CN106991717B - 一种应用于三维场景下的图像处理方法和系统 - Google Patents
一种应用于三维场景下的图像处理方法和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种应用于三维场景下的图像处理方法和系统,该方法包括如下步骤:确定三维场景中光源的第一光源像素信息;基于第一光源像素信息,以及三维场景中物体对光源的照射光线的漫反射系数,确定光源的照射光线经过物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;根据第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定物体被光源照射后的第二像素信息;以及根据第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息。大大减小了处理器的计算量,对移动终端的性能要求低,即使配置不够高的移动终端也基本不会造成丢帧,使得播放过程流畅。本发明涉及三维技术领域。
Description
技术领域
本发明涉及三维技术领域,尤其涉及一种应用于三维场景下的图像处理方法和系统。
背景技术
随着计算机图像处理技术的飞速发展,人们对所观看图像(包括:图片、以及视频中的图像)的清晰度和真实感的要求日益增加。三维空间(3D,three-Dimensional)技术应运而生。
为了使呈现的3D图像更加逼真,3D场景中光照效果,以及通过关照之后呈现出的物体的颜色是非常关键的。现有技术中,通常使用Unity3D物理引擎提供的实时光照系统处理3D场景中的光照。但是使用Unity3D的光照系统处理3D场景中的光照会使处理器计算量非常大,这就对呈现该3D场景的移动终端的性能要求很高,甚至有些配置不够高的移动终端会造成丢帧,导致播放过程卡顿。
发明内容
本发明实施例提供了一种应用于三维场景下的图像处理方法和系统,用以解决现有技术中处理3D场景中的光照会使有些配置不够高的移动终端会造成丢帧,导致播放过程卡顿问题。
基于上述问题,本发明实施例提供的一种应用于三维场景下的图像处理方法,应用于终端装置,包括:
确定三维场景中光源的第一光源像素信息;
基于所述第一光源像素信息,以及所述三维场景中物体对所述光源的照射光线的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
根据所述第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定所述物体被所述光源照射后的第二像素信息;以及
根据所述第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息。
本发明实施例提供的一种应用于三维场景下的图像处理系统,应用于终端装置,包括:
第一确定模块,用于确定三维场景中光源的第一光源像素信息;
第二确定模块,用于基于所述第一光源像素信息,以及所述三维场景中物体对所述光源的照射光线的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
第三确定模块,用于根据所述第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定所述物体被所述光源照射后的第二像素信息;以及
调节模块,用于根据所述第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息。
本发明实施例的有益效果包括:
本发明实施例提供的一种应用于三维场景下的图像处理方法和系统,可以应用于终端装置,该方法包括如下步骤:确定三维场景中光源的第一光源像素信息;基于第一光源像素信息,以及三维场景中物体对光源的照射光线的漫反射系数,确定光源的照射光线经过物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;根据第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定物体被光源照射后的第二像素信息;以及根据第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息。本发明实施例中,从三维场景中确定光源,基于该光源的第一光源像素信息以及物体对光源发出光线的漫反射系数,确定三维场景中的物体被该光源发出的光线照射后的图像显示信息,与现有技术中使用Unity3D的光照系统处理3D场景中的光照相比,光源来自三维场景中的发光物体,大大减小了处理器的计算量,对移动终端的性能要求低,即使配置不够高的移动终端也基本不会造成丢帧,使得播放过程流畅。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种应用于三维场景下的图像处理方法的流程图;
图2为本发明实施例1提供的一种应用于三维场景下的图像处理方法的流程图;
图3为本发明实施例2提供的一种应用于三维场景下的图像处理方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种应用于三维场景下的图像处理系统的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种应用于三维场景下的图像处理方法和系统,以下结合说明书附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。并且在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明实施例提供一种应用于三维场景下的图像处理方法,应用于终端装置,如图1所示,包括:
S101、确定三维场景中光源的第一光源像素信息。
S102、基于S101中确定的第一光源像素信息,以及三维场景中物体对S101中光源的照射光线的漫反射系数,确定S101中光源的照射光线经过该物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息。
S103、根据S102中确定的第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定该物体被S101中光源照射后的第二像素信息。
S104、根据S103中确定的第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息。
本发明实施例中,三维场景所包含的物体中,任何能够发光的物体都可以作为本发明实施例中的光源,例如:灯、萤火虫、本身能够发光的屏幕(例如:液晶屏幕等)、经过投影能够发光的屏幕(例如:电影屏幕)等。
本发明实施例较佳地可以应用于单光源的三维场景中。单光源的三维场景可以理解为三维场景包括的物体中存在一个物体能够发光,例如:电影院观看电影的场景中的电影屏幕;或者存在多个物体能够发光但是该多个物体位置集中能够看作在一个位置发光,例如:房间场景中多个灯组成的灯组。
本发明实施例中,可以从三维场景中确定光源,基于该光源的第一光源像素信息以及物体对光源发出光线的漫反射系数,确定三维场景中的物体被该光源发出的光线照射后的图像显示信息,大大减小了处理器的计算量,即使配置不够高的移动终端也基本不会造成丢帧,使得播放过程流畅。
本发明实例适用于三维场景中光源的第一光源像素信息大于0的场景,在光源不发光的情况下,三维场景中物体不可见。
下面结合附图,用具体实施例对本发明提供的方法及相关设备进行详细描述。
实施例1:
本发明实施例1中提供一种应用于三维场景下的图像处理方法,可以针对三维场景中光源颜色不变的情况,如图2所示,具体包括如下步骤:
S201、根据三维场景中光源的像素点的数量信息和位置信息,从该光源的像素点中选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点。
本发明实施例中,执行主体可以为终端,那么该三维场景需要通过终端的显示设备进行呈现,三维场景中的光源也是通过终端的显示设备呈现的,可见该光源在通过显示设备呈现时是通过像素点构成并显示的。
进一步地,不同的三维场景中光源的位置和大小均可能不同,而不同位置和大小的光源对于三维场景中的物体照射后呈现的图像显示效果也不同。在选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点时,可以根据光源的大小、位置进行选择。本步骤中,光源的像素点的数量可以表征光源的大小、光源的像素点的位置可以表征光源的位置。较佳地,如果光源较大即光源的像素点较多,则可以确定的第一预设数量可以较大,反之,确定的第一预设数量可以较小;并且预设位置信息可以确定为光源的像素点中较为接近光源中心的像素点的位置信息。这里第一预设数量和预设位置信息可以根据所呈现的三维场景的实际需要进行确定,这里并不限定。
以开着一盏台灯的房间的三维场景为例,该场景中发光的物体为台灯,可以将台灯作为该场景中的光源,可以根据显示该三维场景的图像中构成该台灯的像素点的数量和位置选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点。具体实施时,如果构成台灯像素点数量不大,可以较佳地选择台灯中心位置的一个或多个像素点作为第一预设数量的像素点,如果构成台灯的像素点数量大,可以将台灯平均划分成多个部分,从该多个部分中分别取一个像素点作为符合预设位置信息的第一预设数量的像素点,较佳地,可以取2-4个像素点作为第一预设数量的像素点。
S202、对S201中确定的第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,确定出三维场景中光源的第一光源像素信息。
本步骤可以针对构成光源的像素点像素值(例如:颜色)不同的情况,对于构成光源的像素点像素值相同的情况可以不执行本步骤,直接将构成光源的像素点的像素值确定为第一光源像素信息。以上述开着一盏台灯的房间的三维场景为例,如果构成台灯(发光部分)的像素点的像素值相同(例如:颜色相同),则可以不执行本步骤,直接将构成台灯(发光部分)的像素点的像素值作为第一光源像素信息。
进一步地,预设运算可以根据实际需要进行设置。较佳地,预设运算可以为求均值的运算或者加权平均运算。例如:假设第一预设数量为4,该4个像素点的像素值分别为color1~color4,预设运算为求均值运算,那么,本步骤中第一光源像素信息LightColor可以通过式(1)进行计算:
LightColor=(color1+color2+color3+color4)/4 式(1);
较佳地,本发明实施例中的光源可以为单光源。当光源为多光源时可以针对每个光源执行步骤S201~步骤S202。
S203、针对三维场景中被光源照射的物体,按照预设规则将该物体划分成第二预设数量的多个部分。
本步骤中,三维场景中的物体不同部分被光源照射之后的呈现的显示效果是不同的。以上述开着一盏台灯的房间的三维场景为例,对于房间中的桌子,被台灯直接照射的部分可能最亮,非直接照射的部分亮度下降,而没有被台灯照射的部分可能最暗甚至是黑色。具体实施时,可以将桌子划分成被台灯直接照射部分、未被台灯直接照射部分、和桌子底部,后续针对该三个部分分别确定被台灯照射后的像素信息。
可见,将物体划分成第二预设数量的多个部分,后续针对每个部分确定被光源照射后的效果能够使三维场景的呈现更加真实。
进一步地,本步骤中,将物体划分的第二预设数量可以根据实际需要进行确定,针对三维场景中不同的物体对应的第二预设数量可以是不同的,例如:体积较大的物体对应的第二预设数量可以较大,体积较小的物体对应的第二预设数量可以较小。这里并不做限定。
S204、根据光源对S203中划分的每个部分进行照射的入射角度以及划分的每个部分与光源之间的距离,确定S203中划分的每个部分对光源的照射光线的漫反射系数。
由于光线在传播过程中,到达不同距离以及不同入射角度的物体时衰减程度不同,本步骤中,可以针对每个物体的每个划分的部分,根据该部分与光源的距离以及入射角度,确定光源到达该部分时该部分对照射光线的漫反射系数。以上述开着一盏台灯的房间的三维场景为例,可以分别针对房间中的桌子被台灯直接照射部分、未被屏幕直接照射部分、和桌子底部,根据该部分与台灯之间的距离,以及台灯发出的光线到达该部分时不同的入射角度,确定台灯发出的光线到达该部分时该部分对照射光线的漫反射系数。
本步骤具体实施时可以采用现有技术中提供的解决方案实施,这里不再赘述。
步骤S201~步骤S202与步骤S203~步骤S204的执行没有严格的先后顺序,也可以先执行步骤S203~步骤S204后执行步骤S201~步骤S202,也可以使步骤S201~步骤S202与步骤S203~步骤S204异步执行。
S205、基于S202中确定的第一光源像素信息,以及S204中确定的每个部分的漫反射系数,确定光源的照射光线经过该划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息。
本步骤中,可以将物体对光照的漫反射系数看作光线的衰减系统,可以使第一光源像素信息与衰减系数(即漫反射系数)执行预设运算(例如:乘法运算),得到光源的光线照射到对应的物体部分经过衰减得到的第二光源像素信息,例如:衰减后的颜色信息。
以上述开着一盏台灯的房间的三维场景为例,可以针对房间中的桌子被台灯直接照射部分、未被屏幕直接照射部分、和桌子底部分别对应的漫反射系数,使台灯的第一光源像素信息与该漫反射系数相乘,得到光源到达该部分时经过该部分的衰减后的第二光源像素信息。
S206、根据确定的光源的照射光线经过S203中划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息,以及该划分的每个部分本身的第一像素信息,确定该划分的每个部分被光源照射后的第二像素信息。
光线照射到物体上可能会对物体的颜色有一定的改变,例如:绿色的光线照射到白色的物体上会使物体呈现出绿色。因此,上述步骤中得到的光线经过衰减后的第二光源像素信息需要与所照射的物体的部分本身的颜色进行融合才能得到该物体部分的被光源照射后的颜色。也就是说,将经过衰减后的光源的第二光源像素信息(例如:衰减后的颜色信息)与对应物体部分本身的第一像素信息(例如:物体部分本身的颜色信息)融合之后,可以得到该对应物体部分被光源照射后的第二像素信息(例如:物体部分经过光源照射之后的颜色信息)。
以上述开着一盏台灯的房间的三维场景为例,可以针对房间中的桌子被台灯直接照射部分、未被台灯直接照射部分、和桌子底部分别对台灯发出的光线衰减之后的第二光源像素信息,与对应部分的第一像素信息进行融合,得到该部分被台灯照射之后的第二像素信息。
假设第一光源像素信息为LightColor,某划分后的物体部分对光源的漫反射系数为a,该物体部分本身第一像素信息为ObjectColor,那么,该物体部分经过光源照射之后的第二像素信息Color可以通过式(2)进行计算:
Color=LightColor×a+ObjectColor 式(2);
进一步地,为了使得三维场景更加接近真实场景,还可以对得到的第二像素信息进行进一步调整,例如:乘以调整系数。
假设调整系数为b,则可以通过式(3)得到经过调整的第二像素信息:
Color=(LightColor×a+ObjectColor)×b 式(3);
S207、按照S206中确定的第二像素信息通过预设着色器对三维场景中的物体进行着色处理。
本步骤可以根据现有技术中提供的着色器着色方式进行实施,这里不再赘述。
实施例2:
本发明实施例2中提供一种应用于三维场景下的图像处理方法,可以针对三维场景中光源颜色可能变化的情况,如图3所示,具体包括如下步骤:
S301、根据三维场景中光源的像素点的数量信息和位置信息,从光源的像素点中选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点。
以电影院中看电影的三维场景为例,该场景中发光的物体为电影屏幕,可以将电影屏幕作为该场景中的光源,可以根据显示该三维场景的图像中构成该电影屏幕的像素点的数量和位置选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点。具体实施时,可以将电影屏幕平均划分成多个部分,较佳地,可以田字划分成4个部分,从该多个部分中分别取一个像素点作为符合预设位置信息的第一预设数量的像素点,较佳地,可以从划分的4个部分中分别取一个像素点,即取4个像素点,或者取2-3个像素点作为第一预设数量的像素点。
S302、对S301中确定的第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,确定出三维场景中光源的第一光源像素信息。
以电影院中看电影的三维场景为例,由于电影是一帧一帧进行播放,每一帧在播放时都作为当前的光源,同一帧中预设位置处第一预设数量的像素点的像素值(例如:颜色)可能会不同,因此需要本步骤对第一预设数量的像素点的不同的像素值进行处理,得到第一光源像素信息。
步骤S301~步骤S302的实施方式可以参见步骤S201~步骤S202,这里不再赘述。
S303、基于当前确定的第一光源像素信息,以及三维场景中物体对光源的照射光线的漫反射系数,确定光源的照射光线经过该物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息。
以上述电影院中看电影的三维场景为例,对于电影院中的座椅,被台灯直接照射的部分可能最亮,非直接照射的部分亮度下降,而座椅的背部可能最暗甚至是黑色。具体实施时,可以将座椅划分成被屏幕直接照射部分、未被屏幕直接照射部分、和座椅背面,根据这三个部分分别与屏幕之间的距离以及屏幕发出的光线照射的入射角度,针对该三个部分分别确定对照射光线的漫反射系数,最后将S302中确定的第一光源像素信息分别与三个部分对应的漫反射系数(即衰减系数)相乘,得到三个部分分别对应的第二光源像素信息。
步骤S303的实施方式可以参见步骤S203~步骤S205,这里不再赘述。
S304、根据S303中确定的第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定该物体被光源照射后的第二像素信息。
以上述电影院中看电影的三维场景为例,针对座椅被屏幕直接照射部分、未被屏幕直接照射部分、和座椅背面,分别将该部分对应的第二光源像素信息与该部分的第一像素信息融合,得到该部分被光源照射后的第二像素信息。
步骤S304的实施方式可以参见步骤S206,这里不再赘述。
S305、根据S304中确定的第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息。
本步骤中,可以通过预设着色器对三维场景中物体进行着色。
以上述电影院中看电影的三维场景为例,针对座椅被屏幕直接照射部分、未被屏幕直接照射部分、和座椅背面,分别根据该三个部分对应的第二像素信息对该三个部分进行着色。
步骤S305的实施方式可以参见步骤S207,这里不再赘述。
S306、对S301中确定的第一预设数量的像素点进行监测。
本实施例中,当三维场景中光源颜色发生变化时,三维场景中物体被光源照射后的颜色也会随之发生变化,所以需要对第一预设数量的像素点的变化情况进行监测。
以电影院中观看电影的三维场景为例,电影屏幕为该三维场景中的光源,由于电影在播放过程中每一帧的图像可能不同,那么每一帧中从构成电影屏幕的像素点中确定的第一预设数量的像素点的像素值也可能不同,需要对该第一预设数量的像素点进行监测,以便当第一预设数量的像素点的像素值发生变化时,及时对被照射物体的第二像素信息进行调整。
进一步地,本步骤中与步骤S303~S305的执行没有严格的先后顺序,也就是说,可以在执行完步骤S302之后的任何时刻开始执行本步骤对第一预设数量的像素点进行监测。
S307、判断S306中的监测结果是否为第一预设数量的像素点的像素值发生变化,若是,进入步骤S302;否则,进入步骤S306。
本步骤中,当监测到第一预设数量的像素点的像素值发生变化时,重新对第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,以对三维场景中光源的第一光源像素信息进行修正。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种应用于三维场景下的图像处理系统,由于这些系统所解决问题的原理与前述应用于三维场景下的图像处理方法相似,因此该系统的实施可以参见前述方法的实施,重复之处不再赘述。
本发明实施例提供的一种应用于三维场景下的图像处理系统,应用于终端装置,如图4所示,包括如下模块:
第一确定模块401,用于确定三维场景中光源的第一光源像素信息;
第二确定模块402,用于基于所述第一光源像素信息,以及所述三维场景中物体对所述光源的照射光线的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
第三确定模块403,用于根据所述第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定所述物体被所述光源照射后的第二像素信息;以及
调节模块404,用于根据所述第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息。
进一步地,所述光源为单光源。
进一步地,所述调节模块404,具体用于按照所述第二像素信息通过预设着色器对三维场景中的物体进行着色处理。
进一步地,所述第一确定模块401,具体用于根据三维场景中光源的像素点的数量信息和位置信息,从所述光源的像素点中选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点;以及对所述第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,确定出所述三维场景中光源的第一光源像素信息。
进一步地,,所述系统还包括:监测模块405和修正模块406;
所述监测模块405,用于在所述第一确定模块401确定出所述三维场景中光源的第一光源像素信息之后,对所述第一预设数量的像素点进行监测;
所述修正模块406,用于当所述监测模块405监测到所述第一预设数量的像素点的像素值发生变化时,重新对所述第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,以对所述三维场景中光源的第一光源像素信息进行修正。
进一步地,所述第二确定模块402,具体用于针对所述三维场景中被所述光源照射的物体,按照预设规则将该物体划分成第二预设数量的多个部分;以及根据所述光源对所述划分的每个部分进行照射的入射角度以及划分的每个部分与所述光源之间的距离,确定所述划分的每个部分对所述光源的照射光线的漫反射系数;以及基于所述第一光源像素信息,以及所述划分的每个部分的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
所述第三确定模块403,具体用于根据确定的所述光源的照射光线经过所述划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息,以及所述划分的每个部分本身的第一像素信息,确定所述划分的每个部分被所述光源照射后的第二像素信息。
上述各单元的功能可对应于图1至图3所示流程中的相应处理步骤,在此不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例可以通过硬件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施例的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本发明所必须的。
本领域技术人员可以理解实施例中的装置中的模块可以按照实施例描述进行分布于实施例的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施例的一个或多个装置中。上述实施例的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (9)
1.一种应用于三维场景下的图像处理方法,应用于终端装置,其特征在于,包括:
确定三维场景中光源的第一光源像素信息;
基于所述第一光源像素信息,以及所述三维场景中物体对所述光源的照射光线的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
根据所述第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定所述物体被所述光源照射后的第二像素信息;以及
根据所述第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息;
所述确定三维场景中光源的第一光源像素信息包括:
根据三维场景中光源的像素点的数量信息和位置信息,从所述光源的像素点中选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点;
对所述第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,确定出所述三维场景中光源的第一光源像素信息。
2.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于:所述光源为单光源。
3.如权利要求1或2所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述第二像素信息调节三维场景中所述物体的图像显示信息包括:
按照所述第二像素信息通过预设着色器对三维场景中的物体进行着色处理。
4.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,在确定出所述三维场景中光源的第一光源像素信息之后,所述图像处理方法还包括:
对所述第一预设数量的像素点进行监测;
当监测到所述第一预设数量的像素点的像素值发生变化时,重新对所述第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,以对所述三维场景中光源的第一光源像素信息进行修正。
5.如权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述基于所述第一光源像素信息,以及所述三维场景中物体对所述光源的照射光线的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息包括:
针对所述三维场景中被所述光源照射的物体,按照预设规则将该物体划分成第二预设数量的多个部分;
根据所述光源对所述划分的每个部分进行照射的入射角度以及划分的每个部分与所述光源之间的距离,确定所述划分的每个部分对所述光源的照射光线的漫反射系数;
基于所述第一光源像素信息,以及所述划分的每个部分的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
所述根据所述第二光源像素信息以及所述物体本身的第一像素信息,确定所述物体被所述光源照射后的第二像素信息包括:
根据确定的所述光源的照射光线经过所述划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息,以及所述划分的每个部分本身的第一像素信息,确定所述划分的每个部分被所述光源照射后的第二像素信息。
6.一种应用于三维场景下的图像处理系统,应用于终端装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于确定三维场景中光源的第一光源像素信息;
第二确定模块,用于基于所述第一光源像素信息,以及所述三维场景中物体对所述光源的照射光线的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述物体的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
第三确定模块,用于根据所述第二光源像素信息以及物体本身的第一像素信息,确定所述物体被所述光源照射后的第二像素信息;以及
调节模块,用于根据所述第二像素信息调节三维场景中物体的图像显示信息;
其中:
所述第一确定模块,具体用于根据三维场景中光源的像素点的数量信息和位置信息,从所述光源的像素点中选择符合预设位置信息的第一预设数量的像素点;以及对所述第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,确定出所述三维场景中光源的第一光源像素信息。
7.如权利要求6所述的图像处理系统,其特征在于,所述调节模块,具体用于按照所述第二像素信息通过预设着色器对三维场景中的物体进行着色处理。
8.如权利要求6所述的图像处理系统,其特征在于,所述系统还包括:监测模块和修正模块;
所述监测模块,用于在所述第一确定模块确定出所述三维场景中光源的第一光源像素信息之后,对所述第一预设数量的像素点进行监测;
所述修正模块,用于当所述监测模块监测到所述第一预设数量的像素点的像素值发生变化时,重新对所述第一预设数量的像素点的像素值执行预设运算,以对所述三维场景中光源的第一光源像素信息进行修正。
9.如权利要求6所述的图像处理系统,其特征在于,所述第二确定模块,具体用于针对所述三维场景中被所述光源照射的物体,按照预设规则将该物体划分成第二预设数量的多个部分;以及根据所述光源对所述划分的每个部分进行照射的入射角度以及划分的每个部分与所述光源之间的距离,确定所述划分的每个部分对所述光源的照射光线的漫反射系数;以及基于所述第一光源像素信息,以及所述划分的每个部分的漫反射系数,确定所述光源的照射光线经过所述划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息;
所述第三确定模块,具体用于根据确定的所述光源的照射光线经过所述划分的每个部分的漫反射衰减后得到的第二光源像素信息,以及所述划分的每个部分本身的第一像素信息,确定所述划分的每个部分被所述光源照射后的第二像素信息。
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