CN106775692A - 一种组件编辑方法以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种组件编辑方法以及电子设备。本发明实施例方法包括:接收编辑参数,通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象,输出所述目标对象。本实施例能够直观的输出与所述目标组件集合对应的目标对象,若所述目标组件集合是错误的,则所输出的目标对象与用户的要求不符,若所述目标组件集合是正确的,则所输出的目标对象与用户的要求相符,可见,用户通过已输出的所述目标对象是否符合用户的要求即可确定所述目标组件集合是否正确,提升了对所述目标组件集合进行编辑的效率。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种组件编辑方法以及电子设备。
背景技术
如今电子设备上安装有能够实现各项功能的应用,应用所能够实现的功能和用户的输入的操作指令之间设计有对应的运行组件,基于所设计的运行组件,从而使得应用能够根据用户输入的不同的操作指令实现不同的功能。
在应用实际运行的过程中,往往需要对用于实现应用功能的运行组件进行反复的修改,一些应用会向用户提供编辑器,用户即可通过向该编辑器输入代码以实现对应用运行组件的编辑,但是,用户所输入的代码是否能够实现用户所需要的功能,用户只能够通过检查所输入的代码是否正确来实现,因在编辑的过程中,需要用户输入大量的代码,为避免对运行组件的错误编辑,则用户需要对已输入的大量代码进行检查,从而降低了用户对运行组件进行编辑的效率。
发明内容
本实施例提供了一种能够提升对组件进行编辑的效率的组件编辑方法以及电子设备。
本发明实施例第一方面提供了一种组件编辑方法,包括:
接收编辑参数;
通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象,所述目标组件集合包括用于按层级排序对所述编辑参数进行响应的多层目标组件,其中,所述多层目标组件中的任意相邻的两层目标组件中,位于上层的第一目标组件用于调用位于下层的第二目标组件;
输出所述目标对象。
本发明实施例第二方面提供了一种电子设备,包括:
接收单元,用于接收编辑参数;
响应单元,用于通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象,所述目标组件集合包括用于按层级排序对所述编辑参数进行响应的多层目标组件,其中,所述多层目标组件中的任意相邻的两层目标组件中,位于上层的第一目标组件用于调用位于下层的第二目标组件;
输出单元,用于输出所述目标对象。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
目标组件集合包括按层级排序的多层目标组件,通过所述多层目标组件能够按层级排序对编辑参数进行响应以生成目标对象,并将所述目标对象进行输出,本实施例能够直观的输出与所述目标组件集合对应的目标对象,若所述目标组件集合是错误的,则所输出的目标对象与用户的要求不符,若所述目标组件集合是正确的,则所输出的目标对象与用户的要求相符,可见,用户通过已输出的所述目标对象是否符合用户的要求即可确定所述目标组件集合是否正确,提升了对所述目标组件集合进行编辑的效率。
附图说明
图1为本发明所提供的电子设备一种实施例结构示意图;
图2为本发明所提供的组件编辑方法的一种实施例步骤流程图;
图3为本发明所提供的组件集合的一种实施例结构示意图;
图4为本发明所提供的交互界面的一种实施例结构示意图;
图5为本发明所提供的交互界面的另一种实施例结构示意图;
图6为本发明所提供的交互界面的另一种实施例结构示意图;
图7为本发明所提供的组件集合的另一种实施例结构示意图;
图8为本发明所提供的电子设备另一种实施例结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种组件编辑方法以及电子设备,用于提升对组件进行编辑的效率。
本发明实施例所提供的组件编辑方法应用于一种电子设备,以下结合图1所示对本实施例所示的电子设备的具体结构进行说明,图1为本发明实施例所提供的电子设备的一种实施例结构示意图。
所述电子设备包括输入单元105、处理器单元103、输出单元101、通信单元107、存储单元104、射频电路108等组件。
这些组件通过一条或多条总线进行通信。本领域技术人员可以理解,图1中示出的电子设备的结构并不构成对本发明的限定,它既可以是总线形结构,也可以是星型结构,还可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在本发明实施方式中,所述电子设备可以是任何移动或便携式电子设备,包括但不限于智能手机、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视等。
所述电子设备包括:
输出单元101,用于输出待显示的图像。
具体的,所述输出单元101包括但不限于显示屏1011和声音输出单元1012。
所述显示屏1011用于输出文字、图片和/或视频。所述显示屏1011可包括显示面板,例如采用液晶显示器(英文全称:Liquid Crystal Display,英文简称:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-Emitting Diode,英文简称:OLED)、场发射显示器(英文全称:field emission display,英文简称FED)等形式来配置的显示面板。或者所述显示屏1011可以包括反射式显示器,例如电泳式(electrophoretic)显示器,或利用光干涉调变技术(英文全称:Interferometric Modulation of Light)的显示器。
例如,当触摸屏检测到在其上的触摸或接近的手势操作后,传送给处理器单元103以确定触摸事件的类型,随后处理器单元103根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,输入单元105与输出单元101是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触摸屏与显示面板集成一体而实现电子设备的输入和输出功能。例如,所述显示屏1011可以显示各种图形化用户接口(英文全称:Graphical User Interface,英文简称GUI)以作为虚拟控制组件,包括但不限于窗口、卷动轴、图标及剪贴簿,以供用户通过触控方式进行操作。
在本发明具体实施方式中,所述显示屏1011包括滤波器及放大器,用来将处理器单元103所输出的视频滤波及放大。声音输出单元1012包括数字模拟转换器,用来将处理器单元103所输出的音频信号从数字格式转换为模拟格式。
在本发明实施例中,所述显示屏1011能够向用户推送交互界面,从而与用户输入的对应操作进行交互,具体的交互流程请详见下述实施例所示。
处理器单元103,用于运行相应的代码,对接收信息进行处理,以生成并输出相应的界面。
存储单元104,用于存储代码和数据,代码供处理器单元103运行。
在本发明具体实施方式中,存储单元104可以包括易失性存储器,例如非挥发性动态随机存取内存(英文全称:Nonvolatile Random Access Memory,英文简称NVRAM)、相变化随机存取内存(英文全称:Phase Change RAM,英文简称PRAM)、磁阻式随机存取内存(英文全称:Magetoresistive RAM,英文简称MRAM)等,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、电子可擦除可编程只读存储器(英文全称:Electrically ErasableProgrammable Read-Only Memory,英文简称EEPROM)、闪存器件,例如反或闪存(英文全称:NOR flash memory)或是反及闪存(英文全称:NAND flash memory)。
输入单元105,用于实现用户与电子设备的交互和/或信息输入到电子设备中。
例如,所述输入单元105可以接收用户输入的数字或字符信息,以产生与用户设置或功能控制有关的信号输入。在本发明具体实施方式中,输入单元105可以是触摸屏,也可以是其他人机交互界面,例如实体输入键、麦克风等,还可是其他外部信息撷取装置,例如摄像头等。
本发明实施例所示的触摸屏,可收集用户在其上触摸或接近的操作动作。比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触摸屏上或接近触摸屏的位置的操作动作,并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触摸屏可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸操作,并将检测到的触摸操作转换为电信号,以及将所述电信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收所述电信号,并将它转换成触点坐标,再送给所述处理器单元103。
在本发明的其他实施方式中,所述输入单元105所采用的实体输入键可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。麦克风形式的输入单元105可以收集用户或环境输入的语音并将其转换成电信号形式的、处理器单元103可执行的命令。
在本发明的其他一些实施方式中,所述输入单元105还可以是各类传感器件,例如霍尔器件,用于侦测电子设备的物理量,例如力、力矩、压力、应力、位置、位移、速度、加速度、角度、角速度、转数、转速以及工作状态发生变化的时间等,转变成电量来进行检测和控制。其他的一些传感器件还可以包括重力感应计、三轴加速计、陀螺仪、电子罗盘、环境光传感器、接近传感器、温度传感器、湿度传感器、压力传感器、心率传感器、指纹识别器等。
通信单元107,用于建立通信信道,使电子设备通过所述通信信道以连接至远程服务器,并从所述远程服务器下媒体数据。
射频电路108,用于信息收发或通话过程中接收和发送信号。
电源109,用于给电子设备的不同部件进行供电以维持其运行。作为一般性理解,所述电源309可以是内置的电池,例如常见的锂离子电池、镍氢电池等,也包括直接向电子设备供电的外接电源。
基于图1所示的电子设备,以下结合图2所示对本实施例所提供的一种组件编辑方法的具体过程进行详细说明。
其中,图2为本发明所提供的组件编辑方法的一种实施例步骤流程图。
步骤201、配置三层组件。
本实施例中,所配置的三层组件呈一个整体框架结构,具体的,本实施例所配置的三层组件呈三段式树形结构。
为更好的理解本实施例所示的三层组件,则请参见图3所示,其中,图3为本发明所提供的三层组件的一种实施例结构示意图。
本实施例所示的所述三层组件包括按层级排序的第一层组件31、第二层组件32以及第三层组件33。
具体的,所述第一层组件31包括至少一个事件组件,所述第二层组件32包括至少一个条件组件,所述第三层组件33包括至少一个行为组件。
本实施例所示的所述三层组件设置有组件集合,所述组件集合建立了事件组件、条件组件以及行为组件的对应关系,具体的,通过所述组件集合,建立了任一所述事件组件与一个或多个条件组件的对应关系,以及建立了任一所述条件组件与一个或多个行为组件的对应关系。
本实施例所示的所述组件集合中,所述事件组件为所述条件组件的上级组件,所述条件组件为所述行为组件的上级组件,具体的,在所述组件集合中,所述事件组件用于调用下级的条件组件,所述条件组件用于调用位于下级的行为组件。
其中,本实施例所示在触发器上配置有所述三层组件。
本实施例所示的触发器是个特殊的存储过程,它的执行不是程序调用,也不是手工启动,而是由事件来触发。触发器用来监听一些特定的事件发生并负责触发对应的响应行为。
位于所述触发器上的所述事件组件用于对当前发生的事件进行监听,且不同的事件用于触发不同的事件组件,被触发的事件组件,与被触发的事件组件对应的条件组件以及行为组件属于相同的组件集合。
通过位于所述组件集合中的事件组件、条件组件以及行为组件依次对当前发生的事件的响应以实现触发器对事件进行监听以触发对应的响应行为。
步骤202、配置交互界面。
本实施例所示的电子设备能够执行交互界面的配置,以使配置完成的交互界面通过图1所示的显示屏1011向用户推送。
本实施例所示的交互界面用于接收用户输入的编辑参数,从而使得已配置的三层组件对用户输入的编辑参数进行响应。
本实施例中,所述三层组件中的任一层所包含的组件不是固定不变的,即在具体应用中,所述三层组件中的任一层可根据用户的需要随时进行修改。
可选的,可通过所述交互界面实现对所述三层组件的修改。
修改的方式包括但不限于下述的方式:
一种,修改所述三层组件中的任一层所包含的组件的数目。
例如,所述第一层组件31中包括有N个事件组件,在实际应用中,若所述N个事件组件中的至少一个事件组件不再需要对当前所发生的事件进行监听,则可将不再用于进行监听的事件组件进行删除,从而使得修改后的所述第一层组件31包括的事件组件的数目小于N,本实施例也能够实现对第二层组件以及第三层组件所包括的组件的删除操作,具体不作赘述。
又如,在实际应用中,若需要新的事件组件对新的事件进行监听,则可将用于监听新的事件的事件组件添加到所述第一层组件31中,从而实现第一层组件的平行扩展,本实施例也能够实现对第二层组件以及第三层组件的平行扩展,具体不作赘述。
采用本实施例所示的方法,能够根据需求灵活的实现所述三层组件中任一层组件的无限扩展,从而使得配置有所述三层组件的所述触发器能够对不同的事件进行响应。
本实施例对所述N的具体数值不做限定,只要修改后的所述第一层组件31中所包括的事件组件的数目大于或等于1即可。
另一种,修改所述组件集合所包含的对应关系。
例如,若所述组件集合包括了第一事件组件,第一条件组件以及第一行为组件的对应关系,则可对该对应关系进行修改,以建立所述第一事件组件、第二条件组件以及第二行为组件的对应关系,其中,所述第一条件组件和所述第二条件组件为互不相同的条件组件,所述第一行为组件和所述第二行为组件为互不相同的行为组件。
为更好的理解本发明实施例所提供的通过交互界面是如何实现对各组件进行修改的,以下结合游戏应用场景进行详细说明:
首先对游戏场景中,所述交互界面的生成方式进行说明。
在游戏场景中,所述电子设备基于数据驱动生成所述交互界面。
具体的,所述数据驱动在游戏开发中指将影响游戏流程的节点以数据的形式存储在交互界面中,在游戏运行时根据数据配置决定游戏流程,避免将流程固化在游戏程序本身中。方便调整游戏流程,减少游戏客户端更新次数。
数据驱动依赖的数据配置通常有两种形式,一种是基于原始数据如数据表的,一种是基于图形化显示的配置界面的。
在游戏的应用场景中,所述电子设备的显示屏会显示如图4所示的交互界面。
所述交互界面上显示有本实施例所提供的所述三层组件。
具体的,所述交互界面上显示有三层组件所包括的组件集合,如图4所示的组件集合Element 0,组件集合Element 1,组件集合Element 2,组件集合Element 3,组件集合Element 4等。
当用户对任一组件集合输入操作时,所述操作可为触摸操作或点击操作等,接收到所述操作的组件集合会展开,从而显示所述组件集合所包括的事件组件、条件组件以及行为组件。
如图4所示,组件集合Element 3接收到用户输入的操作后,会将组件集合Element3所包含的各界面元素向用户展示。
所述交互界面上还显示有设置界面401,所述设置界面401用于接收用户输入的操作指令,所述操作指令可用于对所述组件集合所包括的各组件进行修改。
继续如图4所示,当用户需要对所述组件集合所包括的事件组件进行修改时,用户可向事件类型Event Type界面元素402输入操作。
当所述事件类型界面元素402接收到用户输入的操作后,请参见图5所示,图5为所述事件类型界面元素402接收到用户输入的操作后,所述设置界面401可显示有第一操作列表501。
所述第一操作列表501内显示有多种事件组件,例如,所述第一操作列表501上显示有事件组件:角色死亡Actor Dead,大量死亡Spawn Group Dead,战斗准备FightPrepare等,本实施例对所述第一操作列表501所显示的各事件组件不作限定。
用户可通过所述第一操作列表501执行对事件组件的选定操作、删除操作、增加操作以及更改操作等。
继续如图4所示,当用户需要对所述组件集合所包括的条件组件进行修改时,用户可向条件condition界面元素403输入操作。
所述条件界面元素403包括多个组件的参数元素,例如,所述组件的参数元素包括受害者是玩家队长,肇事者是玩家队长,使用百分比等,与各组件的参数元素对应设置有设定框,且所述设定框位于所述设置界面401内部,所述设定框用于接收用户输入的设定操作,例如,用于可在与组件的参数元素百分比数对应的设定框405内输入用于对百分比数进行设定的数值。
继续如图4所示,当用户需要对所述组件集合所包括的行为组件进行修改时,用户可向动作列表Action List界面元素404输入操作。
所述动作列表界面元素404包括多个组件的参数元素,例如,进入时配置ID,离开时配置ID,轮询探测时配置ID等,与各组件的参数元素对应设置有设定框,且所述设定框位于所述设置界面401内部,所述设定框用于接收用户输入的设定操作,例如,用于可在与组件的参数元素离开时配置ID对应的设定框406内输入用于对ID进行设定的输入。
在本应用场景中,所述动作列表界面元素404还包括触发列表Trigger Type界面元素407,请参见图6所示,当触发列表界面元素407接收到用户输入的操作后,所述设置界面401可显示有第二操作列表601。
所述第二操作列表601内显示有多种行为组件,例如,所述第二操作列表601上显示有行为组件:激活游戏对象Activate,禁用游戏对象Deactivate,触发技能效果TriggerBuff等,本实施例对所述第二操作列表601所显示的各行为组件不作限定。
用户可通过所述第二操作列表601执行对行为组件的选定操作、删除操作、增加操作以及更改操作等。
需明确的是,本实施例步骤201与步骤202为可选的步骤,在执行本实施例所示的方法的过程中,若检测到所述三层组件已配置完成,则无需执行步骤201,若检测到所述交互界面已配置完成,则无需执行所述步骤202。
步骤203、接收编辑参数。
具体的,本实施例所示的电子设备通过已配置的所述交互界面接收用户输入的所述编辑参数。
本实施例所示的编辑参数用于生成能够被所述事件组件进行监听的事件,可见,不同的编辑参数对应了不同的事件,不同的事件触发不同的事件组件。
步骤204、确定目标组件集合。
具体的,本实施例根据已接收到的所述编辑参数确定所述目标组件集合。
确定所述目标组件集合的具体过程为:
本实施例通过所述触发器所配置的第一层组件所包括的事件组件对所述编辑参数进行监听以确定目标事件组件,所述目标事件组件为所述编辑参数所触发的事件组件。
可选的,本实施例通过所述触发器能够实现对编辑参数的全局监听。
具体的,当检测到用户已输入编辑参数,则所述触发器上所设置的所有事件组件对所述编辑参数进行监听以确定所述编辑参数所触发的目标事件组件。
可选的,本实施例通过所述触发器能够实现对编辑参数的局部监听。
具体的,当检测到用户已输入编辑参数,则所述触发器上所设置的部分事件组件对所述编辑参数进行监听以确定所述编辑参数所触发的目标事件组件。
更具体的,当检测到用户已输入的所述编辑参数时,可首先确定所述编辑参数所属的类别,本实施例能够预先对所述触发器所包括的事件组件进行划分以形成多个类别组合,任一类别组件包括至少一个事件组件,所述类别组件与编辑参数的一种类别对应。
本实施例中,在确定出所述编辑参数所述的类别后,即可确定与编辑参数所属的类别对应的类别组合,位于所述类别组件内的任一事件组件用于对所述编辑参数进行监听以确定能够对所述编辑参数进行响应的目标事件组件。
可见,采用对编辑参数进行局部监听的方式能够有效的缩小需要对所述编辑参数进行监听的事件组件的范围,从而提升了事件组件对所述编辑参数进行监听的效率,从而能够快速的确定所述目标事件组件。
本实施例所示的所述目标事件组件为所述触发器所配置的第一层组件所包括的任一事件组件。
根据所述目标事件组件确定目标条件组件,其中,所述目标条件组件为所述目标事件组件的下层组件。
根据所述目标条件组件确定目标行为组件,其中,所述目标行为组件为所述目标条件组件的下层组件。
将所述目标事件组件、所述目标条件组件以及所述目标行为组件添加至所述目标组件集合。
可见,通过所述目标组件集合建立了目标事件组件、目标条件组件以及目标行为组件的对应关系。
为更好的理解本实施例所示的步骤204,则以下进一步结合图3所示进行说明:
如图3所示,所述第一层组件31包括的各所述事件组件用于对编辑参数进行监听,以确定所述编辑参数所触发的目标事件组件310,所述目标事件组件310的下层组件为目标条件组件320以及目标条件组件321,其中,所述目标条件组件320的下层组件为目标行为组件331和目标行为组件332,所述目标条件组件321的下层组件为目标行为组件333,所述目标组件集合包括已确定的所述目标事件组件310、所述目标条件组件320、所述目标条件组件321、所述目标行为组件331、目标行为组件332以及所述目标行为组件333。
本实施例所示的目标组件集合中的任一组件是由电子设备的系统进行调用的,从而使得被调用的组件能够对编辑参数进行响应,以使设置有所述目标组件集合的所述触发器能够对所述编辑参数进行响应。
步骤205、通过所述目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象。
本实施例中,所述触发器所配置的所述目标参数集合能够对所述编辑参数进行响应以生成所述目标对象。
所述目标对象为所述目标组件集合对所述编辑参数进行响应后所生成的对象。
本实施例对所述目标组件集合对所述编辑参数进行响应的具体响应路径不作限定。
可选的,所述响应路径可为:所述目标组件集合所包括的各组件依次对所述编辑参数进行响应以生成所述目标对象。
具体的,所述目标事件组件对所述编辑参数进行响应以生成事件参数;
所述目标事件组件可根据所述编辑参数判断是否需要将所述事件参数发送给所述目标条件参数,若是,则将所述事件参数发送给位于所述目标事件组件下层的所述目标条件组件;
所述目标条件组件可根据所述事件参数判断是否需要对所述事件参数进行响应,若是,则所述目标条件组件对所述事件参数进行响应以生成条件参数;
所述目标条件组件可根据所述条件参数判断是否需要将所述条件参数发送给所述目标行为组件,若是,则将所述条件参数发送给位于所述目标条件组件下层的所述目标行为组件;
所述目标行为组件可根据所述条件参数判断是否需要对所述条件参数进行响应,若是,则所述目标行为组件对所述条件参数进行响应以生成行为参数。
所述电子设备的系统将所述行为参数发送给目标行为组件。
本实施例中,电子设备的系统能够实现不同组件之间的参数的传递。
本实施例所示的行为参数有如下所示的作用:
一种:所述目标行为组件根据所述行为参数生成所述目标对象。
另一种,所述参数生成用于实现对所述编辑参数进行响应的嵌套调用。
可选的,所述行为参数用于指示所述目标行为组件根据所述编辑参数触发目标事件组件。
继续以图3所示为例,将目标事件组件310生成的事件参数发送给目标条件组件320,将目标条件组件320生成的条件参数发送给目标行为组件331,所述目标行为组件331接收到所述行为参数后,所述目标行为组件331能够根据所述行为参数的指示,并根据所述编辑参数触发的新的目标事件组件311,重新触发的所述目标事件组件311继续执行对所述编辑参数的响应过程,具体在本实施例中,不作赘述。
需明确的是,本实施例所示的所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发的目标事件组件可为已对编辑参数进行响应的事件组件或可为没有对编辑参数进行响应的事件组件,具体在本实施例中不作限定。
还可选的,所述行为参数用于指示所述目标行为组件根据所述编辑参数触发新的目标条件组件。
继续以图3所示为例,将目标事件组件310生成的事件参数发送给目标条件组件321,将目标条件组件321生成的条件参数发送给目标行为组件333,所述目标行为组件333接收到所述行为参数后,所述目标行为组件333能够根据所述行为参数的指示,并根据所述编辑参数触发的新的目标条件组件320,重新触发的所述目标条件组件320继续执行对所述编辑参数的响应过程,具体在本实施例中,不作赘述。
需明确的是,本实施例所示的所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发的目标条件组件可为已对编辑参数进行响应的条件组件或可为没有对编辑参数进行响应的条件组件,具体在本实施例中不作限定。
还可选的,所述行为参数用于指示所述目标行为组件根据所述编辑参数改变目标条件组件。
继续以图3所示为例,将目标事件组件310生成的事件参数发送给目标条件组件321,将目标条件组件321生成的条件参数发送给目标行为组件333,所述目标行为组件333接收到所述行为参数后,所述目标行为组件333能够根据所述行为参数的指示,并根据所述编辑参数更改所述目标条件组件321,以使更改后的目标条件组件321能够执行不同的条件匹配过程,更改后的所述目标条件组件321继续执行对所述编辑参数的响应过程,具体在本实施例中,不作赘述。
本实施例对所述行为组件执行上述嵌套调用的次数不作限定,也可结合图7所述,图7所示为所述目标组件集合包括有三个目标事件组件、三个目标条件组件以及三个目标行为组件为例,各目标组件之间的调用过程请详见上述实施例所示,具体不作赘述,在所述目标行为组件响应后,所述目标行为组件能够重新触发目标事件组件进行响应和/或所述目标行为组件能够对所述目标条件组件进行改变,具体过程也不作赘述,当所述目标条件组件发送给目标行为组件的所述条件参数指示所述目标行为组件根据所述行为参数生成所述目标对象时,则所述目标组件集合不再执行上述所示的嵌套调用过程。
在所述目标组件集合对所述编辑参数进行响应的过程中,本实施例所示的所述电子设备能够对所述目标组件集合的响应次数进行计数,所述响应次数为所述目标组件集合按层级排序对所述编辑参数进行响应的次数。
本实施例所示的电子设备在对所述响应次数进行计数后,可判断所述响应次数是否小于或等于预设值。
本实施例对所述预设值的大小不做限定,若所述响应次数大于所述预设值,则说明所述目标组件集合内的各组件对所述编辑参数进行响应的次数过多,从而极容易出现对所述编辑参数的错误响应、所述目标组件集合内的各组件之间的无限循环等情况,从而无法生成所述目标对象,则在所述响应次数大于所述预设值时,所述电子设备对所述目标组件集合进行解耦操作,从而使得经过解耦操作后的所述目标组件集合能够生成正确的所述目标对象。
本实施例对所述解耦操作的具体执行流程不作限定,只要能够生成正确的所述目标对象即可。
若所述响应次数小于或等于所述预设值,则所述目标组件集合内的各组件可根据所述编辑参数继续进行响应直至生成所述目标对象。
步骤206、输出所述目标对象。
本实施例中,所述电子设备能够通过可视化配置使得所述电子设备能够对所述目标对象进行输出。其中,可视化配置是指利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。
在所述响应次数小于或等于所述预设值的情况下,所述目标组件集合生成所述目标对象,则所述电子设备能够执行对所述目标对象的输出过程。
所述电子设备能够执行对所述目标对象的输出过程具体为:
生成与所述目标对象对应的演示信号;
所述交互界面能够根据所述演示信号输出演示界面,所述演示界面用于对所述目标对象进行演示。
将本实施例所示的方法应用到游戏中时,配置有三层组件的触发器以可视化组件的形式整合到游戏引擎中,并且三层组件统一交互界面处配置,以使用户能够通过交互界面实现对各组件的选择和设定,以实现对影响游戏流程的节点进行设定的目的,完成设定后的目标组件集合能够对用户输入的编辑参数进行效果展示,例如,用户输入的编辑参数用于触发新的怪物,则已设定完成的三层组件能够对该编辑参数进行响应,从而使得所述交互界面能够可视化的对怪物生成进行演示,又如,用户输入的编辑参数用于触发掉落物的显示,则已设定完成的三层组件能够对该编辑参数进行响应,从而使得所述交互界面能够可视化的对掉落物进行显示。
采用本实施例所示的方法,通过所述触发器对各组件进行集中配置,从而使得触发器具有泛用性和灵活性,可以将触发器的概念进一步抽象化,除了解决游戏中典型的触发行为如过场动画,区域事件触发,动态事件响应等,还可以涵盖任何游戏中的全局和局部事件的监听和响应,如技能,人工智能等。
本实施例所示的方法能够充分的适应各种网络游戏,如手机多人在线战术竞技游戏MOBA游戏,本实施例所示的方法能够满足MOBA游戏对触发性行为频繁调试迅速迭代的需求。
采用本实施例所示的方法的有益效果在于:
电子设备能够向用户提供交互界面,用户能够通过所述交互界面实现对各组件的设定以配置所述目标组件集合,从而实现了事件组件、条件组件以及行为组件的集中配置,避免了各组件的零散配置,从而能够灵活的对所述目标组件集合进行调整,且已配置的所述目标组件集合能够对用户输入的编辑参数进行响应以生成目标对象,并能够通过交互界面对所述目标对象进行可视化输出,若已配置的所述目标组件集合是错误的,则所述目标组件集合根据所述配置参数进行响应所生成的目标对象就与用户的要求不相符,若已配置的所述目标组件集合是正确的,则所述目标组件集合根据所述配置参数进行响应所生成的目标对象就与用户的要求相符,可见,本实施例所示的目标对象能够支持所见即所得,通过所述交互界面可视化输出的所述目标对象是否符合用户的要求即可确定所述目标组件集合是否正确,使得用户在对所述目标组件集合进行检测时,无需对所述目标组件集合的代码进行检查,直接查看已输出的所述目标对象是否正确即可,进而提升了对所述目标组件集合进行编辑的效率。
以下结合图8所示对本实施例所提供的电子设备的具体结构进行说明,其中,图8所示从功能模块角度对所述电子设备的具体结构进行说明,且图8所示的电子设备用于执行图2所示的组件编辑方法,本实施例对组件编辑方法的具体执行流程不作赘述,具体请详见图2所示的实施例。
所述电子设备包括:
第二配置单元801,配置三层组件,所述三层组件包括按层级排序的第一层组件、第二层组件以及第三层组件,其中,所述第一层组件包括至少一个事件组件,所述第二层组件包括至少一个条件组件,所述第三层组件包括至少一个行为组件,位于所述第一层组件内的任一事件组件用于调用所述第二层组件所包括的至少一个条件组件,位于所述第二层组件内的任一条件组件用于调用所述第三层组件所包括的至少一个行为组件。
第一配置单元802,用于配置交互界面,所述交互界面用于接收用户输入的所述编辑参数。
接收单元803,用于接收编辑参数。
确定单元804,用于在所述三层组件中确定所述目标组件集合。
具体的,所述确定单元804包括:
第一确定模块8041,用于通过所述第一层组件所包括的任一事件组件对所述编辑参数进行监听以确定目标事件组件,所述目标事件组件为所述编辑参数所触发的事件组件;
第二确定模块8042,用于确定目标条件组件以及目标行为组件,其中,所述目标条件组件为所述目标事件组件的下层组件,所述目标行为组件为所述目标条件组件的下层组件;
第三确定模块8043,用于将所述目标事件组件、所述目标条件组件以及所述目标行为组件添加至所述目标组件集合。
响应单元805,用于通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象,所述目标组件集合包括用于按层级排序对所述编辑参数进行响应的多层目标组件,其中,所述多层目标组件中的任意相邻的两层目标组件中,位于上层的第一目标组件用于调用位于下层的第二目标组件。
具体的,所述响应单元805包括:
第二生成模块8051,用于通过所述目标事件组件对所述编辑参数进行响应以生成事件参数;
第一发送模块8052,用于将所述事件参数发送给位于所述目标事件组件下层的所述目标条件组件;
第三生成模块8053,用于通过所述目标条件组件对所述事件参数进行响应以生成条件参数;
第二发送模块8054,用于将所述条件参数发送给位于所述目标条件组件下层的所述目标行为组件;
第四生成模块8055,用于通过所述目标行为组件对所述条件参数进行响应以生成行为参数;
第五生成模块8056,用于根据所述行为参数生成所述目标对象。
第四确定模块8057,用于根据所述行为参数确定所述目标事件组件,所述目标事件组件为所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发的事件组件。
第五确定模块8058,用于根据所述行为参数确定所述目标条件组件,所述目标条件组件为所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发和/或改变的条件组件。
判断单元806,用于判断响应次数是否小于或等于预设阈值,所述响应次数为所述目标组件集合按层级排序对所述编辑参数进行响应的次数。
触发单元807,用于若所述响应次数小于或等于所述预设阈值,则触发输出单元808执行输出所述目标对象的步骤。
输出单元808,用于输出所述目标对象。
具体的,所述输出单元808包括:
第一生成模块8081,用于生成与所述目标对象对应的演示信号;
输出模块8082,用于通过所述交互界面输出演示界面,所述演示界面为所述交互界面根据所述演示信号所输出的界面,所述演示界面用于对所述目标对象进行演示。
本实施例所示的电子设备执行图2所示的组件编辑方法的有益效果请详见图2所示的实施例,具体在本实施例中不作赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (16)
1.一种组件编辑方法,其特征在于,包括:
接收编辑参数;
通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象,所述目标组件集合包括用于按层级排序对所述编辑参数进行响应的多层目标组件,其中,所述多层目标组件中的任意相邻的两层目标组件中,位于上层的第一目标组件用于调用位于下层的第二目标组件;
输出所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收编辑参数之前,所述方法还包括:
配置交互界面,所述交互界面用于接收用户输入的所述编辑参数;
所述输出所述目标对象包括:
生成与所述目标对象对应的演示信号;
通过所述交互界面输出演示界面,所述演示界面为所述交互界面根据所述演示信号所输出的界面,所述演示界面用于对所述目标对象进行演示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出所述目标对象之前,所述方法还包括:
判断响应次数是否小于或等于预设阈值,所述响应次数为所述目标组件集合按层级排序对所述编辑参数进行响应的次数;
若所述响应次数小于或等于所述预设阈值,则触发所述输出所述目标对象的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象之前,所述方法还包括:
配置三层组件,所述三层组件包括按层级排序的第一层组件、第二层组件以及第三层组件,其中,所述第一层组件包括至少一个事件组件,所述第二层组件包括至少一个条件组件,所述第三层组件包括至少一个行为组件,位于所述第一层组件内的任一事件组件用于调用所述第二层组件所包括的至少一个条件组件,位于所述第二层组件内的任一条件组件用于调用所述第三层组件所包括的至少一个行为组件;
在所述三层组件中确定所述目标组件集合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述三层组件中确定所述目标组件集合包括:
通过所述第一层组件所包括的任一事件组件对所述编辑参数进行监听以确定目标事件组件,所述目标事件组件为所述编辑参数所触发的事件组件;
确定目标条件组件以及目标行为组件,其中,所述目标条件组件为所述目标事件组件的下层组件,所述目标行为组件为所述目标条件组件的下层组件;
将所述目标事件组件、所述目标条件组件以及所述目标行为组件添加至所述目标组件集合。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述目标组件集合包括目标事件组件、目标条件组件以及目标行为组件,所述通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象包括:
通过所述目标事件组件对所述编辑参数进行响应以生成事件参数;
将所述事件参数发送给位于所述目标事件组件下层的所述目标条件组件;
通过所述目标条件组件对所述事件参数进行响应以生成条件参数;
将所述条件参数发送给位于所述目标条件组件下层的所述目标行为组件;
通过所述目标行为组件对所述条件参数进行响应以生成行为参数;
根据所述行为参数生成所述目标对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标行为组件对所述条件参数进行响应以生成行为参数之后,且所述通过所述目标事件组件对所述编辑参数进行响应以生成事件参数之前,所述方法还包括:
根据所述行为参数确定所述目标事件组件,所述目标事件组件为所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发的事件组件。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标行为组件对所述条件参数进行响应以生成行为参数之后,且所述将所述事件参数发送给位于所述目标事件组件下层的所述目标条件组件之前,所述方法还包括:
根据所述行为参数确定所述目标条件组件,所述目标条件组件为所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发和/或改变的条件组件。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收编辑参数;
响应单元,用于通过目标组件集合对所述编辑参数进行响应以生成目标对象,所述目标组件集合包括用于按层级排序对所述编辑参数进行响应的多层目标组件,其中,所述多层目标组件中的任意相邻的两层目标组件中,位于上层的第一目标组件用于调用位于下层的第二目标组件;
输出单元,用于输出所述目标对象。
10.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
第一配置单元,用于配置交互界面,所述交互界面用于接收用户输入的所述编辑参数;
所述输出单元包括:
第一生成模块,用于生成与所述目标对象对应的演示信号;
输出模块,用于通过所述交互界面输出演示界面,所述演示界面为所述交互界面根据所述演示信号所输出的界面,所述演示界面用于对所述目标对象进行演示。
11.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
判断单元,用于判断响应次数是否小于或等于预设阈值,所述响应次数为所述目标组件集合按层级排序对所述编辑参数进行响应的次数;
触发单元,用于若所述响应次数小于或等于所述预设阈值,则触发所述输出单元执行输出所述目标对象的步骤。
12.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
第二配置单元,配置三层组件,所述三层组件包括按层级排序的第一层组件、第二层组件以及第三层组件,其中,所述第一层组件包括至少一个事件组件,所述第二层组件包括至少一个条件组件,所述第三层组件包括至少一个行为组件,位于所述第一层组件内的任一事件组件用于调用所述第二层组件所包括的至少一个条件组件,位于所述第二层组件内的任一条件组件用于调用所述第三层组件所包括的至少一个行为组件;
确定单元,用于在所述三层组件中确定所述目标组件集合。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述确定单元包括:
第一确定模块,用于通过所述第一层组件所包括的任一事件组件对所述编辑参数进行监听以确定目标事件组件,所述目标事件组件为所述编辑参数所触发的事件组件;
第二确定模块,用于确定目标条件组件以及目标行为组件,其中,所述目标条件组件为所述目标事件组件的下层组件,所述目标行为组件为所述目标条件组件的下层组件;
第三确定模块,用于将所述目标事件组件、所述目标条件组件以及所述目标行为组件添加至所述目标组件集合。
14.根据权利要求9至11任一项所述的电子设备,其特征在于,所述目标组件集合包括目标事件组件、目标条件组件以及目标行为组件,所述响应单元包括:
第二生成模块,用于通过所述目标事件组件对所述编辑参数进行响应以生成事件参数;
第一发送模块,用于将所述事件参数发送给位于所述目标事件组件下层的所述目标条件组件;
第三生成模块,用于通过所述目标条件组件对所述事件参数进行响应以生成条件参数;
第二发送模块,用于将所述条件参数发送给位于所述目标条件组件下层的所述目标行为组件;
第四生成模块,用于通过所述目标行为组件对所述条件参数进行响应以生成行为参数;
第五生成模块,用于根据所述行为参数生成所述目标对象。
15.根据权利要求14所述的电子设备,其特征在于,所述响应单元还包括:
第四确定模块,用于根据所述行为参数确定所述目标事件组件,所述目标事件组件为所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发的事件组件。
16.根据权利要求14所述的电子设备,其特征在于,所述响应单元还包括:
第五确定模块,用于根据所述行为参数确定所述目标条件组件,所述目标条件组件为所述目标行为组件根据所述编辑参数所触发和/或改变的条件组件。
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