CN107038308A - 一种基于线性内插的规则格网地形建模方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于线性内插的规则格网地形建模方法。包括以下步骤:1)设定阈值T;2)选择格网单元,计算高程值的方差Var;3)判断阈值T和方差Var的大小,若阈值大转步骤4,否则转步骤5;4)采用双线性多项式进行地形的插值计算,建立当前格网的地形结构;5)采用双三次多项式进行地形的插值计算,建立当前格网的地形结构;6)计算所有单元,完成基于规则格网的地形建模。本发明引入阈值判定格网单元高程值的方差,对地形平坦的单元采用计算量小的双线性多项式插值,而对地形起伏较大的单元采用高精度的双三次多项式插值,从而在保证地形模拟精度的同时,有效减少了运算时间,具有良好的实用性。
Description
技术领域
本发明涉及一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,属于计算机仿真技术领域。
背景技术
数字高程模型(DEM)通过空间数字坐标实现了对区域表面地形地貌的模拟,根据数据结构的不同分为基于规则格网和不规则三角网两类。其中,基于规则格网的地形建模方式将区域平面划分为规则的格网单元,各单元顶点对应一个高程值,通过内插函数确定待定点的高程值,具有数据存储量小、拓扑结构简单、易于采集和计算的优点,适用于大规模地形场景的建模。
插值是基于规则格网的数字高程模型模拟地形曲面的重要方法,内插函数的选择直接影响地形建模的精度和速度,常用的内插函数有距离加权、线性内插、样条函数、最小二乘法等。以线性内插法为基础,通过判断网格地形的平坦度,选择不同的插值模型。在地形平坦的网格内采用双线性多项式插值能有效保证建模的速度;相反,通过双三次多项式可以提高地形起伏较大区域的模拟精度。
发明内容
本发明的主要目的在于,克服现有技术中的不足,提供虚拟地形建模优化算法,特别适用于大规模地形的建模中。
本发明所采用的技术方案是:
一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,包括以下步骤:
1)设定阈值T;
2)选择格网单元,计算高程值的方差Var;
3)判断阈值T和方差Var的大小,若阈值大转步骤4,否则转步骤5;
4)采用双线性多项式进行插值计算,建立当前格网的地形结构;
5)采用双三次多项式进行插值计算,建立当前格网的地形结构;
6)计算所有单元,完成基于规则格网的地形建模。
本发明进一步设置为:所述步骤1)的设定阈值T,具体为
根据地形平坦程度和建模精度要求设定阈值T。
本发明进一步设置为:所述步骤2)的选择格网单元,计算高程值的方差Var,具体为,
将区域平面划分为规则的格网单元,各单元顶点对应一个高程值;选择其中的一个单元,计算高程值的方差Var,如式1和式2所示。
(1)
(2)
式中:z i, j、zi+1,j、zi,j+1、zi+1,j+1为规则格网中第i行第j列单元顶点的高程值。
本发明进一步设置为:所述步骤3)的判断阈值T和方差Var的大小,表达式为:
判断阈值T和方差Var的大小,选择不同的插值模型。
本发明进一步设置为:所述步骤4)的采用双线性多项式进行插值计算,具体为,
采用双线性多项式进行插值计算,利用待插值点所在格网的四个顶点坐标计算多项式系数,待插值点高程z的表达式为:
(3)
式中:x、y为待插值点的平面坐标,a11、a12、a21、a22为双线性多项式系数。
本发明进一步设置为:所述步骤5)的采用双三次多项式进行插值计算,具体为,
采用双三次多项式进行插值计算,多项式系数由待插值点所在格网和邻近格网的16个顶点坐标决定,高程z表达式为:
(4)
式中:x、y为待插值点的平面坐标,为双三次多项式系数。
与现有技术相比,本发明具有的有益效果是:
引入阈值判定格网单元高程值的方差,对地形平坦的单元采用计算量小的双线性多项式插值,而对地形起伏较大的单元采用高精度的双三次多项式插值,从而在保证地形模拟精度的同时,有效减少了运算时间。
上述内容仅是本发明技术方案的概述,为了更清楚的了解本发明的技术手段,下面结合附图对本发明作进一步的描述。
附图说明
图1为本发明实施例的算法流程图。
具体实施方式
下面结合说明书附图,对本发明作进一步的说明。
本发明提供一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,包括以下步骤:
1)设定阈值T;
根据地形平坦程度和建模精度要求设定阈值T。
2)选择格网单元,计算高程值的方差Var;
将区域平面划分为规则的格网单元,各单元顶点对应一个高程值;选择其中的一个单元,计算高程值的方差Var,如式1和式2所示。
(1)
(2)
式中:z i, j、zi+1,j、zi,j+1、zi+1,j+1为规则格网中第i行第j列单元顶点的高程值。
3)判断阈值T和方差Var的大小,若阈值大转步骤4,否则转步骤5;
4)采用双线性多项式进行插值计算,建立当前格网的地形结构。
采用双线性多项式进行插值计算,利用待插值点所在格网的四个顶点坐标计算多项式系数,待插值点高程z的表达式为:
(3)
式中:x、y为待插值点的平面坐标,a11、a12、a21、a22为双线性多项式系数。
5)采用双三次多项式进行插值计算,建立当前格网的地形结构;
采用双三次多项式进行插值计算,多项式系数由待插值点所在格网和邻近格网的16个顶点坐标决定,高程z表达式为:
(4)
式中:x、y为待插值点的平面坐标,为双三次多项式系数。
6)计算所有单元,完成基于规则格网的地形建模。
为验证本算法在仿真大规模地形场景方面的优越性,本文选取了某地区数字高程模型,划分10*10网格,获取网格顶点和中心高程点的坐标数据,记录插值计算结果和原始高程值之间的均方误差Δ,计算公式为:
式中:z1为插值结果;z为网格中心点坐标高程值。
同时,为验证本算法的有效性,分别采用双线性法、双三次法和本算法进行插值计算,记录误差结果和运算时间,如表2所示。
表2 不同算法的均方误差和运算时间
双线性法 | 双三次法 | 本文算法 | |
均方误差/m | 2.41 | 1.55 | 1.72 |
运算时间/s | 1.80 | 3.71 | 2.20 |
由对比结果可知:(1)双线性法插值得出的结果运算速度最快,但是均方误差最大,严重降低了地形的精度;(2)双三次法均方误差最小,地形模拟精度最高,但是庞大的运算量影响了地形的建模速度;(3)本文算法的均方误差与双三次法比较接近,远小于双线性插值得出的结果,在保证地形模拟精度的同时,有效减少了运算时间,具有较好的实用性。
本发明的创新点在于,提出的基于线性内插的规则格网地形建模方法,针对大规模地形建模方法的不足,对其进行改进,引入阈值判定格网单元高程值的方差,对地形平坦的单元采用计算量小的双线性多项式插值,而对地形起伏较大的单元采用高精度的双三次多项式插值,对于提高虚拟地形的建模水平具有重要意义。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征及优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
Claims (5)
1.一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,包括以下步骤:
步骤(1):设定阈值T;
步骤(2):选择格网单元,计算高程值的方差Var;
步骤(3):判断阈值T和方差Var的大小,若阈值大转步骤4,否则转步骤5;
步骤(4):采用双线性多项式进行插值计算,建立当前格网的地形结构;
步骤(5):采用双三次多项式进行地形的插值计算,建立当前格网的地形结构;
步骤(6):计算所有单元,完成基于规则格网的地形建模。
2.根据权利要求1所述的一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,其特征在于:所述步骤(1)中的阈值T,是根据地形平坦程度和建模精度要求进行设定阈值。
3.根据权利要求2所述的一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,其特征在于:所述步骤(2)中高程值的方差Var计算如下:
将区域平面划分为规则的格网单元,各单元顶点对应一个高程值;选择其中的一个单元,计算高程值的方差Var,如式1和式2所示:
(1)
(2)
式中:z i, j、zi+1,j、zi,j+1、zi+1,j+1为规则格网中第i行第j列单元顶点的高程值。
4.根据权利要求3所述的一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,其特征在于:所述的步骤(4)中采用双线性多项式进行插值计算,利用待插值点所在格网的四个顶点坐标计算多项式系数,待插值点高程z的表达式为:
(3)
式中:x、y为待插值点的平面坐标,a11、a12、a21、a22为双线性多项式系数。
5.根据权利要求4所述的一种基于线性内插的规则格网地形建模方法,其特征在于:所述的步骤(5)中采用双三次多项式进行插值计算,多项式系数由待插值点所在格网和邻近格网的16个顶点坐标决定,高程z表达式为:
(4)
式中:x、y为待插值点的平面坐标,为双三次多项式系数。
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