CN107071605A - 智能3d耳机 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种智能3D耳机,可生成和输出智能变化的立体音效,包括:扬声器罩,设置在扬声器罩中的至少一个扬声器,设置在扬声器罩中或扬声器罩外且与至少一个扬声器相连的处理单元,设置在扬声器罩中和/或扬声器罩外且与处理单元相连的至少一个传感器。至少一个传感器被配置为感测耳机的运动并且将代表运动的信号发送给该处理单元和/或至少一个传感器被配置为感测耳机的环境变化并将代表环境变化的信号发送给处理单元。处理单元被编程以处理信号且生成用于至少一个扬声器的变化的立体声信号,变化的立体声信号根据该运动和/或环境变化而变化。至少一个扬声器被配置为接收变化的立体声信号且根据变化的立体声信号生成和输出变化的立体音效。
Description
相关申请的交叉引用
根据美国法典第35卷第119(e)章,本申请要求2015年12月30日递交的美国临时专利申请No.62/387,657的优先权,其公开内容通过引入并入于此。
技术领域
本发明涉及耳机,尤其是涉及智能3D耳机、头戴式耳机、生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统等技术。
背景技术
本发明是对美国专利No.7,697,709和No.8,515,103的改进,涉及一种用于与音频系统和通信系统一起使用的耳机,并且更具体地涉及一种入耳式耳机或头戴式耳机,其用于提供具有智能功能、系统和方法的3D立体声耳机,以实现3D真实立体声、3D虚拟现实(VR)声、3D增强现实(AR)声、3D混合现实(MR)声、3D全息声、以及任何类型的真实和VR/AR/MR全息3D视频及3D音频的组合。
越来越多的具有智能或智慧功能的入耳式耳机或头戴式耳机正进入市场。苹果公司的美国专利No.8,306,235使用声音传感器来调节装置的音频输出。该传感器针对该装置的环境声音水平控制,但不针对用户的运动、用户使用该装置的需要、并且不针对用户的环境以及用户如何使用具有声音传感器的该装置的需求。
现有技术中,市场上已经存在许多类型的具有多个传感器的入耳式耳机和头戴式耳机。如何使用入耳式耳机和头戴式耳机的传感器是智能或智慧入耳式耳机和头戴式耳机的另一个新技术领域,比如,美国专利No.8,320,578与此技术相关。该专利披露了如何基于用户头上的头戴式耳机的位置、使用方位传感器、位置传感器和心率传感器来配置耳机。然而,这些传感器及其所有相关功能都未改善该头戴式耳机的音效及其输出。
捷波朗(Jabra)的智能头戴式耳机也是基于用户的位置和头部运动以及用户面朝何处和哪个方向而使用多个内置传感器、仅通过操作交互式移动应用程序(app)实现其真实3D音频。仅应用程序是通过无线或有线通信、以一种方式或仅在一个方向上控制并操作智能头戴式耳机的那些传感器及其功能。该智能头戴式耳机上不存在通过追随用户的运动和需求而创建新3D立体音效及其输出的控制或操作功能或者系统或者结构或者方法。显而易见地,如果用户无法直接从其头戴式耳机控制或操作那些智能功能,并且无法通过同时同地以一种方式、两种方式或多种方式并且在一个方向、两个方向或多个方向上控制并操作其头戴式耳机连同那些应用程序所具有的那些功能,则将是极不方便的。
美国专利No.9,167,242披露了一种适于从视频或音频输入到输出的工作的传感器的测量方法。但该方法不涉及用户的环境、运动和需求。
许多新发明是使用模块化方法来实施入耳式耳机或头戴式耳机的自动化技术。例如,美国专利No.9,197,178开发了一种具有主动噪声消除和自动矫正方法的头戴式耳机。其使用噪声消除模块来帮助实现声音信号的自动矫正。那些自动矫正方法仅限于音频信号噪声的消除。
智能可穿戴新技术是崭新的发展领域,尤其是VR/AR/MR技术。美国专利No.9,204,214披露了一种用于耳机的可穿戴声音处理和语音操作控制的新方法。然而,这一新发明没有着眼于针对穿戴者的运动和需求来实现3D音效及其输出。
因此,为了解决前述问题和缺陷,存在对具有实现智能3D真实立体声、3D虚拟现实(VR)声、3D增强现实(AR)声、3D混合现实(MR)声、3D全息声以及任何类型的真实和VR/AR/MR/全息3D视频及3D音频的组合的智能功能、系统和方法的入耳式耳机或头戴式耳机的需求。
发明内容
本发明提供了一种智能3D耳机,能够根据运动和/或环境变化而实现智能3D立体音效生成及其输出。
本发明提供了一种入耳式耳机或头戴式耳机,其具有智能单元、至少一个或多个传感器单元、至少一个或多个扬声器以及音效单元和声共振单元,以通过自动地、智能地、同时同速地、在相同的视觉和声觉空间中追随或反映用户的运动、环境、需求而实现智能3D立体音效生成及其输出。
一方面,具有一个或多个运动传感器和处理器单元的智能单元设置在耳机的扬声器罩单元内部或者外部或者部分位于扬声器罩内部或者部分位于扬声器罩外部。智能单元以及运动传感器和处理器单元检测用户的身体运动或/和用户的需求,以相应地自动生成和输出一组自动配置的新3D立体音效。
而且,该智能单元和多个传感器单元检测用户的环境和/或周边,以实施VR/AR/MR视觉和音频配置智能新3D立体音效并相应的输出该新3D立体音效。
该耳机能够生成智能变化的立体音效。该耳机包括:(a)扬声器罩;(b)设置在所述扬声器罩中的至少一个扬声器;(c)设置在所述扬声器罩中或设置在所述扬声器罩外并且与所述至少一个扬声器相连的处理单元;以及(d)设置在所述扬声器罩中并且与所述处理单元相连的至少一个传感器和/或设置在所述扬声器罩外并且与所述处理单元相连的至少一个传感器;其中,至少一个传感器被配置为感测耳机的运动并且将代表所述运动的信号发送给该处理单元和/或所述至少一个传感器被配置为感测耳机的环境变化并将代表所述环境变化的信号发送给该处理单元;其中,该处理单元被编程以处理所述信号并且生成用于所述至少一个扬声器的变化的立体声信号,该变化的立体声信号是根据该运动和/或环境变化而变化的;该至少一个扬声器被配置为接收所述变化的立体声信号并且根据所述变化的立体声信号生成变化的立体音效。
该智能单元和计算机化的运动传感器检测并处理运动或/和环境变化,并且控制多个扬声器与音效单元和声共振单元的3D音频配置系统,用于生成新立体音效并将其输出。
有许多方法可以通过实施追随或反映用户的需求、运动、环境和状况的智能功能、系统、方法和结构来实现智能3D耳机的新3D立体音效及其输出。
该智能单元自动地检测、分析、记录、处理和引导用户的活动、状况、需求的结果和自动配置,从而在一个扬声器内生成新3D立体高音频,在另一个扬声器内生成新3D中音频,并在第三个扬声器内生成新3D低音频;该智能单元与音效单元和声共振单元一起协作,从而实现智能新3D立体音效及其输出,使得在以多种方式呈阵列布置的多个扬声器下获得非常强劲和有力的低音和共振/谐振性能的三维(3D)音效及其输出。
智能3D耳机的扬声器罩的形状与扬声器罩外部和/或扬声器罩内部的智能单元和传感器单元、扬声器、音效单元和声共振单元直接相关。
智能3D耳机通过无线方式或有线连接与内部和外部模块协作,并且具有任意类型的形状、设计、结构以及系统和方法,比如入耳式、耳戴式或耳挂式,或者用于头带、头盔、视觉眼镜、视觉耳机、可佩带设备、机器人、3D全息技术等等。
主板可位于智能3D耳机内部。在这一方面,还可具有CPU单元、存储器单元、电池单元、SIM单元、电池单元、无线或有线单元、充电单元、麦克风单元、开关单元、语音控制及识别或ID单元、放大器单元、过滤器单元、通信单元以及显示单元等。此外,智能3D耳机内部或外部还可具有多样式播放器(Multiple Player)单元。
同时并且同步地,智能3D耳机与比如移动电话、多样式播放器、智能电话、电子便携式装置、膝上电脑、笔记本电脑、PC、APP、VR/AR/MR装置等的耳机播放器互相协作。
同时并且同步地,智能3D耳机与比如谷歌眼镜和VR头盔、机器人、便携且可穿戴装置等的虚拟现实视觉装置或播放器互相协作。
智能3D耳机、耳机播放器以及视觉装置或播放器可同时同步地、在相同的时间、以相同的速度、在相同的视觉和声觉空间中以一种方式或两种方式或多种方式一起互相协作。
智能3D耳机作用于或者用于人工智能功能,比如用于机器人智能、网络智能、可穿戴智能等的3D立体音效及其输出。
智能3D耳机包含扬声器罩状单元、多个扬声器/单元、声音控制器、音效单元、声共振器、扬声器输出单元以及声音输出或方向可调节的声音输出单元,以用于立体音效及其输出。
智能3D耳机可具有耳挂单元,耳挂单元具有在三维(X、Y和Z)上可调的结合单元(凸部或凹部),该结合单元附接至另一结合单元(凸部或凹部)并与其可调节地协作。结合单元可被设计为是可附接并且可拆卸的大写C型结构,或回形针结构,或插拔式结构,或球状结构,或棍状结构,或杆状结构,或者任意类型的可附接并且可拆卸的紧固件结构。
简而言之,本发明提供一种系统,其通过追随或反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新X-Y-Z 3D立体音效及其输出。
本发明的目的是提供一种耳机,以通过追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新X-Y-Z 3D立体音效及其输出。
本发明的又一目的是提供一种耳机,其以一种方式或两种方式或多种方式与比如移动电话、多样式播放器和应用程序的耳机播放器互相协作,从而通过同时同步地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新X-Y-Z 3D立体音效及其输出。
本发明的另一目的是提供一种耳机,其以一种方式或两种方式或多种方式与VR/AR/MR视觉装置和AI可穿戴装置互相协作,从而通过同时同步地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新3D立体音效及其输出。
本发明的再一目的在于,智能3D耳机、耳机播放器以及视觉装置或播放器以一种方式或两种方式或多种方式互相一起工作,从而通过同时同步地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新3D立体音效及其输出。
本发明的另一目的是提供一种耳机,其具有智能单元、传感器单元和多个扬声器,并且与声波、音效单元、声共振器(共振单元)、声音控制器、声音平衡孔单元以及声音输出单元协作,同时同步地用于实现X-Y-Z 3D立体音效及其输出。
本发明的另一目的是提供一种耳机,其具有位于耳机内部或耳机外部的智能单元和传感器单元,以实现新3D立体音效及其输出。
本发明的另一目的是提供一种耳机,其具有包含可附接并且可拆卸的模块化组件功能和结构的智能单元和传感器单元,并且具有作为微型远程或移动控制器的显示单元,或者移动通信和播放工具,或者移动操作中心,从而实现新3D立体音效及其输出。
本发明的另一目的是提供一种耳机,其具有可附接并且可拆卸的智能单元、可附接并且可拆卸的传感器单元以及显示单元,以实现具有新3D立体音效及其输出的、可通过无线或有线连接操作从而用于运动、健康、训练、娱乐、工作、学习、医疗需求、机器人、人工智能(AI)服饰、AI工具、AI设备、3D全息技术等等的可穿戴的功能和结构。
本发明的另一目的是使用户能够听到追随或反映用户的运动、环境、状况及其期望的新3D立体音效,尤其用于VR/AR/MR视觉和立体声组合、音效及其输出。
本发明的又一目的是提供一种耳机,其具有检测和分析用户的身体运动、用户的脑部运动以及用户的眼部运动的能力,从而实现追随或反映用户的那些运动和需求、尤其是用户对人工智能(AI)的需求或期望的新3D立体音效及其输出。
本发明的另一目的在于,该智能3D耳机、耳机播放器以及视觉装置或播放器以一种方式或两种方式或多种方式一起通过无线互相协作,从而通过同时同步地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新3D立体音效及其输出。
本发明的又一目的是提供一种耳机,其具有智能功能和多个扬声器,并且具有使扬声器罩与耳挂单元和扬声器罩支撑单元协作以用于佩戴舒适性和听觉安全性的可附接或可拆卸的结合结构和功能,并且同时具有3D立体音效和方向可调节的3D声音。耳挂可具有可调节、可附接并且可拆卸的结合部件。
附图说明
本发明的其他目的和特征将通过以下结合附图考虑的详细说明而变得清晰易懂。然而,应理解的是附图仅用于例示的目的而非用于限定本发明。
附图中贯穿若干视图的相同的参考字符表示相同的元件。
图1是根据本发明的第一实施例的耳机的侧视图;
图1A是根据本发明的另一种耳机设计的侧视图;
图1B是根据本发明的一种耳机的侧视图;
图1C是根据本发明的另一种耳机设计的侧视图;
图2是根据本发明的一种耳机的另一实施例的透视图,其示出了该耳机的一部分的后视图;
图2A是根据本发明的一种耳机的另一实施例的透视图,其示出了该耳机的一部分的后视图;
图2AA是根据本发明的另一实施例的主视图;
图2B是根据本发明的另一实施例的主视图;
图3是根据本发明的立体声波/水平频率波形线的图表;
图3A是根据本发明的3D立体声随着用户的运动而变化的图表;
图3B是根据本发明的3D立体声随着外部(环境)声源/方向运动而变化的图表;
图4是根据本发明的立体声波/水平频率波形线的图表;
图4A是根据本发明的立体声波/水平频率波形线的变化的图表;
图4B是根据本发明的立体声波/水平频率波形线的变化的图表;
图5是根据本发明的图形绘制的主视图;
图5A是图5所示实施例的一部分的放大透视图;
图5AA是根据本发明的另一实施例的主视图;
图6是根据本发明的一种耳机的另一实施例的侧视图;
图6A是根据本发明的一种耳机的一个实施例的侧视图;
图6B是根据本发明的一种耳机的另一实施例的侧视图;
图6C是根据本发明的一种耳机的侧视图和透视图;以及
图7是根据本发明的另一种具有无线或有线和耳挂功能的耳机的侧视图和透视图。
具体实施方式
智能3D耳机,该耳机包括:(a)扬声器罩;(b)设置在所述扬声器罩中的至少一个扬声器;(c)设置在所述扬声器罩中或设置在所述扬声器罩外并且与所述至少一个扬声器相连的处理单元;以及(d)设置在所述扬声器罩中并且与所述处理单元相连的至少一个传感器和/或设置在所述扬声器罩外并且与所述处理单元相连的至少一个传感器;其中,所述至少一个传感器被配置为感测耳机的运动并且将代表所述运动的信号发送给该处理单元和/或所述至少一个传感器被配置为感测耳机的环境变化并将代表所述环境变化的信号发送给该处理单元;其中,所述处理单元被编程以处理所述信号并且生成用于所述至少一个扬声器的变化的立体声信号,所述变化的立体声信号是根据该运动和/或环境变化而变化的;以及其中,所述至少一个扬声器被配置为接收所述变化的立体声信号并且根据所述变化的立体声信号生成变化的立体音效。
其中所述处理单元和所述至少一个传感器是被配置为与所述扬声器罩可附接或可拆卸的模块组装的一部分。或者,其中所述处理单元独立于所述至少一个传感器且两者分离设置。
智能3D耳机进一步包括输入/输出单元,所述输入/输出单元被配置为显示至少一个功能图标并允许用户通过用于控制所述处理单元运行的所述至少一个功能图标输入一项功能。其中所述输入/输出单元被配置为与所述扬声器罩可附接或可拆卸;以及其中所述处理单元和所述至少一个传感器为所述输入/输出单元的一部分。其中所述耳机是选自入耳式、耳上式、绕耳式、和头戴罩耳式耳机组成的组的一员。
其中所述至少一个扬声器包括多个扬声器;其中所述至少一个传感器包括被配置为感测耳机的运动和/或者耳机的环境变化并且将代表所述运动和/或环境变化的各信号发送给所述处理单元的多个传感器;以及其中所述处理单元被编程以处理来自多个传感器的各信号并且生成用于所述至少一个扬声器的变化的立体声信号,所述变化的立体声信号是根据所述运动和/或环境变化而变化的。其中所述至少一个扬声器包括第一扬声器,第二扬声器和第三扬声器;其中所述处理单元被配置为向第一扬声器发送高声频信号,向第二扬声器发送中声频信号和向第三扬声器发送低声频信号;以及其中所述高声频信号、中声频信号和低声频信号根据所述多个传感器感测的运动和/或环境变化而各自变化。所述至少一个传感器选自加速计传感器、磁场传感器、方位传感器、陀螺仪传感器、光传感器、压力传感器、温度传感器、接近传感器、重力传感器、线性加速度传感器、转动传感器、随车传感器、电子信号传感器、无线信号传感器、声音传感器、心脏传感器、血压传感器、气味传感器、空间传感器、环境或周边环境传感器、交通传感器、警报传感器、运动传感器、外部噪声传感器、内部噪声传感器、方向传感器、导航传感器、平衡传感器、距离传感器、视觉/眼部追踪或控制传感器、声音/嘴部追踪或控制传感器以及大脑传感器组成的组。
生成和输出智能变化的立体音效的头戴式耳机,该耳机包括第一耳机和第二耳机,其中所述第一耳机为左耳机以及所述第二耳机为右耳机。其中,第一耳机和第二耳机均为智能3D耳机。其进一步包括连接所述左耳机和右耳机的可调节的头带。其进一步包括至少与所述左耳机和/或右耳机之一连接的麦克风。
生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统,该耳机系统包括:
至少一个第一耳机,第一耳机为智能3D耳机;和至少一个第一控制器,其被配置为与所述处理单元无线和/或有线通信;其中所述至少一个第一控制器和所述至少一个第一耳机一起工作产生由所述至少一个扬声器生成和输出的变化的立体音效,所述至少一个扬声器基于来自所述处理单元的变化的立体声信号生成和输出变化的立体音效,所述变化的立体声信号由至少一个传感器和至少一个第一控制器根据耳机的运动和/或者耳机的环境变化生成。其中所述至少一个第一控制单元选自移动电话、多样式播放器、便携式播放器、电脑、笔记本电脑、电视、电子便携式装置、VR装置、AR装置、MR装置、AI装置、3D全息系统、机器人、网络通信系统、卫星通信系统和GPS系统组成的组。
生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统,该耳机系统包括:至少一个第一耳机,第一耳机为智能3D耳机;和与所述至少一个第一耳机连接的视觉单元;其中,当套装用户佩戴有所述至少一个第一耳机和视觉单元时,所述至少一个第一控制器和所述视觉单元协调联合运行,以提供根据所述至少一个耳机和视觉单元的运动和/或所述至少一个耳机和视觉单元的环境变化而变化的同步的视频和音频信号;以及其中,所述视觉单元为二维视觉单元、三维视觉单元或二维和三维视觉单元。其进一步包括与所述至少一个耳机连接的麦克风。
生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统,该耳机系统包括:
至少一个第一耳机,第一耳机为智能3D耳机;和多个外部传感器和处理单元,其被配置为与所述至少一个第一耳机的处理单元通信,所述多个外部传感器和处理单元被配置为与所述至少一个第一耳机用户身体的不同部分可附接或可拆卸;其中所述至少一个第一耳机和多个外部传感器以及处理单元一起工作产生由所述至少一个扬声器生成的变化的立体声,所述至少一个扬声器基于来自所述至少一个第一耳机的处理单元的变化的立体声信号生成变化的立体声,所述变化的立体声信号由至少一个传感器和多个外部传感器以及处理单元根据所述耳机和多个外部传感器以及处理单元的运动和/或耳机和多个外部传感器以及处理单元的环境变化生成。其进一步包括多个紧固件,所述多个紧固件各自与所述多个外部传感器以及处理单元的各个外部传感器和处理单元连接,各紧固件被配置为使所述各外部传感器和处理单元与用户的身体附接。其中所述多个外部传感器中的第一外部传感器或处理单元包括选自下组的一员:心电图传感器、手传感器、脚传感器、身体传感器、仪器传感器和游戏传感器。其中所述多个外部传感器和处理单元中的第一外部传感器和处理单元包括输入/输出单元,其被配置为显示至少一个功能图标并允许用户通过用于控制所述第一外部传感器和处理单元的一个处理单元运行的至少一个功能图标输入一项功能;以及其中,所述输入/输出单元被配置为与所述第一外部传感器和处理单元可附接和可拆卸。
更具体地说,图1、1A、1B、1C、2、2A和2AA示出了耳机5000,其可能为耳机或头戴耳机的左部或右部,以用于为3D立体声耳机提供智能功能、系统和方法,从而通过同时同速地在相同的视觉和声觉空间中自动并且智能地追随或反映用户的运动、环境、状况和需求而实现X-Y-Z 3D真实立体声、3D虚拟现实(VR)声、3D增强现实(AR)声、3D混合现实(MR)声、3D人工智能声以及任何类型的真实、VR、AR、MR和AI视频及声频的组合。
这些附图示出耳机5000可包括智能单元5080,其包含:一组运动和环境传感器、处理器以及协调单元5080A、5080B、5080C的智能单元5080;具有若干微型芯片的主板5070;CPU和多芯片封装(MCP)单元5072;存储器单元5074;用于增加存储器单元或插入额外的功能单元的SIM卡单元5074A;电池单元5076;充电单元5076A;无线/有线单元5078;麦克风单元5068;开关单元5062;灯光指示器单元5064;语音控制和语音识别/ID单元5066;集成微型声音放大器单元5082;声音过滤器单元5086;电容器单元5090;基于因特网协议(IP)的通信器单元5092;以及内部的多样式播放器显示单元5098。同时,计算机化的智能声音控制器单元5080还可为位于扬声器扬声器罩单元5006内的智能波形/水平/频率反应控制及协调单元,扬声器扬声器罩单元5006包含多个扬声器单元5018A、5018B和5018C,扬声器单元与音效结构单元5032和声共振区域或空间或单元5036一起协作从而创建智能3D立体音效及其输出,或者3D立体声空间或VR/AR/MR/AI视觉及声觉空间中的智能3D真实立体声。
智能单元5080包含运动传感器和处理器单元5080A、5080B和5080C,以检测用户的身体运动和用户对VR/AR/MR/AI的需求,从而相应地自动生成一组自动配置的新3D立体音效并输出。而且,智能单元5080包含运动传感器和处理器单元5080A、5080B和5080C,以检测用户的环境和/或周边,或者实施VR/AR/MR视觉和声频组合,以自动生成一组自动配置的智能新3D立体音效并输出。智能单元5080和计算机化的运动传感器单元5080A/B/C检测、处理并控制运动(motion)或环境变化以及包括3D立体声扬声器单元5018A、5018B和5018C的多个扬声器单元的3D声频配置系统。
智能单元5080自动检测、分析、记录、处理和引导那些活动或状况的结果和自动自配置,以在第一扬声器单元5018A/B内生成3D立体高声频,并且在扬声器单元5018C内生成3D立体声的低频/中频;智能单元5080与音效结构单元5032和声共振单元5036一起协作,从而实现智能3D立体音效,使得以多种方式呈阵列的多个驱动器下获得非常强劲并且有力的低音和共振/谐振性能立体声的X-Y-Z三维(3D)音效。
扬声器罩5006、扬声器单元5018A/B/C、音效单元5032以及声共振/谐振单元5036全部一起协作从而生成3D立体音效并输出,其具有美国专利No.7,697,709和No.8,515,103中详细描述的所有功能、结构、系统、方法、材料、设计和组合方式。
智能单元5080和传感器单元5080A/B/C可为整体的或分离的或独立的一个单元或两个单元或多个单元。
如有需要,任意传感器单元5080A-C可独立于智能单元5080或者与其分离。
如有需要,智能单元5080及其内部具有微或者微型电路板和微型芯片的传感器单元5080A/B/C的设计、功能、方法、结构、材料、形状、尺寸、类型和位置可多样化。
无线/有线单元5078可向全罩式无线立体声射频(RF)系统或网络服务器系统或蓝牙或Wi-Fi系统或家用和工作连接、app、云系统等进行发送或从其接收(接收器/发送器单元5078A)。
CPU/MCP单元5072可包含数字信号处理器5072A,其提供耳机5000的全范围数字音频输出。
因此,智能3D立体声耳机5000可以通过无线或有线方式用于常规耳机系统、常规头戴式耳机系统、移动电话、智能电话、多样式播放器、无线电系统、电话系统、个人电脑(PC)系统、笔记本电脑、网络通信系统、蜂窝/卫星通信系统、GPS系统、家庭影院系统、车/船/飞机音频系统、游戏、VR/AR/MR装置、app、助听设备或者医疗设备等。
智能3D立体声耳机5000可被构造为或设计为使其所有单元或若干单元为模块组合或模块组装,外插或插拔式,可附接的或可拆卸的,或者具有可内部连接的,或者是同时可互换的。例如,额外的传感器单元5080AS可为插拔式的模块组件。图1-2B和5-7中的所有单元均如此。
智能3D立体声耳机5000可具有任意类型的设计、格式、结构、系统、功能等,比如头带、头盔、颈带、可穿戴设备等,从而与具有相关或者经协调的3D立体音效并输出的VR/AR/MR视觉和音频协作。
智能3D立体声耳机5000可用于或者可与任何类型的VR/AR/MR或任何类型的人工智能(AI)或任何类型的机器人系统协作。
智能3D单元5080和运动传感器5080A/B/C用于感测或检测用户的身体运动和/或相关周边环境,并且实施VR/AR/MR命令和需求。根据用户选定的预选模式,智能单元5080接收并分析那些感测到的运动或VR/AR/MR命令,从而自动生成新3D立体声效并输出。由此,用户可听到新3D立体声,从而追随并反映用户的运动和用户对VR/AR/MR/AI视觉和立体声组合、声效以及输出的期望。
通常,耳机仅用于传送或播放以特定电子格式记录的声音或音频,比如来自CD、电子文档或硬盘驱动、网络等的格式。当使用传统耳机时,用户不能修改或更新这类声音输出或音效。用户的需求或身体运动或环境或周边或状况与传统耳机中播放的任何声音输出或音效是毫无关联的。换言之,传统耳机仅仅是一种被动的电子播放器,不智能,与用户的运动或状况或对VR/AR/MR/AI的特殊需要无关并不对其做出反应。耳机与其用户的运动和周边状况是完全脱离的并且不存在任何联系。
智能单元5080及其传感器5080A/B/C通过由CPU单元5072、存储器单元5074、声音放大器单元5082和智能单元5080内部的所有其他相关单元生成的自动激发的配置系统,以智能和主动的方式、自动地、同时同速并且同空间地追随用户的运动、周边状况和VR/AR/MR/AI需求并将其与耳机声音系统连接,从而创建追随并且反映用户的运动和需求的新3D立体音效并将其输出。在此情况下,智能3D耳机5000成为用户的电子耳,反应并且听到真实世界3D立体音效或者人工智能3D立体音效或者其二者的组合。
用户的运动可为分别进行的或者以多种方式组合在一起的身体运动或脑部运动、视觉运动、声音运动。用户的脑部运动或视觉运动可由脑部传感器单元5080M或视觉传感器单元5080V通过任何电子传感器装置感测到,从而获取用于脑部工作或视觉工作或健康工作的、用户的脑部或视觉电流或神经流。例如,电子传感器装置可为用于脑细胞或者神经电子运动的脑电波装置,可执行用于心率的心电图,可为血压计或温度仪,可执行视觉或眼睛或眼球或虹膜或瞳孔追踪,或者可为声音或嘴部追踪系统等,以用于VR/AR/MR/AI效果及其输出。
用户的周边环境或状况可为用户周围的任何类型的真实世界周边条件或者状况。智能单元5080可感测用户的周边状况,比如光照水平、温度、雨、风、天空、太阳、月亮、星辰、雾、物体、人类、动物等。
由此,智能3D耳机5000可感测用户的环境信号。例如,智能单元5080可感测到陌生人靠近,然后立即向耳机扬声器5018A/B/C发送警告信号以供用户进行安全检查。智能单元5080可感测身后的车跟得过紧,然后立即向耳机扬声器5018A/B/C发送交通警告信号以对用户进行交通安全预警。
具备针对用户状况的安全警告功能是非常重要的,因为所有现有耳机都具有用于纯音效及其输出的“隔离功能”。耳机噪声隔离成为当前市场上所有耳机的基本功能。佩戴“隔离式”耳机的用户很难听到外界的声音,比如交通提示声等。智能3D耳机5000可通过其智能单元5080及其传感器/处理器单元5080A/B/C检测、处理、分析和配置具有关于用户周边的安全警告功能的新3D立体音效和功能而克服这一问题,比如交通红灯的检测和警告,或者车辆靠近的感测和警告等。
与此同时,如有需要,智能单元5080可根据用户的周边状况而具有自我自动调节功能。例如,如果智能单元5080及其传感器单元5080A/B/C感测到环境中噪声较大,则其立即基于预设或预定的噪声控制模式自动适应地调高输出音量。如果智能单元5080感测到环境开始变得安静,其将自动调回原始输出音量。
与此同时,智能单元5080可基于用户的需求而感测、控制并自动调节来自耳机5000外部的所有噪声以及来自耳机5000内部的所有噪声,比如电流噪声等。
而且,与此同时,智能单元5080可具有协调系统5080S,以相应地与VR/AR/MR视觉及音频效果及其输出协作。
此外,智能3D耳机5000和智能单元5080及其传感器5080A/B/C可与任何类型的耳机播放器8000协作。例如,耳机播放器8000可为任意类型的电子装置,比如移动电话、多样式播放器、便携式播放器、计算机、笔记本电脑、电视机、因特网、APP、电子便携式装置、VR/AR/MR装置等等。智能单元5080可通过无线或有线通信将其电子信号发送或传达给任意类型的耳机播放器8000。并且与此同时,任意类型的耳机播放器8000可通过无线或有线通信同步地将其电子信号发送或传达给智能单元5080。
耳机播放器8000可为任意类型的、具有各种设计、材料、方法、功能、系统、材料和样式等的多媒体样式播放器、移动电话、智能电话、电子便携式装置、膝上电脑、笔记本电脑、PC、app、VR/AR/MR/AI装置等。
耳机播放器8000可包含其自己的智能单元8080和传感器/处理器单元8080A/B/C,极其类似于智能3D耳机的智能单元5080和传感器/处理器单元5080A/B/C/。如有需要,耳机播放器8000和3D耳机5000的那两组智能单元一起协作,从而以一种方式、两种方式或多种方式、同步同时并且并行地创建具有一个方向、两个方向或多个方向的新3D立体音效并将其输出。
耳机播放器8000可向智能3D耳机5000发送或从其接收电子信号并且将这些信号存储为电子文档或数据,以用于通过无线或有线通信、随时随地重播、编辑、保存或传送智能3D立体声。
智能3D耳机5000可向耳机播放器8000发送或从其接收电子信号并且将这些信号存储为电子文档或数据,以用于通过无线或有线通信、随时随地重播、编辑、保存或传送智能3D立体声。
因此,与此同时,智能3D耳机5000可与任意类型的耳机播放器8000一起共同协作。智能3D耳机5000和任意类型的耳机播放器8000可通过无线或有线通信而随时随地相互交换或者共同协作或共同进行所有类型的数据或文档的自动配置。
智能3D耳机5000和耳机播放器8000或相关装置可具有任意类型的设计、系统、方法、结构和功能。
智能3D耳机5000及其智能单元5080必须首先设置起始点。起始点被称为Z点模式。传统的声音曲线或频率展开具有X轴和Y轴。3D立体声空间展开,即,X-Y-Z三维立体声空间,具有Z轴。Z轴是创建X-Y-Z三维(3D)立体声的关键。由此,起始点Z是创建智能3D立体声系统的关键。
智能3D耳机5000及其智能单元5080和传感器单元5080A/B/C中的智能3D立体声系统具有三种类型的Z点。第一种,用户的自我站立点为Z点A。此Z-本身点模式是将用户的位置和自我运动用于创建智能3D立体音效及其输出。第二种,用户的环境或周边为Z点B。此Z-环境点是将用户的周边和相关环境用于创建智能3D立体音效及其输出。第三种,声音Z轴位置和方向为Z点C。此Z-轴声音点是将3D立体声深度(Z-轴)用于创建智能X-Y-Z 3D立体音效及其输出。优选地,Z-轴声音点是供智能单元5080用于控制、管理和配置扬声器5018C或任何低音扬声器以在Z-轴声音空间中具有该声音深度,从而实现智能X-Y-Z 3D立体音效及其输出。当然,Z-轴声音点功能可用于任何扬声器5018A、5018B或5018C或者用于其他扬声器或者用于那些扬声器5018A/B/C的任何组合,以用于Z-轴声音空间中的声音深度。
一般而言,包含那些Z点A/B/C的智能3D立体声系统与智能单元5080一起协作,以控制、管理并自动配置智能传感器单元5080A/B/C、扬声器5018A/B/C、音效单元5032和声共振单元5036从而在立体声空间具有声音X-Y轴宽度和声音Z轴深度,由此通过同步同时并且并行地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现智能X-Y-Z 3D立体音效及其输出,更多细节可参见附图3-4B。
智能3D耳机5000及其智能单元5080和智能传感器单元5080A/B/C可具有许多类型的传感器,比如安卓系统或苹果系统或微软系统或其他系统等中的加速计传感器、磁场传感器、方位传感器、陀螺仪传感器、光传感器、压力传感器、温度传感器、接近传感器、重力传感器、线性加速度传感器、转动传感器、随车传感器、电子信号传感器、无线信号传感器、声音传感器、心脏传感器、血压传感器、气味传感器、空间传感器、环境或周边环境传感器、交通传感器、警报传感器、运动传感器、外部噪声传感器、内部噪声传感器、方向传感器、导航传感器、平衡传感器、距离传感器、视觉/眼部追踪或控制传感器、声音/嘴部追踪或控制传感器等,以用于真实世界或虚拟世界3D立体音效及其输出。
智能3D耳机5000具有许多功能模式,比如智能3D立体声模式、模拟模式、安全模式、驱动模式、电子控制模式、语音控制模式、显示模式、运动模式、工作模式、健康模式、智能3D立体声和虚拟模式、VR/AR/MR模式、驱动模式、游戏模式等等。
智能3D耳机5000具有许多播放模式,比如多样式播放器模式、游戏模式、运动模式、教育模式、健康模式、安全模式、家庭娱乐模式、VR/AR/MR播放模式等。
当然,图1还示出了智能3D耳机5000包含智能单元5080和多个扬声器5018A/B/C,以传送智能3D立体音效及其输出。
智能3D耳机5000及其智能单元5080检测、分析和处理用户的移动运动或环境或VR/AR/MR需求并将其配置为扬声器5018A/B/C的具有最佳智能计算和方向的3D立体声频、音效及其输出。优选地,一个扬声器5018A是主要处理高频的声音驱动器。另一个扬声器5018B主要处理声音的中频。第三个扬声器5018C主要处理声音的低频范围。
扬声器单元5018A/B/C可为一个扬声器、两个扬声器、三个扬声器或多个扬声器,并且具有任意类型的设计、位置、地点、结构、系统、方法、功能等,比如以相同的方向设置、以相反的方向设置、面向彼此相对设置、离心布置、在相同或不同轴线上前后布置、上下布置、环形布置、平行布置、以相同角度设置、以不同角度设置、设置在耳机5000的内部或外部等。
包含传感器单元5080A/B/C的智能3D单元5080接收来自原始音轨的所有用户的运动和/或声音信号,或者VR/AR/MR要求,以及可选的还有所有感测到的用户的运动和/或需求,然后单独地分析、处理和引导那些原始音轨或频率或者分析、处理和引导其与感测到并配置的用户的运动和VR/AR/MR需求的组合,生成不同声道和频率,以供那三个扬声器5018A、5018B和5018C与音效结构单元5032和声共振单元5036一起协作从而创建追随或反映用户的运动和/或周边环境状况以及VR/AR/MR需求的新智能3D立体音效并输出。
在扬声器罩状单元5006内部具有音效单元5032或其他音效核查部或核查件,以在扬声器罩单元5006内创建3D立体声共振区域5036。
智能3D耳机5000及其智能单元5080以智能方式同步地将高频配置到前部扬声器5018A/B中并且将低频/中频配置到后部扬声器5018C中。当然,为了以最小化的数字音损或失真实现更好的立体音效及其输出,存在多种可能的3D立体声配置方式。例如,智能单元5080可同步地将低频配置到前部扬声器5018A/B中并且将高/中频配置到后部扬声器5018C中。
在图1所示的实施例中,扬声器罩5006内具有三个扬声器(声音驱动器)5018A、5018B和5018C。为了以前后直线阵列或以呈角度的结构布置这三个扬声器(三个声音驱动器),两个扬声器5018A和5018B位于扬声器罩5006的前部,其中,分别地并且独立地,一个扬声器处理高频而另一个扬声器处理中频;第三个扬声器5018C位于扬声器罩5006的后部,以处理智能单元5080通过感测和反应于用户的运动和周边状况而生成或配置的3D立体声的低频。
因此,沿直线布置的三个扬声器5018A、5018B和5018C在X-Y-Z三维(3D)立体声空间内创建舞台式真实声音传递系统,因为这三个扬声器5018A、5018B和5018C以宽广的水平展开方式在二维(X-Y轴)上探索立体声;而且,与此同时,较大的扬声器5018C从后方传递非常强劲的声音,优选为低频,从而在具有低/中/高声频的X-Y-Z3D立体环绕音效的深度垂直维度上具有Z轴立体声。
扬声器罩5006、扬声器5018A/B/C、音效单元5032和声共振区域或空间或单元5036可为任意类型的设计、形状、结构、方法、功能、系统、材料、样式等等。
一般来说,智智能单元5080及其传感器单元5080A/B/C和扬声器单元5018A/B/C具有同步并且并行地以最佳值进行感测、分析和配置的如下功能、工作流程及系统:
第一,使用由用户选定的特定感测模式来感测或检测用户的运动和/或周边环境或状况或需求,比如VR/AR/MR/AI模式等;
第二,在音效结构5032和声共振单元5036中接收或执行X-Y-Z3D立体声的原始音轨和频率;
第三,使用计算机化的最佳值计算系统和程序一起智能地分析、处理和配置第一点和第二点,从而生成新X-Y-Z 3D立体音效并输出以用于真实世界或者VR/AR/MR/AI的虚拟世界或者这些的组合;
第四,智能地将新X-Y-Z 3D立体声道和频率引入与音效结构5032和声共振单元5036协作的不同的扬声器5018A/B/C中;以及
第五,将新X-Y-Z 3D立体音效并输出至用户耳内以满足用户对X-Y-Z 3D立体声真实场景或真实舞台享受的需求,或者对VR/AR/MR/AI的需求,或者将其一些或所有进行组合的需求,或者所有可能的其他需求。
当然,这些步骤是可以根据需求随时随地调整或变换顺序或替换的。例如,第二步可变为第一步,而第一步可变为第二步,等等。
这三个扬声器5018A/B/C可具有许多可能的声频和驱动器位置组合,比如具有前后的直线布置,或者处于平行侧面结构,或者具有混合位置,或者具有呈角度的位置,以相同的方向或不同的方向或相反相对的方向,在扬声器罩5006内部或耳机5006外部,如美国专利No.7,697,709和No.8,515,103中详细描述的。
智能3D耳机5000包括可调节的头带单元5002,用于上下移动从而保持耳机5000的左、右部分。可调节支撑单元5004在耳机5000的左、右端连接至头带夹紧单元5002。每个支撑单元5004连接在扬声器罩单元5006的顶侧。扬声器罩单元5006包含位于耳机5000中部的独立可调的耳部扬声器单元5018,以用于将来自耳机5000的声音传送给用户的听觉系统。扬声器罩单元5006还包含消音和声音方向调节过滤及声音输出单元5020。扬声器单元5018可包括3个扬声器单元5018A/B/C。
如有需要,所有单元可在设计、形状、结构、系统、方法、功能、格式和材料上进行多样化的选择,从而应用于图1-2B和5-7所示的耳机的各种实施例。
如有需要,以上描述的并且在图1-7中示出的所有单元、功能和结构可用于、应用于或者在本申请的任何附图中互换从而用于所有类型的入耳式耳机和头戴式耳机。
如有需要,智能3D耳机5000内部和外部的所有单元可具有多样化的设计、方法、格式、系统、形状、材料和结构。
如图1A所示,可在智能3D耳机5000内设计并布置两个扬声器5018A和5018B。如图1B,也可仅在智能3D耳机5000内设计并布置一个扬声器5018。
图1A示出了智能3D耳机5000及其智能单元5080检测、分析、处理用户的运动移动和/或VR/AR/MR需求并将其配置为扬声器5018A/B的3D立体声频、音效并输出。优选地,一个扬声器5018A是主要处理高频的声音驱动器。另一个扬声器5018B主要处理声音的低频和中频。
包含传感器和处理器单元5080A/B/C的智能3D单元5080接收来自原始音轨的用户的所有运动和声音信号,单独地或者与感测到的用户的运动或VR/AR/MR需求相结合,然后单独分析和引导那些原始音轨或频率或者分析和引导其与感测并配置的用户的运动和VR/AR/MR需求的组合,生成不同声道和频率,以供二个扬声器5018A和5018B与音效结构单元5032和声共振单元5036协作,从而创建追随并反映用户的运动、VR/AR/MR需求以及周边环境状况的新智能3D立体音效并输出。
扬声器罩状单元5006内部具有音效部或音效件5032以及其他声音核查部或声音核查件,以在扬声器罩单元5006内创建3D立体声共振区域5036。
智能3D耳机5000及其智能单元5080独立并且同步地将高频配置到一个扬声器5018A内并且将中/低频配置到另一个扬声器5018B内。当然,为了以最小化的数字音损或失真实现更好的立体音效及其输出,存在许多可能的3D立体声配置方式。
在图1A所示的实施例中,扬声器罩5006内具有两个扬声器(声音驱动器)5018A和5018B。这两个扬声器(两个声音驱动器)5018A和5018B可被设计为处于平行的并排阵列,或者处于前后直线阵列,或者处于呈角度的结构,沿相同方向或相反方向或其他不同方向,位于扬声器罩5006内部或者位于每个自隔离音腔内,从而处理由智能单元5080通过感测并反应于用户的运动、VR/AR/MR需求以及周边环境而生成或配置的3D立体声的高/中/低频。
因此,处于平行或直线布置的这两个扬声器5018A和5018B在X-Y-Z三维(3D)立体声空间中创建阶段式真实声音传送系统,因为这两个扬声器5018A和5018B以宽广的水平方式在三维(X-Y轴感测)上探索立体声;而且,与此同时,可优选使用低频,从后往前、以深度垂直方式具有Z轴立体声,以用于包含低/中/高声频的X-Y-Z 3D立体环绕音效并输出。
沿直线布置的两个扬声器5018A/B可具有多种可能的声频和驱动器位置组合:在扬声器罩5006或耳机5000的内部处于前后布置,或者处于并排平行结构,或者处于呈角度的结构,或者彼此相对或面对相向,如美国专利No.7,697,709和No.8,515,103中详细描述的。
图1B示出了智能3D耳机5000及其智能单元5080检测、分析、处理用户的运动移动和/或VR/AR/MR需求并将其配置为扬声器5018A的3D立体声频、音效及其输出。优选地,使用一个扬声器5018A主要处理声音的全部高频、低频和中频。
包含传感器单元5080A/B/C的智能3D单元5080接收原始音轨的用户的所有运动和声音信号,单独地或者与感测到的用户的运动或VR/AR/MR需求相组合,然后单独分析和引导那些原始音轨或频率或者分析和引导其与将感测并配置的用户的运动、环境以及VR/AR/MR需求的组合,生成不同声道和频率,以供扬声器5018A与音效结构单元5032和声共振单元5036协作,从而创建追随并反映用户的运动、VR/AR/MR需求以及周边环境状况的新智能3D立体音效并输出。
扬声器罩状单元5006内部具有音效单元5032和其他音效组成或部件,以在扬声器罩单元5006内创建3D立体声共振区域5036。
智能3D耳机5000及其智能单元5080将高/低/中频配置到一个扬声器5018A内以用于由智能单元5080通过感测和反应于用户的运动、VR/AR/MR需求以及周边状况而生成或配置的3D立体声。
对于具有多种不同结构或方法或组合或布置的单个扬声器5018A,可存在许多可能的声频和驱动器位置组合,如在美国专利No.7,697,709和No.8,515,103中详细描述的。
图1C示出了智能3D耳机5000的另一实施例。在耳机5000内部安装有一些微电机5018AM/BM/CM和相关的微轨道单元5018AT/BT/CT。微电机5018AM和轨道单元5018AT向前或向后或者以一定角度移动或翻转扬声器5018A。电机5018BM和轨道单元5018BT向前或向后或者以一定角度移动或翻转扬声器5018B。电机5018CM和轨道单元5018CT通过来自控制轮或按钮或输入单元5018AMT/BMT/CMT的自动设置或手动操作或者通过app或者通过其二者、同时同地并且同速地实现向前或向后或者以一定角度移动或翻转扬声器5018C。
智能3D耳机5000的输入控制单元5018AMT/BMT/CMT可为能够用于图1-7中所示的各种实施例的、具有任意类型的输入设计、格式、结构、方法、系统、功能和材料等的按钮、滑轮、按键、箭头或者触摸面板或屏幕面板等等。
电机单元5018AM/BM/CM和轨道单元5018AT/BT/CT可为任何类型的设计、方法、结构、系统、格式、材料、功能等。
图2、2A和2AA示出了智能耳机5000包含屏幕或显示单元5098,从而以图形格式或列表格式或数字格式或字母格式或符号格式或触摸面板格式或键盘格式等等显示多个功能图标5088。多个功能图标5088用于显示并实施许多功能,比如显示模式5088A,3D感测模式5088B,3D智能模式5088C,3D声音配置模式5088D,运动模式5088E,安全模式5088F,通信模式5088G,3D视觉/声音模式5088H,VR/AR/MR模式,游戏模式,驱动模式5088I,音乐/视觉播放模式5088T,输入模式5098MT等等。通信模式5088G以无线或者有线通信用于所有类型的通信,例如移动电话、英特网、无线、邮件、IM、微信、app等。
如有需要,显示单元5098可具有许多显示格式或系统,比如多个图形图标、图形界面、成行的图标或列表、按钮系统、触摸系统、滑轮系统、气波系统、音频/语音控制系统、眼睛/眼球/虹膜/瞳孔/视觉控制/识别系统、多屏系统、语音命令和识别/认证系统、语音操作控制系统以及微型多样式播放器或微型移动控制器等等。
显示单元5098具有3D声音运动数字,比如N2、W1、Z0,从而以2D格式或3D格式或3D图形格式指示用户的运动以及随后的智能3D立体声运动:北2、西1、Z点0。在不同时间或同时地,基于用户的需求,同时或者不同时地,那些数字可为自动配置的或者通过自动设定或手动输入而控制或执行的,可为可变化、可调节或者可编辑的。
显示单元5098上具有开关单元5062、灯光指示器单元5064以及输入单元5098MT。灯光指示器单元5064用于一起或分别指示电池水平和无线信号水平。
智能3D耳机5000具有3D视觉单元7000和麦克风单元5068。3D视觉单元7000是镜片屏幕显示器或者镜片多样式播放器或镜片移动输入/输出装置,从而随时随地生成与智能3D耳机5000直接相关联的计算机化的多个2D或3D视觉,以用于虚拟现实功能,比如VR/AR/MR功能或系统。3D视觉单元7000可类似于谷歌眼镜、VR头盔、虚拟幻境(Daydream)、PSVR等。3D视觉单元7000可附接并且可拆卸地安装在智能3D耳机5000上。3D视觉单元7000与智能3D耳机5000协作,由用户的运动和VR/AR/MR需求生成新3D立体音效并输出并将其与新3D视觉同步、同时并且并行地相结合。
3D视觉单元7000本身可具有智能单元7080及其传感器7080A/B/C,以实现3D真实立体声、3D虚拟现实3D(VR)声、3D增强现实(AR)声、3D混合现实(MR)声、3D人工智能(AI)声、3D全息声以及任何类型的VR、AR、MR、AI以及3D全息视频和音频的组合。
当佩戴着具有3D视觉单元7000的智能3D耳机5000的用户将其头部转向右侧时,其将看到3D视觉单元7000正在播放其右转的完全真实广角视觉。与此同时,用户将听到智能3D耳机5000自动并且同步播放追随其右转并且由此生成的新3D立体音效及其输出。以此方式,用户同时地接收到真实右转3D视觉以及右转新3D立体音效及其输出,就好像在真实世界右转了一样。
3D视觉单元7000可独立地或分离地工作。3D视觉单元7000和智能单元5080包含照相机、录像机、扬声器和麦克风功能,这些功能一起协作或分别运作。
在进一步的继续发展中,脑部传感器5080M可附接至智能3D耳机5000。理想情况下,脑部传感器5080M接触用户头部的太阳穴区域从而获取脑电波数据。脑部传感器单元5080M可包含若干脑部点状传感器,以获取脑部运动的更多脑电波数据,从而生成真实世界或虚拟世界3D立体音效。
在进一步的继续发展中,眼部传感器单元或视觉传感器单元5080V可附接至智能3D耳机5000。理想情况下,眼部传感器单元5080V靠近用户的眼部区域以获取眼部运动电子波数据或者眼球、虹膜和瞳孔运动数据。眼部传感器单元5080V可包含若干眼部/眼球/虹膜/瞳孔点状传感器,以获取用于眼部或视觉运动或眼部ID等的更多眼部/眼球/虹膜/瞳孔运动电子数据。
智能单元5080、传感器单元5080A/B/C/V和3D视觉单元7000一起自动配置以通过追随并反映用户的眼部或眼球或虹膜或瞳孔运动而实现智能3D立体音效及其输出。例如,当用户在真实世界或在VR/AR/MR/AI世界中将其眼睛或眼球或虹膜或瞳孔从其左侧移动至右侧时,同速同步同时并且并行地,其可自然地听到来自智能3D耳机5000的由相同的运动和方向产生的从左向右的智能3D立体音效。
同步同时并且并行地,视觉单元7000、3D耳机5000以及耳机播放器8000可一起协作以用于真实世界或比如VR/AR/MR/AI的虚拟视觉的智能3D立体音效及其输出,以及用于所有的智能移动电话多功能。
视觉单元7000、脑部单元5080M以及眼部单元5080V可为任何类型的设计、形状、方法、结构、系统、格式、材料、功能等。
图2A示出了智能3D耳机5000具有带有可拆卸功能的显示单元5098。在此可拆卸功能中,显示单元5098可通过无线方式成为微型远程或移动控制器,或者通信和播放工具,比如无线微型多样式播放器、便携式装置、移动电话、电子手表、手带、头带、步话机、医疗装置等等。
智能3D耳机5000包含可拆卸框架结构5098AA,以使得包含智能单元和传感器单元5080/5080A/B/C的屏幕单元5098可附接或可拆卸。因此,如有需要,屏幕单元5098可用于微型移动控制器/输入/输出或者微型多样式播放器(MP)或者微型操作中心。
屏幕或者显示单元5098以图形格式或者列表格式或者数字格式或者字母格式或者符号格式、触摸面板格式、键盘格式等显示多个功能图标5088。多个功能图标5088用于显示和实施许多功能,比如显示模式5088A、3D感测模式5088B、3D智能模式5088C、3D声音配置模式5088D、运动模式5088E、安全模式5088F、通信模式5088G、3D视觉/声音模式5088H、驾驶驱动模式5088I、3D VR/AR/MR模式5088VAM、音乐/视觉播放模式5088T、输入模式5098MT等等。通信模式5088G用于所有类型的通信,例如移动电话、英特网、无线、邮件、IM、微信、app等。
如有需要,显示单元5098可具有许多显示格式或系统,比如多个图形图表、图形界面、成行的图标或列表、按钮系统、触摸系统、滑轮系统、气波电子系统、音频/语音控制系统、眼睛/视觉控制系统、多屏系统、VR/AR/MR系统等。
显示单元5098具有3D声音运动数字,比如N2、W1、Z0,从而以2D格式或3D格式或者3D图形格式指示用户的运动以及随后的智能3D立体声运动:北2、西1、Z点0。基于用户的需求,那些数字可为自动配置的或者通过自动设定或手动输入而控制或执行的,并且可为可变化、可调节或者可编辑的。
显示单元5098上具有开关单元5062、灯光指示器单元5064以及输入单元5098MT。灯光指示器单元5064用于一起或分别指示电池水平和无线信号水平。
图2B示出了智能3D耳机5000的耳机播放器8000的app设计8006的一个实施例。如有需要,同步同时并且并行地,耳机播放器8000的app 8006与3D耳机5000和视觉单元7000一起协作,从而以一种方式、两种方式或者多种方式创建具有一个方向、两个方向或多个方向的新3D立体音效及其输出。
耳机播放器8000包含app单元8006、外壳单元8060、开关单元8022、无线或有线单元8068、具有输入、麦克风和扬声器功能的屏幕单元8018、以及显示区域8012或额外部件等。
app设计8006包含智能3D耳机主菜单8082、用于音乐/视觉播放或游戏播放或任何播放的播放模式8084、功能模式8086、设置8088、音效模式8092S、视觉模式8092V、通信8020以及编辑条8024等等。
app 8006的设计可以以图形格式或者列表格式或者数字格式或者字母格式或者符号格式、触摸面板格式、键盘格式等显示多个功能图标,许多格式、图标、模式和功能参见图2B及其相关说明。
而且,如有需要,app 8006可具有许多显示格式或者系统,比如多个图形图标、图形界面、成行的图标或列表、按钮系统、触摸系统、滑轮系统、气波系统音频/语音控制系统、语音识别/认证系统、眼睛/视觉控制系统、多屏幕系统、VR/AR/MR系统等等。
音效模式8092S通过自动设置功能或者手动操作选项来实现操作扬声器罩5006内的电机5018AM/BM/CM和轨道单元5018AT/BT/CT。
视觉模式8092V用于与比如VR/AR/MR装置的视觉装置协作。
因此,智能3D耳机5000可以以两种方式或多种方式同时与耳机播放器8000的任何类型的app 8006以及视觉装置7000一起共同协作。智能3D耳机5000和任意类型的app 8006以及任意类型的视觉装置7000可随时随地通过无线通信或有线连接交换所有类型的数据或文档或者共同协作或共同进行数据或文档的自动配置。
换言之,智能3D耳机5000可一起操作app 8006和视觉单元7000;与此同时,app8006也可一起操作智能3D耳机5000和视觉单元7000;与此同时,同步同时并且并行地,视觉装置7000还可以以一种方式或者两种方式或者多种方式一起操作智能3D耳机5000和app8006。
耳机播放器8000、app 8006以及app 8006内的所有菜单和所有单元可为任意类型的设计、格式、形状、功能、结构、系统、方法、材料等等。
图3示出了通过智能单元5080及其传感器和处理器单元5080A/B/C配置并引导的智能3D立体音效及其输出5290的进一步细节。声音具有声源和方向属性。人类具有对声源、声音方向和声音运动的听觉。当传感器单元5080A/B/C感测到用户的运动并且声源/方向固定时,其头部转向北2和东1,其身体位置Z不移动,输出带指示器5290显示:在垂直(北或南)、水平(东或西)以及深度(Z轴方向)的三维方向上,声道1(X轴)提高2级,声道2(Z点)仍为0,声道3(Y轴)提高1级。原有水平5292A/B/C变为新的水平5294A/B/C。在新的水平5294下,用户可听到智能3D立体声在北2和东1方向上变得强劲。就像真实世界中,当戴着耳机的用户将其头转向左侧时,其听到的音效相应地在东北侧变得强劲。
声道水平可由任意类型的声频水平或指示器替代。
声源/方向可为固定的,或者不固定的,或者可移动的,或者可变化的,可来自智能3D耳机5000外部或耳机5000内部。
在图2、2A、2B和图3、3A和3B的细节中,一开始,当用户坐在椅子上面朝北时,智能3D耳机及其智能单元5080没有感测到变化,并且使指示器5084显示“N0E0Z0”。然后,用户将其脸转向北方和东方。此时,智能3D耳机5000及其智能单元5080/5080A/B/C感测到此运动,并且使感测指示器5084显示“N2E1Z0”。当指示器5084显示“N0E0Z0”时,智能单元5080将不会增加、减少或者改变原始声音播放输出的任何声道、水平或频带5290。当指示器5084显示“N2E1Z0”时,智能单元5080将自动追随用户选择的模式,以增加、减少或者平衡所有声道或水平5290,从而由原始立体声音播放输出创建新智能3D立体音效及其输出。
如参照图3进一步解释的,在智能3D立体声系统中,声道1(Y轴)具有原始立体声输出水平5292A,声道2(Z点/轴)具有原始立体声输出水平5292B,并且声道3(X轴)具有原始立体声输出水平5292C。通常,声道1设置为北/南方向,作为Y轴;声道2设置为Z点/轴或声音深度方向;而声道3设置为东/西方向,作为X轴。当指示器5084显示“N2E1Z0”时,作为垂直效果(北方或南方,Y轴)的声道1对原始立体声播放输出增加2级5294A;作为声音深度点(Z点A/B/C)的声道2对原始立体声播放输出增加0级5294B;而作为水平效果(东方或西方-X轴)的声道3对原始立体声播放输出增加1级5294C。由此,与此同时,在由智能单元5080生成并配置的智能3D立体音效及其输出下,用户可听到来自3D立体声播放输出的强劲的3D立体声,其中北侧最强,东侧稍强,并且Z点维度无变化,就像在真实声音状况下一样,并且具有声音方向或水平的立体声变化效果。
当然,频带5290的声道或水平1、2、3可整体或部分地与任何3D立体声/声波/水平/频率控制器、3D立体声波/水平/频率放大器或者3D立体声波/水平/频率均衡器的任何类型的功能、系统和方法一起使用、由其替代、与其组合或在此方面进行改进。
如果用户开始将其佩戴着智能3D耳机5000的头部向北方转动1步,则智能单元5080可感测到此移动并且自动地配置新智能3D立体音效及其输出。与此同时,Z点/轴(Z点A/B/C)将相应地改变。指示器5084和5290将显示“N2E1Z1”。用户可以自动并且相应地听到随着其身体移动而以相同速度展开的新3D立体声。
频带5290的声道或水平1、2、3、显示器5098和指示器5084可在尺寸、设计、位置、形状、式样、材料或与更多声道或水平操作的方法和系统上发生变化。
指示器5084可为数字化的2D或3D图形格式,或者虚拟3D显示格式,或者任意类型的显示格式等。
频带5290的声道或水平1、2、3、显示器5098和指示器5084可为可见的或者不可见的,取决于用户的需求。显示器5098可具有多种显示功能,比如3D或2D方向指示,立体音输出屏幕,收音机屏幕,或者多媒体播放器屏幕等。用户可通过模式选项选择这些功能。
计算机化的智能声波/水平/频率控制器单元5080可以以3D方法甚或2D方法用于或应用在任何类型的数字化音频或音频/视频装置或系统中。例如,智能控制器单元5080可用在无线或有线耳机、常规或传统耳机系统、常规头戴式耳机系统、音频装置、音频/视频系统、电话系统、PC系统、笔记本电脑、网络通信系统、蜂窝/卫星通信系统、家庭影院系统、车/船/飞机音频/视频系统、游戏系统、VR/AR/MR/3D全息系统、助听设备或其他适用的系统中。
在图3A中,当用户面向北方时,左扬声器罩5006L在X轴的左侧,右扬声器罩5006R在X轴的右侧。在此位置,如所示,随着固定的声源/方向从北方开始变化,位置指示器5064显示“L:X-1 Y0 Z0”、“R:X1 Y0 Z0”以及Z点A/B/C。当用户将其头部向右侧移动90度并且面朝东侧时,如箭头所示,位置指示器5064显示“L:X0 Y1 Z0”以及“R:X0 Y-1 Z0”。那些变化立即被智能单元5080和传感器单元5080A/B/C感测到并被处理以生成新3D立体音效并输出,同时左侧扬声器声音变为向北增强,因为左侧扬声器声音在Y轴增强1点;并且右侧扬声器声音变为向南减弱,因为右侧扬声器声音在Y轴减弱1点。
声音具有声源属性和方向属性。人类具有对声源、声音方向和声音运动的听觉。因此,用户可以听到新3D立体音效及其输出,从而通过智能3D耳机5000追随其运动和需求。
声源/方向可以是固定的,或者不固定的,或者可变化的,或者可移动的,或者可调节的,可位于智能3D耳机5000的外部或内部。
图3B示出了具有外部声源/方向运动的智能3D耳机5000。声音具有源属性和方向属性。人类具有对声源、声音方向和声音运动的听觉。当外部声源/方向(环境或状况)是从运动A移动到运动B时,智能单元5080和传感器单元5080A/B/C感测并处理该运动,并且通过追随和反映该声音运动而自动生成新3D立体音效及其输出。运动A具有L:X-2 Y2 Z0。运动B具有R:X2 Y2 Z0。显然,声音运动将为左侧较弱(X-2)而右侧较强(X+2),因为用户的站立点不变(Z点A/B/C)。智能单元5080将处理那些由传感器单元5080AZ/B/C感测到的数据变化,将它们处理为新声音配置,并且将那些新声音配置发送给扬声器5018A/B/C以通过追随和反映外部声源/方向运动来实现智能3D立体音效及其输出。优选地,智能单元5080发送一个新声音配置给左侧扬声器罩的扬声器并且该声音越来越弱(X-2),而且发送另一新声音配置给右侧扬声器罩的扬声器并且该声音越来越强(X+2)。
例如,用户戴上连接至虚拟世界视觉和声音的智能3D耳机。当他/她在虚拟世界中看到车辆从左前方移动到右前方,类似于从运动A移动到运动B,其可以同时并且同步地在智能3D耳机5000中听到车辆从其左前方向其右前方移动的声音,就像在真实世界发生的一样。
如有需要,外部声源/方向运动可在真实世界中,或者在任何VR/AR/MR/3D全息世界中,或者在混合的真实世界和虚拟世界中。
在应用于图1-7所示的耳机的各种实施例中时,如有需要,所有单元可在设计、形状、结构、系统、方法、功能和材料上多样化。
如有需要,图1-7中所示并且在上文中解释过的所有单元、功能和结构可用于或应用在或在本发明的任何附图中互换从而用于所有类型的入耳式耳机和头戴式耳机。
图4、4A和4B示出了智能单元5080如何自动地感测、检测、分析、处理用户的运动和/或VR/AR/MR需求并将其配置到3D立体音效及其输出中。
图4示出了一对耳机声音曲线,即:左耳机部的左侧声音曲线和右耳机部的右侧声音曲线。垂直线是Y轴。水平线是X轴。Z点在X轴和Y轴的90度交叉点0处。构成X-Y-Z三维立体声空间,尤其是VR/AR/MR/AI世界。X轴和Y轴有许多运动剖面线(movement sectionlines)。那些运动剖面线可根据智能单元5080针对不同功能配置的不同模式而调节从而处于相同空间或不同空间。
根据需求,左侧和右侧曲线图表可相同或不同。
图4A解释了智能3D立体声系统5080A/B/C和Z点A/B/C如何工作以及如何由智能单元5080追随用户的运动或VR/AR/MR需求进行自动配置而创建智能3D立体音效并输出。存在一对耳机声音曲线,即:左侧声音曲线和右侧声音曲线。左耳机部的左侧声音曲线(曲线1)具有Y1轴、X1轴和Z1点/轴(具有Z点A或B或C)5294ZP作为原始位置。右耳机部的右侧声音曲线(曲线1)也具有Y1轴、X1轴和Z1点/轴(具有Z点A或B或C)5294ZP作为原始位置。
用户将其头部转向右侧北2、东1和Z0处,并且声源/方向固定。智能单元5080感测并且处理此运动,并将其配置为新3D立体音效并输出。由于用户转向右侧,可以更好并且更容易地使用右侧声音曲线来显示3D立体音效及其输出如何在智能单元5080的控制和配置下工作。曲线1是原始声音线。曲线2是由智能单元5080通过追随用户的运动而控制并配置的新智能3D立体音效及其输出。曲线2上移至点Y2、X1和Z2,以使得新3D立体音效及其输出在右侧较强以反映出用户的头部转向右侧,以与真实世界中右侧声音更强更近相匹配。
如果用户继续转动其头部以及该智能3D耳机5000,通过用由智能单元5080根据用户的继续运动而控制并且配置的另一新智能3D立体音效及其输出来创建曲线3。曲线3继续上移至Y3、X2和Z3点,并且更新的3D立体音效及其输出变得在右侧甚至越来越强,从而反映用户的头部继续向右转,以与真实世界中右侧声音更强更近相匹配。
Z点/轴(ZP)5294ZP(Z点A或B或C)可从Z区域立体声数据获取最佳值计算从而用于最佳新3D立体音效及其输出,尤其是用于声音深度,Z轴声音空间。
Z点/轴5294ZP可为Z点A或B或C中的任一或组合,并且可预设或自动自调节以用于感测点立体声测量。
可预设或自设或重设反应或配置的起始时间差,例如,要大约2-3秒来启动智能单元5080及其传感器单元5080A/B/C的反应功能。
如果用户停止转动其头部并且笔直向前坐回,则可预设或自设或重设用于返回原始状态的时间差,例如,要大约2-5秒让智能3D耳机5000自然地并且顺畅地恢复原始状态。
根据需要,左侧和右侧曲线图可相同或不同。
图4B是智能3D立体声系统5080A/B/Z和Z点A/B/C如何工作的另一种解释,并且示出了在Z区域/轴(ZR)感测运动5294ZR下如何由智能单元5080追随用户的运动和/或VR/AR/MR需求的自动最佳配置来创建智能3D立体音效及其输出。有一对耳机声音曲线,即:左侧声音曲线和右侧声音曲线。左侧耳机部的左侧声音曲线(曲线1)具有Y1轴、X1轴和Z1区域/轴(具有Z点A或B或C)作为原始位置。右侧耳机部的右侧声音曲线(曲线1)也具有Y1轴、X1轴和Z1区域/轴(具有Z点A或B或C)作为原始位置。
根据需要,左侧和右侧曲线图可相同或不同。
存在两种类型的感测运动:第一种是精确感测点。我们称其为Z点/轴(ZP)5294ZP,以mm或cm为测量单位,如图4A所示。第二种是感测立体声区域(ZR)5294ZR。我们称其为Z区域/轴(ZR)5294ZR。Z点/轴(ZP)5294ZP非常有益于精确感测功能,比如针点型感测、空间中心感测、精确距离感测、辐射感测等。Z/区域/轴5294ZR非常有益于立体声格式感测功能,比如角度感测、空间区域运动感测、环境感测、快速移动感测、立体声空间感测等。Z区域/轴(ZR)5294ZR可由Z区域立体声数据获取最佳值计算,以用于最佳新3D立体音效及其输出,尤其用于声音深度,Z轴声音空间。对Z区域/轴系统5294ZR使用模糊算法和立体声空间格式或其他最佳值计算方法的其中一个有益效果是非常有益于VR/AR/MR需求。
随着图4B的Z区域/轴感测运动(ZR)5294ZR,用户将其头部转向右侧,处于北2、东1和Z区域0,并且声源/方向固定。声音具有声源属性和方向属性。人类具有对声源、声音方向和声音运动的听觉。智能单元5080感测并处理这一运动,并将其配置到新3D立体音效及其输出中。由于用户转向右侧,可以更好地并且更容易地使用右侧声音曲线来显示在智能单元5080的控制和配置下新3D立体音效及其输出的运作。曲线1A是原始音线。曲线2A是由智能单元5080根据用户的运动而控制并配置的新智能3D立体音效及其输出。曲线2A上移至Y2、X1和Z2区域,并且右侧的新3D立体音效及其输出变强以反映用户的头部转向了右侧,从而与真实世界中此运动下右侧声音更强并且更近相匹配。
如果用户继续转动其头部以及智能3D耳机5000,则通过由智能单元5080根据用户的继续运动而控制并配置的另一新智能3D立体音效及其输出来创建曲线3。曲线3进一步继续上移至Y3、X2和Z3区域,并且右侧的更新的3D立体音效及其输出变得甚至更强,以反映在真实世界中右侧声音会因用户的头部继续向右侧转动而更强并且更近。
Z区域/轴5294ZR可为Z点A或B或C中的任一或其组合,并且可为感测区域立体声测量的预设值或自动自调节值。
可预设或自设或重设用于反应或配置的起始时间差,例如,要大约2-3秒来启动智能单元5080及其传感器单元5080A/B/C的反应功能。
如果用户停止转动其头部并且笔直向前坐回,则可预设或自设或重设用于返回原始状态的时间差,例如,要大约2-5秒来让智能3D耳机5000自然地并且顺畅地恢复原始状态。
根据需要,左侧和右侧曲线图可相同或不同。
图4-4B的所有功能或方法或系统可用在VR/AR/MR/AI虚拟世界或真实世界或二者的混合中。例如,Z区域/轴(ZR)5094ZR和Z点/轴(ZP)5094ZP的功能或方法或系统可用于VR/AR/MR/AI虚拟世界或虚拟空间或虚拟时间中的所有运动或状况或变化或发展以生成新3D立体音效及其输出。
声源/方向可为固定的,或不固定的,或可移动的,或可变化的,或可调节的,在智能3D耳机5000的外部或内部。
如有需要,所有单元可在设计、形状、结构、系统、方法、功能和材料上多样化从而应用于图1-7所示的耳机的各种实施例。
如有需要,上文中描述过并且在图1-7中示出的所有单元和功能可用于、应用于、或者可在本发明的任何附图中交换从而用于所有类型的入耳式耳机和头戴式耳机。
图5和图5A示出了用于运动、健康、训练、娱乐、工作、学习、医疗问题、机器人或人工智能(AI)服饰、AI工具、AI设备、3D全息等的具有可穿戴系统或结构的智能3D耳机5000的另一实施例。用户佩戴包含内部智能单元/传感器和处理器单元5080/5080A/B/C并且具有可拆卸的3D视觉工具7000的智能3D耳机5000。在用户身上设置更多外部传感器和处理器单元5080D/E/F/G/H以感测用户的身体运动。传感器单元5080D被放置在用户的胸部区域。传感器单元5080E在右手上。传感器5080F在左手上。传感器5080G在右脚上。传感器5080H在左脚上。而且,如有需要,可应用更多外部传感器单元。例如,可在智能3D耳机5000的头带5002内或者用户身体背面等等上安装一个或多个传感器单元。
因此,通过智能单元5080感测用户的整个身体的运动。智能单元5080与3D视觉工具7000一起将那些感测到的运动配置为新3D立体音效及其输出。
传感器单元5080A-H可位于耳机5000内部或外部。在本发明的任一实施例中,如有需要,任一传感器单元5080A-C或5080A-H可独立于智能单元5080或与其分离。
那些传感器5080A-H上具有许多感测或播放模式。例如,中心传感器单元5080D用于感测用户的胸部运动或温度。手部传感器单元5080E/F用于感测用户的手部运动,或者为指定的音频仪器或乐器或游戏工具,比如不同的提琴、扬声器、鼓、空中或纸上的书信和绘图或绘画,或者游戏无线控制器,比如Wii U远程控制器等。脚部传感器单元5080G/H用于感测用户的脚部运动,或者为指定的音频仪器或乐器或游戏工具,比如鼓、跑、走、跳等。
智能单元5080可感测并处理那些运动,并且通过在智能3D耳机扬声器5018A/B/C、3D立体音效单元5032和声共振单元5036内生成电子信号而将那些运动配置为新3D立体音效及其输出,如图1-7所示。
通信工具和/或耳机播放器8000与智能耳机5000及其智能单元5080一起协作。通信工具或耳机播放器8000可为任何类型的移动电话、多样式播放器、智能电话、电子便携式装置、音乐电子仪器、电子手表、膝上电脑、笔记本电脑、PC、VR/AR/MR/AI或3D全息装置、app等。
耳机播放器8000可包含其自己的智能单元8080和传感器/处理器单元8080A/B/C,非常类似于智能3D耳机的智能单元5080和传感器/处理器单元5080A/B/C。耳机播放器8000和3D耳机5000的那两组智能单元一起协作,以同步同时并且并行地创建新3D立体音效及其输出。
3D视觉单元7000可为任何类型的2D或3D视觉装置,比如用于单眼谷歌眼镜或者双眼虚拟眼睛、VR头盔、虚拟幻境(Daydream)、PSVR或任何类型的VR/AR/MR/AI装置等等。
同步同时并且并行地,3D视觉单元7000、3D耳机5000及其传感器单元5080A-H和耳机播放器8000可一起协作以用于VR/AR/MR/AI虚拟视觉(虚拟现实功能)、3D全息、智能3D立体音效及其输出以及所有的智能移动电话多功能。
图5A和5AA示出了那些各自包含屏幕或显示单元5098A-H从而以图形格式或列表/字母格式或图标格式或符号格式显示多个功能图标5088A的智能单元和传感器单元5080A-H。多个功能图标5088A用于显示并实施许多功能,比如显示模式5088AA、3D感测模式5088AB、3D智能模式5088AC、3D声音配置模式5088AD、运动模式5088AE、安全模式5088AF、通信模式5088AG、3D视觉/声音模式5088AH、驾驶驱动模式5088AI、音乐/视觉播放模式5088AT、3D VR/AR/MR模式5088VAM、输入模式5098MT等。通信模式5088AG用于所有类型的通信,例如移动电话、英特网、无线、邮件、IM、微信、照相机/录像机、app等。
如有需要,显示单元5098A-H可具有多个屏幕或图标。
显示单元5098A-H具有3D声音运动数字,比如,N2 W1 Z0用于指示用户的运动和相应的新智能3D立体声运动:北2、西1、Z点0。那些数字可通过自动设置或手动输入而自动配置或控制或执行,并且可基于用户的需求变化、调节并且编辑。
在显示单元5098A-H上有开关单元5062A、灯光指示器单元5064以及输入单元5098MT。灯光指示器单元5064A用于一起或者分别指示电池水平和无线信号水平。
智能传感器和处理器单元5080A-H可具有针对每个单元5080A-5080H而选定的相同的模式或功能、多个模式和功能、或者不同的模式或功能。例如,中心单元5080D具有选定的通信模式以与通信工具和耳机播放器8000协作。手部单元5080E-F具有选定的书写或绘图或绘画模式,以在空中或纸上书写字母或数字或者绘制草图或画画,从而将其配置为智能3D耳机5000中的声音播放或书写/绘图/绘画显示,从而对其进行记录和编辑。脚部单元5080G-H具有选定的智能3D耳机5000的行走或跑步模式。
如有需要,可同时同地同速地或者不同时不同地不同速地、同步地或者分别地选择或播放上述所有那些模式,或者该些模式是内部可变化的或者可自动适应的。
如有需要,智能传感器单元5080A-H和显示单元5098A-H可仅具有传感器功能,或者具有传感器功能并且同时带有多样式播放器(MP)功能和/或移动控制器/输入功能,而且可被修改为一个单元或若干单元。
耳机播放器8000可包含其自己的智能单元8080和传感器/处理器单元8080A/B/C,非常类似于智能3D耳机的智能单元5080和传感器/处理器单元5080A/B/C。耳机播放器8000和3D耳机5000的那两组智能单元用于一起协作从而同步同时并且并行地创建新3D立体音效及其输出。
与此同时,视觉单元7000、3D耳机5000、耳机播放器8000可同步同时并且并行地一起协作从而用于VR/AR/MR虚拟视觉(虚拟现实)、智能3D立体音效及其输出以及所有的智能移动电话多功能。
可拆卸的带子或环5038与传感器5080A-H协作以供用户将传感器戴在手上或脚上。可用任何类型的紧固件替换该带子或环。带子或环5038的设计、功能、方法、形状、类型和材料等可多样化。
如有需要,所有单元可在设计、形状、结构、系统、方法、功能和材料上多样化从而应用于图1-7所示的耳机的各种实施例。
以上描述的并且在图1-7中示出的所有单元、功能和结构可用于、应用于并且如有需要可在本申请的任何附图中交换从而用于所有类型的入耳式耳机或头戴式耳机。
图6、6A和6B示出了内部包含智能单元6080以及运动和/或环境传感器/处理器单元6080A、6080B、6080C的智能3D耳机6000的另一实施例。另一组智能单元6080和传感器单元6080A/B/C位于多样式播放器单元6098内,具有:有线或无线/电池水平单元6064和图形界面单元6088;具有若干微型芯片的主板6070和CPU单元6072;电池单元6076;无线/有线单元6078;麦克风单元6068;开关单元6062;灯光指示器单元6064;集成微型声音放大器单元6082;以及声音过滤器单元6086等。与此同时,计算机化的智能声音控制器单元6080还可为智能波形/水平/频率反应和控制器单元,位于包含多个扬声器单元6018A和6018B的扬声器罩单元6006内部,扬声器单元与音效结构单元6032和声共振单元6036一起协作从而创建智能3D立体音效并输出。
智能单元6080包含运动传感器/处理器单元6080A、6080B和6080C,以检测用户的身体运动和用户对VR/AR/MR/AI的需求,从而自动地生成一组自动配置的3D立体音效并将立体音效输出。而且,智能单元6080包含运动传感器单元6080A、6080B和6080C,以检测用户的环境和/或周边和/或VR/AR/MR/AI需求,从而自动地生成一组自动配置的新智能3D立体音效并将立体音效输出。智能单元6080和计算机化的运动传感器单元6080A/B/C检测、处理并且控制自然运动或者VR/AR/MR运动或者环境变化以及包含3D立体声扬声器单元6018A和6018B的多个扬声器单元的3D声频配置系统。
智能单元6080自动地检测、分析、处理、记录、追随并引导那些活动或者状况或者特定虚拟现实需求的结果和自动自配置,以在第一扬声器单元6018A内生成3D立体高声频并且在第二扬声器单元6018B内生成3D立体声的低/中频,与音效结构单元6032和声共振单元6036一起协作从而在以多种方式阵列布置的多个驱动器下实现这样的智能3D立体声效:在X-Y-Z三维(3D)音效中具有非常强劲并且有力的低音及共振/谐振性能立体声。
扬声器罩6006、扬声器单元6018A/B以及音效单元6032和声共振/谐振单元6036全部一起协作,以生成3D立体音效及其输出,其所有功能、结构、系统、方法、材料、设计和格式详细记载在美国专利No.7,697,709和No.8,515,103中。
智能单元6080和传感器单元6080A/B/C可在一个单元中或者两个单元中或者多个单元中,可为一体的或者分立的或者独立的。
如有需要,任何传感器单元6080A-C可独立于智能单元6080或与其分离。
可设计将两个传感器6080R和6080L分别并且独立地置于智能3D耳机6000的右侧扬声器罩6006R和左侧扬声器罩6006L内部或外部,并且具有检测或感测用户的右侧运动/状况和左侧运动/状况的任何位置和任何设计,之后将感测到的那些数据发送到智能单元6080内以用于创建新智能3D立体音效及其输出,如图6A所示。
智能3D立体声耳机6000可用于或协作于任何类型的VR/AR/MR或任何类型的人工智能(AI)或任何类型的机器人系统、AI穿戴设备、AI工具、AI设备以及可穿戴系统等等。
智能单元6080及其传感器和处理器单元6080A/B/C以及内部的微型电路板和微型芯片的设计、功能、材料、形状、尺寸、类型和位置可多样化。
无线/有线单元6078可包括接收器/发送器单元6078A,其允许无线/有线单元6078与罩耳式立体声无线电(RF)系统或者网络服务器系统或者蓝牙或者Wi-Fi系统、App、家用或工作连接、云系统等之间进行收发。
CPU/MCP单元6072可包含数字信号处理器,其提供耳机6000的全范围数字音频输出。
因此,可通过无线或有线方式在常规耳机系统、常规耳机系统、常规头戴式耳机系统、移动电话、智能电话、多样式播放器、无线电系统、电话系统、个人电脑(PC)系统、笔记本电脑、网络通信系统、蜂窝/卫星通信系统、家庭影院系统、车/船/飞机音频系统、游戏、VR/AR/MR装置、助听设备、app或者医疗设备等等中使用该智能3D立体声耳机6000。
智能3D耳机6000包含具有若干形状和功能的声音传递输出单元6020,比如入耳式、耳上式、绕耳式、头戴罩耳式等等。
智能单元6080和运动传感器6080A/B/C用于感测或检测用户的身体运动。根据由用户预先选定的模式,智能单元6080接收、处理并且分析那些感测到的运动,以自动地生成新3D立体音效及其输出。由此,用户可听到新3D立体声以追随和/或反映其运动及其对VR/AR/MR/AI视觉及立体声组合以及立体音效及其输出的期望。
传统地,耳机仅被配置为传递或播放以特定电子格式记录的声音或音频,比如CD中的格式、电子文档格式或者来自硬盘驱动、网络等的格式。当使用传统耳机时,用户不能修改或更新这种类型的声音输出或者音效。用户的需求或身体运动或环境或周边或虚拟现实状况或自然状况不绝对与传统耳机中播放的任何声音输出或音效相关。换言之,传统耳机仅仅是被动的电子播放器,不智能,与用户的运动或状况无关或者不对其做出反应。耳机与其用户的运动和周边状况是完全脱离的并且不存在任何联系。
智能单元6080及其传感器6080A/B/C智能地并且主动地通过由CPU单元6072、存储器单元6074、声音放大器单元6082和智能单元6080内部的所有其他单元生成的自激发配置系统、同时同速并且在相同的空间内连接或追随用户的运动和/或周边状况和/或VR/AR/MR/AI需求,从而创建新3D立体音效并输出立体音效。在此情况下,智能3D耳机6000成为用户的电子耳,反应于并且倾听真实世界立体音效及其输出或者虚拟世界立体音效及其输出,或者其二者的混合。
用户的运动可为以多种方式分别进行或者组合在一起的身体运动或脑部运动、视觉运动、声音运动。用户的脑部运动或视觉运动可由脑部传感器单元6080M或眼睛/眼球/虹膜/瞳孔/视觉传感器单元6080V使用任何电子传感器装置感测到,以获取用户脑部工作或者眼睛/视觉工作或者健康工作的脑部或视觉电流或者神经电流。例如,电子传感器装置可执行用于脑细胞或者神经电子运动的脑电波图,可执行用于心率的心电图,可为血压计或温度仪,可执行视觉或眼睛或眼球或虹膜或瞳孔追踪,或者可包括声音或嘴部追随系统等等,以用于VR/AR/MR/AI效果及其输出。
用户的周边环境或状况可为用户周围任意类型的真实世界周边情况或者状况。智能单元6080可感测用户的周边状况,比如光照水平、温度、雨、风、天空、太阳、月亮、星辰、雾、物体、人类、动物等等。
由此,智能3D耳机6000可向用户提供环境信号。例如,如果智能单元6080感测到陌生人靠近,那么智能单元6080立即向耳机扬声器6018A/B/C发送警告信号以供用户进行安全检查。如果智能单元6080感测身后的车跟得太紧,则智能单元6080立即向耳机扬声器6018A/B/C发送交通警告信号以提醒用户。
耳机具有感测用户处境安全性的安全警告功能是非常重要的,因为所有现有耳机都具有用于纯音效及其输出的“隔离功能”。耳机噪声隔离成为当前市场上所有耳机的基本功能。佩戴“隔离式”耳机的用户很难听到外界的声音,比如交通提示声等。智能3D耳机6000可通过其智能单元6080及其传感器/处理器单元6080A/B/C检测、处理、分析和配置新3D立体音效及其输出以生成安全警告功能而克服这一问题,比如交通红灯的检测和警告,或者车辆靠近的感测和警告等。
与此同时,如有需要,智能单元6080可根据用户的周边状况而具有自动调节功能。例如,如果智能单元6080及其传感器单元6080A/B/C感测到环境变得过于嘈杂,则智能单元6080立即基于预设或预定的噪声控制模式自动适应地调高输出音量。如果智能单元5080感测到环境开始变得安静,则智能单元6080将自动调回原始输出音量。
与此同时,智能单元6080可基于用户的需求感测、控制并自动调节来自耳机6000外部的所有噪声以及来自耳机6000内部的所有噪声,比如电流噪声等。
而且,与此同时,智能单元6080可具有协调系统以相应地与VR/AR/MR/AI视觉和音频效果以及输出协作。
智能3D耳机6000内部包含智能单元/传感器和处理器单元6080/6080A/B/C,并且与可拆卸的3D视觉工具7000一起或各自或分别协作。
因此,通过智能单元6080感测用户的整个身体运动。智能单元6080与3D视觉工具7000一起将那些感测到的运动配置为新3D立体音效及其输出。
3D视觉单元7000可为任何类型的2D或3D视觉装置,比如用于单眼谷歌眼镜或双眼视觉眼镜或任何VR/AR/MR装置等等。
同步同时并且并行地,3D视觉单元7000、3D耳机6000、耳机播放器8000可一起协作以用于虚拟视觉(虚拟现实功能)、智能3D立体音效及其输出、以及所有的智能移动电话多功能。
此外,智能3D耳机6000、智能单元6080及其传感器6080A/B/C可与任何类型的耳机播放器8000协作。例如,耳机播放器8000可为任何类型的电子装置,比如移动电话、多样式播放器、便携式播放器、计算机、笔记本电脑、电视机、因特网、App、电子便携式装置、VR/AR/MR装置等等。智能单元6080可通过无线或有线通信将其电子信号发送或传达给任何类型的耳机播放器8000。与此同时,任何类型的耳机播放器8000可通过无线或有线通信同步地将其电子信号发送或传达给智能单元6080。
耳机播放器8000可为具有各种设计、材料、方法、功能、系统、材料和格式等的任任意型的多样式播放器、移动电话、智能电话、电子便携式装置、膝上电脑、笔记本电脑、PC、app、VR/AR/MR/AI装置等。
耳机播放器8000可包含其自己的智能单元8080和传感器/处理器单元8080A/B/C,极其类似于智能3D耳机的智能单元6080和传感器/处理器单元6080A/B/C。如有需要,耳机播放器8000和3D耳机6000的两组智能单元一起协作,从而以一种方式、两种方式或多种方式、同步同时并且并行地创建具有一个方向、两个方向或多个方向的新3D立体音效及其输出。
耳机播放器8000可向智能3D耳机6000发送或从其接收电子信号,并且将这些信号存储为电子文档或数据以用于通过无线或有线通信随时随地重播、编辑、保存或传送给智能3D立体声。
智能3D耳机6000可向耳机播放器8000发送或从其接收电子信号,并且将这些信号存储为电子文档或数据以用于通过无线或有线通信随时随地重播、编辑、保存或传送给智能3D立体声。
因此,与此同时,智能3D耳机6000可与任何类型的耳机播放器8000一起共同协作。智能3D耳机6000和任何类型的耳机播放器8000可通过无线或有线通信随时随地相互交换或者共同协作或共同进行所有类型的数据或文档的自动配置。
智能3D耳机6000及其智能单元6080必须首先设置起始点。起始点被称为Z点模式。传统的声音曲线展开具有X轴和Y轴。3D立体声空间展开具有Z轴,即,X-Y-Z 3D立体声空间。Z轴是创建X-Y-Z三维(3D)立体声的关键。起始Z点是创建智能3D立体声系统的关键。
智能3D耳机6000及其智能单元6080和传感器单元6080A/B/C中的智能3D立体声系统存在三种类型的Z点。第一种,用户的自站立点作为Z点A。此Z-本身点模式是将用户的位置和自我运动用于创建智能3D立体音效及其输出。第二种,用户的环境或周边作为Z点B。此Z-周边点是将用户的周边和相关环境用于创建智能3D立体音效及其输出。第三种,声音Z轴位置和方向作为Z点C。此Z-轴声音点是将3D立体声深度(Z-轴)用于创建智能X-Y-Z 3D立体音效及其输出。优选地,Z-轴声音点是供智能单元6080用于控制、管理和配置扬声器6018B或任何低音扬声器以在Z-轴声音空间中具有该声音深度,从而实现智能X-Y-Z 3D立体音效及其输出。当然,Z-轴声音点功能可用于任何扬声器6018A或6018B或用于更多扬声器或者那些扬声器6018A/B的任何组合,比如一个、两个或者三个或更多,以用于Z-轴声音空间中的声音深度。
一般而言,包含那些Z点A/B/C的智能3D立体声系统与智能单元6080一起协作,以控制、管理并自动配置智能传感器单元6080A/B/C、扬声器6018A/B、音效单元6032和声共振单元6036从而在立体声空间具有声音X-Y轴宽度和声音Z轴深度,由此通过同步同时并且并行地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现智能X-Y-Z 3D立体音效及其输出,更多细节可参见附图3-4B。
智能3D耳机6000及其智能单元6080和智能传感器单元6080A/B/C可具有许多感测模式,比如安卓系统或苹果系统或微软系统或其他系统等中的加速计传感器、磁场传感器、方位传感器、陀螺仪传感器、光传感器、压力传感器、温度传感器、接近传感器、重力传感器、线性加速度传感器、转动传感器、车辆传感器、外部噪声传感器、内部噪声传感器、方向传感器、导航传感器、方位传感器、平衡传感器、距离传感器、视觉/眼睛追踪或控制传感器、声音/嘴部追踪或控制传感器等,以用于真实世界或虚拟世界3D立体音效及其输出。
智能3D耳机6000具有许多功能模式,比如智能3D立体声模式、模拟模式、安全模式、驱动模式、电子控制模式、语音控制模式、显示模式、运动模式、工作模式、健康模式、智能3D立体声和虚拟模式、VR/AR/MR模式、驾驶模式、游戏模式等等。
智能3D耳机6000具有许多播放模式,比如多样式播放器模式、游戏模式、运动模式、教育模式、健康模式、安全模式、家庭娱乐模式、VR/AR/MR播放模式等等。
当然,图6还示出了智能3D耳机6000包含智能单元6080和多个扬声器6018A/B从而传送智能3D立体音效及其输出。
智能3D耳机6000及其智能单元6080在最佳智能计算和指导下检测、分析、处理用户的移动运动和环境或VR/AR/MR需求并将其配置为扬声器6018A/B的3D立体声频、音效及其输出。优选地,一个扬声器6018A是主要处理高频的声音驱动器。另一个扬声器6018B主要处理声音的低频和中频。
扬声器单元6018A/B可为一个扬声器、两个扬声器、三个扬声器或多个扬声器,具有任何类型的设计、位置、地点、结构、系统、方法、功能等,比如以相同的方向设置,以相反的方向设置,设置为彼此面对,以离心方向设置,在相同或不同轴线上前后布置,上下布置,环形布置,平行布置,以相同角度布置,以不同角度布置,在耳机6000的内部或外部等。
包含传感器单元6080A/B/C的智能3D单元6080接收来自原始音轨的所有用户的运动和声音信号或者VR/AR/MR需求,并且额外地或者将其与感测到的用户的运动或需求进行混合,然后单独分析、处理和引导那些原始音轨或频率,或者分析、处理和引导其与感测到和配置的用户的运动和VR/AR/MR需求的混合,生成不同的声道和频率,以供那二个扬声器6018A和6018B与音效结构单元6032和声共振单元6036一起协作,从而创建追随或反映用户的运动和周边环境状况以及VR/AR/MR需求的新智能3D立体音效及其输出。
扬声器罩状单元6006内部具有音效单元6032和其他音效组成或部件,从而在扬声器罩单元6006内创建3D立体声共振区域6036。
如有需要,扬声器罩状单元6006、扬声器6018A/B、音效单元6032和声共振单元6036可为任何类型的形状或设计,具有任何类型的材料、结构、功能、方法、系统和格式。
智能3D耳机6000及其智能单元6080智能地并且同步地将高频配置到前部扬声器6018A中并且将低频/中频配置到后部扬声器6018B中。当然,为了以最小化的数字音损或失真实现更好的立体音效及其输出,存在多种可能的3D立体声配置。例如,智能单元6080可同步地将低频配置到前部扬声器6018A中并且将高/中频配置到后部扬声器6018B中。
在本实施例中,扬声器罩6006内具有两个扬声器(声音驱动器)6018A和6018B。为了以前后直线阵列或以呈角度的结构布置这两个扬声器(双声音驱动器),一个扬声器6018A位于扬声器罩6006的前部以处理高频。第二个扬声器6018位于扬声器罩6006的后部以处理由智能单元6080通过感测和反应于用户的运动、周边状况以及VR/AR/MR/AI需求而生成或配置的3D立体声的低频/中频。
因此,以直线布置的两个扬声器6018A和6018B在X-Y-Z三维(3D)立体声空间内创建阶段式真实声音传递系统,因为这两个扬声器6018A和6018B以宽广的水平方式在二维(X-Y轴感测)上展开立体声。并且,与此同时,较大的扬声器6018B从后方传递非常强劲的声音,优选为低频,从而在具有低/中/高声频的X-Y-Z 3D立体环绕音效的深度垂直维度上具有Z轴立体声。
一般来说,智能单元6080及其传感器单元6080A/B/C和扬声器单元6018A/B具有同步并且并行地以最佳值进行感测、分析和配置的如下功能、工作流程和系统:
第一,使用由用户选定的特定感测模式来感测或检测用户的运动和/或周边环境和/或状况和/或需求,比如VR/AR/MR/AI模式等;
第二,在音效结构6032和声共振单元6036中接收或执行X-Y-Z3D立体声的原始音轨和频率;
第三,使用计算机化的最佳值计算系统和程序一起智能地分析、处理和配置第一点和第二点,从而生成新X-Y-Z 3D立体音效及其输出以用于真实世界或者VR/AR/MR/AI的虚拟世界或者其二者的混合;
第四,智能地将新X-Y-Z 3D立体声道和频率引入与音效结构6032和声共振单元6036协作的不同的扬声器6018A/B/C中;
第五,将新X-Y-Z 3D立体音效及其输出传入用户耳内以满足用户对X-Y-Z 3D立体声真实场景或真实舞台享受的需求,或者对VR/AR/MR/AI的需求,或者将其一些或所有进行混合的需求,或者所有可能的其他需求。
当然,这些步骤是可以根据需求随时随地调整或变换顺序或替换的。例如,第二步可变为第一步,而第一步可变为第二步,等等。
该两个扬声器65018A/B可具有许多可能的声频和驱动器位置组合,例如,具有前后直线布置,或者处于平行侧面结构,或者具有混合位置,或者具有呈角度的位置,处于相同的方向或不同的方向或相反的方向,面朝彼此,在扬声器罩6006内部或耳机6000外部,如美国专利No.7,697,709和No.8,515,103中详细描述的。
如有需要,智能3D耳机6000可包含两个扬声器6018A和6018B,或者三个扬声器或四个扬声器或更多扬声器,具有不同位置和结构、设计、方法、系统、材料、格式和尺寸。
例如,在图6B所示的实施例中,智能3D耳机6000内可仅设计并布置一个扬声器6018A。
如有需要,所有单元可在设计、形状、结构、系统、方法、功能和材料上多样化从而应用于图1-7所示的耳机的各种实施例。
如有需要,以上描述的并且在图1-7中示出的所有单元、功能和结构可用于、应用于或者在本申请的任何附图中交换从而用于所有类型的入耳式耳机和头戴式耳机。
图6C示出了智能3D耳机6000的一个实施例,包括具有平坦式声音输出单元6020的耳上式罩状设计。该平坦声音输出单元6020优选地在内部使用柔软的海绵材料并且在外部使用柔性光滑表面材料,从而获得舒适的耳朵触感和足够使声音传入用户耳内的紧贴度。
如有需要,声音输出单元6020的设计、材料、形式、结构、系统和方法可多样化。比如,声音输出单元6020可以包含任何形式或结构的音效单元6032和声共振单元6036。声音输出单元6020的内壁和输出口结构可以是音效果单元6032的部分或是整体,声音输出单元6020的内腔可以是声共振单元6036的部分或是整体。
图6C和7示出了另一实施例,其中智能3D耳机6000与可拆卸的耳挂6038以有线或无线方式、借助于互相协作的单元6016C和单元6012而协作。
由于本改进方案是与美国专利No.7,697,709中的声音方向/立体声3D可调耳机和美国专利No.8,515,103中的具有多个扬声器的3D立体声耳机一起在3D耳机整体概念下同时研究和开发出的,该智能3D耳机6000的单元6016C可与可拆卸的扬声器罩的支撑单元6008通过具有附接或拆卸功能和结构的球状/凸出单元6012而协作。单元6008与耳挂单元6038通过附接和拆卸单元6014协作。通过可附接/可拆卸单元6016C,扬声器罩状单元6006可与声音3D可调方向扬声器罩支撑单元和耳挂单元6008/6038协作,从而独立地实现支撑和调节功能以用于倾听舒适度、倾听安全性、佩戴舒适性和佩戴稳定性,例如,以使得耳机6000可在运动时佩戴。
智能3D耳机6000可具有有线或无线功能单元6078以及麦克风单元6068。无线单元6078可通过无线方式将智能3D耳机6000、耳机播放器8000和3D视觉单元7000同时全部连接在一起。无线单元6078和麦克风单元6068可具有不同的设计、结构、系统、方法、格式、功能等等。
附接/拆卸插槽/凹型结合单元6016C和球状/凸型单元6012可互换,以使得球状/凸型单元在扬声器罩状单元6006的背面,而插槽/凹型结合单元与支撑单元6008一起。
单元6016C和6012以及结合单元6014的设计、功能、尺寸、形状、位置、方法和材料可多样化。例如,单元6016C和6012可通过具有可附接和可拆卸功能的C型卡扣结构或方法而协作。
所有的结合单元6016C、6012和6014可被设计为是可附接并且可拆卸的大写C型结构,或者回形卡扣结构,或者插拔式结构,或者球状结构,或者棍状结构,或者杆状结构,或者任何类型的可附接并且可拆卸的紧固件结构。
耳挂6038上的另一结合部件6054增加了结合运动功能和结构。耳挂6038可在结合部件6054处被调整或弯折从而遵循用户耳朵的形状,以用于佩带舒适性和稳定性。结合部件/单元6054可为任何类型的结合部件、结构、方法或材料并且可为任意尺寸。
耳挂6038可以是不可弯折的或者可弯折的,并且可为任意类型的材料、结构、方法、设计、功能、系统等等。
图1-7中的所有智能单元和传感器/处理器单元可被设计或构造或系统化或组织化为具有智能3D耳机5000和6000以及耳机播放器单元8000和视觉播放器单元7000内部或外部的任何位置或布置方式,并且可被设计或构造或系统化或组织化为具有通过有线连接或无线连接而在一起的、分离的或独立的或混合的一个单元或者多个单元。这些所有智能单元和传感器/处理器单元可被设计或构造或系统化或组织化为具有智能3D耳机5000和6000以及耳机播放器单元8000和视觉播放器单元7000内部或外部的任何位置或布置方式,并且可同时同步并且并行地一起工作。
如有需要,所有单元可在设计、形状、结构、系统、方法、功能和材料上多样化,从而应用于图1-7中所示的耳机的各种实施例。
如有需要,以上描述的并且在图1-7中示出的所有单元、功能和结构可用于、应用于或者在本申请的任何附图中交换从而用于所有类型的入耳式耳机和头戴式耳机。
Claims (20)
1.一种智能3D耳机,该耳机包括:
(a)扬声器罩;
(b)设置在所述扬声器罩中的至少一个扬声器;
(c)设置在所述扬声器罩中或设置在所述扬声器罩外并且与所述至少一个扬声器相连的处理单元;以及
(d)设置在所述扬声器罩中并且与所述处理单元相连的至少一个传感器和/或设置在所述扬声器罩外并且与所述处理单元相连的至少一个传感器;
其中,所述至少一个传感器被配置为感测耳机的运动并且将代表所述运动的信号发送给该处理单元和/或所述至少一个传感器被配置为感测耳机的环境变化并将代表所述环境变化的信号发送给该处理单元;
其中,所述处理单元被编程以处理所述信号并且生成用于所述至少一个扬声器的变化的立体声信号,所述变化的立体声信号是根据该运动和/或环境变化而变化的;以及
其中,所述至少一个扬声器被配置为接收所述变化的立体声信号并且根据所述变化的立体声信号生成变化的立体音效。
2.根据权利要求1所述的耳机,其中所述处理单元和所述至少一个传感器是被配置为与所述扬声器罩可附接或可拆卸的模块组装的一部分。
3.根据权利要求1所述的耳机,其中所述处理单元独立于所述至少一个传感器且两者分离设置。
4.根据权利要求1所述的耳机,其进一步包括输入/输出单元,所述输入/输出单元被配置为显示至少一个功能图标并允许用户通过用于控制所述处理单元运行的所述至少一个功能图标输入一项功能。
5.根据权利要求4所述的耳机,其中所述输入/输出单元被配置为与所述扬声器罩可附接或可拆卸;以及
其中所述处理单元和所述至少一个传感器为所述输入/输出单元的一部分。
6.根据权利要求1所述的耳机,其中所述耳机是选自入耳式、耳上式、绕耳式、和头戴罩耳式耳机组成的组的一员。
7.根据权利要求1所述的耳机,其中所述至少一个扬声器包括多个扬声器;
其中所述至少一个传感器包括被配置为感测耳机的运动和/或者耳机的环境变化并且将代表所述运动和/或环境变化的各信号发送给所述处理单元的多个传感器;以及
其中所述处理单元被编程以处理来自多个传感器的各信号并且生成用于所述至少一个扬声器的变化的立体声信号,所述变化的立体声信号是根据所述运动和/或环境变化而变化的。
8.根据权利要求7所述的耳机,其中所述至少一个扬声器包括第一扬声器,第二扬声器和第三扬声器;
其中所述处理单元被配置为向第一扬声器发送高声频信号,向第二扬声器发送中声频信号和向第三扬声器发送低声频信号;以及
其中所述高声频信号、中声频信号和低声频信号根据所述多个传感器感测的运动和/或环境变化而各自变化。
9.根据权利要求1所述的耳机,其中所述至少一个传感器选自加速计传感器、磁场传感器、方位传感器、陀螺仪传感器、光传感器、压力传感器、温度传感器、接近传感器、重力传感器、线性加速度传感器、转动传感器、随车传感器、电子信号传感器、无线信号传感器、声音传感器、心脏传感器、血压传感器、气味传感器、空间传感器、环境或周边环境传感器、交通传感器、警报传感器、运动传感器、外部噪声传感器、内部噪声传感器、方向传感器、导航传感器、平衡传感器、距离传感器、视觉/眼部追踪或控制传感器、声音/嘴部追踪或控制传感器以及大脑传感器组成的组。
10.一种生成和输出智能变化的立体音效的头戴式耳机,该耳机包括权利要求1-9中任意一项所述的第一耳机和权利要求1-9中任意一项所述的第二耳机,其中所述第一耳机为左耳机以及所述第二耳机为右耳机。
11.根据权利要求10所述的头戴式耳机,其进一步包括连接所述左耳机和右耳机的可调节的头带。
12.根据权利要求11所述的头戴式耳机,其进一步包括至少与所述左耳机和/或右耳机之一连接的麦克风。
13.一种生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统,该耳机系统包括:
至少一个根据权利要求1-9中任意一项所述的第一耳机;和
至少一个第一控制器,其被配置为与所述处理单元无线和/或有线通信;
其中所述至少一个第一控制器和所述至少一个第一耳机一起工作产生由所述至少一个扬声器生成和输出的变化的立体音效,所述至少一个扬声器基于来自所述处理单元的变化的立体声信号生成和输出变化的立体音效,所述变化的立体声信号由至少一个传感器和至少一个第一控制器根据耳机的运动和/或者耳机的环境变化生成。
14.根据权利要求13所述的耳机系统,其中所述至少一个第一控制单元选自移动电话、多样式播放器、便携式播放器、电脑、笔记本电脑、电视、电子便携式装置、VR装置、AR装置、MR装置、AI装置、3D全息系统、机器人、网络通信系统、卫星通信系统和GPS系统组成的组。
15.一种生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统,该耳机系统包括:
至少一个根据权利要求1-9中任意一项所述的第一耳机;和
与所述至少一个第一耳机连接的视觉单元;
其中,当套装用户佩戴有所述至少一个第一耳机和视觉单元时,所述至少一个第一控制器和所述视觉单元协调联合运行,以提供根据所述至少一个耳机和视觉单元的运动和/或所述至少一个耳机和视觉单元的环境变化而变化的同步的视频和音频信号;以及
其中,所述视觉单元为二维视觉单元、三维视觉单元或二维和三维视觉单元。
16.根据权利要求15所述的耳机系统,其进一步包括与所述至少一个耳机连接的麦克风。
17.一种生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统,该耳机系统包括:
至少一个根据权利要求1-9中任意一项所述的第一耳机;和
多个外部传感器和处理单元,其被配置为与所述至少一个第一耳机的处理单元通信,所述多个外部传感器和处理单元被配置为与所述至少一个第一耳机用户身体的不同部分可附接或可拆卸;
其中所述至少一个第一耳机和多个外部传感器以及处理单元一起工作产生由所述至少一个扬声器生成的变化的立体声,所述至少一个扬声器基于来自所述至少一个第一耳机的处理单元的变化的立体声信号生成变化的立体声,所述变化的立体声信号由至少一个传感器和多个外部传感器以及处理单元根据所述耳机和多个外部传感器以及处理单元的运动和/或耳机和多个外部传感器以及处理单元的环境变化生成。
18.根据权利要求17所述的耳机系统,其进一步包括多个紧固件,所述多个紧固件各自与所述多个外部传感器以及处理单元的各个外部传感器和处理单元连接,各紧固件被配置为使所述各外部传感器和处理单元与用户的身体附接。
19.根据权利要求17所述的耳机系统,其中所述多个外部传感器中的第一外部传感器或处理单元包括选自下组的一员:心电图传感器、手传感器、脚传感器、身体传感器、仪器传感器和游戏传感器。
20.根据权利要求17所述的耳机系统,其中所述多个外部传感器和处理单元中的第一外部传感器和处理单元包括输入/输出单元,其被配置为显示至少一个功能图标并允许用户通过用于控制所述第一外部传感器和处理单元的一个处理单元运行的至少一个功能图标输入一项功能;以及
其中,所述输入/输出单元被配置为与所述第一外部传感器和处理单元可附接或可拆卸。
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