CN107096227A - 一种电子资源分配方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种电子资源分配方法和装置,该方法包括:获取在指定时间段内保存的针对客户端的第一类用户行为数据,第一类用户行为数据中包括已注册客户端的用户的用户标识;根据保存的用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,第二类用户行为数据为用户标识登录客户端后,在客户端的中所产生的行为数据;获取待分配电子资源的用户的资源标签;根据设置的资源标签与电子资源的对应关系以及待分配电子资源的用户的资源标签,确定待分配电子资源的用户对应的电子资源;为待分配电子资源的用户分配对应的电子资源。本发明能够提高用户使用被分配的电子资源的概率,进而在一定程度上提高电子资源利用率。

Description

一种电子资源分配方法和装置
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种电子资源分配方法和装置。
背景技术
目前,游戏运营商通常会采用为用户分配电子资源的手段维护用户的稳定性,其中,电子资源为游戏中可使用的虚拟道具、电子现金红包、虚拟金币等。
其中,由游戏(游戏客户端)的服务器为用户分配电子资源,具体实施过程为:
统计在第一时间段内通过电子资源登记页面获取的第一类游戏账号;统计在第二时间段内完成游戏下载的第二类游戏账号;确定第一类游戏账号和第二类游戏账号的交集;在电子资源分配时间点,向交集中的游戏账号所对应的用户分配同一种电子资源,比如,向交集中的游戏账号所对应的用户均分配同一游戏道具或者同样金额的红包,其中,第一时间段早于第二时间段,第二时间段的结束时间点早于电子资源分配时间点。
发明人发现,目前的这种为用户分配电子资源的方式,不区分用户个体的特征(比如用户消费、用户行为),直接为每个用户分配相同的电子资源,这就会出现分配给用户的电子资源与用户自身特征不符的情况,而用户会选择闲置与自身特征不符的电子资源,从而造成电子资源利用率低的问题。
发明内容
本发明提供一种电子资源分配方法和装置,用以解决现有技术存在的电子资源利用率低的问题。
本发明实施例提供一种电子资源分配方法,包括:
获取在指定时间段内保存的针对客户端的第一类用户行为数据,其中,所述第一类用户行为数据中包括已注册所述客户端的用户的用户标识,所述第一类用户行为数据为登录数据和/或下载数据;
根据保存的所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,其中,所述第二类用户行为数据为所述用户标识登录所述客户端后,在所述客户端的中所产生的行为数据;
获取所述待分配电子资源的用户的资源标签,所述资源标签用于表征相应用户在所述客户端中的设定特征;
根据设置的资源标签与电子资源的对应关系以及所述待分配电子资源的用户的资源标签,确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源;
为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源。
本发明实施例还提供一种电子资源分配装置,包括:
第一获取模块,用于获取在指定时间段内保存的针对客户端的第一类用户行为数据,其中,所述第一类用户行为数据中包括已注册所述客户端的用户的用户标识,所述第一类用户行为数据为登录数据和/或下载数据;
第一确定模块,用于根据保存的所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,其中,所述第二类用户行为数据为所述用户标识登录所述客户端后,在所述客户端的中所产生的行为数据;
第二获取模块,用于获取所述待分配电子资源的用户的资源标签,所述资源标签用于表征相应用户在所述客户端中的设定特征;
第二确定模块,用于根据设置的资源标签与电子资源的对应关系以及所述待分配电子资源的用户的资源标签,确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源;
分配模块,用于为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源。
利用本发明实施例提供的电子资源分配方法和装置,具有以下有益效果:通过设置的资源标签与电子资源对应关系以及用户的资源标签,确定用户对应的电子资源,并为用户分配对应的电子资源,能够实现为具有不同资源标签的用户分配相应的电子资源,即为客户端中具有不同特征的用户分配与其特征相符合的电子资源,从而提高用户使用被分配的电子资源的概率,进而在一定程度上提高电子资源利用率。
附图说明
图1为本发明实施例提供的电子资源分配方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的第一种根据用户行为数据确定待分配电子资源的用户的方法流程示意图;
图3为本发明实施例提供的第二种根据用户行为数据确定待分配电子资源的用户的方法流程示意图;
图4为本发明实施例提供的电子资源分配装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步描述。
实施例一
本发明实施例一提供一种电子资源分配方法,如图1所示,包括:
步骤101,获取在指定时间段内保存的针对客户端的第一类用户行为数据,其中,所述第一类用户行为数据中包括已注册所述客户端的用户的用户标识,所述第一类用户行为数据为登录数据和/或下载数据。
步骤102,根据保存的所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,其中,所述第二类用户行为数据为所述用户标识登录所述客户端后,在所述客户端的中所产生的行为数据。
具体实施时,第一类用户行为数据为用户在下载器界面提交已注册客户端的用户标识后,对客户端进行下载的下载数据,和/或,利用已注册客户端的用户标识登录客户端的登录数据。第二类用户行为数据为用户利用用户标识登录客户端后,在客户端中进行操作所产生的行为数据。其中,由客户端的服务器保存第一类用户行为数据以及第二类用户行为数据。所确定出的待分配电子资源的用户为已利用用户标识注册客户端的用户。
举例说明,假设客户端为PC端游戏客户端,则第一类用户行为数据为用户在下载器界面提交游戏账号后,下载PC端游戏客户端产生的下载数据,和/或,用户利用游戏账号登录游戏的登录数据;第二类用户行为数据为用户利用游戏账号登录游戏后,在游戏中进行操作所产生的数据(比如战斗数据、电子资源查看数据、所参与的团队数据、所使用过的道具数据、等级变化数据、消费数据等),其中,游戏账号为PC端游戏客户端的用户对应的用户标识。
步骤101中,指定时间段的开始时间的结束时间点可以为当前时间点,开始时间点可根据实际应用场景设定,这里不做限定,这样可保证所获取的第一类用户行为数据的实时性,指定时间段的结束时间点也可以为其它时间点,这里不做限定。具体实施时,可在到达当前获取周期时,从客户端的服务器中获在指定时间段内保存的第一类用户行为数据。
在具体实施步骤102时,从第一类用户行为数据的用户标识中,提取出所有对应第二类用户行为数据的用户标识,将所有对应第二类用户行为数据的用户标识对应的用户,确定为待分配电子资源的用户,或者,根据用户标识对应的第二类用户行为数据中的消费行为数据,确定出消费较高的用户作为待分配电子资源的用户,或者,根据用户标识对应的第二类用户行为数据,确定客户端中活跃度较高的用户作为待分配电子资源的用户,或者利用其它方式具体实施步骤102,这里不做限定。
需要说明的是,本发明实施例中的客户端可以为游戏客户端、租车客户端、视频客户端或购物客户端等可安装于PC(Personal Computer,个人电脑)或移动终端的软件应用程序,这里不做限定。电子资源为以数字化形式存储在特定应用程序中的实际物质资源或者虚拟物质资源,例如:电子现金红包、虚拟道具、虚拟金币等,比如待分配电子资源的用户为游戏客户端的用户时,分配给待分配电子资源的用户的电子资源可以为可应用于游戏客户端中的游戏道具(手枪、机枪、手雷等),或者,待分配电子资源的用户为视频客户端的用户时,电子资源可以为可应用于视频客户端的电子会员卡。
步骤103,获取所述待分配电子资源的用户的资源标签,所述资源标签用于表征相应用户在所述客户端中的设定特征。
具体实施时,资源标签用于表征用户在客户端中的设定特征,即每个资源标签对应一个设定特征。可预先通过对用户标识对应的第二类用户行为数据进行分析,得出用户在客户端中的特征,比如,用户在游戏客户端中的特征可以为消费行为特征、战斗行为特征,用户等级特征等,用户在视频客户端中的特征可以为在线观看行为特征(比如习惯在线观看的视频类型)、下载观看行为特征(比如习惯下载观看的视频类型)、会员等级特征等。
用户的资源标签已在为用户分配电子资源前预先设置完成,可通过以下方式获取待分配电子资源的用户的资源标签:根据设置的用户与资源标签的对应关系,获取待分配电子资源的用户的资源标签。具体实施时,可从设置的用户标识与资源标签的对应关系中,查找待分配电子资源的用户的用户标识对应的资源标签,将查找到的资源标签作为待分配电子资源的用户的资源标签,其中,用户标识为已注册客户端的用户的标识,具体可根据账号和密码等信息注册客户端,并将账号作为用户标识。
步骤104,根据设置的资源标签与电子资源的对应关系以及所述待分配电子资源的用户的资源标签,确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源。
具体实施时,预先设置资源标签与电子资源的对应关系,比如预先保存资源标签与电子资源的对应关系表,从资源标签与电子资源的对应关系表中,查找指待分配电子资源的用户的资源标签对应的电子资源,并将查找到的电子资源确定为该待分配电子资源的用户对应的电子资源。其中,不同资源标签对应的电子资源不同,比如若穿越火线游戏客户端的用户的资源标签为PVE(玩家与NPC(非玩家控制角色)对战),则可设置PVE对应的电子资源为杀伤力较大的虚拟武器;用户的资源标签为PVP(玩家与玩家对战),则可设置PVP对应的电子资源为射击精准度较高的虚拟武器。
作为一种可能的实施方式,在确定待分配电子资源的用户对应的电子资源之后,为待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之前,向待分配电子资源的用户返回即将分配电子资源的通知,该通知中包括待分配电子资源的用户对应的电子资源的内容,电子资源的内容包括所分配的虚拟道具、道具的有效时长等内容。若本发明实施例的电子资源分配方法在下载客户端的场景下实施,则可在待分配电子资源的用户所使用的下载器界面显示即将分配电子资源的通知;若本发明实施例的电子资源分配方法在登录客户端的场景下实施,则可在待分配电子资源的用户登录客户端后,在客户端中进行操作前,弹出即将分配电子资源的通知,从而提前通知用户其即将获取的电子资源的内容,用户体验较佳。
步骤105,为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源。
具体实施时,将待分配电子资源的用户对应的电子资源更新至该待分配电子资源的用户在客户端中所对应的电子资源库,比如,将穿越火线游戏客户端的待分配电子资源的用户对应的游戏道具配置到该待分配电子资源的用户在穿越火线游戏客户端中对应的道具库,当待分配电子资源的用户进入其在穿越火线游戏客户端中对应的道具库即可查看为该待分配电子资源的用户分配的游戏道具。实际应用中可利用电子资源分配接口为待分配电子资源的用户分配电子资源。
本发明实施例,通过设置的资源标签与电子资源的对应关系以及用户的资源标签,确定用户对应的电子资源,并为用户分配对应的电子资源,能够实现为具有不同资源标签的用户分配相应的电子资源,即为在客户端中具有不同特征的用户分配与其特征相符合的电子资源,从而提高用户使用被分配的电子资源的概率,进而在一定程度上提高电子资源利用率。
作为第一种可能的实施方式,第一类用户行为数据为登录数据,其中,所述登录数据包括用户标识和登录时间,则按照以下方式根据所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,如图2所示,包括:
步骤201,针对每条登录数据,确定该条登录数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间。
其中,登录数据包括登录客户端的用户的用户标识以及登录客户端的登录时间,还可以包括选择登录的服务器标识、登录时所使用的设备的信息(比如设备型号、设备标识)等,本发明实施例主要使用登录数据中的用户标识以及登录时间确定待分配电子资源的用户。
具体实施时,针对获取的指定时间段内保存的每条登录数据,确定该条登录数据中的用户标识,并确定该用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间,其中,最近保存的用户行为数据为第二类用户行为数据,且最近保存的用户行为数据为保存时间距离当前时间最近的一条用户行为数据。
步骤202,若该条登录数据中的登录时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条登录数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
具体实施时,计算将该条登录数据中的登录时间T1与步骤201中该条登录数据的保存时间T2之间的时间差T1-T2(其中T1晚于T2),将该时间差T1-T2与预设时长进行比较,若该时间差大于预设时长,则确定该条登录数据中的用户标识对应的用户为回流用户,并将该回流用户确定为待分配电子资源的用户,实施过程中,针对登录数据中的每条登录数据执行步骤201-202的操作。
其中,步骤202中的时间差用于表示该条登录数据中的用户标识对应的用户连续未在客户端中进行操作的时长,若该时间差超过预设时长,而该用户标识对应的用户又登录客户端,则确定该用户为回流用户。回流用户即流失后又重新登录客户端的用户。预设时长的大小可根据实际应用场景设定,这不做限定,比如预设时长设置为15天或者30天。
需要说明的是,若该条登录数据中的登录时间与所述保存时间的时间差未超过预设时长,则可确定该条登录数据中的用户标识对应的用户为活跃用户。
图2提供的实施例仅为一种可能的实施方式,也可根据实际应用场景,将活跃用户确定为待分配电子资源的用户,这里不做限定。
本发明实施例,为连续一定时长未登录过客户端且重新登录客户端的用户分配电子资源,以鼓励客户端的流失用户回流,重新使用客户端,从而挽回客户端的流失用户。
作为第二种可能的实施方式,第一类用户行为数据为下载数据,其中,所述下载数据包括用户标识和开始下载时间;则按照以下方式根据所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,如图3所示,包括:
步骤301,针对每条下载数据,确定该条下载数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间。
其中,下载数据包括下载客户端的用户的用户标识以及开始下载客户端的开始下载时间,还可以包括下载速度、下载进度等,本发明实施例主要使用下载数据中的用户标识以及开始下载时间确定待分配电子资源的用户。需要说明的是,一些客户端在下载前会提示用户在下载器界面输入并提交已注册客户端的账号和密码后进行客户端下载,此时下载数据中会包含用户的用户标识,比如针对PC端游戏客户端,如果已注册该游戏客户端的用户下载游戏客户端时,可在游戏下载器界面提交登录游戏客户端的账号和密码进行游戏客户端的下载,此时下载该游戏客户端的下载数据中会包含该用户的账号,其中可将该账号作为用户标识。
步骤302,若该条下载数据中的开始下载时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条下载数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
图3提供的实施例的具体实施过程与图2提供的实施例的具体实施过程类似,这里不做赘述。
作为一种可能的实施方式,为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,在已分配电子资源的用户信息中记录所述待分配电子资源的用户的用户标识。
本发明实施例,将已分配电子资源的用户信息进行保存,具体保存已分配电子资源的用户的用户标识,以便区分已分配电子资源的用户以及未分配电子资源的用户。
作为一种可能的实施方式,为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之前,进一步包括:确定保存的已分配电子资源的用户信息未包含所述待分配电子资源的用户的用户标识,和/或,确定所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第一预设进度阈值。
其中,若保存的已分配电子资源的用户信息未包含所述待分配电子资源的用户的用户标识,说明未为该待分配电子资源的用户分配过对应的电子资源,此时,为待分配电子资源的用户分配电子资源;若保存的已分配电子资源的用户信息中包含待分配电子资源的用户的用户标识时,说明已为该待分配电子资源的用户分配过对应的电子资源,此时,向待分配电子资源的用户返回不可重复分配电子资源的提示。这样可仅为未被分配过电子资源的用户分配电子资源,从而防止重复性为同一用户分配电子资源。
其中,若待分配电子资源的用户下载客户端的下载进度不小于第一预设进度阈值,则为待分配电子资源的用户分配电子资源;若待分配电子资源的用户下载客户端的下载进度小于第一预设进度阈值,则继续监测待分配电子资源的用户的下载进度,直到下载进度不小于第一预设进度阈值时,为待分配电子资源的用户分配电子资源。第一预设进度阈值的大小可根据实际应用场景设定,这里不做限定,优选地,第一预设阈值小于100%,比如第一预设阈值的大小可以为90%。
现有技术中,需要用户预先在电子资源登记页面进行登记,并在客户端下载完成后,即下载进度为100%的时,才会为用户分配电子资源,这种操作过程相对来说比较繁琐,用户体验较低,本发明实施例,在用户下载客户端的下载进度达到一定阈值后,即可为用户分配电子资源,即在用户下载客户端的过程中未下载完成客户端之前,即可为用户分配电子资源,操作相对简便,用户体验相对较高。
本发明实施方式仅为可能的实施方式,还可以根据实际应用场景设定,为待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之前,进行其他条件的确定,比如确定待分配电子资源的用户在客户端中的等级满足设定等级,或者,确定待分配电子资源的用户在客户端中的消费总金额大于金额阈值等,这里不做限定。
作为一种可能的实施方式,为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,进一步包括:
若所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第二预设进度阈值,向所述待分配电子资源的用户返回电子资源发放完成提示,所述第二预设进度阈值大于或等于第一预设进度阈值。
具体实施时,当客户端的下载进度不小于第二预设进度阈值时,通过客户端的下载器界面提示用户电子资源分配完成,该提示中可包括所分配的电子资源的具体内容(比如为用户分配的具体道具、所分配电子资源的有效时长等内容),从而通知用户电子资源的分配情况。优选地,第二进度阈值为100%,或者其它大于或等于第一预设进度阈值的数值,这里不做限定。
实施例二
基于与实施例一提供的电子资源分配方法同样的发明构思,本发明实施例二提供一种电子资源分配装置,如图4所示,包括:
第一获取模块401,用于获取在指定时间段内保存的针对客户端的第一类用户行为数据,其中,所述第一类用户行为数据中包括已注册所述客户端的用户的用户标识,所述第一类用户行为数据为登录数据和/或下载数据;
第一确定模块402,用于根据保存的所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,其中,所述第二类用户行为数据为所述用户标识登录所述客户端后,在所述客户端的中所产生的行为数据;
第二获取模块403,用于获取所述待分配电子资源的用户的资源标签,所述资源标签用于表征相应用户在所述客户端中的设定特征;
第二确定模块404,用于根据设置的资源标签与电子资源的对应关系以及所述待分配电子资源的用户的资源标签,确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源;
分配模块405,用于为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源。
可选地,所述第一类用户行为数据为登录数据,其中,所述登录数据包括用户标识和登录时间;
则所述第一确定模块,具体用于:
针对每条登录数据,确定该条登录数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间;
若该条登录数据中的登录时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条登录数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
可选地,所述第一类用户行为数据为下载数据,其中,所述下载数据包括用户标识和开始下载时间;
则所述第一确定模块,具体用于:
针对每条下载数据,确定该条下载数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间;
若该条下载数据中的开始下载时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条下载数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
可选地,所述第二获取模块,具体用于:
根据设置的用户与资源标签的对应关系,获取所述待分配电子资源的用户对应的资源标签。
可选地,所述装置,进一步包括:
记录模块406,用于在所述分配模块为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,在已分配电子资源的用户信息中记录所述待分配电子资源的用户的用户标识。
可选地,所述装置,进一步包括第三确定模块407,用于在所述分配模块为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之前,确定保存的已分配电子资源的用户信息未包含所述待分配电子资源的用户的用户标识,和/或,确定所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第一预设进度阈值。
可选地,所述装置,进一步包括:
提示模块408,用于在所述分配模块为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,若所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第二预设进度阈值,向所述待分配电子资源的用户返回电子资源发放完成提示,所述第二预设进度阈值大于或等于第一预设进度阈值。
可选地,所述装置,进一步包括:
通知模块409,用于在所述第二确定模块确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源之后,向所述待分配电子资源的用户返回即将分配电子资源的通知,所述通知中包括所述待分配电子资源的用户对应的电子资源的内容。
利用本发明实施例提供的电子资源分配方法和装置,具有以下有益效果:通过设置的资源标签与电子资源对应关系以及用户的资源标签,确定用户对应的电子资源,并为用户分配对应的电子资源,能够实现为具有不同资源标签的用户分配相应的电子资源,即为在客户端中具有不同特征的用户分配与其特征相符合的电子资源,从而提高用户使用被分配的电子资源的概率,进而在一定程度上提高电子资源利用率。
实施例三
本发明实施例三提供了一种电子设备,用于执行上述电子资源分配方法,如图5所示,其为本发明实施例三中所述的电子设备的硬件结构示意图。该电子设备具体可以为桌面计算机、便携式计算机、智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等。具体地,本发明实施例三中所述的电子设备可以包括中央处理器(Center Processing Unit,CPU)501、存储器502、输入装置503以及输出装置504等,输入装置503可以包括键盘、鼠标、触摸屏等,输出装置504可以包括显示设备,如液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)等。中央处理器501、存储器502、输入装置503和输出装置504可以通过总线或者其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器502可以包括只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM),并向中央处理器501提供存储器502中存储的程序指令和数据。在本发明实施例中,存储器可以用于存储电子资源分配方法的程序。
中央处理器501调用存储器502存储的程序指令并按照获得的程序指令执行实施例一提供的电子资源分配方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (15)

1.一种电子资源分配方法,其特征在于,包括:
获取在指定时间段内保存的针对客户端的第一类用户行为数据,其中,所述第一类用户行为数据中包括已注册所述客户端的用户的用户标识,所述第一类用户行为数据为登录数据和/或下载数据;
根据保存的所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,其中,所述第二类用户行为数据为所述用户标识登录所述客户端后,在所述客户端的中所产生的行为数据;
获取所述待分配电子资源的用户的资源标签,所述资源标签用于表征相应用户在所述客户端中的设定特征;
根据设置的资源标签与电子资源的对应关系以及所述待分配电子资源的用户的资源标签,确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源;
为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一类用户行为数据为登录数据,其中,所述登录数据包括用户标识和登录时间;
则根据所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,具体包括:
针对每条登录数据,确定该条登录数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间;
若该条登录数据中的登录时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条登录数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一类用户行为数据为下载数据,其中,所述下载数据包括用户标识和开始下载时间;
则根据所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,具体包括:
针对每条下载数据,确定该条下载数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间;
若该条下载数据中的开始下载时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条下载数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述待分配电子资源的用户的资源标签,具体包括:
根据设置的用户与资源标签的对应关系,获取所述待分配电子资源的用户对应的资源标签。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,进一步包括:
在已分配电子资源的用户信息中记录所述待分配电子资源的用户的用户标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之前,进一步包括:
确定保存的已分配电子资源的用户信息未包含所述待分配电子资源的用户的用户标识,和/或,确定所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第一预设进度阈值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,进一步包括:
若所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第二预设进度阈值,向所述待分配电子资源的用户返回电子资源发放完成提示,所述第二预设进度阈值大于或等于第一预设进度阈值。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源之后,进一步包括:
向所述待分配电子资源的用户返回即将分配电子资源的通知,所述通知中包括所述待分配电子资源的用户对应的电子资源的内容。
9.一种电子资源分配装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取在指定时间段内保存的针对客户端的第一类用户行为数据,其中,所述第一类用户行为数据中包括已注册所述客户端的用户的用户标识,所述第一类用户行为数据为登录数据和/或下载数据;
第一确定模块,用于根据保存的所述用户标识对应的第二类用户行为数据,确定待分配电子资源的用户,其中,所述第二类用户行为数据为所述用户标识登录所述客户端后,在所述客户端的中所产生的行为数据;
第二获取模块,用于获取所述待分配电子资源的用户的资源标签,所述资源标签用于表征相应用户在所述客户端中的设定特征;
第二确定模块,用于根据设置的资源标签与电子资源的对应关系以及所述待分配电子资源的用户的资源标签,确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源;
分配模块,用于为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一类用户行为数据为登录数据,其中,所述登录数据包括用户标识和登录时间;
则所述第一确定模块,具体用于:
针对每条登录数据,确定该条登录数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间;
若该条登录数据中的登录时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条登录数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一类用户行为数据为下载数据,其中,所述下载数据包括用户标识和开始下载时间;
则所述第一确定模块,具体用于:
针对每条下载数据,确定该条下载数据中的用户标识对应的第二类用户行为数据中,最近保存的用户行为数据的保存时间;
若该条下载数据中的开始下载时间与所述保存时间的时间差超过预设时长,确定该条下载数据中的用户标识对应的用户为待分配电子资源的用户。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,进一步包括:
记录模块,用于在所述分配模块为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,在已分配电子资源的用户信息中记录所述待分配电子资源的用户的用户标识。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,进一步包括:
第三确定模块,用于在所述分配模块为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之前,确定保存的已分配电子资源的用户信息未包含所述待分配电子资源的用户的用户标识,和/或,确定所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第一预设进度阈值。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,进一步包括:
提示模块,用于在所述分配模块为所述待分配电子资源的用户分配对应的电子资源之后,若所述待分配电子资源的用户下载所述客户端的下载进度不小于第二预设进度阈值,向所述待分配电子资源的用户返回电子资源发放完成提示,所述第二预设进度阈值大于或等于第一预设进度阈值。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,进一步包括:
通知模块,用于在所述第二确定模块确定所述待分配电子资源的用户对应的电子资源之后,向所述待分配电子资源的用户返回即将分配电子资源的通知,所述通知中包括所述待分配电子资源的用户对应的电子资源的内容。
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