CN107272910A - 一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统 - Google Patents

一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN107272910A
CN107272910A CN201710606770.4A CN201710606770A CN107272910A CN 107272910 A CN107272910 A CN 107272910A CN 201710606770 A CN201710606770 A CN 201710606770A CN 107272910 A CN107272910 A CN 107272910A
Authority
CN
China
Prior art keywords
rock
climbing
nodal information
bone
distance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201710606770.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107272910B (zh
Inventor
胡德志
孙碧亮
吴永超
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Chengdu Mingyue Information Technology Co ltd
Original Assignee
Wuhan Bao Bao Software Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wuhan Bao Bao Software Co Ltd filed Critical Wuhan Bao Bao Software Co Ltd
Priority to CN201710606770.4A priority Critical patent/CN107272910B/zh
Publication of CN107272910A publication Critical patent/CN107272910A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107272910B publication Critical patent/CN107272910B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Projection Apparatus (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

本发明公开了一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统,方法包括:S1、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;S2、通过主机设备将人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离攀岩墙壁预设距离的骨骼节点信息;S3、将骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据二维平面坐标生成相应的响应事件;S4、根据响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。本发明的有益效果是:通过投影设备以及Kinect交互设备,使得室内攀岩体验者可以在体验攀岩的过程中,同时能够体验人机交互的乐趣。

Description

一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统
技术领域
本发明涉及人机交互领域,特别涉及一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统。
背景技术
人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。传统的室内攀岩项目,基本上是单纯的攀岩活动,并不具备人机交互的功能,对于用户来说,缺乏趣味性。
发明内容
本发明提供了一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统,解决了现有技术中单纯的人机交互与单纯的攀岩活动无法结合的技术问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于攀岩项目的投影交互方法,包括:
S1、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;
S2、通过主机设备将所述人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离所述攀岩墙壁所述预设距离的骨骼节点信息;
S3、将所述骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据所述二维平面坐标生成相应的响应事件;
S4、根据所述响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将所述交互图像投射到所述攀岩墙面上。
本发明的有益效果是:通过投影设备以及Kinect交互设备,使得室内攀岩体验者可以在体验攀岩的过程中,同时能够体验人机交互的乐趣。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
优选地,步骤S2之前,还包括:
对所述人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到所述攀岩墙壁与所述Kinect设备之间的距离,即预设距离。
优选地,在步骤S1之前,还包括:
对所述投影设备与所述Kinect设备的位置进行匹配与校正。
优选地,所述响应事件包括:按下事件、移动事件和弹起事件。
一种基于攀岩项目的投影交互系统,包括:
捕捉模块,用于通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;
比较模块,用于通过主机设备将所述人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离所述攀岩墙壁所述预设距离的骨骼节点信息;
转化模块,用于将所述骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据所述二维平面坐标生成相应的响应事件;
投射模块,用于根据所述响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将所述交互图像投射到所述攀岩墙面上。
优选地,还包括:
提取模块,用于对所述人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到所述攀岩墙壁与所述Kinect设备之间的距离,即预设距离。
优选地,还包括:
匹配模块,用于对所述投影设备与所述Kinect设备的位置进行匹配与校正。
优选地,所述响应事件包括:按下事件、移动事件和弹起事件。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种基于攀岩项目的投影交互方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的一种基于攀岩项目的投影交互方法的流程示意图;
图3为本发明另一实施例提供的一种基于攀岩项目的投影交系统的结构示意图;
图4为本发明另一实施例提供的一种基于攀岩项目的投影交系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,一种基于攀岩项目的投影交互方法,包括:
S101、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息。
S102、通过主机设备将人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离攀岩墙壁预设距离的骨骼节点信息。
S103、将骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据二维平面坐标生成相应的响应事件。
S104、根据响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。
Kinect具备识别多人人体骨骼的功能,用户站在Kinect可视范围内之后,可标定当前用户的大致骨骼位置,用户可面向或背向皆可进行识别。Kienct可识别站立模式下单人25个骨骼节点对应跟踪,攀岩过程中可对应识别单个骨骼节点或者多个骨骼节点,分别对应屏幕上的单点或者多点触碰事件。事件响应判断方式,主要是通过算取当前骨骼节点与攀岩墙面之间的距离来判断。骨骼节点在距离墙面一定的容差范围之内,则当前骨骼节点为按下状态。若在按下状态时,当前骨骼节点处于移动状态,则当前点为移动状态。当骨骼节点从在距离墙面一定的容差范围之内转变到距离墙面超出一定容差范围时,则当前骨骼节点为弹起状态。多骨骼节点跟踪同理。利用该种方式,单骨骼节点或多骨骼节点,皆可对应到单点或多点的按下、弹起、移动等事件。根据响应事件获取预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。使得室内攀岩体验者可以在体验攀岩的过程中,同时能够体验人机交互的乐趣。
如图2所示,一种基于攀岩项目的投影交互方法,包括:
S201、对投影设备与Kinect设备的位置进行匹配与校正。
S202、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息。
S203、对人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到攀岩墙壁与Kinect设备之间的距离,即预设距离。
S204、通过主机设备将人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离攀岩墙壁预设距离的骨骼节点信息。
S205、将骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据二维平面坐标生成相应的响应事件。
S206、根据响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。
将Kinect中的图像通过投影仪投射到墙面,通过调整Kinect图像对应显示位置,将图像信息与实际场馆信息相匹配,记录当前偏移值作为后续坐标。在实际应用过程基本固定两套设备后进行标定。最后完全固定设备。
通过Kinect设备捕捉可视范围内的人体骨骼节点信息。对人体骨骼节点信息中包括的图像点阵图信息进行分析,提取得到攀岩墙壁与Kinect设备之间的第一距离,将第一距离作为预设距离。从人体骨骼节点信息中筛选出距离攀岩墙壁预设距离的第一骨骼节点信息,然后提取出第一骨骼节点信息的骨骼节点的三维坐标信息,将其转化为屏幕上的二维坐标信息作为输入生成相应的响应事件。事件响应判断方式,主要是通过算取当前骨骼节点与攀岩墙面之间的距离来判断。骨骼节点在距离墙面一定的容差范围之内,则当前骨骼节点为按下状态。若在按下状态时,当前骨骼节点处于移动状态,则当前点为移动状态。当骨骼节点从在距离墙面一定的容差范围之内转变到距离墙面超出一定容差范围时,则当前骨骼节点为弹起状态。多骨骼节点跟踪同理。利用该种方式,单骨骼节点或多骨骼节点,皆可对应到单点或多点的按下、弹起、移动等事件。根据响应事件获取预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。使得室内攀岩体验者可以在体验攀岩的过程中,同时能够体验人机交互的乐趣。
如图3所示,一种基于攀岩项目的投影交互系统,包括:
捕获模块301,用于通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息。
比较模块302,用于通过主机设备将人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离攀岩墙壁预设距离的骨骼节点信息。
转化模块303,用于将骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据二维平面坐标生成相应的响应事件。
投射模块304,用于根据响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。
如图4所示,一种基于攀岩项目的投影交互系统,包括:
匹配模块401,用于对投影设备与Kinect设备的位置进行匹配与校正。
捕捉模块402,用于通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息。
提取模块403,用于对人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到攀岩墙壁与Kinect设备之间的距离,即预设距离。
比较模块404,用于通过主机设备将人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离攀岩墙壁预设距离的骨骼节点信息。
转化模块405,用于将骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据二维平面坐标生成相应的响应事件。
响应事件包括:按下事件、移动事件和弹起事件。
投射模块406,用于根据响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种基于攀岩项目的投影交互方法,其特征在于,包括:
S1、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;
S2、通过主机设备将所述人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离所述攀岩墙壁所述预设距离的骨骼节点信息;
S3、将所述骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据所述二维平面坐标生成相应的响应事件;
S4、根据所述响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将所述交互图像投射到所述攀岩墙面上。
2.根据权利要求1所述的一种基于攀岩项目的投影交互方法,其特征在于,步骤S2之前,还包括:
对所述人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到所述攀岩墙壁与所述Kinect设备之间的距离,即预设距离。
3.根据权利要求2所述的一种基于攀岩项目的投影交互方法,其特征在于,在步骤S1之前,还包括:
对所述投影设备与所述Kinect设备的位置进行匹配与校正。
4.根据权利要求1-3任一项所述的一种基于攀岩项目的投影交互方法,其特征在于,所述响应事件包括:按下事件、移动事件和弹起事件。
5.一种基于攀岩项目的投影交互系统,其特征在于,包括:
捕捉模块,用于通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;
比较模块,用于通过主机设备将所述人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离所述攀岩墙壁所述预设距离的骨骼节点信息;
转化模块,用于将所述骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据所述二维平面坐标生成相应的响应事件;
投射模块,用于根据所述响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将所述交互图像投射到所述攀岩墙面上。
6.根据权利要求5所述的一种基于攀岩项目的投影交互系统,其特征在于,还包括:
提取模块,用于对所述人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到所述攀岩墙壁与所述Kinect设备之间的距离,即预设距离。
7.根据权利要求6所述的一种基于攀岩项目的投影交互系统,其特征在于,还包括:
匹配模块,用于对所述投影设备与所述Kinect设备的位置进行匹配与校正。
8.根据权利要求5-7任一项所述的一种基于攀岩项目的投影交互系统,其特征在于,所述响应事件包括:按下事件、移动事件和弹起事件。
CN201710606770.4A 2017-07-24 2017-07-24 一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统 Active CN107272910B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710606770.4A CN107272910B (zh) 2017-07-24 2017-07-24 一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710606770.4A CN107272910B (zh) 2017-07-24 2017-07-24 一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107272910A true CN107272910A (zh) 2017-10-20
CN107272910B CN107272910B (zh) 2020-06-23

Family

ID=60078510

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710606770.4A Active CN107272910B (zh) 2017-07-24 2017-07-24 一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107272910B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020191562A1 (zh) * 2019-03-22 2020-10-01 姚剑 一种基于动作捕捉技术的室内攀岩抱石辅助装置及其方法
CN112433641A (zh) * 2020-11-11 2021-03-02 大庆思特传媒科技有限公司 一种多rgbd深度传感器的自动校准桌面道具互动系统的实现方法

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120296453A1 (en) * 2011-05-18 2012-11-22 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for using proximity sensing for augmented reality gaming
CN103747196A (zh) * 2013-12-31 2014-04-23 北京理工大学 一种基于Kinect传感器的投影方法
CN104517097A (zh) * 2014-09-24 2015-04-15 浙江大学 一种基于kinect的运动人体姿态识别方法
CN104623910A (zh) * 2015-01-15 2015-05-20 西安电子科技大学 舞蹈辅助特效伴侣系统及实现方法
CN106293083A (zh) * 2016-08-07 2017-01-04 苏州苍龙电子科技有限公司 一种大屏幕交互系统及其交互方法
CN106447726A (zh) * 2016-08-23 2017-02-22 广西科技大学 一种运动员攀岩中身体位置视觉检测的方法
CN106448277A (zh) * 2015-08-06 2017-02-22 Pdk有限公司 基于交互式岩壁的模拟攀岩学习系统及方法

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120296453A1 (en) * 2011-05-18 2012-11-22 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for using proximity sensing for augmented reality gaming
CN103747196A (zh) * 2013-12-31 2014-04-23 北京理工大学 一种基于Kinect传感器的投影方法
CN104517097A (zh) * 2014-09-24 2015-04-15 浙江大学 一种基于kinect的运动人体姿态识别方法
CN104623910A (zh) * 2015-01-15 2015-05-20 西安电子科技大学 舞蹈辅助特效伴侣系统及实现方法
CN106448277A (zh) * 2015-08-06 2017-02-22 Pdk有限公司 基于交互式岩壁的模拟攀岩学习系统及方法
CN106293083A (zh) * 2016-08-07 2017-01-04 苏州苍龙电子科技有限公司 一种大屏幕交互系统及其交互方法
CN106447726A (zh) * 2016-08-23 2017-02-22 广西科技大学 一种运动员攀岩中身体位置视觉检测的方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
911密室真人版: "增强现实AR+真人版攀岩体育游戏", <<新浪博客>> *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020191562A1 (zh) * 2019-03-22 2020-10-01 姚剑 一种基于动作捕捉技术的室内攀岩抱石辅助装置及其方法
CN112433641A (zh) * 2020-11-11 2021-03-02 大庆思特传媒科技有限公司 一种多rgbd深度传感器的自动校准桌面道具互动系统的实现方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN107272910B (zh) 2020-06-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102822862B (zh) 计算装置接口
CN103793060B (zh) 一种用户交互系统和方法
CN205581784U (zh) 一种基于现实场景的可交互混合现实平台
KR101102953B1 (ko) 멀티 터치 기반의 대형 인터랙티브 디스플레이 시스템 및 그 방법
CN105574933B (zh) 物体全方位轮廓精确绘制方法
US20180218539A1 (en) Rendering emthod in ar scene, processor and ar glasses
US20120162372A1 (en) Apparatus and method for converging reality and virtuality in a mobile environment
CN106201173A (zh) 一种基于投影的用户交互图标的交互控制方法及系统
CN103500010B (zh) 一种视频人手指尖定位方法
CN103135754A (zh) 交互设备及采用交互设备实现交互的方法
CN105578145A (zh) 一种三维虚拟场景与视频监控实时智能融合的方法
CN106814963A (zh) 一种基于3d传感器定位技术的人机互动系统及方法
CN101520707A (zh) 红外线与摄像头相结合的多点定位触摸装置及定位方法
CN106203364B (zh) 一种3d眼镜互动试戴系统及方法
CN107272910A (zh) 一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统
CN109395375A (zh) 一种基于增强现实与移动交互的三维游戏接口设计方法
KR101426378B1 (ko) 깊이 정보를 이용한 프레젠테이션 이벤트 처리 장치 및 방법
US20210287330A1 (en) Information processing system, method of information processing, and program
CN105786361A (zh) 一种3d车载终端人机交互系统
CN103949054A (zh) 红外光枪定位方法及系统
CN107577334A (zh) 一种移动终端的体感操作方法及装置
RU2012150393A (ru) Способ и система для взаимодействия человек-машина, основанного на жестах, и машиночитаемый носитель для этого
CN108553888A (zh) 增强现实交互方法及装置
CN101581998A (zh) 红外线与双摄像头结合的多点定位触摸装置及方法
CN106814848A (zh) 四面全息互动系统及方法

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20240820

Address after: No. 704, 7th Floor, Unit 1, Building 5, No. 388 Xishun Street, Huazhaobi, Jinniu District, Chengdu City, Sichuan Province 610000

Patentee after: Chengdu Mingyue Information Technology Co.,Ltd.

Country or region after: China

Address before: Room C-6, 1st floor, Hongye Building, No.1 building, Wuda Science Park, No.8 wudayuan Road, Donghu New Technology Development Zone, Wuhan City, Hubei Province, 430000

Patentee before: WUHAN AR SHOW SOFTWARE Co.,Ltd.

Country or region before: China

TR01 Transfer of patent right