CN107362537A - 一种限定角色账号登录服务器的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
一种限定角色账号登录服务器方法,包括以下步骤:S100)登录服务器接收账号登录服务请求;S200)该登录服务器查询账号是否在用户表内,若账号在该用户表内则执行步骤S400,否则执行步骤S300;S300)该登录服务器向账号发送提示,拒绝账号登录并退出流程;S400)该登录服务器允许账号登录。本发明还提出一种限定角色账号登录服务器装置,包括以下模块:接收模块,用于接收账号登录服务请求;判断模块,用于根据用户表查询结果判断是否允许账号登录服务器;记录模块,用于存放用户表及返回用户表查询结果;执行模块,用于执行账号登录服务请求和向账号发送提示。本发明的有益效果为:通过应用层灵活控制账号登陆,同时用户登陆时收到更具体提示,改善用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机网络技术领域,尤其涉及一种限定角色账号登录服务器的方法和装置,适用于网络游戏的测试和运营。
背景技术
目前,网络游戏已经成为人们生活娱乐一种常见娱乐方式。由于网络游戏借助互联网或者移动互联网等现代快捷的通信手段,使得网络游戏的推广举行都十分容易迅速,从而网络游戏开发也成为IT行业一个很重要的组成部分。
一方面,随着用户对网络游戏的要求越来越高,网络游戏研发成品后的对外测试
或者正式发布流程也变得越来越复杂,一般都需要在外网的复杂环境下模拟游戏的真实运
行状况;另一方面,网络游戏运营商为了提前预热产品,在对外测试前或者正式发布产品
前,一般都会采取提前对外公开服务器列表和服务器名称方式,向用户进行商业宣传。虽然
一般用户可以提前看到可以登录的服务器列表,但是未达到对外开放的时间,游戏不应该
允许一般用户登陆服务器。针对这一个问题,目前被大多数网络游戏开发公司所采用的主
流解决方案是使用iptables配置的方式,即通过预设的可以登陆的IP白名单,并在用户(例
如网络游戏公司的内部测试运维人员,或者限定范围邀请的外部测试人员)登陆时检查其
IP的方式控制用户的登陆。但是,使用iptables解决方案在实际应用中存在两个问题:1、账
号登陆控制系统维护成本高,且不利于测试运维人员异地登陆检查;2、给予用户登陆失败
提示一般是网络异常等原因,容易误导一般用户,从而降低用户体验。
发明内容
本发明的目的是解决现有技术的不足,提供一种限定角色账号登录服务器的方法和装置,其通过网络游戏应用层更加灵活地控制网络游戏的账号登陆,从而解决游戏异地运营和研发所带来的网络游戏测试流程复杂和用户体验不佳的技术问题。
为了实现上述目的,本发明采用以下的技术方案:
提出一种限定角色账号登录服务器的方法,用于网络游戏测试,包括以下步骤:
S100)登录服务器接收账号登录服务请求;
S200)该登录服务器查询账号是否在用户表内,若账号在该用户表内则执行步骤S400,否则执行步骤S300;
S300)该登录服务器向账号发送提示,拒绝账号登录并退出流程;
S400)该登录服务器允许账号登录。
在本发明的上述方法中,所述登录服务器接收账号登录请求后,还包括以下步骤S110:
验证账号数据是否正确,若账号数据正确则执行步骤S200,否则执行步骤S300。
在本发明的上述方法中,该登录服务器只对在预设时间段内提出登录服务请求查询登录账号是否在该用户表内。
进一步地,该登录服务器会自动记录该用户表内账号的登录时间和IP地址。
本发明也提出一种限定角色账号登录服务器的装置,用于网络游戏测试,包括以下模块:
接收模块,用于接收账号登录服务请求;
判断模块,用于根据用户表查询结果判断是否允许账号登录服务器;
记录模块,用于存放该用户表,并返回查询该用户表的结果;
执行模块,用于执行账号登录服务请求和向账号发送提示。
在本发明的上述装置中,该接收模块验证账号数据正确后,才向该判断模块发出查询所述用户表的指令。
在本发明的上述装置中,该判断模块只对在预设时间段内提出登录服务请求查询登录账号是否在该用户表内。
进一步地,该记录模块会自动记录允许登录账号的登录时间和IP地址。
本发明还提供了一种计算机可读介质,包含用于执行上述限定角色账号登录服务器方法的指令。
本发明的有益效果为:通过网络游戏应用层更加灵活地控制网络游戏的账号登陆,从而解决游戏异地运营和研发所带来的网络游戏测试流程复杂问题;同时一般用户在登陆时会接收到更具体的提示,而不只是提示网络异常等技术问题,从而改善用户的体验。
附图说明
图1所示为本发明提出的限定角色账号登录服务器方法的流程图;
图2所示为本发明提出的限定角色账号登录服务器方法的另一个流程图;
图3A和图3B所示为本发明提出的限定角色账号登录服务器方法的实施例示意图;
图4所示为本发明提出的限定角色账号登录服务器装置的模块结构图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。附图中各处使用的相同的附图标记指示相同或相似的部分。
图1所示为本发明提出的限定角色账号登录服务器方法的流程图。参照图1,用于网络游戏测试的所述限定角色账号登录服务器方法包括如下步骤:
S100)登录服务器接收账号登录服务请求;
S200)所述登录服务器查询账号是否在数据库的用户表内,若服务器遍历所述用户表后,发现账号在所述用户表内则执行步骤S400,否则,若服务器发现账号不在所述用户表内则执行步骤S300;
S300)所述登录服务器向账号发送友好提示,指出当前该网络游戏尚未向一般用户开放,拒绝账号登录并退出流程;
S400)所述登录服务器允许账号登录。
在上述方法流程中,步骤S200中所使用的所述用户表可以是开发人员预先在服务器上创建的;并且在实际测试过程中,管理人员可以根据实际需要,增加、删除或者编辑所述用户表,以方便安排测试人员在登录网络游戏,执行测试任务。
参照图2所示的限定角色账号登录服务器方法的另一个流程图,根据本发明的一个实施例,所述登录服务器接收账号登录请求后,还包括步骤S110:验证账号数据是否正确,若所述账号数据正确则执行步骤S200,否则执行步骤S300。具体地,所述登录服务器在接收账号登录服务的请求后,将先验证所述账号数据,例如包括但不限于账号名称、账号角色、登录时间、客户端IP地址和客户端版本号等信息,是否正确地传递给所述登录服务器,以确认账号是否异常,并为所述登录服务器执行步骤S200以查询账号角色做好准备。经验证,若所述账号数据正确,所述登录服务器执行步骤S200,继续对账号进行验证;若所述账号数据错误,所述登录服务器执行步骤S400,向账号发送提示,拒绝账号登录并退出登录流程。
参照图3所示的限定角色账号登录服务器方法的实施例示意图,根据本发明的一个实施例,开发人员可以在网络游戏布置到外网测试时预设一个时间段。例如开发人员设置网络游戏的外网测试时间段是当天的9:00至14:00,并在当天的9:00前创建用于测试人员测试游戏的角色及在所述用户表内增加对应的角色信息。如图3A所示,在当天的9:00后且在14:00前,测试人员向所述登录服务器发送账号登录服务请求后,所述登录服务器将先验证所述账号数据,然后查找该账号的角色是否在所述用户表内。由于开发人员已经预先创建用于测试人员测试游戏的角色及在所述用户表内增加对应的角色信息,所以所述登录服务器在所述用户表内查找到对应信息后,允许测试人员登录,执行测试任务。类似地,在当天的9:00后且在14:00前,一般用户向所述登录服务器发送账号登录服务请求后,所述登录服务器将先验证所述账号数据,然后查找该账号的角色是否在所述用户表内。由于相关的账号角色并不在所述用户表内,所述登录服务器将向其推送友好提示“服务器将于14:00开放,请于14:00登陆服务器”,拒绝账号的登录服务请求,并退出登录的流程。
如图3B所示,在当天的14:00后,即网络游戏正式对外开放后,无论是一般用户还是测试人员向所述登录服务器提出登录服务请求,所述登录服务器都将只验证所述账号数据,不执行查找所述用户表的操作,直接向一般用户和测试人员反馈登录信息。
进一步地,根据本发明的一个实施例,所述登录服务器会自动记录包括但不限于所述用户表内账号的登录时间和IP地址等信息。具体地,测试人员使用所述用户表内的账号登录网络游戏时,所述登录服务器会在登录成功后,将会记录当前时刻及账号的IP地址信息;当测试人员退出网络游戏后,类似地,所述登录服务器将会记录当前时刻。管理人员可以将上述信息导出为外部文件,以方便管理及安排各测试人员的测试任务。
参照图4所示的限定角色账号登录服务器装置的模块结构图,本发明还提供了一种限定角色账号登录服务器的装置,用于网络游戏测试。所述限定角色账号登录服务器装置包括以下的模块:接收模块,用于接收账号登录服务器的请求;判断模块,用于根据用户表查询结果判断是否允许账号登录服务器;记录模块,用于存放所述用户表,并返回查询所述用户表的结果;执行模块,用于执行账号登录服务器的请求和向账号发送提示。具体地,当接收模块接收到账号登录服务后,将向所述判断模块发出账号的信息及查询所述用户表的指令;所述判断模块接收到所述判断模块发出的账号的信息及查询所述用户表的指令后,将向存放所述用户表的所述记录模块发出查询指定账号的指令;所述记录模块接收到所述判断模块发出查询指定账号的指令后,将查询所述用户表,并向所述判断模块返回查询结果;所述判断模块接收到所述记录模块返回的查询结果后,根据查询结果(即账号角色是否在所述用户表内),向所述执行模块发出允许账号登录(当账号角色在所述用户表内)或者向账号发送拒绝登录的提示(当账号角色不在所述用户表内)。
在上述装置中,所述记录模块所使用的所述用户表可以是开发人员预先在所述记录模块上创建的;并且在实际测试过程中,管理人员可以根据实际需要,增加、删除或者编辑所述用户表,以方便安排测试人员在登录网络游戏,执行测试任务。
根据本发明的一个实施例,所述接收模块验证账号数据正确后,才向所述判断模块发出查询所述用户表的指令。具体地,所述接收模块在接收账号登录服务的请求后,将先验证所述账号数据,例如包括但不限于账号名称、账号角色、登录时间、客户端IP地址和客户端版本号等信息,是否正确地传递给所述接收模块,以确认账号是否异常,并为所述记录模块查询账号角色做好准备。经验证,若所述账号数据正确,所述登录模块将向所述判断模块发出查询所述用户表的指令;若所述账号数据错误,所述登录模块将向所述判断模块发出预设指令,例如空的账号的信息,使得所述判断模块直接向所述执行模块发出向账号发送拒绝登录的提示。
根据本发明的一个实施例,开发人员可以在网络游戏布置到外网测试时预设一个时间段。例如开发人员设置网络游戏的外网测试时间段是当天的9:00至14:00,并在当天的9:00前创建用于测试人员测试游戏的角色及在所述用户表内增加对应的角色信息。在当天的9:00后且在14:00前,测试人员向所述接收模块发送账号登录服务请求后,所述接收模块将先验证所述账号数据,然后再向所述判断模块发出查询所述用户表的指令。由于开发人员已经预先创建用于测试人员测试游戏的角色及在所述用户表内增加对应的角色信息,所以所述记录模块在所述用户表内查找到对应信息后,通过所述执行模块允许测试人员登录,执行测试任务。类似地,在当天的9:00后且在14:00前,一般用户向所述接收模块发送账号登录服务请求后,所述接收模块将先验证所述账号数据,然后再向所述判断模块发出查询所述用户表的指令。由于相关的账号角色并不在所述用户表内,所以最后所述执行模块将向其推送友好提示“服务器将于14:00开放,请于14:00登陆服务器”,拒绝账号的登录服务请求,并退出登录的流程。
在当天的14:00后,即网络游戏正式对外开放后,无论是一般用户还是测试人员向所述接收模块提出登录服务请求,所述接收模块都将只验证所述账号数据,不向所述判断模块发出查询所述用户表的指令。
进一步地,根据本发明的一个实施例,所述记录模块会自动记录包括但不限于所述用户表内账号的登录时间和IP地址等信息。具体地,测试人员使用所述用户表内的账号登录网络游戏时,所述记录模块会在登录成功后,将会记录当前时刻及该账号的IP地址信息;当测试人员退出网络游戏后,类似地,所述记录模块将会记录当前时刻。管理人员可以将上述信息导出为外部文件,以方便管理及安排各测试人员的测试任务。
尽管本发明的描述已经相当详尽且特别对几个所述实施例进行了描述,但其并非旨在局限于任何这些细节或实施例或任何特殊实施例,而是应当将其视作是通过参考所附权利要求考虑到现有技术为这些权利要求提供广义的可能性解释,从而有效地涵盖本发明的预定范围。此外,上文以发明人可预见的实施例对本发明进行描述,其目的是为了提供有用的描述,而那些目前尚未预见的对本发明的非实质性改动仍可代表本发明的等效改动。
Claims (9)
1.一种限定角色账号登录服务器的方法,用于网络游戏测试,其特征在于,包括以下步骤:
S100)登录服务器接收账号登录服务请求;
S200)所述登录服务器查询账号是否在用户表内,若账号在所述用户表内则执行步骤S400,否则执行步骤S300;
S300)所述登录服务器向账号发送提示,拒绝账号登录并退出流程;
S400)所述登录服务器允许账号登录。
2.根据权利要求1所述的限定角色账号登录服务器的方法,其特征在于,所述登录服务器接收账号登录请求后,还包括以下步骤S110:
验证账号数据是否正确,若所述账号数据正确则执行步骤S200,否则执行步骤S300。
3.根据权利要求1所述的限定角色账号登录服务器的方法,其特征在于,所述登录服务器只对在预设时间段内提出登录服务请求查询登录账号是否在所述用户表内。
4.根据权利要求1所述的限定角色账号登录服务器的方法,其特征在于,所述登录服务器会自动记录所述用户表内账号的登录时间和IP地址。
5.一种限定角色账号登录服务器的装置,用于网络游戏测试,其特征在于,包括以下模块:
接收模块,用于接收账号登录服务请求;
判断模块,用于根据用户表查询结果判断是否允许账号登录服务器;
记录模块,用于存放所述用户表,并返回查询所述用户表的结果;
执行模块,用于执行账号登录服务请求和向账号发送提示。
6.根据权利要求5所述的限定角色账号登录服务器的装置,其特征在于,所述接收模块验证账号数据正确后,才向所述判断模块发出查询所述用户表的指令。
7.根据权利要求5所述的限定角色账号登录服务器的装置,其特征在于,所述判断模块只对在预设时间段内提出登录服务器的请求查询登录账号是否在用户表内。
8.根据权利要求5至7任一项所述的限定角色账号登录服务器的装置,其特征在于,所述记录模块会自动记录允许登录账号的登录时间和IP地址。
9.一种计算机可读介质,其特征在于,包括用于执行根据权利要求1至4任一项所述限定角色账号登录服务器方法的指令。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20171121 |