CN107241488A - 数据交互方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据交互方法及移动终端,其中,所述方法包括:获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,具体涉及一种数据交互方法及移动终端。
背景技术
随着科技的发展,移动终端越来越发达,也呈多元化发展的趋势。如今,移动终端功能越来越强大,用户可以通过移动终端进行游戏、通信、摄像、阅读电子书以及玩游戏等。
现有技术中,通常需要编写专门的游戏软件来供用户消遣娱乐,通常游戏运行过程中,时间较长,因此,容易长时间占用移动终端的显示界面,不利于用户进行其他操作。此外,用户在通过应用工具进行游戏、阅读过程中,需要好友也在同样的应用工具上才可进行操作分享,数据交流,而当好友未安装同样的应用工具时,难以进行互动。
因此,如何实现了解用户行为习惯,进行好友之间的互动成为亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种数据交互方法及移动终端,以实现了解用户行为习惯,进行好友之间的互动。
本发明第一方面提供了一种数据交互方法,适用于猜测端移动终端,包括:获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。
在该实施方式中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
结合本发明第一方面,本发明第一方面第一实施方式中,触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。
结合本发明第一方面,或者本发明第一方面第一实施方式,本发明第一方面第二实施方式中,在解析组合数据得到触发事件组合之后,还包括:以可视化的方式呈现触发事件组合。
结合本发明第一方面,或者本发明第一方面第一实施方式,本发明第一方面第三实施方式中,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还包括:呈现被猜测端根据猜测数据发送的与猜测数据对应的反馈结果。
结合本发明第一方面,或者本发明第一方面第一实施方式,本发明第一方面第四实施方式中,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还包括:判断在预设时长内是否接收到被猜测端发送的反馈信息;如果在预设时长内未接收到被猜测端发送的反馈信息,则向被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。
本发明第二方面提供了一种移动终端,包括:数据获取模块,用于获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;数据解析模块,用于解析组合数据得到触发事件组合;数据接收模块,用于接收与触发事件组合对应的猜测数据;数据发送模块,用于将猜测数据发送给被猜测端。
在该实施方式中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
结合本发明第二方面,本发明第二方面第一实施方式中,触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。
结合本发明第二方面,或者本发明第二方面第一实施方式,本发明第二方面第二实施方式中,还包括:事件呈现模块,用于以可视化的方式呈现触发事件组合。
结合本发明第二方面,或者本发明第二方面第一实施方式,本发明第二方面第三实施方式中,还包括:结果呈现模块,用于呈现被猜测端根据猜测数据发送的与猜测数据对应的反馈结果。
结合本发明第二方面,或者本发明第二方面第一实施方式,本发明第二方面第四实施方式中,还包括:判断模块,用于判断在预设时长内是否接收到被猜测端发送的反馈信息;提示模块,用于如果判断模块判断在预设时长内未接收到被猜测端发送的反馈信息,则向被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。
本发明第三方面提供了一种计算机装置,其特征在于,包括处理器,处理器用于执行存储器中存储的计算机程序实现以下方法:
获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。
在该实施方式中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
本发明第四方面提供了另一种移动终端,包括:显示装置、存储器和处理器,所述显示装置、所述存储器和所述处理器之间通过总线互相连接,所述存储器中存储有计算机指令,所述处理器通过执行所述计算机指令,从而实现以下方法:
获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。
在该实施方式中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
本发明第五方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序实现以下方法:
获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。
在该实施方式中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
附图说明
通过参考附图会更加清楚的理解本发明的特征和优点,附图是示意性的而不应理解为对本发明进行任何限制,在附图中:
图1a示出了本发明实施例中移动终端的硬件结构示意图;
图1b示出了本发明实施例中一种游戏数据交互方法第一实施例流程图;
图2示出了本发明实施例中一种游戏数据交互方法第二实施例流程图;
图3示出了本发明实施例中一种游戏数据交互系统;
图4a示出了本发明实施例中的一种移动终端的一种实施例结构示意图;
图4b示出了本发明实施例中的一种移动终端的另一种实施例结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中,移动终端为手机或平板电脑等移动终端,移动终端以手机为例,手机的部分结构框图如图1a所示,手机包括射频电路210、存储器220、输入单元230、显示单元240、传感器250、音频电路260、无线模块270、处理器280以及电源290等部分。本领域技术人员可以理解,图1a中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
其中RF电路210用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送。存储器220用于存储软件程序以及模块,处理器280通过运行存储在存储器220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。输入单元230用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输入单元230可包括触控面板231以及其他输入设备232。其他输入设备232可以包括但不限于物理键盘、功能键、鼠标、操作杆中的一种或几种。显示单元240用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元240可以包括显示面板241。触控面板231可覆盖显示面板241,当触控面板231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器280以确定触摸事件的类型,随后处理器280根据触摸事件的类型在显示面板241上提供相应的视觉输出。
手机还可包括至少一种传感器250,如光传感器、运动传感器以及其他传感器。光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,环境传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板241和/或背光。本实施例中光传感器可以设置在手机的正面和背面的壳体上,用于检测用户持握手机时的遮挡区域。此处还可以包括压力传感器,设置在手机的正面或背面壳体上,用于通过检测压力的方式获得用户持握手机时的遮挡区域。此外,手机还可以配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,不再赘述。
音频电路260、扬声器261、传声器262可提供用户与手机之间的音频接口。无线模块270可以是WIFI模块,为用户提供无线的互联网访问服务。
处理器280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器280可以包括一个或多个处理单元。此外,手机还包括各部件供电的电源290,通过电源管理系统与处理器280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
请参考图1b,为本实施例公开的一种数据交互方法第一实施例流程图,该数据交互方法适用于猜测端,该数据交互方法包括:
步骤S101,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据。在具体实施例中,当被猜测端发生触发事件时,通常可以采集到相关的触发事件的组合数据。本实施例中,所称触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。例如被猜测端在进行游戏时,常常会有较高频率的屏幕触击或者晃动移动终端;再如被猜测端在阅读电子书时,常会经过一段时间向左或向右滑动屏幕事件等。本实施例中,被猜测端在进行触发事件组合时,采集到用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据后,可以将该组合数据发送给猜测端,从而使得猜测端获取得到用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据。
步骤S102,解析组合数据得到触发事件组合。猜测端在获取得到用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据之后,可以对组合数据进行解析,从而能够得到被猜测端发生的触发事件组合。
步骤S103,接收与触发事件组合对应的猜测数据。在具体实施例中,当猜测端解析得到触发事件组合后,可以将触发事件组合传达给猜测端的用户,具体地,可以以文字的形式,也可以以可视化的方式呈现给猜测端的用户,具体可参见下文描述。猜测端用户在获得触发事件组合后,可以猜测该触发事件组合对应的操作,例如:玩游戏、看电影(视频)、阅读电子书、听音乐等。此时,可以接收猜测端用户输入的与触发事件组合对应的猜测数据。在具体实施例中,接收的方式可以是通过菜单选择的方式接收,也可以是通过文本输入的方式来接收与触发事件组合对应的猜测数据。
步骤S104,将猜测数据发送给被猜测端。本实例中,可以通过移动通信数据的方式将猜测数据发送给被猜测端,也可以通过无线通信网络将猜测数据发送给被猜测端。
在可选的实施例中,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还可以包括:呈现被猜测端根据猜测数据发送的与猜测数据对应的反馈结果。本实施例中,所称反馈结果是指被猜测端在接收到猜测数据后判断猜测数据是否正确的结果。
需要说明的是,本实施例中,可以基于现有的第三方通信工具例如微信、QQ、钉钉、iMessage等来进行上述实施例的数据交互。也可以通过专用的通信工具进行上述实施例的数据交互。
本实施例中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁。
请参考图2,为本实施例公开的一种数据交互方法第二实施例流程图,在解析组合数据得到触发事件组合之后,还包括:以可视化的方式呈现触发事件组合。具体地,该数据交互方法包括:
步骤S201,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据。详细内容参考第一实施例的步骤S101所述。
步骤S202,解析组合数据得到触发事件组合。详细内容参考第一实施例的步骤S102所述。
步骤S203,以可视化的方式呈现触发事件组合。本实施例中,在解析得到触发事件组合后,可以以动画的形式模拟这些触发事件组合。譬如,可以在显示界面上动画呈现被猜测端的虚拟移动终端以及虚拟手指,当触发事件组合中有滑动或点击的触发事件时,可以通过虚拟手指模拟该滑动或点击触发事件;当触发事件组合中有插入耳机时,可以再虚拟耳机插入虚拟移动终端;当触发事件组合中有摇动或移动事件时,可以摇动或移动虚拟移动终端。
步骤S204,接收与触发事件组合对应的猜测数据。详细内容参考第一实施例的步骤S103所述。
步骤S205,将猜测数据发送给被猜测端。详细内容参考第一实施例的步骤S104所述。
本实施例中,通过以可视化的方式呈现触发事件组合,从而能够更好地呈现触发事件组合,能更有效地传达触发事件组合的信息。同时,也增加了趣味性,改善了用户体验。
在可选的实施例中,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还包括:判断在预设时长内是否接收到被猜测端发送的反馈信息;如果在预设时长内未接收到被猜测端发送的反馈信息,则向被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。在具体实施例中,预设时长可以根据经验确定,也可以由用户自行设定。具体地,所称提示信息可以以文字、符号、图形和声音等任意一种或者任意组合的方式呈现给被猜测端。本实施例中,通过向被猜测端发送提示信息,从而能够减少被猜测端过长时间沉迷于移动终端的游戏中。
在上述实施例中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁。
本实施例还公开了一种数据交互系统,请参考图3,为该数据交互系统时序图,该系统包括:
步骤S301,被猜测端接收用于表征用户触发事件组合的组合数据并发送给猜测端。详细内容参考第一实施例的步骤S101所述。
步骤S302,猜测端解析组合数据得到触发事件。详细内容参考第一实施例的步骤S102所述。
步骤S303,猜测端接收与触发事件组合对应的猜测数据并发送给被猜测端。详细内容参考第一实施例的步骤S103和步骤S104所述。
步骤S304,被猜测端向猜测端发送接收到的与猜测数据对应的反馈结果。本实施例中,所称反馈结果是指被猜测端在接收到猜测数据后判断猜测数据是否正确的结果。
步骤S305,猜测端呈现反馈结果。在具体实施例中,可以以文字、符号和动画中的任意一种或任意组合的方式来呈现反馈结果。
本实施例中,获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据,解析组合数据得到触发事件组合,而后,将接收的与触发事件组合对应的猜测数据发送给被猜测端,由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
本实施例还公开了一种移动终端,请参考图4a,为该移动终端结构示意图,该移动终端包括:数据获取模块401、数据解析模块402、数据接收模块403和数据发送模块404,其中:
数据获取模块401用于获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;数据解析模块402用于解析组合数据得到触发事件组合;数据接收模块403用于接收与触发事件组合对应的猜测数据;数据发送模块404用于将猜测数据发送给被猜测端。
请参考图4b,在可选的实施例中,触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。
在可选的实施例中,该移动终端还包括:事件呈现模块405,用于以可视化的方式呈现触发事件组合。
在可选的实施例中,该移动终端还包括:结果呈现模块406,用于呈现被猜测端根据猜测数据发送的与猜测数据对应的反馈结果。
在可选的实施例中,该移动终端还包括:判断模块,用于判断在预设时长内是否接收到被猜测端发送的反馈信息;提示模块,用于如果判断模块判断在预设时长内未接收到被猜测端发送的反馈信息,则向被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。
本实施例中的图片浏览装置是以功能单元的形式来呈现,这里的单元执行一个或多个软件或固定程序的处理器和存储器,和/或其他可以提供上述功能的器件。
此外,本发明实施例中还提供另外一种移动终端,如图1a所示,在此不再赘述,所述处理器通过执行所述计算机指令,从而实现以下方法:获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。
可选地,触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。
可选地,在解析组合数据得到触发事件组合之后,还包括:以可视化的方式呈现触发事件组合。
可选地,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还包括:呈现被猜测端根据猜测数据发送的与猜测数据对应的反馈结果。
可选地,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还包括:判断在预设时长内是否接收到被猜测端发送的反馈信息;如果在预设时长内未接收到被猜测端发送的反馈信息,则向被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。
本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(ROM)或随机存储记忆体(RAM)等。计算机处理器用于执行存储介质中存储的计算机程序实现以下方法:获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。
可选地,触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。
可选地,在解析组合数据得到触发事件组合之后,还包括:以可视化的方式呈现触发事件组合。
可选地,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还包括:呈现被猜测端根据猜测数据发送的与猜测数据对应的反馈结果。
可选地,在将猜测数据发送给被猜测端之后,还包括:判断在预设时长内是否接收到被猜测端发送的反馈信息;如果在预设时长内未接收到被猜测端发送的反馈信息,则向被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。
虽然结合附图描述了本发明的实施例,但是本领域技术人员可以在不脱离本发明的精神和范围的情况下作出各种修改和变型,这样的修改和变型均落入由所附权利要求所限定的范围之内。
Claims (12)
1.一种数据交互方法,适用于猜测端移动终端,其特征在于,包括:
获取被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;
解析所述组合数据得到所述触发事件组合;
接收与所述触发事件组合对应的猜测数据;
将所述猜测数据发送给所述被猜测端。
2.如权利要求1所述的数据交互方法,其特征在于,所述触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。
3.如权利要求1或2所述的数据交互方法,其特征在于,在所述解析所述组合数据得到所述触发事件组合之后,还包括:
以可视化的方式呈现所述触发事件组合。
4.如权利要求1或2所述的数据交互方法,其特征在于,在所述将所述猜测数据发送给所述被猜测端之后,还包括:
呈现所述被猜测端根据所述猜测数据发送的与所述猜测数据对应的反馈结果。
5.如权利要求1或2所述的数据交互方法,其特征在于,在所述将所述猜测数据发送给所述被猜测端之后,还包括:
判断在预设时长内是否接收到所述被猜测端发送的反馈信息;
如果在预设时长内未接收到所述被猜测端发送的反馈信息,则向所述被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;
数据解析模块,用于解析所述组合数据得到所述触发事件组合;
数据接收模块,用于接收与所述触发事件组合对应的猜测数据;
数据发送模块,用于将所述猜测数据发送给所述被猜测端。
7.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述触发事件组合包括:触控事件、重力传感数据、加速度数据和输入输出接口事件的一种或任意组合。
8.如权利要求6或7所述的移动终端,其特征在于,还包括:
事件呈现模块,用于以可视化的方式呈现所述触发事件组合。
9.如权利要求6或7所述的移动终端,其特征在于,还包括:
结果呈现模块,用于呈现所述被猜测端根据所述猜测数据发送的与所述猜测数据对应的反馈结果。
10.如权利要求6或7所述的移动终端,其特征在于,还包括:
判断模块,用于判断在预设时长内是否接收到所述被猜测端发送的反馈信息;
提示模块,用于如果所述判断模块判断在预设时长内未接收到所述被猜测端发送的反馈信息,则向所述被猜测端发送提示信息,以提示被猜测端。
11.一种计算机装置,其特征在于,包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序实现如权利要求1-5任意一项的所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,处理器用于执行存储介质中存储的计算机程序实现如权利要求1-5中任意一项所述的方法。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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