据处理方法、装置及计算机存储介质
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种直播间数据处理方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
随着网络技术的不断发展,直播技术已经成为时下的一个社交热点。当前主流的直播模式为主播用户进行直播,多个观众用户在该主播用户的直播间观看直播。在直播过程中,观众用户通过终端设备可以在直播间的显示界面上观看直播视频数据,文本弹幕,主播基本信息,主播账户数据,送礼排行榜等丰富的信息。另外,观众用户可以与主播用户进行互动,如购买礼物送给主播用户,赠送礼物可以增加主播用户的账户数据,当账户数据发生变化时,需要更新直播间所有观众用户以及主播用户的显示界面上的账户数据。
在相关技术中,主播用户的数据,比如账户数据,是保存在硬盘中的,每次读取主播用户的数据都需要从硬盘中读取。由于硬盘读写速度较慢,因此会出现数据更新不及时的问题。
另外,在相关技术中,当主播用户的账户数据发生改变时,比如观众用户购买礼物送给主播用户,在最终获得更新的账户信息之前,需要执行一系列步骤,比如确定礼物对应的显示效果,生成订单文件,还要生成其他的一些中间文件,如果其中某一步骤出现错误,就会导致无法获得最新的账户数据,进而导致终端设备的显示界面无法及时更新主播用户的账户数据。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种直播间数据处理方法、装置及计算机存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播间数据处理方法,包括:
接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;
根据所述交易请求的交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新;
将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户。
可选地,所述交易信息包括:交易物品;
所述根据所述交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易目的用户的账户数据进行更新,包括:
根据所述交易物品,以及所述交易物品所对应的折算价格,确定交易物品折算金额;
根据所述交易物品折算金额,对所述交易目的用户的账户数据进行更新。
可选地,所述将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户,包括:
根据所述交易物品,以及所述交易物品对应的交易价格,对所述交易发起用户的账户数据进行更新;
根据更新后的交易发起用户的账户数据,生成所述交易执行结果;
将所述交易执行结果返回给所述交易发起用户。
可选地,所述将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户,包括:
当所述内存中的所述交易目的用户的账户数据被更新时,生成一定向广播消息;
当检测到所述定向广播消息时,获取所述内存中的所述交易目的用户的账户数据;
将从所述内存中获取的所述交易目的用户的账户信息,发送给所述直播间除所述交易发起用户以外的其他用户。
可选地,所述方法还包括:
将所述内存中存储的更新后的所述交易目的用户的账户数据同步存储到所述服务器的硬盘中。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播间数据处理装置,包括:
接收模块,被配置为接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;
处理模块,被配置为根据所述交易请求的交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新;
第一发送模块,被配置为将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
第二发送模块,被配置为将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户。
可选地,所述交易信息包括:交易物品,所述处理模块包括:
处理子模块,被配置为根据所述交易物品,以及所述交易物品所对应的折算价格,确定交易物品折算金额;
第一更新子模块,被配置为根据所述交易物品折算金额,对所述交易目的用户的账户数据进行更新。
可选地,所述第一发送模块包括:
第二更新子模块,被配置为根据所述交易物品,以及所述交易物品对应的交易价格,对所述交易发起用户的账户数据进行更新;
第一生成子模块,被被配置为根据更新后的交易发起用户的账户数据,生成所述交易执行结果;
第一发送子模块,被配置为将所述交易执行结果返回给所述交易发起用户。
可选地,所述第二发送模块包括:
第二生成子模块,被配置为当所述内存中的所述交易目的用户的账户数据被更新时,生成一定向广播消息;
获取子模块,被配置为当检测到所述定向广播消息时,获取所述内存中的所述交易目的用户的账户数据;
第二发送子模块,被配置为将从所述内存中获取的所述交易目的用户的账户信息,发送给所述直播间除所述交易发起用户以外的其他用户。
可选地,所述装置还包括:
同步模块,被配置为将所述内存中存储的更新后的所述交易目的用户的账户数据同步存储到所述服务器的硬盘中。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播间数据处理装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;
根据所述交易请求的交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新;
将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开第一方面所提供的直播间数据处理方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过将账户数据存储在内存中,当需要对账户数据进行修改时,直接在内存中读写数据,提高了数据的读写数据,能够保证数据及时更新。进一步的,本公开中在接收到交易发起用户发送的交易请求之后,对保存在内存中的交易目的用户的账户数据进行更新,并将更新后的交易目的用户的账户数据发送至交易发起用户以及直播间内除交易发起用户以外的其他用户,保证各个用户在通过终端设备观看直播时,直播间的显示界面上的交易目的用户的账户数据能够得到及时更新。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播平台的架构图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播软件的显示界面的效果图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据处理方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的步骤S12的实现方式流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的步骤S13的实现方式流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的步骤S14的实现方式流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据处理方法的流程图。
图8A是根据一示例性实施例示出的交易发起用户在未发起交易请求时,终端设备的直播软件的显示界面效果图。
图8B是根据一示例性实施例示出的交易发起用户的终端设备在接收到返回的执行结果后,直播软件的显示界面效果图。
图8C是根据一示例性实施例示出的直播间除交易发起用户的其他用户的终端设备在接收到推送消息后,直播软件的显示界面效果图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据处理装置的示意图。
图10根据一示例性实施例示出的一种直播间数据处理装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播平台的架构图,包括一个或多个用户终端设备110,用户终端设备中包括主播设备和观众设备,服务器120,以及网络130。
用户终端设备110可以为笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备。用户终端设备110可以接受用户的输入并且可以经由网络130发送和接收数据。用户终端设备中的主播设备能够记录主播用户的视频、音频、文本等数据,并将这些数据通过网络130发送给服务器120。服务器120将收到的来自主播设备的数据发送至与主播用户处于同一直播间的观众设备,以使观众设备播放直播内容。
用户终端设备110可使用有线和/或无线通信的方式,经由网络130与服务器120通信。网络130可包括局域网和/或广域网的任意组合。在一个实施例中,网络130可包括使用诸如以太网、802.11、3G、4G、5G、GSM、数字用户线路(DSL)等技术的链路。
在网络直播技术中,直播平台上存在许多直播间,直播间是由主播用户申请创建的。针对每一个直播间,都存在直播间的主播用户和观众用户,每个用户都有各自的用户标识,以用户名来说,由于直播间的每个用户的用户名均不相同,因此可以通过用户名来区分每个用户。用户可以通过用户名在任意终端设备上登录,终端设备上可以安装有直播软件,请参考图2,为直播软件的显示界面,在显示界面上可以显示有主播用户数据、直播视频、弹幕信息、还可以显示与其他用户互动的对话框、消息图标、礼物图标等显示内容。直播间的用户通过对显示界面上的显示内容进行操作,向服务器120发送请求。
请参考图3,图3是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据处理的方法,该方法包括以下步骤。
在步骤S11中,接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户。
直播间的任一用户可以通过终端设备向服务器120发起交易请求,交易请求可以是购买礼物请求、兑换礼物请求,也可以是其他的交易请求。在一个实施例中,直播间的观众用户为交易发起用户,交易请求为购买礼物请求,在交易发起用户的终端设备上安装有直播软件,在该软件的显示界面上设置有一礼物图标,交易发起用户通过点击礼物图标,选择要购买的礼物,进而将购买礼物的交易请求发送至服务器120。
在步骤S12中,根据所述交易请求的交易信息,对存储于所述服务器120的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新。
交易目的用户为交易发起用户所在直播间的主播用户。为了实现快速读写账户数据,在本公开中,将账户数据保存在服务器120的内存中,由于内存的读写速度要远远大于硬盘的读写速度,因此能够加快数据的处理速度。
由于直播平台上的每个主播都有各自的账户数据,因此,在服务器120的内存中保存有所有主播的账户数据,账户数据可以根据主播用户的用户标识来进行区分,比如,根据主播用户的用户名来区分。
在一个实施例中,当接收到来自交易发起用户的交易请求时,交易请求的请求信息中可以包括交易发起用户所在的直播间的房间标识,比如房间号。由于直播间是由主播用户创建的,因此,直播间的房间标识和主播用户的用户标识是一一对应的。根据直播间的房间标识,可以确定主播用户的用户标识,根据主播用户的用户标识在内存中确定对应的账户数据。
在另一个实施例中,当接收到来自交易发起用户的交易请求时,交易请求的请求信息中可以包括直播间的主播用户的用户标识,因此,可以直接根据主播用户的用户标识在内存中确定对应的账户数据。
账户数据可以包括虚拟货币名称、虚拟货币金额。比如,直播平台的虚拟货币名称为星票,那么账户数据可以为“星票:1000”,表示账户数据当前为1000星票。该账户数据可以作为主播的人气数据显示在终端设备的直播软件的显示界面上。
交易请求的交易信息中可以包括交易物品、交易数量,还可以包括其他的信息,交易信息可以换算成账户数据。以交易请求为购买礼物为例,当交易发起用户购买礼物赠送给主播用户时,将购买的礼物折算成对应的虚拟货币金额,并将与礼物对应的虚拟货币金额加到主播用户的账户数据中,对内存中的账户数据进行更新。
在步骤S13中,将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
在步骤S14中,将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户。
在本公开的一个实施例中,在接收到交易发起用户发送的交易请求后,服务器120响应交易请求,并执行交易请求的请求内容,当基于交易请求将内存中的交易目的用户的账户数据更新完毕之后,向交易发起用户返回执行结果,执行结果中包含有更新后的交易目的用户的账户数据。进一步的,交易发起用户的终端设备可以根据接收到的执行结果对直播软件的显示界面上显示的账户数据进行更新。
另外,在交易目的用户的账户数据更新完毕之后,将更新后的交易目的用户的账户数据发送给直播间的主播用户,以及除交易发起用户以外的其他观众用户,以通知主播用户和直播间的其他观众用户主播用户的账户数据发生了改变。在一个实施例中,交易请求为购买礼物请求,根据交易请求更新主播用户的账户数据之后,主播用户和直播间的其他观众用户收到服务器120发送的推送消息,主播用户和其他观众用户的终端设备根据推送消息可以在直播软件的显示界面上显示一条弹幕信息,内容为交易发起用户购买礼物送给主播用户,同时在显示界面上更新主播用户的账户信息。
请参考图4,是根据一示例性实施例示出的步骤S12的实现方式流程图,其包括以下步骤:
在步骤S121中,根据所述交易物品,以及所述交易物品所对应的折算价格,确定交易物品折算金额;
在步骤S122中,根据所述交易物品折算金额,对所述交易目的用户的账户数据进行更新。
在本公开中,交易信息包括交易物品,在一个实施例中,在直播间用户的终端设备上安装有直播软件,直播软件的显示界面上显示有交易物品图标,点击交易物品图标,可以显示提供交易的物品列表,例如交易物品列表中显示有火箭、游艇、鲜花等物品,交易发起用户通过点击列表中的物品确定进行交易的物品。另外,交易信息除了交易物品以外,还可以包括交易物品的数量,例如,交易发起用户购买了一个火箭、两个游艇,当然,交易信息中还可以包括其它的信息,本公开不做具体限定。
针对每个交易物品,都有与其对应的折算价格,在一个实施例中,服务器120中保存有交易物品与折算价格的对应表,对应表中包含有交易物品列表,以及各个交易物品对应的折算价格。例如,对应表中的交易物品包括:火箭、游艇、鲜花、糖果,与交易物品对应的折算价格分别为5000、2000、1000、500,这里折算价格的单位可以为直播平台提供的虚拟货币的名称,如星票。当接收到交易请求时,根据交易信息中的交易物品,可以在对应表中查找交易物品对应的折算价格。根据折算价格和交易物品的数量,可以获得交易物品折算金额。仍以上面的对应表为例,当交易请求中的交易物品和交易物理数量为一个火箭、两个糖果时,根据交易物品与折算价格的对应表,确定火箭的折算价格为5000,糖果的折算价格为500,由于糖果的交易数量为两个,那么最终的交易物品折算金额为6000。将交易金额增加到交易目的用户的账户数据中,得到更新后的交易目的用户的账户数据。
在一个实施例中,更新内存中的交易目的用户的账户数据可以通过计数器来实现。针对内存中的每个账户数据,都设置有一个计数器,比如交易目的用户的当前账户数据为1500,即计数器的当前数值为1500,当交易发起用户发起交易请求后,交易目的用户的账户数据发生改变,比如与交易物品对应的交易物品折算金额为50,那么在内存中与交易目的用户的账户数据对应的计数器中加50,此时计数器的数值变为1550,即更新后的交易目的用户的账户数据为1550。
本公开中,在内存中的交易目的用户的账户数据更新完成后,会将更新的交易目的用户的账户数据分别发送给交易发起用户以及直播间的除交易发起用户以外的其他用户。
请参考图5,是根据一示例性实施例示出的步骤S13的实现方式流程图,其包括以下步骤:
在步骤S131中:根据所述交易物品,以及所述交易物品对应的交易价格,对所述交易发起用户的账户数据进行更新;
在步骤S132中:根据更新后的交易发起用户的账户数据,生成所述交易执行结果;
在步骤S133中:将所述交易执行结果返回给所述交易发起用户。
在一个实施例中,针对每个交易物品,都有对应的交易价格,比如说,当交易发起用户的终端设备上安装有直播软件时,直播软件的显示界面上显示用礼物图标,交易发起用户点击礼物图标,可以打开礼物列表,礼物列表中可以显示礼物以及礼物对应的交易价格。例如,礼物列表中包括游艇、马车、糖果,同时在礼物名称的下方显示有各自的交易价格500、200、100。当交易发起用户点击购买的礼物时,就可以获得礼物的交易价格。在一个实施例中,交易发起用户的账户数据为500,当交易发起用户购买了交易价格为100的礼物之后,交易发起用户的账户数据更新至400。
根据更新后的交易发起用户的账户数据,以及更新后的交易目的用户的账户数据,生成交易执行结果,并将交易执行结果返回给交易发起用户,以通知交易发起用户自己的账户数据中被消费了多少金额,以及主播用户的账户数据现在为多少金额。进一步的,可以根据更新后的交易发起用户的账户数据,以及更新后的交易目的用户,将交易发起用户的终端设备上的直播软件的显示界面上的对应显示数据进行更新。
在本公开中,交易物品的折算价格和交易价格可以相同,也可以不同。在一个实施例中,交易物品的折算价格和交易价格的单位不同,交易发起用户的账户数据与交易目的用户的账户数据的单位也不同。举例来讲,在一个直播平台上,交易发起用户的账户数据的单位为钻石,如交易发起用户的账户数据为150钻石,交易目的用户的账户数据为星票,如交易目的用户的账户数据为200星票。对应的,交易物品折算价格的单位为星票,交易物品的交易价格的单位为钻石,如交易物品为鲜花,与鲜花对应的折算价格为50星票,与鲜花对应的交易价格为100钻石。也就是说,交易发起用户消费了100钻石购买了一朵鲜花,并将鲜花赠送给直播间的主播用户,主播用户的账户数据中对应增加了50星票。根据交易请求,在交易发起用户的账户数据中扣除100钻石,更新后的交易发起用户的账户数据为50钻石,在交易目的用户的账户数据中增加50星票,更新后的交易目的用户的账户数据为250星票。
在另一个实施例中,交易物品的折算价格和交易价格的单位是相同的,交易发起用户的账户数据与交易目的用户的账户数据的单位也相同。例如:交易发起用户的账户数据为120钻石,交易目的用户的账户数据为200钻石,交易物品的折算价格和交易价格均为100钻石。当交易用户发起购买交易物品的交易请求时,在交易发起用户的账户数据中扣除100钻石,在交易目的用户的账户数据中增加100钻石,那么更新后的交易发起用户的账户数据为20钻石,更新后的交易目的用户的账户数据为300钻石。
请参考图6,是根据一示例性实施例示出的步骤S14的实现方式流程图,其包括以下步骤:
在步骤S141中:当所述内存中的所述交易目的用户的账户数据被更新时,生成一定向广播消息;
在步骤S142中:当检测到所述定向广播消息时,获取所述内存中的所述交易目的用户的账户数据;
在步骤S143中:将从所述内存中获取的所述交易目的用户的账户信息,发送给所述直播间除所述交易发起用户以外的其他用户。
在本公开中,服务器120可以被划分为几个模块,在一个实施例中,服务器120被划分为中心服务模块、中心消费服务模块。中心服务模块用来处理交易请求,生成定向广播,中心消费服务模块用来根据定向广播推送消息。
当交易发起用户发送交易请求时,服务器120的中心服务模块接收交易请求,根据交易请求更新内存中的交易目的用户的账户数据。在内存中的交易目的用户的账户数据被更新时,中心服务模块生成一定向广播并将广播发送至中心消费服务模块。中心消费服务模块在接收到定向广播后,在内存中读取更新后的交易目的用户的账户数据,并将更新后的交易目的用户的账户数据推送给直播间中除交易发起用户以外的其他用户。进一步的,当直播间中除交易发起用户以外的用户接收到推送消息时,可以根据推送消息将终端设备上的直播软件的显示界面上的对应显示数据进行更新。
应理解的是,本公开中的直播间数据处理方法,在接收到交易发起用户发送的交易请求后,服务器120就会根据交易请求对交易目的用户的账户数据以及交易发起用户的账户数据进行更新,并将更新的交易目的用户的账户数据发送至交易发起用户以及直播间内除交易发起用户以外的其他用户。交易过程中需要执行的其他步骤,如生成订单文件、生成流水凭证、确定交易物品的显示效果等步骤可以在后台继续运行,但是这些步骤的运行不会影响交易目的用户的账户数据的更新以及向直播间的用户发送消息,也就是说,交易目的用户的账户数据的更新不依赖于全部交易步骤的完成,因此,本公开中的方法能够及时的完成交易目的用户的账户数据更新。
另外,本公开中的方法还包括步骤:将所述内存中存储的更新后的所述交易目的用户的账户数据同步存储到所述服务器的硬盘中。
为了保证账户数据的读写速度,本公开中将账户数据保存在服务器120的内存中,同时为了确保数据的安全性,需要将内存中的交易目的用户的账户数据同步存储到服务器120的硬盘中,保证内存和硬盘数据的一致性。在一个实施例中,内存中的交易目的用户的账户数据可以定时同步到硬盘中。例如,每隔3分钟就将内存中的账户数据同步到硬盘中,时间间隔可以根据实际需要进行设置,本公开不做具体限定。
为了更好的对本公开中的直播间数据处理方法进行理解,下面以交易请求为购买请求,交易发起用户为直播间的观众B,交易目的用户为直播间的主播用户A,来对本公开中的方法进行说明,请参考图7,为本公开一示例性实施例示出的一种直播间数据处理方法的流程图,该数据处理在观众B、服务器的中心服务模块、服务器的中心消费模块、服务器的离线服务模块、主播用户A以及直播间内除观众B以外的其他用户之间交互完成,在该实施例中,中心服务模块为服务器的一个模块,用于在直播过程中或在直播结束后定时同步内存和硬盘之间的数据。观众B的账户数据为500钻石,主播用户A的账户数据为300星票,交易请求中的交易物品为礼物列表中的游艇,游艇的交易价格为200钻石,折算价格为100星票。该方法包括:
S71:观众B向服务器的中心服务模块发送购买请求。
S72:中心服务模块根据购买请求,在观众B的账户数据中扣除100钻石,将保存在内存中的主播用户的星票数增加100星票。
S73:更新内存中的主播用户A的星票数,增加100星票。
S74:中心服务模块通过消息队列服务,广播一条消息。
S75:中心服务模块返回步骤S71的执行结果,执行结果中包含有最新的主播用户A的星票数。
S76:中心消费服务模块接收定向广播,在内存中读取更新后的主播用户A的星票数,通过推送消息系统,将主播用户A的最新星票数通知给主播用户A以及直播间的除观众B的其他观众,此时,直播间内的所有人都能看到主播用户A的最新星票数。
S77:离线服务模块通过定时任务,自动同步内存中的账户数据到服务器的硬盘中。
在上面的步骤中,观众B的终端设备上安装有直播软件,直播软件的显示界面上显示有主播用户A当前的账户数据为300星票,如图8A所示。当观众B想购买礼物送给直播间的主播用户A时,点击显示界面上的礼物图标,并在礼物列表中选中了交易价格为200钻石的游艇,即观众B向中心服务模块发送了购买礼物的交易请求。该交易请求中包括的交易物品为游艇,交易目的用户为直播间的主播用户A。中心服务器根据交易请求,在观众B的账户数据中扣除200钻石,观众B的账户数据由500钻石变为300钻石。在内存中确定主播用户A的当前账户数据为300星票,根据交易物品与折算价格的对应表,确定游艇的对应折算价格为100星票,并在内存中将主播用户A的账户数据更新为400星票。中心服务模块根据更新后的主播用户A的账户数据(400星票)以及更新后的观众B的账户数据(300钻石)生成执行结果,并将执行结果返回给观众B,观众B的终端设备根据执行结果将显示界面上的主播用户的账户数据更新为400星票,并通过弹幕信息显示消费的钻石数,如图8B所示。当内存中的主播用户A的星票数被更新时,中心服务模块通过消息队列服务广播一条消息,中心消费服务模块在接收到广播消息之后,在内存中读取更新后的主播用户A的星票数,通过推送消息系统,将主播用户A的最新星票数通知给主播用户A和直播间内除观众B以外的其他观众,主播用户A和直播间内除观众B以外的其他观众的终端设备在接收到推送消息后,根据推送消息,将直播软件的显示界面上的主播用户的星票数更新为400星票,并在显示界面上显示一条弹幕,弹幕内容为:观众B送给主播用户A一艘游艇,如图8C所示。为了保证数据的安全性,离线服务模块通过定时任务,自动同步内存中的账户数据到服务器的硬盘中。
图9是根据一示例性实施例示出的一种直播间数据处理装置框图。参照图9,该装置包括接收模块91,处理模块92,第一发送模块93和第二发送模块94。
该接收模块91,被配置为接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;
该处理模块92,被配置为根据所述交易请求的交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新;
该第一发送模块93,被配置为将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
该第二发送模块94,被配置为将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户。
可选地,所述交易信息包括:交易物品,处理模块82包括:
处理子模块,被配置为根据所述交易物品,以及所述交易物品所对应的折算价格,确定交易物品折算金额;
第一更新子模块,被配置为根据所述交易物品折算金额,对所述交易目的用户的账户数据进行更新。
可选地,第一发送模块93包括:
第二更新子模块,被配置为根据所述交易物品,以及所述交易物品对应的交易价格,对所述交易发起用户的账户数据进行更新;
第一生成子模块,被被配置为根据更新后的交易发起用户的账户数据,生成所述交易执行结果;
第一发送子模块,被配置为将所述交易执行结果返回给所述交易发起用户。
可选地,第二发送模块94包括:
第二生成子模块,被配置为当所述内存中的所述交易目的用户的账户数据被更新时,生成一定向广播消息;
获取子模块,被配置为当检测到所述定向广播消息时,获取所述内存中的所述交易目的用户的账户数据;
第二发送子模块,被配置为将从所述内存中获取的所述交易目的用户的账户信息,发送给所述直播间除所述交易发起用户以外的其他用户。
可选地,所述装置还包括:
同步模块95,被配置为将所述内存中存储的更新后的所述交易目的用户的账户数据同步存储到所述服务器的硬盘中。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开提供的直播间数据处理方法的步骤。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于直播间数据处理的装置1000的框图。例如,装置1000可以被提供为一服务器。参照图10,装置1000包括处理组件1010,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1020所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1010的执行的指令,例如应用程序。存储器1020中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1010被配置为执行指令,以执行上述方法直播间数据处理方法。
装置1000还可以包括一个电源组件1030被配置为执行装置1000的电源管理,一个有线或无线网络接口1040被配置为将装置1000连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1050。装置1000可以操作基于存储在存储器1020的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践本公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播间数据处理方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;
根据所述交易请求的交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新,其中,所述交易目的用户的账户数据的更新不依赖于全部交易步骤的完成;
将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
当所述内存中的所述交易目的用户的账户数据被更新时,生成一定向广播消息;
当检测到所述定向广播消息时,获取所述内存中的所述交易目的用户的账户数据;
将从所述内存中获取的所述交易目的用户的账户数据,发送给所述直播间除所述交易发起用户以外的其他用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交易信息包括:交易物品;
所述根据所述交易信息,对存储于所述服务器的内存中的所述交易目的用户的账户数据进行更新,包括:
根据所述交易物品,以及所述交易物品所对应的折算价格,确定交易物品折算金额;
根据所述交易物品折算金额,对所述交易目的用户的账户数据进行更新。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户,包括:
根据交易物品,以及所述交易物品对应的交易价格,对所述交易发起用户的账户数据进行更新;
根据更新后的交易发起用户的账户数据,生成所述交易执行结果;
将所述交易执行结果返回给所述交易发起用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述内存中存储的更新后的所述交易目的用户的账户数据同步存储到所述服务器的硬盘中。
5.一种直播间数据处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;
处理模块,被配置为根据所述交易请求的交易信息,对存储于服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新,其中,所述交易目的用户的账户数据的更新不依赖于全部交易步骤的完成;
第一发送模块,被配置为将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
第二发送模块,被配置为将更新后的所述交易目的用户的账户数据发送给所述直播间中除所述交易发起用户以外的其他用户;
所述第二发送模块包括:
第二生成子模块,被配置为当所述内存中的所述交易目的用户的账户数据被更新时,生成一定向广播消息;
获取子模块,被配置为当检测到所述定向广播消息时,获取所述内存中的所述交易目的用户的账户数据;
第二发送子模块,被配置为将从所述内存中获取的所述交易目的用户的账户数据,发送给所述直播间除所述交易发起用户以外的其他用户。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述交易信息包括:交易物品,所述处理模块包括:
处理子模块,被配置为根据所述交易物品,以及所述交易物品所对应的折算价格,确定交易物品折算金额;
第一更新子模块,被配置为根据所述交易物品折算金额,对所述交易目的用户的账户数据进行更新。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一发送模块包括:
第二更新子模块,被配置为根据交易物品,以及所述交易物品对应的交易价格,对所述交易发起用户的账户数据进行更新;
第一生成子模块,被配置为根据更新后的交易发起用户的账户数据,生成所述交易执行结果;
第一发送子模块,被配置为将所述交易执行结果返回给所述交易发起用户。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
同步模块,被配置为将所述内存中存储的更新后的所述交易目的用户的账户数据同步存储到所述服务器的硬盘中。
9.一种直播间数据处理装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收交易发起用户发送的交易请求,所述交易发起用户为直播间中的任一用户;
根据所述交易请求的交易信息,对存储于服务器的内存中的所述交易请求的交易目的用户的账户数据进行更新,其中,所述交易目的用户的账户数据的更新不依赖于全部交易步骤的完成;
将包含有更新后的所述交易目的用户的账户数据的交易执行结果发送给所述交易发起用户;以及
当所述内存中的所述交易目的用户的账户数据被更新时,生成一定向广播消息;
当检测到所述定向广播消息时,获取所述内存中的所述交易目的用户的账户数据;
将从所述内存中获取的所述交易目的用户的账户数据,发送给所述直播间除所述交易发起用户以外的其他用户。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该程序指令被处理器执行时实现权利要求1~4中任一项所述方法的步骤。
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