CN107050855B - 一种带vr眼镜的无轨观览车 - Google Patents

一种带vr眼镜的无轨观览车 Download PDF

Info

Publication number
CN107050855B
CN107050855B CN201710324820.XA CN201710324820A CN107050855B CN 107050855 B CN107050855 B CN 107050855B CN 201710324820 A CN201710324820 A CN 201710324820A CN 107050855 B CN107050855 B CN 107050855B
Authority
CN
China
Prior art keywords
marking
glasses
sightseeing
vehicle
light spots
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201710324820.XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN107050855A (zh
Inventor
黄瑞佳
种衍文
林泽钊
张大胜
简天德
付建红
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangdong Jinma Amusement Co ltd
Wuhan University WHU
Original Assignee
Guangdong Jinma Amusement Co ltd
Wuhan University WHU
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangdong Jinma Amusement Co ltd, Wuhan University WHU filed Critical Guangdong Jinma Amusement Co ltd
Priority to CN201710324820.XA priority Critical patent/CN107050855B/zh
Publication of CN107050855A publication Critical patent/CN107050855A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107050855B publication Critical patent/CN107050855B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/302Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

一种带VR眼镜的无轨观览车,利用了无轨车自有的定位数据,使得VR眼镜在空间内的定位不需借助其他第三方设备,并且无轨观览车所用的标志点定位系统的定位范围没有限制,因此扩展了VR眼镜的交互范围,实现在行走式游乐设备上应用VR眼镜的大范围交互需要,增强了这类项目的趣味性;其次由无轨车的定位技术可知在这种定位方式下,定位范围大大增加,可实现在VR虚拟场景内的真实走动,体感更佳,能实现VR眼镜与移动式游乐设备结合时的交互问题,节约成本,让用户拥有更好的体验,因此本发明的结构更合理、通过解决VR眼镜大范围移定位问题提高了游乐观览车的体验效果。

Description

一种带VR眼镜的无轨观览车
技术领域
本发明涉及一种无轨车游乐设备,尤其是指带VR眼镜的无轨观览车。
背景技术
近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的应用越来越广,特别是在娱乐产业中得到了大力的发展,开发出很多VR眼镜产品,如Oculus、HTC、Samsung等品牌。除主要用于观看VR全景影片外,VR眼镜也能实现某些交互功能,最简单的如在眼镜侧边设置一个按钮,通过触摸或按压这个按钮实现游戏内的射击等动作;复杂一点的如HTC的VIVE产品,应用了激光扫描定位技术,通过对角布置的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息,实现对VR眼镜在空间中的定位,从而使得玩家在现实中行走时,也能体现到虚拟场景中,增强体验。但目前这些交互方式都有一个明显的缺点,就是定位范围有限,玩家不能大范围移动,如HTC VIVE只能实现约4.5m×4.5m的空间定位。若想把VR眼镜与现有游乐设备结合,而且能实现玩家与游戏内容交互,需要解决VR眼镜的大范围移动定位问题。
发明内容
本发明的目的是在于克服现有技术的不足,提出了一种结构更合理、通过解决VR眼镜大范围移定位问题来提高用户体验效果的无轨观览车。
为了解决上述存在的技术问题,本发明采用下述技术方案:
一种带VR眼镜的无轨观览车,包括VR眼镜、无轨观览车、空间定位系统、以及安装在观览车车体上的车载演出系统和交互设备,其中:
所述车载演出系统同时与该空间定位系统、交互设备和VR眼镜连接;
所述空间定位系统包括安装在观览车车体上的红外摄像头和 DSP接口板、以及多块设在观览车行进空间上方的标志板;在所述标志板上设有多个标志点,在每个标志点上安装有单个或多个排列成直线的红外灯珠,除首尾标志点外,相邻标志点之间的距离相同,且小于首尾标志点之间的距离;相邻标志板的最近标志点之间的距离大于每块标志板的首尾标志点之间的距离;所述红外摄像头固定在无轨车观览车的车体上并且朝向标志板;所述DSP接口板是带DSP芯片的PCB板,其与该红外摄像头连接。
在对上述带VR眼镜的无轨观览车的改进方案中,在所述红外摄像头前加装滤光片。
与现有技术相比,本发明的有益效果:它利用了无轨车自有的定位数据,使得VR眼镜在空间内的定位不需借助其他第三方设备,并且无轨观览车所用的标志点定位系统的定位范围没有限制,因此扩展了VR眼镜的交互范围,实现在行走式游乐设备上应用VR眼镜的大范围交互需要,增强了这类项目的趣味性;其次由无轨车的定位技术可知在这种定位方式下,定位范围大大增加,可实现在VR虚拟场景内的真实走动,体感更佳,能实现VR眼镜与移动式游乐设备结合时的交互问题,节约成本,让用户拥有更好的体验,因此本发明的结构更合理、通过解决VR眼镜大范围移定位问题提高了游乐观览车的体验效果。
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步的详细描述:
【附图说明】
图1 是本发明实施例的无轨观览车的样车结构示意图;
图2 是本发明的原理方框图;
图3 是本发明实施例的总体布局结构示意图;
图4是本发明实施例的标志板示意图;
图5是单像空间后方交会示意图。
【具体实施方式】
一种带VR眼镜的无轨观览车,如图1至4所示,包括VR眼镜1、无轨观览车2、空间定位系统5、以及安装在观览车车体上的车载演出系统3和交互设备4,其中:
所述车载演出系统3同时与该空间定位系统5、交互设备4和VR眼镜1连接;
所述空间定位系统5包括安装在观览车车体上的红外摄像头51和 DSP接口板、以及多块设在观览车行进空间上方的标志板52;在所述标志板52上设有多个标志点521,在每个标志点521上安装有单个或多个排列成直线的红外灯珠,除首尾标志点外,相邻标志点之间的距离相同,且小于首尾标志点之间的距离;相邻标志板的最近标志点之间的距离大于每块标志板52的首尾标志点之间的距离;所述红外摄像头51固定在无轨车观览车的车体上并且朝向标志板;所述DSP接口板是带DSP芯片的PCB板,其与该红外摄像头51连接。
观览车上的车载演出系统3和交互设备4(如射击枪等)是当前带VR眼镜的设备所常用到的设备,在此不再详述。应用时,车载演出系统3同时接收来自标志点空间定位系统5的车体在空间定位坐标和朝向、交互设备4发来的姿态数据以及VR眼镜1的姿态数据,在车载演出系统3内,游戏引擎通过处理这些位置数据确定在VR影片中游戏角色在虚拟场景中的位置与交互方向,再把实时图像显示在VR眼镜1当中。
由于无轨观览车所用的空间定位系统5的定位范围没有限制,因此扩展了VR眼镜的交互范围,实现在行走式游乐设备上应用VR眼镜的大范围交互需要,增强了这类项目的趣味性,且由于VR交互的定位系统沿用于无轨车自身的定位系统,节省了成本,因此本发明的结构更合理、通过解决VR眼镜大范围移定位问题来提高用户体验的效果。
如图4所示,在所述标志板52上设有多个标志点521(在此,所有标志点排列成n型),在每个标志点521上安装有单个或多个红外灯珠,其中单个灯珠代表编码“0”,多个排列成直线的红外灯珠代表编码“1”,沿n型排列按顺序组合成一个二进制编码00010100,于是如图4示意的标志板的编码为0x14。另一方面,红外摄像头51固定在无轨观览车2的车体上,摄像头前通常会加装滤光片来去除可见光的干扰,摄像头连接到一块DSP接口板(是以DSP芯片为核心的PCB板)上,该接口板上运行整套图像处理以及后方交会算法,DSP接口板是一种常见的数字信号处理板,在此不再详述。应用时,小车在空间中行走,摄像头对着正上方的标志板52进行拍摄,如图3所示。拍摄得到一张至少包含一块完整标志板的后,DSP接口板内的图像处理程序会先判断出图像中有多少个光斑并找到他们的中心坐标(对应标志板上的标志点红外LED灯珠),然后通过聚类算法根据光斑与光斑之间的中心距离判断出哪些光斑属于同一块标志板以及相互之间的排列顺序,由光斑的相对大小可以判断出是点状光斑还是线状光斑从而判定出该位标志点是“0”还是“1”,至此一块标志板上的编码可以完整得出,通过查表即可得出此标志板上各标志点的空间物理坐标;结合标志点的空间物理坐标、图像坐标、摄像头参数等,应用单像后方交会原理算法即可得出摄像头的外方位元素,亦即摄像头所在空间物理坐标以及姿态。由于摄像头是固定在车体上的,因此摄像头与车体中心的几何关系也是固定的,可以推出只要获得摄像头的空间物理坐标,则车体的空间物理坐标可以通过固定的几何关系转换得到,从而观览车的空间位置。观览车获得车体的位置后,车载的控制系统根据所得车体坐标以及预编程的行进轨迹数据,评估车体与设计轨迹的偏离程度,根据这个偏离程度选取合适的控制算法引导无轨车沿着预定轨迹行走。车载的控制系统的比较,可以采用工业PLC还是工控PC机或其他等。由上可以看出,本发明是在无轨车设备上安装摄像头,然后在行进空间上方安装标志点,通过拍摄标志点来对无轨车进行定位导航,应用这种方式不需再于地下埋设电缆,无轨车的行进轨迹规划更加灵活,定位系统成本更加低廉,且易于对行进轨迹进行修改,有利于对项目进行改造。
图5所示为单像空间后方交会原理,已广泛应用于物理空间领域,在此不再详述。
尽管参照上面实施例详细说明了本发明,但是通过本公开对于本领域技术人员显而易见的是,在不脱离所述的权利要求限定的本发明的原理及精神范围的情况下,可对本发明做出各种变化或修改。因此,本公开实施例的详细描述仅用来解释,而不是用来限制本发明,而是由权利要求的内容限定保护的范围。

Claims (2)

1.一种带VR眼镜的无轨观览车,其特征在于,包括VR眼镜(1)、无轨观览车(2)、空间定位系统(5)、以及安装在观览车车体上的车载演出系统(3)和交互设备(4),其中:所述车载演出系统(3)同时与该空间定位系统(5)、交互设备(4)和VR眼镜(1)连接;所述空间定位系统(5)包括安装在观览车车体上的红外摄像头(51)和 DSP接口板、以及多块设在观览车行进空间上方的标志板(52);在所述标志板(52)上设有多个标志点(521),在每个标志点(521)上安装有单个或多个排列成直线的红外灯珠,除首尾标志点外,相邻标志点之间的距离相同,且小于首尾标志点之间的距离;相邻标志板的最近标志点之间的距离大于每块标志板(52)的首尾标志点之间的距离;所述红外摄像头(51)固定在无轨车观览车的车体上并且朝向标志板;所述DSP接口板是带DSP芯片的PCB板,其与该红外摄像头(51)连接;其中单个灯珠代表编码“0”,多个排列成直线的红外灯珠代表编码“1”,沿n型排列按顺序组合成一个二进制编码00010100;拍摄得到一张至少包含一块完整标志板的后,DSP接口板内的图像处理程序会先判断出图像中有多少个光斑并找到他们的中心坐标,中心坐标对应标志板上的标志点红外LED灯珠;然后通过聚类算法根据光斑与光斑之间的中心距离判断出哪些光斑属于同一块标志板以及相互之间的排列顺序,由光斑的相对大小可以判断出是点状光斑还是线状光斑从而判定出该位标志点是“0”还是“1”,至此一块标志板上的编码可以完整得出,通过查表即可得出此标志板上各标志点的空间物理坐标;结合标志点的空间物理坐标、图像坐标、摄像头参数,应用单像后方交会原理算法即可得出摄像头的外方位元素,亦即摄像头所在空间物理坐标以及姿态;车体的空间物理坐标可以通过固定的几何关系转换得到。
2.根据权利要求1所述的带VR眼镜的无轨观览车,其特征在于,在所述红外摄像头(51)前加装滤光片。
CN201710324820.XA 2017-05-10 2017-05-10 一种带vr眼镜的无轨观览车 Active CN107050855B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710324820.XA CN107050855B (zh) 2017-05-10 2017-05-10 一种带vr眼镜的无轨观览车

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710324820.XA CN107050855B (zh) 2017-05-10 2017-05-10 一种带vr眼镜的无轨观览车

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107050855A CN107050855A (zh) 2017-08-18
CN107050855B true CN107050855B (zh) 2023-12-15

Family

ID=59597493

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710324820.XA Active CN107050855B (zh) 2017-05-10 2017-05-10 一种带vr眼镜的无轨观览车

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107050855B (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7287257B2 (ja) * 2019-12-06 2023-06-06 トヨタ自動車株式会社 画像処理装置、表示システム、プログラムおよび画像処理方法
CN111354018B (zh) * 2020-03-06 2023-07-21 合肥维尔慧渤科技有限公司 一种基于图像的物体识别方法、装置及系统
CN115442581B (zh) * 2021-12-29 2024-01-16 北京罗克维尔斯科技有限公司 车载vr眼镜控制方法、装置及计算机设备
CN115631670A (zh) * 2022-10-29 2023-01-20 重庆长安汽车股份有限公司 基于虚拟现实的车辆模拟体验装置、方法及存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102053249A (zh) * 2009-10-30 2011-05-11 吴立新 基于激光扫描和序列编码图形的地下空间高精度定位方法
CN106029190A (zh) * 2014-08-11 2016-10-12 马克里德斯有限及两合公司 操作装置,尤其为游乐设施、运输工具、健身设备等的方法
CN206793011U (zh) * 2017-05-10 2017-12-26 中山市金马科技娱乐设备股份有限公司 一种带vr眼镜的无轨观览车

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9001153B2 (en) * 2012-03-21 2015-04-07 GM Global Technology Operations LLC System and apparatus for augmented reality display and controls
US9630631B2 (en) * 2013-10-03 2017-04-25 Honda Motor Co., Ltd. System and method for dynamic in-vehicle virtual reality

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102053249A (zh) * 2009-10-30 2011-05-11 吴立新 基于激光扫描和序列编码图形的地下空间高精度定位方法
CN106029190A (zh) * 2014-08-11 2016-10-12 马克里德斯有限及两合公司 操作装置,尤其为游乐设施、运输工具、健身设备等的方法
CN206793011U (zh) * 2017-05-10 2017-12-26 中山市金马科技娱乐设备股份有限公司 一种带vr眼镜的无轨观览车

Also Published As

Publication number Publication date
CN107050855A (zh) 2017-08-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107050855B (zh) 一种带vr眼镜的无轨观览车
US11554785B2 (en) Driving scenario machine learning network and driving environment simulation
US11669102B2 (en) Navigating a vehicle based on a detected barrier
CN112384760B (zh) 用于自主车辆导航的系统和方法
CN107037814B (zh) 无轨观览车的空间定位系统及其定位方法
CN109374003A (zh) 一种基于ArUco码的移动机器人视觉定位与导航方法
CN102903258B (zh) 一种车辆自动导航方法、导航图案信息编制方法及其车辆导航设备
WO2020163311A1 (en) Systems and methods for vehicle navigation
GB2614379A (en) Systems and methods for vehicle navigation
CN104515531A (zh) 增强的3-维(3-d)导航
JP2019012237A5 (zh)
CN111695483A (zh) 一种车辆违章检测方法、装置、设备及计算机存储介质
CN103294059A (zh) 基于混合导航带的移动机器人定位系统及其方法
CN103324194A (zh) 基于二维码导航带的移动机器人定位系统
CN103446756B (zh) 一种车载娱乐平台及车载娱乐平台控制方法
CN107209262A (zh) 车辆雷达方法和系统
CN110188482A (zh) 一种基于智能驾驶的测试场景创建方法及装置
CN104978563A (zh) 行车线标识识别装置
CN110433467A (zh) 基于双目视觉和蚁群算法的捡乒乓球机器人运行方法及设备
CN110388929A (zh) 导航地图更新方法、装置及系统
Liu et al. A survey on autonomous driving datasets: Data statistic, annotation, and outlook
CN206793011U (zh) 一种带vr眼镜的无轨观览车
JP7232613B2 (ja) カメラ付き自動車玩具のための走行路構築具
CN113345107A (zh) 增强现实数据展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN110727269A (zh) 车辆控制方法及相关产品

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information

Address after: 5 Yanjiang Dongsan Road, Torch Development Zone, Zhongshan City, Guangdong Province 528400

Applicant after: Guangdong Jinma amusement Co.,Ltd.

Applicant after: WUHAN University

Address before: 5 Yanjiang Dongsan Road, Torch Development Zone, Zhongshan City, Guangdong Province 528400

Applicant before: GOLDEN HORSE TECHNOLOGY ENTERTAINMENT Corp.,Ltd.

Applicant before: WUHAN University

CB02 Change of applicant information
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant