CN107124658B - 视频直播方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于视频直播方法及装置。该方法包括接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;获取主播端录制的当前视频;在当前视频中绘制虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;将目标直播视频下发至观众端。该技术方案,能够丰富与主播之间的互动方式,有利于主播直观地观看到观众端的直播观看反应,进而能够直接影响主播的直播积极性并能够在一定程度上提高主播端的直播品质,同时也有利于减少实时互动的成本。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及视频直播方法及装置。
背景技术
目前,随着直播的普及,越来越多的用户喜欢直播,而相关技术中的视频直播互动方式通常有:礼物,点赞,与主播连麦等。
发明内容
本公开实施例提供了视频直播方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频直播方法,包括:
接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取主播端录制的当前视频;
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
将所述目标直播视频下发至所述观众端。
在一个实施例中,当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,所述在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,包括:
根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
在一个实施例中,所述方法还包括:
接收所述观众端发送的观众端标识;
根据所述观众端标识,在所述当前视频中标识所述虚拟荧光棒的运动路径。
在一个实施例中,所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括
接收与所述观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,
所述虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
所述可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、所述可穿戴设备的指示灯闪烁参数。
在一个实施例中,所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括:
通过直播服务器接收所述观众端发送的所述虚拟荧光棒运动模拟参数;
所述将所述目标直播视频下发至所述观众端,包括:
通过所述直播服务器将所述目标直播视频下发至所述观众端。
在一个实施例中,在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径之前,所述方法还包括:
根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制所述虚拟荧光棒,其中,所述虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
所述虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频直播装置,包括:
第一接收模块,用于接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取模块,用于获取主播端录制的当前视频;
第一绘制模块,用于在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
下发模块,用于将所述目标直播视频下发至所述观众端。
在一个实施例中,所述第一绘制模块包括:
筛选子模块,用于当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
绘制子模块,用于在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述观众端发送的观众端标识;
标识模块,用于根据所述观众端标识,在所述当前视频中标识所述虚拟荧光棒的运动路径。
在一个实施例中,所述第一接收模块包括
第一接收子模块,用于接收与所述观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,
所述虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
所述可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、所述可穿戴设备的指示灯闪烁参数。
在一个实施例中,所述第一接收模块包括:
第二接收子模块,用于通过直播服务器接收所述观众端发送的所述虚拟荧光棒运动模拟参数;
所述下发模块包括:
下发子模块,用于通过所述直播服务器将所述目标直播视频下发至所述观众端。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二绘制模块,用于在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径之前,根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制所述虚拟荧光棒,其中,所述虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
所述虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种视频直播装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取主播端录制的当前视频;
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
将所述目标直播视频下发至所述观众端。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的实施例提供的技术方案,通过接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,进而在当前视频中自动绘制虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频,并将目标直播视频下发至观众端,可以使观众端在观看直播的过程中,能够观看到根据虚拟荧光棒运动模拟参数绘制出的虚拟荧光棒运动路径,从而使观众端产生如身临直播现场的感受,且这种与主播的互动方式也丰富了与主播之间的互动方式,有利于主播直观地观看到观众端的直播观看反应,进而能够直接影响主播的直播积极性并能够在一定程度上提高主播端的直播品质,同时也有利于减少实时互动的成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频直播方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种视频直播方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的又一种视频直播方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频直播装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种视频直播装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的又一种视频直播装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的适用于视频直播装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
目前,随着直播的普及,越来越多的用户喜欢直播,而相关技术中的视频直播互动方式通常有:礼物,点赞,与主播连麦等,但随着观众对直播体验的越来越高要求,这些直播互动方式仍然不太丰富、显得比较单调。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种视频直播方法,该方法可用于视频直播程序、系统或装置中,且该方法对应的执行主体可以是主播端或者直播服务器,如图1所示,该方法包括步骤S101至步骤S103:
在步骤S101中,接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示虚拟荧光棒的运动路径;
观众端可以是观看直播的观众使用的可移动设备,如手机、平板电脑等。
在步骤S102中,获取主播端录制的当前视频;
当前视频即主播端当前在直播过程中录制的视频。
在步骤S103中,在当前视频中绘制虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
在步骤S104中,将目标直播视频下发至观众端。
通过接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,进而在当前视频中自动绘制虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频,并将目标直播视频下发至观众端,可以使观众端在观看直播的过程中,能够观看到根据虚拟荧光棒运动模拟参数绘制出的虚拟荧光棒运动路径,从而使观众端产生如身临直播现场的感受,且这种与主播的互动方式也丰富了与主播之间的互动方式,有利于主播直观地观看到观众端的直播观看反应,进而能够直接影响主播的直播积极性并能够在一定程度上提高主播端的直播品质,同时也有利于减少实时互动的成本。
当然,由于虚拟荧光棒的运动路径是不断变化的,且用于显示目标直播视频的主播端/观众端的显示屏尺寸大小又有限的,因而,在当前视频中绘制出某观众端的虚拟荧光棒的运动路径时,可只显示该运动路径中包括的当前时刻该虚拟荧光棒的位置,而不显示该运动路径中包含的该虚拟荧光棒的历史位置,当然,用户也可以根据需求选择显示该运动路径中包含的该虚拟荧光棒的历史位置,本公开对此并无限制。
如图2所示,在一个实施例中,当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,上述图1中的步骤S103,即在当前视频中绘制虚拟荧光棒的运动路径,可以包括步骤S201和步骤S202:
在步骤S201中,根据至少两个观众端中各观众端与主播端之间的历史交互次数,从至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
例如,可以根据各观众端与主播端之间的历史交互次数,从至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出历史交互次数大于预设交互次数或者历史交互次数排列靠前的若干个比较活跃的观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数作为目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数,目标观众端包括一个或多个观众端。
各观众端与主播端之间的历史交互次数可以是在预设历史时间段内各观众端向主播端发送文字、为主播端赠送礼物、给主播端点赞、与主播连麦等的历史次数。
在步骤S202中,在当前视频中绘制目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
由于可能有很多观众在同时观看主播的直播视频,因而,为了避免虚拟荧光棒运动模拟参数数目过多而影响直播视频画面,在绘制述虚拟荧光棒的运动路径时,可以根据至少两个观众端中各观众端与主播端之间的历史交互次数,从至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中自动筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,进而在当前视频中绘制这些目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径,以得到携带有这些目标观众端的虚拟荧光棒的运动路径的目标直播视频。
如图3所示,在一个实施例中,方法还包括步骤S301和步骤S302:
在步骤S301中,接收观众端发送的观众端标识;观众端标识可以是观众端的机型、当前所处位置、使用该观众端的用户的称呼、图像等。
在步骤S302中,根据观众端标识,在当前视频中标识虚拟荧光棒的运动路径,如在该当前视频中绘制出的某观众端的虚拟荧光棒的运动路径的侧边/底端标出该观众端标识。
通过根据该观众端标识,在当前视频中标识虚拟荧光棒的运动路径,可以使主播端或者观看直播的其他观众端了解哪些观众在以虚拟荧光棒方式与主播互动,从而有利于进一步增进观众端与主播端之间的互动效率和互动积极性。
在一个实施例中,上述图1所示的步骤S101,即接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,可被执行为:
接收与观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,可穿戴设备可以包括:观众佩戴的智能手环、智能手表、智能眼镜等。
虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、可穿戴设备的指示灯闪烁参数(如指示灯闪烁次数、闪烁频率等)。
上述虚拟荧光棒运动模拟参数可通过可穿戴设备上的加速度传感器、重力传感器等参数获得,或者通过陀螺仪等获得。
而当虚拟荧光棒运动模拟参数包括可穿戴设备的指示灯闪烁参数时,可通过指示灯闪烁参数与虚拟荧光棒的运动速度\距离等运动参数之间的对应关系,确定当前的指示灯闪烁参数对应的虚拟荧光棒的运动速度、距离等进而确定虚拟荧光棒的运动路径,当然此时,虚拟荧光棒的运动方向可以是预设的。
在一个实施例中,上述图1所示的步骤S101,即接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,可被执行为:
通过直播服务器接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
在接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,可以按照预设时间间隔接收。
上述图1所示的步骤S104,即将目标直播视频下发至观众端,可被执行为:
通过直播服务器将目标直播视频下发至观众端。
在视频直播过程中,由于通常需要直播服务器作为中转站,因而,在接收虚拟荧光棒运动模拟参数和下发目标直播视频时,可通过直播服务器作为中转进行发送和下发。
在一个实施例中,在执行步骤S103,即当前视频中绘制虚拟荧光棒的运动路径之前,上述方法还可包括:
根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制虚拟荧光棒,其中,虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
在绘制观众端对应的虚拟荧光棒的运动路径之前,可以预先根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制虚拟荧光棒,进而再根据接收到的该观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数自动绘制出该观众端对应的虚拟荧光棒的运动路径。当然,不同的观众端发送的虚拟荧光棒配置参数可以不同,即不同的观众端的虚拟荧光棒可以不同。
观众端发送的虚拟荧光棒配置参数包括但不限于上述几种,例如,还可以包括观众端与主播端相互交互的虚拟荧光棒(即各观众端对应的虚拟荧光棒)在当前视频中的显示区域等,例如,当某观众端发送的虚拟荧光棒配置参数包括该观众端对应的虚拟荧光棒在当前视频中的显示区域为该当前视频的左下角区域时,虚拟荧光棒的运动路径就会大概显示在最终得到的目标直播视频的左下角区域。
对应本公开实施例提供的上述视频直播方法,本公开实施例还提供一种视频直播装置,如图4所示,该装置包括:
第一接收模块401,被配置为接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,虚拟荧光棒运动模拟参数被配置为指示虚拟荧光棒的运动路径;
获取模块402,被配置为获取主播端录制的当前视频;
第一绘制模块403,被配置为在当前视频中绘制虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
下发模块404,被配置为将目标直播视频下发至观众端。
如图5所示,在一个实施例中,上述图4所示的第一绘制模块403可以包括:
筛选子模块4031,被配置为当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,根据至少两个观众端中各观众端与主播端之间的历史交互次数,从至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
绘制子模块4032,被配置为在当前视频中绘制目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
如图6所示,在一个实施例中,上述装置还可包括:
第二接收模块601,被配置为接收观众端发送的观众端标识;
标识模块602,被配置为根据观众端标识,在当前视频中标识虚拟荧光棒的运动路径。
在一个实施例中,第一接收模块401可以包括
第一接收子模块,被配置为接收与观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,
虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、可穿戴设备的指示灯闪烁参数。
在一个实施例中,第一接收模块401还可以包括:
第二接收子模块,被配置为通过直播服务器接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
下发模块404可以包括:
下发子模块,被配置为通过直播服务器将目标直播视频下发至观众端。
在一个实施例中,装置还包括:
第二绘制模块,被配置为在当前视频中绘制虚拟荧光棒的运动路径之前,根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制虚拟荧光棒,其中,虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种视频直播装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取主播端录制的当前视频;
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
将所述目标直播视频下发至所述观众端。
上述处理器还可被配置为:
当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,所述在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,包括:
根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
上述处理器还可被配置为:
所述方法还包括:
接收所述观众端发送的观众端标识;
根据所述观众端标识,在所述当前视频中标识所述虚拟荧光棒的运动路径。
上述处理器还可被配置为:
所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括
接收与所述观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,
所述虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
所述可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、所述可穿戴设备的指示灯闪烁参数。
上述处理器还可被配置为:
所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括:
通过直播服务器接收所述观众端发送的所述虚拟荧光棒运动模拟参数;
所述将所述目标直播视频下发至所述观众端,包括:
通过所述直播服务器将所述目标直播视频下发至所述观众端。
上述处理器还可被配置为:
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径之前,所述方法还包括:
根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制所述虚拟荧光棒,其中,所述虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
所述虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于视频直播装置700的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置700可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个用户数字助理等。
参照图7,装置700可以包括以下一个或至少两个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/O)接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常控制装置700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个或至少两个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或至少两个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在装置700的操作。这些数据的示例包括用于在装置700上操作的任何存储对象或方法的指令,联系用户数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件706为装置700的各种组件提供电源。电源组件706可以包括电源管理系统,一个或至少两个电源,及其他与为装置700生成、管理和分配电源相关联的组件。
多媒体组件708包括在所述装置700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或至少两个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当装置700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或至少两个传感器,用于为装置700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到装置700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测装置700或装置700一个组件的位置改变,用户与装置700接触的存在或不存在,装置700方位或加速/减速和装置700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于装置700和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置700可以被一个或至少两个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子组件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由装置700的处理器720执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由上述装置700的处理器执行时,使得上述装置700能够执行一种视频直播方法,包括:
接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取主播端录制的当前视频;
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
将所述目标直播视频下发至所述观众端。
在一个实施例中,当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,所述在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,包括:
根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
在一个实施例中,所述方法还包括:
接收所述观众端发送的观众端标识;
根据所述观众端标识,在所述当前视频中标识所述虚拟荧光棒的运动路径。
在一个实施例中,所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括
接收与所述观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,
所述虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
所述可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、所述可穿戴设备的指示灯闪烁参数。
在一个实施例中,所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括:
通过直播服务器接收所述观众端发送的所述虚拟荧光棒运动模拟参数;
所述将所述目标直播视频下发至所述观众端,包括:
通过所述直播服务器将所述目标直播视频下发至所述观众端。
在一个实施例中,在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径之前,所述方法还包括:
根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制所述虚拟荧光棒,其中,所述虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
所述虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
本领域技术用户员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (12)
1.一种视频直播方法,其特征在于,包括:
接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取主播端录制的当前视频;
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
将所述目标直播视频下发至所述观众端;
当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,所述在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,包括:
根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述观众端发送的观众端标识;
根据所述观众端标识,在所述当前视频中标识所述虚拟荧光棒的运动路径。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括
接收与所述观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,
所述虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
所述可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、所述可穿戴设备的指示灯闪烁参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,包括:
通过直播服务器接收所述观众端发送的所述虚拟荧光棒运动模拟参数;
所述将所述目标直播视频下发至所述观众端,包括:
通过所述直播服务器将所述目标直播视频下发至所述观众端。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径之前,所述方法还包括:
根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制所述虚拟荧光棒,其中,所述虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
所述虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
6.一种视频直播装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取模块,用于获取主播端录制的当前视频;
第一绘制模块,用于在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
下发模块,用于将所述目标直播视频下发至所述观众端;
所述第一绘制模块包括:
筛选子模块,用于当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
绘制子模块,用于在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述观众端发送的观众端标识;
标识模块,用于根据所述观众端标识,在所述当前视频中标识所述虚拟荧光棒的运动路径。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述第一接收模块包括
第一接收子模块,用于接收与所述观众端相连接的观众所佩戴的可穿戴设备检测到的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,
所述虚拟荧光棒运动模拟参数包括以下至少一项:
所述可穿戴设备的运动速度、运动加速度、运动方向、运动距离、所述可穿戴设备的指示灯闪烁参数。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述第一接收模块包括:
第二接收子模块,用于通过直播服务器接收所述观众端发送的所述虚拟荧光棒运动模拟参数;
所述下发模块包括:
下发子模块,用于通过所述直播服务器将所述目标直播视频下发至所述观众端。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二绘制模块,用于在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径之前,根据接收到的虚拟荧光棒配置参数,绘制所述虚拟荧光棒,其中,所述虚拟荧光棒配置参数包括以下至少一项:
所述虚拟荧光棒的长度、宽度、形状、颜色、透明度。
11.一种视频直播装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取主播端录制的当前视频;
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
将所述目标直播视频下发至所述观众端;
当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,所述在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,包括:
根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数,其中,所述虚拟荧光棒运动模拟参数用于指示所述虚拟荧光棒的运动路径;
获取主播端录制的当前视频;
在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,得到目标直播视频;
将所述目标直播视频下发至所述观众端;
当接收到至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数时,所述在所述当前视频中绘制所述虚拟荧光棒的运动路径,包括:
根据所述至少两个观众端中各观众端与所述主播端之间的历史交互次数,从所述至少两个观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数中筛选出目标观众端发送的虚拟荧光棒运动模拟参数;
在所述当前视频中绘制所述目标观众端的虚拟荧光棒运动模拟参数所指示的虚拟荧光棒的运动路径。
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