一种资源编译方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种资源编译方法及装置。
背景技术
随着Android平台体系的逐渐完善,各家服务商的应用也变得越来越庞大,编译时间也随之越来越长,Android平台上的编译包括资源编译与Java编译。
在现有技术中,Google官方推出了Instant Run方案,而Facebook也推出了自己的构建系统Buck,来解决编译速度慢的问题。
但是,上述现有技术在编译期工程有资源新增的情况下存在缺陷。具体地,每次工程有新增的资源后,都需要重新进行全量资源编译,降低了工程构建效率。
发明内容
本申请实施例提供一种资源编译方法及装置,用以解决现有技术中的如下技术问题:在编译期每次工程有新增的资源后,都需要重新进行全量资源编译,降低了工程构建效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例是这样实现的:
本申请实施例提供的一种资源编译方法,包括:
对工程进行全量资源编译,获得所述工程的各模块的资源索引类文件,以及确定各资源与资源标识的对应关系,所述资源索引类文件包含从资源标识到对应资源的索引;
在所述工程发生资源变更后,根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件;
对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件进行处理,以使处理后的资源索引类文件中的类继承所述全量的资源索引类文件中的对应类。
本申请实施例提供的一种资源编译装置,包括:
第一编译模块,对工程进行全量资源编译,获得所述工程的各模块的资源索引类文件,以及确定各资源与资源标识的对应关系,所述资源索引类文件包含从资源标识到对应资源的索引;
第二编译模块,在所述工程发生资源变更后,根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件;
处理模块,对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件进行处理,以使处理后的资源索引类文件中的类继承所述全量的资源索引类文件中的对应类。
本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:在工程进行一次全量资源编译后,即使再有新增的资源,也无需再一次进行全量资源编译,可以提高工程构建效率,因此,可以部分或全部地解决现有技术中的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种资源编译方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的对应于图1的一种资源编译装置的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供一种资源编译方法及装置。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。它使用一种基于Groovy的领域专用语言(DSL)来声明项目设置,而不是使用常见的可扩展标记语言(XML)。目前,主流的Android平台构建系统一般是基于Gradle的。
Gradle编译资源的时候是按照工程的每个模块(module)进行单独编译,并在最终的主模块(application module)合并所有的资源并最终编译出应用安装包里使用的资源包。每个模块的资源编译过程中都会分别生成自己的资源索引类文件,资源索引类文件包含从资源标识到对应资源的索引。虽然因为资源合并的原因,最终所有的资源索引都会输出在主模块的资源索引类文件中,但是在每个模块里的资源路由过程仍然是使用自己的资源索引类文件来寻找。在Android工程中,资源索引类文件为R.java文件。
对于编译期动态新增资源的需求,现有技术中的Android工程构建方案都是通过重新进行全量资源编译的方式来实现新增资源,严重影响了工程构建效率。
本申请的方案对现有技术中的资源编译过程做了改造。在一次全量资源编译的基础上,对于之后的资源变更,可以对应地只针对变更的资源进行资源编译,而不是再次进行全量资源编译,并可以在不需要重新编译每个模块的资源的情况下,实现动态的资源标识增加。下面对本申请的方案进行说明。
图1为本申请实施例提供的一种资源编译方法的流程示意图,从程序角度而言,该流程的执行主体可以是具有编译功能的程序,比如编译器、工程构建程序等。从设备角度而言,该流程的执行主体包括但不限于可搭载上述程序的以下设备:个人计算机、大中型计算机、计算机集群、手机、平板电脑、智能可穿戴设备、车机等。
图1中的流程可以包括以下步骤:
S101:对工程进行全量资源编译,获得所述工程的各模块的资源索引类文件,以及确定各资源与资源标识的对应关系,所述资源索引类文件包含从资源标识到对应资源的索引。
在本申请实施例中,在资源编译过程中,会为所编译的每个资源分别定义一个对应的资源标识。当工程的模块需要使用自己的资源时,需要通过自己的资源索引类文件索引到该资源,再使用该资源。
所述资源包括但不限于:文字资源、图片资源、布局资源等。在Android工程中,资源位于“res”文件夹中,资源索引类文件为R.java文件,在R.java文件中包含多个分别对应于一类资源的静态类,在每个静态类中,可以有多条从资源标识到对应资源的索引。比如,layout静态类中一般包含有一条“public static final int main=0x7f030000”,根据资源标识“0x7f030000”可以索引到“res”文件夹中的布局资源“main.xml”文件,“main.xml”文件即为资源标识“0x7f030000”对应的资源。
在本申请实施例中,各资源与资源标识的对应关系可以是根据通过资源编译输出的资源标识映射文件确定的,也可以是根据各模块的资源索引类文件确定的。
S102:在所述工程发生资源变更后,根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件。
在本申请实施例中,资源变更可以指工程有新增的资源,也可以指工程原有的资源本身发生变化等。在工程发生的资源变更并非是全部的资源均发生变更的情况下,步骤S102中的编译是非全量资源编译,因此,相比于现有技术,可以降低处理资源的消耗,也有利于提高工程构建效率。
根据所述对应关系对变更的资源进行编译,可以是为了达到以下目的:使得在得到的资源变更后的工程全量的资源索引类文件中,未发生变更的资源对应的资源标识相比于资源变更之前保持不变,而且发生变更的资源对应的资源标识相比于资源变更之前无论是否发生改变,都不会与未发生变更的资源对应的资源标识冲突。
在本申请实施例中,工程全量的资源索引类文件可以对应于工程整体的一个整体的文件,而并非文件集合。
S103:对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件进行处理,以使处理后的资源索引类文件中的类继承所述全量的资源索引类文件中的对应类。
在本申请实施例中,前面已经提到,每个模块里的资源路由过程仍然是使用自己的资源索引类文件来寻找,因此,变更的资源所属模块可能无法通过全量的资源索引类文件,索引使用变更的资源,而在步骤S101中各模块的资源索引类文件中可能并不包含对变更的资源的索引。这些情况将会导致变更的资源(尤其是新增的资源)可能无法被模块正常使用,步骤S103中的处理措施可以解决这个问题。
具体地,通过步骤S103中的处理措施,变更的资源所属模块可以根据自己的资源索引类文件,正常地索引使用变更的资源,因为此时全量的资源索引类文件包含有变更的资源对应的索引,变更的资源所属模块可以基于步骤S103中建立的类继承关系,使用变更的资源对应的索引。
通过图1的方法,在工程进行一次全量资源编译后,即使再有新增的资源,也无需再一次进行全量资源编译,可以提高工程构建效率,因此,可以部分或全部地解决现有技术中的问题。
基于图1的方法,本申请实施例还提供了该方法的一些具体实施方案,以及扩展方案,下面进行说明。
在本申请实施例中,如前所述,对于步骤S101,所述确定各资源与资源标识的对应关系,具体可以包括:通过所述全量资源编译,输出资源标识映射文件;根据所述资源标识映射文件,确定各资源与资源标识的对应关系。
对于Android平台,其资源打包工具Android Asset Packaging Tool(AAPT)本身提供了一个参数“-P specify where to output public resource definitions”,从该参数描述上可知,在利用AAPT实现全量资源编译(实际上也是一个资源打包的过程)时,在打包参数里加入-P<public-xml-path>,就可以得到资源标识映射文件。更具体地,在基于Gradle构建Android工程的情况下,通过在自定义的Gradle插件中加入如下参数配置:
project.android.aaptOptions.additionalParameters("-P",publicKeeperGenPath);
即可将资源标识映射文件输出指定的路径中来,“publicKeeperGenPath”表示该路径。
当然,在实际应用中,还可以通过在各资源索引类文件进行字符串匹配,提取出各资源与资源标识的对应关系,但执行效率上可能逊于前一种方法。
在本申请实施例中,对于步骤S102,所述根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件,具体可以包括:根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,在编译过程中,为所述变更的资源定义对应的资源标识,其中,无变更的资源对应的资源标识与为所述变更的资源定义的对应的资源标识不冲突;根据无变更的资源对应的资源标识,以及为所述变更的资源定义的对应的资源标识,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件。
进一步地,所述根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,在编译过程中,为所述变更的资源定义对应的资源标识,具体可以包括:根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,在编译过程中,为所述变更的资源定义对应的资源标识,其中,无变更的资源对应的资源标识保持不变。如此,对变更的资源进行的编译不会影响到无变更的资源的索引。
在实际应用中,对于变更的资源,至少包括新增的资源、发生改变的已有资源。在对变更的资源进行编译的过程中,对于后者:若资源的名称未发生变化,只是内容发生变化,则也可以不重新为该资源定义对应的资源标识,而是沿用全量资源编译时定义的资源标识即可;若资源的名称也发生了变化,则也可以将其视为新增的资源,并为其重新定义对应的资源标识。
在本申请实施例中,可以通过在变更的资源所属模块的资源索引类文件中待作为继承类的声明语句中,加入类继承代码关键词和待作为被继承类的类名,实现步骤S103中的继承关系。
具体地,在Android工程的情况下,对于步骤S103,所述对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件进行处理,具体可以包括:
去除所述全量的资源索引类文件中的类所具有的使所述类无法被继承的代码关键词;对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件中的静态类执行:
确定所述静态类在去除了所述使所述类无法被继承的代码关键词的全量的资源索引类文件中资源类型匹配的类;根据用于实现类继承的代码关键词,以及所述资源类型匹配的类的路径,对所述静态类进行修改,以使修改后的静态类继承所述资源类型匹配的类。
其中,使所述类无法被继承的代码关键词可以包括“final”代码关键词,一种具体实施方式是通过正则表达式去掉“final”代码关键词;去掉“final”代码关键词可以便于实现所述继承关系,则所述处理后的资源索引类文件可以获取到最新的资源索引,这种效果在编译期后的运行期可以动态生效。
为了便于理解,列举一种实际应用场景下执行完本申请的方案以后的一种全量的资源索引类文件和处理后的某变更的资源所属模块的资源索引类文件,其中,静态类中的具体内容省略未示出。
在该实际应用场景下,全量的资源索引类文件中的内容如下所示:
“package com.antifortune.freeline.sample;//文件路径
public class R{//工程的各类资源分别对应的索引类
public static class anim{…}
public static class attr{…}
public static class bool{…}
public static class color{…}
public static class dimen{…}
public static class drawable{…}
public static class id{…}
public static class integer{…}
public static class layout{…}
public static class mipmap{…}
public static class plurals{…}
public static class raw{…}
public static class string{…}
public static class style{…}
public static class styleable{…};
}
处理后的某变更的资源所属模块的资源索引类文件中的内容如下所示:
“package com.antifortune.freeline.sample.common;//文件路径
public class R{//该模块的各类资源分别对应的索引类
public static class anim extends com.antifortune.freeline.sample.R.anim{…}
public static class attr extends com.antifortune.freeline.sample.R.attr{…}
public static class bool extends com.antifortune.freeline.sample.R.bool{…}
public static class color extends com.antifortune.freeline.sample.R.color{…}
public static class dimen extends com.antifortune.freeline.sample.R.dimen{…}
public static class drawable
extends com.antifortune.freeline.sample.R.drawable{…}
public static class id extends com.antifortune.freeline.sample.R.id{…}
public static class integer
extends com.antifortune.freeline.sample.R.integer{…}
public static class layout extends com.antifortune.freeline.sample.R.layout{…}
public static class raw extends com.antifortune.freeline.sample.R.raw{…}
public static class string extends com.antifortune.freeline.sample.R.string{…}
public static class style extends com.antifortune.freeline.sample.R.style{…}
public static class styleable
extends com.antifortune.freeline.sample.R.styleable{…};
}
所述实现类继承的代码关键词具体为“extends”代码关键词,以上述某变更的资源所属模块的资源索引类文件中的一个静态类“public static class anim{…}”为例,在该资源索引类文件被处理后,该静态类的声明变为:
“public static class anim
extends com.antifortune.freeline.sample.R.anim{…}”
其中,“com.antifortune.freeline.sample.R.anim”表示全量的资源索引类文件中的“anim”类,则该声明实现了该模块的资源索引类文件中的“anim”类继承全量的资源索引类文件中的“anim”类,从类名可以看出继承类和被继承类的资源类型是匹配的,都为“anim”类型。
在本申请实施例中,对于编译过程中处理过的资源索引类文件,可以用其代替对应的原文件,以便于实现应用。为了加快上述针对资源索引类文件的相关动作的执行效率,可以将资源索引类文件保存在缓存中。
对于图1中的流程,还可以执行:缓存通过资源编译生成的资源索引类文件;当有用于替换已缓存资源索引类文件的资源索引类文件生成时,检测所述用于替换的资源索引类文件相比于替换对象是否内容发生变化,若否且所述替换对象已实现应用,则不对所述用于替换的资源索引类文件实现应用。比如,可以通过检测资源索引类文件的摘要,确定其内容相比于替换对象是否内容发生变化。如此,可以达到修改多少,应用多少的目的,有利于提高工程构建效率。
进一步地,所述不对所述用于替换的资源索引类文件实现应用,具体可以包括:在所述用于替换的资源索引类文件对应的工程的编译期内,不为所述用于替换的资源索引类文件生成对应的编译产物。在Android工程的情况下,如前所述,资源索引类文件具体可以是R.java文件,其对应的编译产物可以是通过java编译生成的.class文件等。
上面为本申请实施例提供的资源编译方法,基于同样的发明思路,本申请实施例还提供了对应的装置,如图2所示。
图2为本申请实施例提供的对应于图1的一种资源编译装置的结构示意图,虚线方框表示可选的模块,该装置可以位于图1中流程的执行主体,包括:
第一编译模块201,对工程进行全量资源编译,获得所述工程的各模块的资源索引类文件,以及确定各资源与资源标识的对应关系,所述资源索引类文件包含从资源标识到对应资源的索引;
第二编译模块202,在所述工程发生资源变更后,根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件;
处理模块203,对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件进行处理,以使处理后的资源索引类文件中的类继承所述全量的资源索引类文件中的对应类。
可选地,所述第一编译模块201确定各资源与资源标识的对应关系,具体包括:
所述第一编译模块201通过所述全量资源编译,输出资源标识映射文件,根据所述资源标识映射文件,确定各资源与资源标识的对应关系。
可选地,所述第二编译模块202根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件,具体包括:
所述第二编译模块202根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,在编译过程中,为所述变更的资源定义对应的资源标识,其中,无变更的资源对应的资源标识与为所述变更的资源定义的对应的资源标识不冲突;
根据无变更的资源对应的资源标识,以及为所述变更的资源定义的对应的资源标识,得到所述资源变更后的工程全量的资源索引类文件。
可选地,所述第二编译模块202根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,在编译过程中,为所述变更的资源定义对应的资源标识,具体包括:
所述第二编译模块202根据所述对应关系,对变更的资源进行编译,在编译过程中,为所述变更的资源定义对应的资源标识,其中,无变更的资源对应的资源标识保持不变。
可选地,所述处理模块203对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件进行处理,具体包括:
所述处理模块203去除所述全量的资源索引类文件中的类所具有的使所述类无法被继承的代码关键词,对所述各模块的资源索引类文件中,所述变更的资源所属模块的资源索引类文件中的静态类执行:
确定所述静态类在去除了所述使所述类无法被继承的代码关键词的全量的资源索引类文件中资源类型匹配的类,根据用于实现类继承的代码关键词,以及所述资源类型匹配的类的路径,对所述静态类进行修改,以使修改后的静态类继承所述资源类型匹配的类。
可选地,所述装置还包括:
应用模块204,缓存通过资源编译生成的资源索引类文件,当有用于替换已缓存资源索引类文件的资源索引类文件生成时,检测所述用于替换的资源索引类文件相比于替换对象是否内容发生变化,若否,则不对所述用于替换的资源索引类文件实现应用。
可选地,所述应用模块204不对所述用于替换的资源索引类文件实现应用,具体包括:
所述应用模块204在所述用于替换的资源索引类文件对应的工程的编译期内,不为所述用于替换的资源索引类文件生成对应的编译产物。
可选地,所述工程为Android工程,所述资源索引类文件为R.java文件。
本申请实施例提供的装置与方法是一一对应的,因此,装置也具有与其对应的方法类似的有益技术效果,由于上面已经对方法的有益技术效果进行了详细说明,因此,这里不再赘述对应装置的有益技术效果。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。