CN106887029A - 动画控制方法、装置及终端 - Google Patents
动画控制方法、装置及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了动画控制方法、装置及终端,所述方法包括:若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息;根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息;执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。实施本申请,能在事件发生后,及时执行与所发生的事件和事件发生时动画所处状体相应的动画控制,因此可避免动画实现过程中因事件发生而出现动画数据处理次序混乱的问题,进而可提高动画的播放质量和播放效率。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及动画控制方法、装置及终端。
背景技术
随着计算机软硬件技术的发展,动画在IOS、Adroid操作系统等智能平台中的应用也越来越多,如开机动画、页面切换动画等。智能平台中实现动画时,尤其是对涉及到多状态转换的复杂动画的实现,动画的一个状态对应动画的一个或一组播放画面,在动画实现的过程中难免会发生状态转换异常、处理中断等异常状况,这些异常状况易导致各个状态的动画数据的处理次序混乱,会降低动画的播放质量和播放效率。
发明内容
本申请提供动画控制方法、装置及终端,以解决现有动画实现中易出现各个状态的动画数据的处理次序混乱的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种动画控制方法,包括:
若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息;
根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息;
执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
在一个实施例中,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息,包括:
获取所述预设触发事件发生时所渲染的动画数据所对应的状态信息;或,
获取所述预设触发事件发生时所播放的动画图像所对应的状态信息。
在一个实施例中,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,所述方法包括:
判断是否满足预设的动画状态切换条件;
若满足预设的动画状态切换条件,则确定用于触发动画的状态切换的预设触发事件发生。
在一个实施例中,所述判断是否满足预设的动画状态切换条件,包括:
判断本地时间是否满足预设状态切换时间;
若本地时间满足预设状态切换时间,则确定满足预设的动画状态切换条件。
在一个实施例中,所述响应操作信息包括状态切换指令和第二状态信息,所述第二状态信息为切换后的状态对应的状态信息,所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制,包括:
响应所述状态切换指令,将所述动画由当前状态切换到所述第二状态信息对应的状态,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
在一个实施例中,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,所述方法包括:
判断是否满足预设的动画中断条件;
若满足预设的动画中断条件,则确定用于触发动画中断的预设触发事件发生。
在一个实施例中,所述响应操作信息包括现场保存指令,所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制,包括:
响应所述现场保存指令,存储所述动画的当前状态的状态信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态;
所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制后,所述方法还包括:
当用于触发动画中断的预设触发事件终止后,根据存储的状态信息,从预存的所述动画的各状态的状态特征参数中,查找与所述状态信息对应存储的状态特征参数;
根据查找到的状态特征参数,重新实现所述当前状态的动画。
在一个实施例中,所述响应操作信息包括动画删除指令,所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制,包括:
响应所述动画删除指令,删除用于实现所述当前状态的动画所处理的动画数据,以终止所述动画的实现过程,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
在一个实施例中,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,所述方法还包括:
获取各预设触发事件、各响应操作信息和所述动画的各个状态的状态信息;
分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系;
所述根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息,包括:
调取所述状态响应关系;
从所述状态响应关系中,查找以所发生的预设触发事件为对应条件对应存储的信息;
从查找到的信息中选取与当前状态的状态信息所对应的响应操作信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种动画控制装置,包括:
状态信息确定模块,用于在预设触发事件发生后,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息;
响应信息确定模块,用于根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息;
动画控制模块,用于执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
在一个实施例中,所述状态信息确定模块包括:
第一状态信息获取子模块,用于获取所述预设触发事件发生时所渲染的动画数据所对应的状态信息;或,
第二状态信息获取子模块,用于获取所述预设触发事件发生时所播放的动画图像所对应的状态信息。
在一个实施例中,所述装置包括:
状态切换条件判断模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息,判断是否满足预设的动画状态切换条件;
第一触发事件确定模块,用于在满足预设的动画状态切换条件时,确定用于触发动画的状态切换的预设触发事件发生。
在一个实施例中,所述状态切换条件判断模块包括:
状态切换时间判断模块,用于判断本地时间是否满足预设状态切换时间;
状态切换条件确定模块,用于在本地时间满足预设状态切换时间时,确定满足预设的动画状态切换条件。
在一个实施例中,所述响应操作信息包括状态切换指令和第二状态信息,所述第二状态信息为切换后的状态对应的状态信息,所述动画控制模块包括:
第一控制子模块,用于响应所述状态切换指令,将所述动画由当前状态切换到所述第二状态信息对应的状态,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
在一个实施例中,所述装置包括:
动画中断条件判断模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,判断是否满足预设的动画中断条件;
第二触发事件确定模块,用于在满足预设的动画中断条件时,确定用于触发动画中断的预设触发事件发生。
在一个实施例中,所述响应操作信息包括现场保存指令,所述动画控制模块包括:
第二控制子模块,用于响应所述现场保存指令,存储所述动画的当前状态的状态信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态;
所述装置还包括:
特征参数查找模块,用于在用于触发动画中断的预设触发事件终止后,根据存储的状态信息,从预存的所述动画的各状态的状态特征参数中,查找与所述状态信息对应存储的状态特征参数;
动画重现模块,用于根据查找到的状态特征参数,重新实现所述当前状态的动画。
在一个实施例中,所述响应操作信息包括动画删除指令,所述动画控制模块包括:
第三控制子模块,用于响应所述动画删除指令,删除用于实现当前状态的动画所处理的动画数据,以终止所述动画的实现过程,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
在一个实施例中,所述装置还包括:
信息预获取模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,获取各预设触发事件、各响应操作信息和所述动画的各个状态的状态信息;
关系生成模块,用于分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系;
所述操作信息确定模块包括:
关系调取模块,用于调取所述状态响应关系;
对应信息查找模块,用于从所述状态响应关系中,查找以所发生的预设触发事件为对应条件对应存储的信息;
信息选取模块,用于从查找到的信息中选取与当前状态的状态信息所对应的响应操作信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息;
根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息;
执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
应用本申请实施例,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息,根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息,进而执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制,能在事件发生后,及时执行与所发生的事件和事件发生时动画所处状体相应的动画控制,因此可避免动画实现过程中因事件发生而出现动画数据处理次序混乱的问题,进而可提高动画的播放质量和播放效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请动画控制方法的一个实施例流程图;
图2是本申请动画控制方法的另一个实施例流程图;
图3是本申请动画控制方法的另一个实施例流程图;
图4是本申请动画控制方法的另一个实施例流程图;
图5是本申请信息处理方法所在终端的一种硬件结构图;
图6是本申请动画控制装置的一个实施例框图;
图7是本申请动画控制装置的另一个实施例框图;
图8是本申请动画控制装置的另一个实施例框图;
图9是本申请动画控制装置的另一个实施例框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
参见图1,图1是本申请动画控制方法的一个实施例流程图,该实施例可以用于终端中,包括以下步骤101-103:
步骤101:若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
本申请实施例涉及的终端,具有动画显示、动画播放、动画渲染等动画处理功能中至少一项功能,如:动画播放器、计算机、平板电脑、电视机、移动电话、手持阅读器、家教机等类似设备。终端的操作系统可为MacOS操作系统、IOS、Adroid操作系统等。
本实施例在对动画进行控制前,可以根据实际需求,对动画进行状态划分和对预设触发事件进行自定义。对动画状态的划分可由动画创建端划分,动画创建端可根据实际需求将动画划分为N个状态,N为大于或等于2的整数,一个状态可对应动画的一个或一组播放画面。完成动画的状态划分后,可根据每个状态的动画的动态特征,将能标示每个状态的动画状态特征的参数作为该状态的状态特征参数,然后将每个状态的状态特征参数对应每个状态的状态信息存储。状态信息可为每个状态的名称、编号等状态标识。
在一个例子中,可以一个手机解锁动画为例进行动画的状态示例说明,该手机解锁动画的播放过程可包括三个状态:状态一:波浪从手机界面的底部向顶部上升,上升到手机界面的中间部位;状态二:当波浪上升到手机界面的中间部位的时候,波浪表面出现外溢的水滴,水滴持续外溢,直至水滴与波浪完全分离;状态三:当水滴与波浪分离后,水滴向手机界面顶部上升,波浪向手机界面底部下降,水滴上升的过程中水滴形状渐变,直至变为圆圈,波浪下降的过程波浪慢慢倾斜,直至倾斜角度为预设角度。其中,状态一的状态特征参数可为波浪上升高度、上升时间等;状态二的状态特征参数可为水滴与波浪的相对位置、水滴的外溢时间等;状态三的状态特征参数可为水滴上升高度、圆圈的直径、波浪的倾斜角度等。
对于预设触发事件,可定义为用于触发动画的状态切换的事件、用于触发动画中断的事件或其他用于触发动画的状态管理的事件。所述用于触发动画的状态切换的事件,例如:到达预设状态切换时间、状态间异常跳转、动画播放速度异常等;所述用于触发动画中断的事件,例如:来电呼叫接入、即时通讯的提示信息置顶显示、或其他应用的提示信息置顶显示。
本申请实施例中,可通过以下可选实现方式确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息:
方式一:实时接收动画应用侧发送的动画所处状态的状态信息,并记录状态信息的接收时间,记录所述预设触发事件的发生时间,从接收的实时状态信息中选取接收时间与所述发生时间匹配的状态信息。
其中,所选取的状态信息即为动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。动画应用可包括动画播放应用、动画显示应用、动画渲染应用等。所述动画应用侧可为安装动画应用的终端的处理器。
方式二:记录所述预设触发事件的发生时间,向动画应用侧发送包括所述发生时间的状态信息请求,接收动画应用侧发送的动画在所述发生时间所处状态的状态信息。
其中,所接收的状态信息即为动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
方式三:获取所述预设触发事件发生时所渲染的动画数据所对应的状态信息。
其中,获取的状态信息即为动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。可读取动画渲染器或动画渲染模块所处理的动画数据中的状态特征参数,获取状态特征参数对应的状态信息为所渲染的动画数据所对应的状态信息。
方式四:获取所述预设触发事件发生时所播放的动画图像所对应的状态信息。
其中,获取的状态信息即为动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。可读取动画播放器或动画播放模块所处理的动画数据中的状态特征参数,获取状态特征参数对应的状态信息为所播放的动画图像所对应的状态信息。
对于本申请实施例,可预先判断所述预设触发事件是否发生,若所述预设触发事件发生,则确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。在判断所述预设触发事件是否发生时,可根据所定义的预设触发事件的类型,分类判断,对此本申请实施例不进行限制。
在一个例子中,可通过以下方式对状态切换类的触发事件进行判断:
判断是否满足预设的动画状态切换条件。
若满足预设的动画状态切换条件,则确定用于触发动画的状态切换的预设触发事件发生。
其中,判断所述预设的动画状态切换条件时,可判断是否到达预设状态切换时间、检测状态间是否异常跳转、或检测动画播放速度是否异常,若到达预设状态切换时间、检测到状态间异常跳转、或检测到动画播放速度异常,则满足预设的动画状态切换条件。
所述判断是否满足预设的动画状态切换条件的可选实现方式可包括:
判断本地时间是否满足预设状态切换时间。
若本地时间满足预设状态切换时间,则确定满足预设的动画状态切换条件。
其中,若本地时间与预设状态时间的时间间隔在预设的间隔范围内,则可判定本地时间满足预设状态切换时间。所述预设状态切换时间可为动画的每个状态的动画图像播放结束时间,或动画数据渲染结束时间。
在另一个例子中可通过以下方式对动画中断类事件进行判断:
判断是否满足预设的动画中断条件。
若满足预设的动画中断条件,则确定用于触发动画中断的预设触发事件发生。
其中,所述预设的动画中断条件可包括来电呼叫接入、即时通讯的提示信息置顶显示、或其他应用的提示信息置顶显示。若检测到来电呼叫接入、即时通讯的提示信息置顶显示、或其他应用的提示信息置顶显示,则判定满足预设的动画中断条件。
步骤102:根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息。
本步骤所确定的响应操作信息,为动画在所述预设触发事件发生时所处状态,对所述预设触发事件的响应操作信息。动画的同一状态下对不同类型的预设触发事件的响应操作信息不同。可以步骤101中所述的手机解锁动画为例进行说明,例如,当用于触发动画的状态切换的预设触发事件发生时,若手机解锁动画处于状态一,响应操作信息为状态切换指令和状态二的状态信息;当用于触发动画中断的预设触发事件发生时,若手机解锁动画处于状态三,响应操作信息为用于保存当前状态三的动画数据的现场保存指令;当用于触发动画中断的事件发生时,若动画处于第三状态,响应操作信息为现场保存指令。
在本申请的实施例中,可预先分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储动画的各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系,然后存储所述状态响应关系。本步骤可根据步骤101中确定的状态信息,从存储的状态响应关系中查找以所发生的预设触发事件为对应条件,且与步骤101中确定的状态信息对应的响应操作信息,以确定所发生的预设触发事件的响应操作信息。以手机解锁动画为例,所述状态响应关系如表一:
表一:
在本申请的实施例中,还可根据实际需要,生成其他形式的状态响应关系,对此本申请实施例不进行限制。
在本申请的其他实施例中,还可建立状态机模型,将各个状态的状态信息作为所述状态机模型的状态集,将各预设触发事件作为所述状态机模型的触发条件,将各个状态的状态特征参数作为所述状态机模型的储存数据,将响应操作信息中的指令转换为所述状态机模型的动作函数,将响应操作信息中的状态信息转换为所述状态机模型的动作结果。在确定对所述预设触发事件的响应操作信息时,可将步骤101中确定的状态信息和所发生的预设触发事件输入所述状态机模型,所述状态机模型即可输出对所发生的预设触发事件的响应操作信息,所述响应操作信息包括动作函数,或动作函数与动作结果。
步骤103:执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
本申请的实施例中,可根据所述响应操作信息中的指令、或指令与控制后的状态信息进行相应的动画控制。所述动画控制可包括切换动画的状态、存储动画当前状态的动画数据、删除动画当前状态的动画数据、终止动画的播放等;还可根据实际需要设定响应操作信息和动画控制,对此本申请实施例不做限制。
在一个例子中,所述响应操作信息可包括状态切换指令和第二状态信息,所述第二状态信息为切换后的状态对应的状态信息,执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制的可选实现方式包括:
响应所述状态切换指令,将所述动画由当前状态切换到所述第二状态信息对应的状态,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
在其他实施例中,若预先建立了状态机模型,本步骤可直接调用步骤102中状态机模型输出的动作函数,进行相应的动画控制。
由上述实施例可见,该实施例中的动画控制过程能在事件发生后,可及时执行与所发生的事件和事件发生时动画所处状体相应的动画控制,因此可避免动画实现过程中因事件发生而出现动画数据处理次序混乱的问题,进而可提高动画的播放质量和播放效率。
在某些实施例中,所发生的预设触发事件为用于触发动画中断的预设触发事件,所述状态响应操作信息可包括现场保存指令,所述动画控制为保存动画在预设触发事件发生时所处状态的动画数据,相应的本申请的动画控制方法可参见图2,包括以下步骤201-205:
步骤201:若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
步骤202:根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息,所述状态响应操作信息可包括现场保存指令。
步骤203:响应所述现场保存指令,存储所述动画的当前状态的状态信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
步骤204:当用于触发动画中断的预设触发事件终止后,根据存储的状态信息,从预存的所述动画的各状态的状态特征参数中,查找与所述状态信息对应存储的状态特征参数。
本申请实施例中,当检测不到接入来电、置顶的即时通讯的提示信息、或其置顶的他应用的提示信息,可判定用于触发动画中断的预设触发事件终止。可根据所定义的用于触发动画中断的预设触发事件的类型,分类判断,对此本申请实施例不进行限制。
步骤205:根据查找到的状态特征参数,重新实现所述当前状态的动画。
本申请实施例中,可根据查找到的状态特征参数,调取与状态特征参数对应存储的相应状态的动画数据,对调取的动画数据进行重新渲染,实现所述当前状态动画的重新渲染、显示或播放;还可将查找到的状态特征参数发送到动画应用侧,以使动画应用侧根据接收的状态特征参数调取相应状态的动画数据,对调取的动画数据进行重新渲染,实现所述当前状态动画的重新渲染、显示或播放。
在某些实施例中,所发生的触发事件为用于触发动画中断的预设触发事件,若事件发生时动画所处的状态中断后无法恢复,所述状态响应操作信息可包括动画删除指令,相应的本申请的动画控制方法可参见图3,包括以下步骤301-303:
步骤301:若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
步骤302:根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息,所述状态响应操作信息可包括动画删除指令。
步骤303:响应所述动画删除指令,删除用于实现所述当前状态的动画所处理的动画数据,以终止所述动画的实现过程,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
其中,所述动画的实现过程可为动画的播放过程、显示过程、或渲染过程等,相应的所处理的动画数据可为缓存的用于播放的动画数据、缓存的用于显示的动画数据、或渲染的动画数据等。相应的所处理的动画数据还可为用于显示或播放所述当前状态的动画所渲染的数据。
在某些实施例中,为了提高响应操作信息的确定速度,可预先分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储动画的各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系,相应的本申请的动画控制方法可参见图4,包括以下步骤401-407:
步骤401:获取各预设触发事件、各响应操作信息和所述动画的各个状态的状态信息。
步骤402:分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系。
本申请实施例中,所述状态响应关系可如表一所示。
步骤403:若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
步骤404:调取所述状态响应关系。
步骤405:从所述状态响应关系中,查找以所发生的预设触发事件为对应条件对应存储的信息。
其中,对应存储的信息,如表一内对应存储的状态信息和响应操作信息。
步骤406:从查找到的信息中选取与当前状态的状态信息所对应的响应操作信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
步骤407:执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
与前述动画控制方法的实施例相对应,本申请还提供了动画控制装置的实施例。
本申请动画控制装置的实施例可以应用在终端上。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在终端的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图5所示,为本申请动画控制装置所在终端的一种硬件结构图,除了图5所示的处理器510、网络接口520、内存530、以及非易失性存储器540之外,实施例中装置所在的终端通常根据该终端的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
参见图6,图6是本申请动画控制装置的一个实施例框图,该装置可包括:状态信息确定模块610、响应信息确定模块620和动画控制模块630。
其中,状态信息确定模块610,用于在预设触发事件发生后,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
响应信息确定模块620,用于根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息。
动画控制模块630,用于执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
在一个可选的实现方式中,状态信息确定模块610可包括(图6中未示出):
第一状态信息获取子模块,用于获取所述预设触发事件发生时所渲染的动画数据所对应的状态信息;或,
第二状态信息获取子模块,用于获取所述预设触发事件发生时所播放的动画图像所对应的状态信息。
在另一个可选的实现方式中,本申请实施例的动画控制装置可包括(图6中未示出):
状态切换条件判断模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息,判断是否满足预设的动画状态切换条件。
第一触发事件确定模块,用于在满足预设的动画状态切换条件时,确定用于触发动画的状态切换的预设触发事件发生。
其中,所述状态切换条件判断模块可包括(图6中未示出):
状态切换时间判断模块,用于判断本地时间是否满足预设状态切换时间。
状态切换条件确定模块,用于在本地时间满足预设状态切换时间时,确定满足预设的动画状态切换条件。
在另一个可选的实现方式中,所述响应操作信息包括状态切换指令和第二状态信息,所述第二状态信息为切换后的状态对应的状态信息,动画控制模块630可包括(图6中未示出):
第一控制子模块,用于响应所述状态切换指令,将所述动画由当前状态切换到所述第二状态信息对应的状态,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
在另一个可选的实现方式中,本申请实施例的动画控制装置可包括(图6中未示出):
动画中断条件判断模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,判断是否满足预设的动画中断条件;
第二触发事件确定模块,用于在满足预设的动画中断条件时,确定用于触发动画中断的预设触发事件发生。
参见图7,图7是本申请动画控制装置的另一个实施例框图,该装置可包括:状态信息确定模块710、响应信息确定模块720、第二控制子模块730、特征参数查找模块740和动画重现模块750。
其中,状态信息确定模块710,用于在预设触发事件发生后,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
响应信息确定模块720,用于根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息,所述响应操作信息包括现场保存指令。
第二控制子模块730,用于响应所述现场保存指令,存储所述动画的当前状态的状态信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
特征参数查找模块740,用于在用于触发动画中断的预设触发事件终止后,根据存储的状态信息,从预存的所述动画的各状态的状态特征参数中,查找与所述状态信息对应存储的状态特征参数。
动画重现模块750,用于根据查找到的状态特征参数,重新实现所述当前状态的动画。
参见图8,图8是本申请动画控制装置的另一个实施例框图,该装置可包括:状态信息确定模块810、响应信息确定模块820和第三控制子模块830。
其中,状态信息确定模块810,用于在预设触发事件发生后,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
响应信息确定模块820,用于根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息,所述响应操作信息包括动画删除指令。
第三控制子模块830,用于响应所述动画删除指令,删除用于实现当前状态的动画所处理的动画数据,以终止所述动画的实现过程,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
参见图9,图9是本申请动画控制装置的另一个实施例框图,该装置可包括:信息预获取模块910、关系生成模块920、状态信息确定模块930、关系调取模块940、对应信息查找模块950、信息选取模块960和动画控制模块970。
其中,信息预获取模块910,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,获取各预设触发事件、各响应操作信息和所述动画的各个状态的状态信息。
关系生成模块920,用于分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系。
状态信息确定模块930,用于在预设触发事件发生后,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息。
关系调取模块940,用于调取所述状态响应关系。
对应信息查找模块950,用于从所述状态响应关系中,查找以所发生的预设触发事件为对应条件对应存储的信息。
信息选取模块960,用于从查找到的信息中选取与当前状态的状态信息所对应的响应操作信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
动画控制模块970,用于执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。
本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (19)
1.一种动画控制方法,其特征在于,包括:
若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息;
根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息;
执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息,包括:
获取所述预设触发事件发生时所渲染的动画数据所对应的状态信息;或,
获取所述预设触发事件发生时所播放的动画图像所对应的状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,所述方法包括:
判断是否满足预设的动画状态切换条件;
若满足预设的动画状态切换条件,则确定用于触发动画的状态切换的预设触发事件发生。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述判断是否满足预设的动画状态切换条件,包括:
判断本地时间是否满足预设状态切换时间;
若本地时间满足预设状态切换时间,则确定满足预设的动画状态切换条件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应操作信息包括状态切换指令和第二状态信息,所述第二状态信息为切换后的状态对应的状态信息,所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制,包括:
响应所述状态切换指令,将所述动画由当前状态切换到所述第二状态信息对应的状态,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,所述方法包括:
判断是否满足预设的动画中断条件;
若满足预设的动画中断条件,则确定用于触发动画中断的预设触发事件发生。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应操作信息包括现场保存指令,所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制,包括:
响应所述现场保存指令,存储所述动画的当前状态的状态信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态;
所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制后,所述方法还包括:
当用于触发动画中断的预设触发事件终止后,根据存储的状态信息,从预存的所述动画的各状态的状态特征参数中,查找与所述状态信息对应存储的状态特征参数;
根据查找到的状态特征参数,重新实现所述当前状态的动画。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应操作信息包括动画删除指令,所述执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制,包括:
响应所述动画删除指令,删除用于实现所述当前状态的动画所处理的动画数据,以终止所述动画的实现过程,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,所述方法还包括:
获取各预设触发事件、各响应操作信息和所述动画的各个状态的状态信息;
分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系;
所述根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息,包括:
调取所述状态响应关系;
从所述状态响应关系中,查找以所发生的预设触发事件为对应条件对应存储的信息;
从查找到的信息中选取与当前状态的状态信息所对应的响应操作信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
10.一种动画控制装置,其特征在于,包括:
状态信息确定模块,用于在预设触发事件发生后,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息;
响应信息确定模块,用于根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息;
动画控制模块,用于执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述状态信息确定模块包括:
第一状态信息获取子模块,用于获取所述预设触发事件发生时所渲染的动画数据所对应的状态信息;或,
第二状态信息获取子模块,用于获取所述预设触发事件发生时所播放的动画图像所对应的状态信息。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
状态切换条件判断模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息,判断是否满足预设的动画状态切换条件;
第一触发事件确定模块,用于在满足预设的动画状态切换条件时,确定用于触发动画的状态切换的预设触发事件发生。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述状态切换条件判断模块包括:
状态切换时间判断模块,用于判断本地时间是否满足预设状态切换时间;
状态切换条件确定模块,用于在本地时间满足预设状态切换时间时,确定满足预设的动画状态切换条件。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述响应操作信息包括状态切换指令和第二状态信息,所述第二状态信息为切换后的状态对应的状态信息,所述动画控制模块包括:
第一控制子模块,用于响应所述状态切换指令,将所述动画由当前状态切换到所述第二状态信息对应的状态,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
动画中断条件判断模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,判断是否满足预设的动画中断条件;
第二触发事件确定模块,用于在满足预设的动画中断条件时,确定用于触发动画中断的预设触发事件发生。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述响应操作信息包括现场保存指令,所述动画控制模块包括:
第二控制子模块,用于响应所述现场保存指令,存储所述动画的当前状态的状态信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态;
所述装置还包括:
特征参数查找模块,用于在用于触发动画中断的预设触发事件终止后,根据存储的状态信息,从预存的所述动画的各状态的状态特征参数中,查找与所述状态信息对应存储的状态特征参数;
动画重现模块,用于根据查找到的状态特征参数,重新实现所述当前状态的动画。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述响应操作信息包括动画删除指令,所述动画控制模块包括:
第三控制子模块,用于响应所述动画删除指令,删除用于实现当前状态的动画所处理的动画数据,以终止所述动画的实现过程,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
18.根据权利要求10至17中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
信息预获取模块,用于在确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息前,获取各预设触发事件、各响应操作信息和所述动画的各个状态的状态信息;
关系生成模块,用于分别以各预设触发事件为对应条件,对应存储各个状态的状态信息和各响应操作信息,生成状态响应关系;
所述操作信息确定模块包括:
关系调取模块,用于调取所述状态响应关系;
对应信息查找模块,用于从所述状态响应关系中,查找以所发生的预设触发事件为对应条件对应存储的信息;
信息选取模块,用于从查找到的信息中选取与当前状态的状态信息所对应的响应操作信息,所述当前状态为动画在所述预设触发事件发生时所处的状态。
19.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
若预设触发事件发生,确定动画在所述预设触发事件发生时所处状态的状态信息;
根据所述预设触发事件和所述状态信息,确定对所述预设触发事件的响应操作信息;
执行与所确定的响应操作信息相应的动画控制。
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