CN107368424A - 一种测试应用程序滑动帧率的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种测试应用程序滑动帧率的方法及系统,涉及应用软件技术领域,所述方法包括:对预设的应用程序界面实施滑动操作;获取所述滑动操作的帧率;判断所述帧率是否大于预设的帧率。本发明提供的方法代替了繁琐的测试任务,能够快速高效的测试移动终端应用程序滑动操作的帧率。
Description
技术领域
本发明涉及应用软件技术领域,尤其涉及一种测试应用程序滑动帧率的方法及系统。
背景技术
随着智能手机的普及,大量的应用出现在智能手机上。随之也产生了一些问题。一方面,开发者希望为用户提供界面美观、内容丰富的应用程序。另一方面,由于包含的内容越来越多,在用户操作应用时,如果手机性能不够好,则会出现卡顿的现象。如果多次出现画面延迟,屏幕卡顿等现象。这样用户体验是非常差的。
为了便于理解卡顿的问题,我们需要理解有关帧率(FPS)的问题。
例如在安卓平台上,刷新率是一个与硬件有关的固定值,一般为60Hz(即屏幕每秒刷新60次),也就是说每16.67ms手机会刷新一次屏幕。帧率(FPS)是指系统每秒绘制的帧数。通常只要帧数和刷新率保持一致,用户就能看到流畅的画面。也就是说我们有16.67ms的时间去完成每帧的绘制和屏幕刷新的逻辑操作,这样才能达到每秒60帧。
如果没能在16.67ms内完成绘制的动作,就会造成屏幕刷新和系统绘制不同步的问题。屏幕一直在刷新,而绘制新的一帧还未完成,从而会重复显示上一帧的内容。给用户最直观影响就是卡顿。所以我们提出通过计算屏幕每秒刷新的次数的方式来判断应用的流畅度。
传统测试移动终端应用程序的运行帧率是比较繁琐的。目前常见的测试方式是通过手动滑动界面,同时配合使用高速相机来记录整个滑动过程画面的变化,再通过软件人为一帧一帧地检查,记录数据并取其平均值,由取得的最终数据来评判应用界面的滑动帧率状况。这种方式固然准确,但耗费时间精力巨大。
此外,如公开号为CN104679649 A的专利公开的一种软件流畅度测试方法和测试装置。该流畅度测试方法包括:根据预设的帧率对测试的过程进行录屏;将录屏获得的视频按照所述预设的帧率分帧解析成图片;对相邻两张图片进行相似度的对比,得到流畅度测试结果。通过对测试的过程进行录屏;将录屏获得的视频分帧解析成图片并对比相邻图片得到流畅度测试结果。该发明提供的方法实现的复杂程度较高,实现的效率不高。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于如何高效,简便的测试应用程序滑动帧率,为改善现有技术中繁琐的测试方法,本发明提供了一种测试应用程序滑动帧率的方法及系统。
所述测试应用程序滑动帧率的方法包括:
对预设的应用程序界面实施滑动操作;
获取所述滑动操作的帧率;
判断所述帧率是否大于预设的帧率。
进一步地,所述获取所述滑动操作的帧率包括:
在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间;
根据所述刷新时间,确定滑动操作的帧率。
进一步地,所述对预设的应用程序界面实施滑动操作包括:
根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
进一步地,在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间之后,还包括:保存所述刷新时间的数据,以便进行数据分析。
进一步地,在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间之后,还包括:
根据所述刷新时间,生成预设时间内,滑动操作的帧率变化的曲线图。
另一方面,本发明还提供一种测试应用程序滑动帧率的系统;所述系统包括:
滑动操作实施模块,用于对预设的应用程序界面实施滑动操作;
帧率获取模块,用于获取所述滑动操作的帧率;
判断模块,用于判断所述帧率是否大于预设的帧率。
进一步地,所述帧率获取模块包括:
刷新时间获取子模块,用于在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间;
帧率确定子模块,用于根据所述刷新时间,确定滑动操作的帧率。
进一步地,所述滑动操作实施模块包括:
滑动操作实施子模块,用于根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
进一步地,所述系统还包括:
数据保存模块,用于保存所述刷新时间的数据,以便进行数据分析。
进一步地,所述系统还包括:
曲线图生成模块,用于根据所述刷新时间,生成预设时间内,滑动操作的帧率变化的曲线图。
本发明提供的方法代替了繁琐的测试任务,能够快速高效的测试移动终端应用程序滑动操作的帧率;减少测试的人力成本。
此外,本发明实施起来操作简单,抓取数据快速高效。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种测试应用程序滑动帧率的方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种测试应用程序滑动帧率的方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种测试应用程序滑动帧率的系统的结构框图。
具体实施方式
以下是本发明的具体实施例并结合附图,对本发明的技术方案作进一步的描述,但本发明并不限于这些实施例。
还应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于理解本发明,并不用于限定本发明。
本发明应用于智能终端的应用程序,测试应用程序的滑动帧率。所述的智能终端包括智能手机,平板电脑。
在测试应用程序滑动帧率的智能终端上应该安装有相应的测试程序,例如微信、QQ、支付宝等程序。
所述的滑动操作是由安装于智能终端上的测试程序实施的。
帧率(FPS)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数。
实施例一
本实施例提供一种测试应用程序滑动帧率的方法,其流程图如图1所示,结合流程图详述如下:
在步骤S101中,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
在测试前还应该做一些初始的设置,例如需要测试的是应用程序是微信,测试的界面是朋友圈;那么应该提前安装微信,并登陆账号。此外,可根据需求滑动微信朋友圈,以将朋友圈的内容及图片全部缓存下来。如果是图库之类的应用程序,应该提前在图库中导入多张图片。可根据需要,对界面内容进行提前缓存。
在实施滑动操作前,还可对滑动操作的进行具体的设置。例如需要测试的应用程序、滑动测试的具体界面、滑动的方式以及滑动的起始坐标。滑动的方式至滑动的方向,如上下滑动、左右滑动等。滑动的起始坐标用于标识程序在模拟手指滑动时的起始位置。
本发明中提到的滑动以及滑动操作是指利用程序模拟的滑动。
进一步地,根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
在步骤S102中,获取所述滑动操作的帧率。
具体地,在滑动操作过程中,抓取滑动界面的每一帧的刷新时间。根据每一帧的刷新时间,得到帧率。
一般来说,屏幕每秒的刷新率为60Hz,即每16.67ms刷新一次,只要帧率和屏幕刷新同步,即帧率也达到60次每秒,用户就能看到流畅的画面。
例如,抓取127个连续刷新点的时间,如果连续的两个时间的差值为16.67ms,可得当时的帧率为60。
进一步地,并不是每两个连续的时间的差值都应该为60,其中会出现掉帧的情况。将这段时间作为整体进行考虑,计算帧率。用这段时间内的帧数除以时间得到总体的帧率。
帧率可以反映该应用程序的滑动性能。当帧率越高,用户操作起来越流畅。反之,则越不流畅。
在步骤S103中,判断所述帧率是否大于预设的帧率。
进一步地,连续的丢失帧,会使用用户感觉到卡顿,为了避免这种情况,应该使整体的帧率接近屏幕的刷新率。
具体地,帧率指每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。较高的帧率可以得到更流畅、更逼真的画面。一般来说,帧率在30以上,就是可以接受的,但是将帧率提升至60则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
进一步地,目前市场上大部分智能终端的刷新率为60Hz,下面以屏幕刷新率为60Hz为例说明。
可选地,当屏幕的刷新率为60Hz时,预设的帧率可设置为59,以避免连续丢失帧两次或以上。但本发明不限制具体帧率的阈值。不过,在严格的测试中应该选择一个较高的阈值。
本发明不限制预设的帧率的具体数值。
应当理解,上述的步骤并没有严格的执行顺序,所有可预见并且不影响功能的实现的变化都应该在本发明的保护范围内。
实施例二
本实施例提供一种测试应用程序滑动帧率的方法,其流程图如图2所示,结合流程图详述如下:
在步骤S201中,根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
具体地,所述的滑动方式包括滑动的方向,轨迹。
进一步地,滑动的方向包括上下、左右,或者其他需要的方向。滑动的轨迹有很多种,本发明不限制具体的滑动轨迹。
在现实中,大部分应用程序的滑动方式都只有上下和左右两种,很少出现有不规则的滑动轨迹。
进一步地,限定滑动的起始点坐标。
进一步地,根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
在步骤S202中,在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间。
可选地,将预设的时间设置为2秒,在预设的时间内记录每一帧刷新的时间点。
具体地,如果测试应用程序运行在安卓系统上,则每一帧的刷新时间可以通过帧缓冲区获得,调用相应的命令即可获取到预定时间内的每一帧的刷新时间。
进一步地,在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间之后,还包括:保存所述刷新时间的数据,以便进行数据分析。
将保持的刷新时间数据导出,可以通过其他数据分析工具进行分析,例如Excel。
导出刷新时间,可以通过其他方法进行更加深入具体的分析,以得到更加有实际意义的结果。
在步骤S203中,根据所述刷新时间,确定滑动操作的帧率。
具体地,利用刷新时间和帧数可以获取该应用程序界面的滑动操作的帧率。
进一步地,可具体的分析滑动过程中某个时间点的帧丢失的情况,通过重复测试找出具体的问题,以便对相应的应用程序进行优化,使之克服帧率过低的问题。
进一步地,根据所述刷新时间,生成预设时间内,滑动操作的帧率变化的曲线图。
帧率的曲线图有利于测试者了解和分析数据,发现问题。例如经过重复的测试发现在某个时间点帧率较低,进而针对此时间点执行的任务进行分析和优化。
具体地,所述的曲线图可以直接在测试最后展示给测试者。
在步骤S204中,判断所述帧率是否大于预设的帧率。
具体地,此处的帧率可以是在预设时间内平均帧率,也可以是预设时间内某一时间点的帧率。
进一步地,将预设时间内的最低帧率作为判断的帧率。
具体地,预设的帧率可以是屏幕刷新率,也可以是某个不同于屏幕刷新率的数值。
应当理解,上述的步骤并没有严格的执行顺序,所有可预见并且不影响功能的实现的变化都应该在本发明的保护范围内。
实施例三
本实施例提供一种测试应用程序滑动帧率的系统,其结构框图如图3所述,详述如下:
所述测试应用程序滑动帧率的系统包括:
滑动操作实施模块310,用于对预设的应用程序界面实施滑动操作;
帧率获取模块320,用于获取所述滑动操作的帧率;
判断模块330,用于判断所述帧率是否大于预设的帧率。
进一步地,所述帧率获取模块320包括:
刷新时间获取子模块321,用于在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间;
帧率确定子模块322,用于根据所述刷新时间,确定滑动操作的帧率。
进一步地,所述滑动操作实施模块310包括:
滑动操作实施子模块311,用于根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
进一步地,所述系统还包括:
数据保存模块,用于保存所述刷新时间的数据,以便进行数据分析。
进一步地,所述系统还包括:
曲线图生成模块,用于根据所述刷新时间,生成预设时间内,滑动操作的帧率变化的曲线图。
由于本实施提供的测试应用程序滑动帧率的系统与实施例一和实施例二中提供的方法相对应,相关的内容已经在相应的方法中详述,参考实施例一和实施例二,此处不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解所描述的方法和系统都是示意性的,在实际实施过程中通过调整可以有所差别。
另外,各功能单元或模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于本发明的保护范围。
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。
Claims (10)
1.一种测试应用程序滑动帧率的方法,其特征在于,包括步骤:
对预设的应用程序界面实施滑动操作;
获取所述滑动操作的帧率;
判断所述帧率是否大于预设的帧率。
2.根据权利要求1所述的测试应用程序滑动帧率的方法,其特征在于,所述获取所述滑动操作的帧率包括:
在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间;
根据所述刷新时间,确定滑动操作的帧率。
3.根据权利要求1或2所述的测试应用程序滑动帧率的方法,其特征在于,所述对预设的应用程序界面实施滑动操作包括:
根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
4.根据权利要求2所述的测试应用程序滑动帧率的方法,其特征在于,在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间之后,还包括:保存所述刷新时间的数据,以便进行数据分析。
5.根据权利要求2或4所述的测试应用程序滑动帧率的方法,其特征在于,在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间之后,还包括:
根据所述刷新时间,生成预设时间内,滑动操作的帧率变化的曲线图。
6.一种测试应用程序滑动帧率的系统,其特征在于,包括:
滑动操作实施模块,用于对预设的应用程序界面实施滑动操作;
帧率获取模块,用于获取所述滑动操作的帧率;
判断模块,用于判断所述帧率是否大于预设的帧率。
7.根据权利要求6所述的测试应用程序滑动帧率的系统,其特征在于,所述帧率获取模块包括:
刷新时间获取子模块,用于在预设的时间内获取滑动操作的每一帧的刷新时间;
帧率确定子模块,用于根据所述刷新时间,确定滑动操作的帧率。
8.根据权利要求6或7所述的测试应用程序滑动帧率的系统,其特征在于,所述滑动操作实施模块包括:
滑动操作实施子模块,用于根据预设的滑动方式以及滑动的起始点坐标,对预设的应用程序界面实施滑动操作。
9.根据权利要求7所述的测试应用程序滑动帧率的系统,其特征在于,还包括:
数据保存模块,用于保存所述刷新时间的数据,以便进行数据分析。
10.根据权利要求7或9所述的测试应用程序滑动帧率的系统,其特征在于,还包括:
曲线图生成模块,用于根据所述刷新时间,生成预设时间内,滑动操作的帧率变化的曲线图。
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